《韋諾之戰(zhàn)》古人之密 攻略下
相比于前面的13幕,剩下的劇情沒有之前做的那么精細,打法也比較常規(guī),越來越考驗自己的基本功,剩下強推的都是強大的巫妖以及上古巫妖
第十四幕——進入北陸
獸人軍閥盯上了你們,他們想要把你們作為獵物,是時候開始反擊。

這一關(guān)敵人分為兩個部分,第一個據(jù)點是在左上方,地形崎嶇難行,適合用蝙蝠幽魂單位去遠距離突襲,以弓箭手為主
第二個據(jù)點是在右中間,與我們距離非常的近,敵人以騎兵為突擊主力,搭配一些地精,這是我們首先需要解決的威脅

開局,將大部隊趕到附近的樹林進行掩蔽,在第二個回合就可以看到先頭部隊。搶占有利地形成為了關(guān)鍵。
同時,制造一只蝙蝠幽魂組成的突擊隊,用以消滅左邊小股敵人。
由于死靈法師能夠釋放瘟疫,因此無魂怪體系可以暫時移除。
下方有幾個少數(shù)的村莊可以派給一只低等級的蝙蝠去占領(lǐng)

我們的暗影成功的引出了敵人的獸人軍閥,以狂徒為核心進行輸出。如果你之前沒有升級到死靈法師,盡可能的快速升級

左邊戰(zhàn)線由于地形起伏比較大,導(dǎo)致敵人往往是單獨行動,這時,利用蝙蝠的機動性,迅速的解決落單的目標

很好,現(xiàn)在左右主力相互匯合,剩下的事情就是消滅敵方的首領(lǐng)。

第十五幕——山間通路
要想前往大法師住處,必須通過獅鷲山脈,這也意味著,我們將與獅鷲作戰(zhàn)

盡管拉斯塔班還在強撐,但是他得了肺結(jié)核的事情是掩蓋不了,在下個劇情中,將體現(xiàn)出嚴重的副作用

這一關(guān),敵人會從兩個方向進攻,左邊的敵人會沿著崇山峻嶺,從后方包抄。上方的敵人會沿道路從上而下進攻。
村莊與雪原相似,導(dǎo)致可能會漏,記得仔細觀察

獅鷲作為主要的敵人,移動速度快,傷害可觀,抗沖擊弱。但是我們體系中沒有騎兵
狂徒這種脆皮,不適宜這次的作戰(zhàn)。
主要戰(zhàn)力是高等級的蝙蝠與鬼魂,

右側(cè)有不少村莊,可以派遣低等級的蝙蝠去占領(lǐng),所有飛行單位集中在左側(cè),其余主力,直奔上方

由于上方的獅鷲攻擊性強,可以用幽靈勾引敵方首領(lǐng),上面隱藏著的蝙蝠一擁而上,這樣迅速的將中間的威脅解除

道路中央有一座村莊,這里將成為我們與敵人的交界處,可以利用走卒隱藏的功能,,在敵方探索村莊的時候,瞬間失去行動力。這樣下一輪集火秒殺

剩下只有幾只漏網(wǎng)之魚,既可以等兩位死靈法師的到來,也可以直接用左邊剩余的蝙蝠攻擊,將兩位死靈法師移動到上方的平原即可完成過關(guān)。這一關(guān)建議不要漏一個村莊

第十六幕——法師
兩位年輕的學(xué)生向老師請教問題,但是老師并不打算告知你,既然這樣只好通過小小的暴力手段解決


由于拉斯塔班病倒了,該單位只有一半的移動速度,并且每回合會失去四點生命值。
因此,我們失去了一個核心輸出,得依靠其他方式補充

在接近城堡的時候,祭司們會布置圣水,這些圣水能夠有效的蒸發(fā)亡靈單位,
我們所要做的是將大法師引出來,而不是靠讀檔改變消失的亡靈

本關(guān)的唯一對手,法師,具有高額的奧術(shù)抗性,幽靈鬼魂們可以暫時離開,他們甚至破不了祭祀的防御。高機動性的蝙蝠可以成為主流
在敵方玻璃大炮的攻擊下,必須召喚一些低等級的肉盾作為犧牲

開局的前三個回合都比較平靜,快速的將部隊部署在湖面附近,在占領(lǐng)村莊之后,要計算敵人移動距離,將誘餌布置在敵人恰好能夠攻擊的地方。蝙蝠和幽鬼可以布置在山麓,敵人難以在丘陵上進軍

很好,迅速的用蝙蝠攻擊落單的大法師,亡命徒和強盜車匪可以給予法師們高額的攻擊,盡可能的使用近戰(zhàn),迅速解決這些脆皮

你也可以分一只小蝙蝠,去占領(lǐng)山路上的村莊,盡管帶來的經(jīng)濟收益不高,累加起來還是很可觀

在占領(lǐng)了最近的村莊,大法師會憤怒的出來攻擊,這時可以繞開上方的滲水,直接消滅敵方首領(lǐng) ,避免了艱苦的攻城戰(zhàn)

貪生怕死的大法師說出了擺脫死亡的方法,作為回報,女主放了大法師回家。并且進入了洞穴準備儀式。

彩蛋:氣急敗壞的大法師召集獅鷲,將消息送到了圣劍騎士團的手上,他們將在 不久的將來襲來,并且復(fù)仇。

第十七幕——必死之命

這一幕非戰(zhàn)斗情節(jié),介紹了由死靈法師轉(zhuǎn)變?yōu)槲籽倪^程

注意,開局時,我們看到的老鼠已經(jīng)被消滅殆盡,之前儲存的死靈法師可以一次性的身為巫妖,
巫妖和上古巫妖將作為絕對核心,利用其高命中,無視護甲,多屏攻擊,將極大的扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
但是巫妖和上古巫妖無法制造瘟疫。無魂怪體系可能會限時回歸

第十八幕——廢棄哨所
根據(jù)蝙蝠的情報,這里曾經(jīng)是矮人的哨所,但是最后卻被巨蛛趕了出去,這一關(guān),我們將對付地下洞穴之主。

這種古老的地下生物,近戰(zhàn)遠程都比較棘手,近戰(zhàn)釋放毒素,意味著蜥蜴人成為了團隊的核心。
亡靈體系免疫毒素,且具有高額的閃避能力,他們可以成為可靠的肉盾和輸出
遠程可以減速,導(dǎo)致狂徒很難在一回合之內(nèi)擊殺。適當(dāng)?shù)膕l有助于快速通關(guān)

戰(zhàn)略構(gòu)思如下:移動速度不快的主力朝左方前行,快速移動的蝙蝠與幽魂從上方的隧道穿出,消滅紅圈處的敵人集體渡河。
部分蝙蝠負責(zé)占領(lǐng)村莊,最后消滅河對岸的敵人

第二個回合,我們就能與第一波敵人見面,由于敵人移動緩慢,可以將我們的核心移動到前面,再進行輸出。

注意,由于地形比較狹窄,建議帶領(lǐng)蝙蝠與幽鬼部隊從后方偷襲,學(xué)會利用夜之荒蕪的背刺,

清理完第一波敵人渡河,我們會發(fā)現(xiàn),七個怪物已經(jīng)等在了河的對岸,想要一口氣吃完不現(xiàn)實,可以利用脆弱的蝙蝠吸引敵方前翼出擊,最終完成消滅的任務(wù)

在這里就非??简灮竟?,如果你將巨蛛引到藍圈這個位置,你將很難一個回合集火擊殺,這也意味著,他可能會消滅你的殘血單位,。學(xué)會計算卡位和傷害量,能夠避免就算靠sl都無法解決的難題

難移動的單位先進攻,快速移動的單位進行補刀,中毒的單位朝蜥蜥蜴人身旁靠,能擊殺就擊殺,不要放過任何一個補刀的機會,利用真菌群進行掩護

盡管你可以移動到地圖的最左邊取得勝利,但是擊殺不僅可以增加經(jīng)驗,而且可以減少受損,建議全部擊殺

第十九幕——巖漿與巖石
經(jīng)過了矮人的廢棄之地,來到了巨魔巢穴。這一關(guān),我們將與巨魔作戰(zhàn)。


開局的視野非常的狹小,但是地圖卻呈現(xiàn)狹長型,意味著行動緩慢的單位將受到極大的制約,這一關(guān)的主要戰(zhàn)力是幽魂與蝙蝠,。

巨魔的特點是能夠自動回血,同時單體傷害高。
要求玩家迅速的擊殺,越是拖延越難打。
敵方對奧術(shù)的抗性為負,鬼魂體系將得到極大的增幅,可以成為主力出征
由于敵方血量較多,低等級的怪物就不需要召喚

開局部隊沿崎嶇難平的道路前進,少數(shù)的蝙蝠去占領(lǐng)裸露的村莊,絕大多數(shù)直奔左側(cè)的巨魔首領(lǐng),從左側(cè)一路往下,沿道路過橋擊殺敵方所有的巨魔

在獨木橋地形,需要考慮單位順序,盡可能做到不掉隊

第四或者第五回合,我們將與巨魔作戰(zhàn)。如果你的速度不夠快,很有可能被巨魔堵在獨木橋上,一步錯,步步錯。必須要搶占橋頭堡。

敵方的巨魔援軍正在不斷的涌來,好在以近戰(zhàn)為主,可以讓巫妖進行高額輸出,不追求快速突進,追求高效清線

擊殺薩滿后沿道路下行,第二處戰(zhàn)場較為開闊,能夠容納絕大多數(shù)生物作戰(zhàn),兵力不足的可以在上方的城堡補充狂徒

小技巧,利用蝙蝠快速移動的特性,占領(lǐng)右邊的村莊,可以吸引敵方增援的巨魔戰(zhàn)士,從而減輕前線的負擔(dān)

消滅了兩個巨魔首領(lǐng)后,敵人已經(jīng)力不從心,利用蝙蝠占領(lǐng)村莊鉗制對面的經(jīng)濟,接下來就是拼速度了

對于薩滿的首領(lǐng),可以直接近戰(zhàn)輸出,我比較推薦利用夜之荒蕪打出背刺。一回合能夠打出40+全打中的話,甚至能夠一輪帶走

第二十幕——北納爾迦

經(jīng)過了巨魔山莊,終于來到了矮人的英靈殿,但是被眼疾手快的矮人封鎖了道路。因此,不得不尋找另外的出路。矮人的戰(zhàn)士已經(jīng)集結(jié)完畢

這一關(guān)的矮人抗性非常的高,幾乎我們所有的攻擊手段都能夠抵御,如果沒有強大的法師,部隊將會非常的難打。
這一關(guān)是倒數(shù)第二關(guān),回合數(shù)僅僅只有26個回合,意味著這是一場爭分奪秒的進攻,
在敵人血量高,數(shù)量多的情況下,利用毒素進攻或許是一招妙計,瘟疫也是一個不錯的防御方法,最重要的是,高等級單位不要損失了

過關(guān)的思路,快速的單位沿上方的洞穴前進,絕大多數(shù)單位從下方沿鐵道抵達中部,中間分叉進攻,最后,在矮人的大殿前集合,一鼓作氣捉住敵人后排

鐵軌前進的時候會發(fā)現(xiàn)矮人礦工,他們不會主動進攻,只會逃竄,行進的大部隊無需戀戰(zhàn),只要用蝙蝠把他們趕走就可以了

繞過了礦坑,我們將面對矮人最精銳的部隊攻擊。敵人大多數(shù)是2到3級,血量高閃避高,速度快,甚至還具有一定的遠程攻擊,如果你覺得傷害不夠,一定是你,初期招兵招少了,一輪不夠,那就招第二輪

推薦進攻順序,先讓巫妖們攻擊,在由高速移動單位補刀,夜之荒蕪,找到合適的位置,打出背刺,蝙蝠負責(zé)收走殘血矮人

再來到大殿面前,不要急于進入。
當(dāng)?shù)谝粋€單位踏入矮人的大殿,他們將使用最后一箱金幣,所有的城堡空格都將召喚矮人,為了不給后續(xù)的攻擊造成麻煩,請計算最佳的進入時刻

殿前的八根柱子將成為優(yōu)良的卡位機器,這意味著,敵人的攻擊方位大幅的減少,不要急于占領(lǐng)前方的村莊,哪怕閃避很高,也可能會被矮人一擁而上帶走
可以利用無魂怪制造的普通僵尸,在前方抗傷害,保護中間的核心巫妖以及上古巫妖

清理完層層的矮人領(lǐng)主,終于可以擊殺敵方的領(lǐng)袖。這關(guān)的難點在于敵人的矮人領(lǐng)袖不會沖出,必須要打艱苦的攻城戰(zhàn)

彩蛋:用蝙蝠探測左側(cè)地圖可以看到矮人的儲藏室,他們已經(jīng)拼盡了最后的積蓄,這可比王國保衛(wèi)戰(zhàn)中的矮人強多了

第二十一幕——世界公敵
兩位法師因為理念不合,打算分道揚鑣.
正在雙方準備離開的時候,越來越多的仇人找上門來,是時候?qū)⑺麄內(nèi)壳謇砹?/p>
這一關(guān),我們遇到的敵人非常多,不過由于沒有下一關(guān)了,因此你可以把你的金幣一口氣花光,關(guān)鍵時候就是用來用的,上面的矮人不就做了很好的示范嗎?難道你還想留著過年?

位于正下方的是人類的騎士軍團,他們具有圣劍之力,這些單位突進速度快,傷害高,建議通過守橋戰(zhàn)術(shù)消耗敵方

正右邊的迦娜部隊和將要來臨的蜥蜴人,他們在沼澤地和水里閃避高,同時,輸出也還挺不錯,利用狂徒部隊迅速的解決

上方的人魚部隊倒是來摸魚的,他們順著洋流往下與迦娜部隊匯合,沒有什么威脅性,可以順便解決

矮人部隊將在3到5個回合后出現(xiàn),他們在崇山峻嶺之上,由于離地圖主線較遠,等他們加入戰(zhàn)場,戰(zhàn)局就已經(jīng)結(jié)束了

消滅了矮人的首領(lǐng)會召喚法師,盡管輸出高,但是在平原作戰(zhàn),意味著成為了落入口中的肥羊,高機動性的蝙蝠將成為他們的噩夢

最艱難的是精靈女巫大隊,在樹林作戰(zhàn)本身就具有高閃避,同時,他們對亡靈還有不講理的奧術(shù)攻擊,適度的考慮,用僵尸勾引敵方的女王出發(fā),用幽鬼背刺的方法解決敵人

開局,我們的大部隊朝迦娜方向進軍,留下一部分主力軍用來對付騎兵,蝙蝠作為移動單位,不光要搶占村莊,還要支援

不要急于下水,可以將部隊放在上方的平原,吸引迦娜出來

第一波夜晚非常的重要,利用高傷害性清理完迦娜與蜥蜴人的混合軍團,拉斯可以在城堡中招募援軍,自己則準備對付漂流而來的人魚部隊,

阿冬娜帶領(lǐng)的亡靈大隊的度過吊橋,攻擊敵方來襲的騎士

站穩(wěn)橋頭后,不要急于沖擊敵方的圣騎士,在白天,敵方的傷害非常高,可以等到黃昏再與之作戰(zhàn)

漂流而來的人魚終于趕到了,但是他們的隊友已經(jīng)被消滅殆盡,毫不留情的將其消滅吧

攻擊圣騎士的同時,矮人的援軍也在趕來,可以先消滅矮人,再攻擊圣騎士,

中間的村莊非常的關(guān)鍵,可以利用殘血部隊占領(lǐng)吸引敵人的圣騎士出發(fā),雖然他們移動速度快,一旦被纏上,就很難脫身

右邊的精靈城堡將會出現(xiàn)援軍,趁著敵人還沒來,可以派遣小分隊前往占領(lǐng)

敵人的矮人國王突進太快,已經(jīng)被我們抓住,注意,如果我們這回和擊殺他,那么法師將會出現(xiàn)在上方

在我們的飛行部隊抵達后,法師們就如同魚板上的肉,被迅速的撕裂,法師對奧數(shù)的抗性較高,用鬼魂是不太合適的,但是夜之荒蕪,卻能夠打出高額的傷害

雖然你是大法師,不過你也扛不住這么多人的圍攻

想要消滅精靈仙子,先要把他們引出來,在非森林的地方,作戰(zhàn)才有利于我們擊殺

很好,落入了包圍圈,蒸發(fā)了敵人領(lǐng)袖之后,這一戰(zhàn)終于結(jié)束,剩下的精靈會自動逃跑

尾聲

盡管是場非常慘烈的大戰(zhàn),但是兩位上古巫妖取得了最終勝利,絕大部分的亡靈軍團跟隨著拉斯前往建立他的亡靈帝國,少部分跟隨女主避世修隱,蜥蜴人,他決定繼續(xù)去尋找答案,
但是那一堆不良卻沒有介紹,最終的結(jié)局

這一作有很多彩蛋,最突出的就是男主與女主的介紹不同。相同的上古巫妖卻截然不同介紹


其實后期的劇情還是提到了他們,至少墮入黑暗中,有相關(guān)的描述,可能在不久,將來會有新的劇情讓他們重現(xiàn)江湖

劇中出現(xiàn)的大法師也是非常出色的人才,在他們劇本中,也是所向無敵,為什么他們會失敗呢?
很明顯,騎士軍團跟法師脫節(jié),法師成為了裸露的肥羊,錯誤的戰(zhàn)略布局最終導(dǎo)致了失敗

在一個平衡的游戲下,不能僅靠某幾個單位的奮戰(zhàn),而應(yīng)該靠整體的協(xié)作,哪怕敵人再多,都有可能會被打敗