【死靈保安】能無(wú)限疊加道具的roguelite,流派能有多野?

前言:死靈保安,是一款Roguelite型的游戲。游戲雖以“保安”這個(gè)頗為單調(diào)的職業(yè)為名,但卻是一款實(shí)打?qū)嵉母┮暯?strong>戰(zhàn)斗類游戲。而且戰(zhàn)斗風(fēng)格相當(dāng)爽快。
故事的開(kāi)端,還要從某一天開(kāi)始,一只強(qiáng)壯的幽靈迷路了,來(lái)到了一家冥界酒吧,然后老板看中了它上身的倒三角肌肉,叫它來(lái)這里擔(dān)任保安,每天幫助他清理掉鬧事的客人。

工作就這樣開(kāi)始了!

在游戲中,我們將以工作天數(shù)來(lái)進(jìn)行游戲局?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì)。每次陣亡之后,就到達(dá)第二天,重新開(kāi)始新的一局。

進(jìn)行游戲的房間,類似于殺戮尖塔的地圖排布模式。
不過(guò)每個(gè)格子的游玩模式都是不同的。在一開(kāi)始,游戲中只開(kāi)啟了幾個(gè)規(guī)則簡(jiǎn)單的關(guān)卡。

例如斗毆房間,這是種只要擊敗所有敵人,即可通關(guān)的房間。
但隨著工作時(shí)長(zhǎng)的增加,將出現(xiàn)更多規(guī)則,更多玩法的房間。

《死靈保安》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上著實(shí)花了一番心思。如果單純以“通關(guān)”視角來(lái)看,玩家完成推箱子,占地盤,踩格子等小游戲即可通關(guān)。看起來(lái)只不過(guò)是換了種過(guò)關(guān)方式而已。

但如果想獲取更多的獎(jiǎng)勵(lì),則可以進(jìn)一步利用規(guī)則進(jìn)行安全刷怪。以“石柱”關(guān)卡為例,我們可以只留下一個(gè)空位,等待敵人刷新,將其速殺之后刷取經(jīng)驗(yàn)和圣物。
而無(wú)論是升級(jí)還是獲得金幣,都是為了獲取肉鴿類游戲中最為至關(guān)重要的物品——圣物。

在界面的左上角,有個(gè)經(jīng)驗(yàn)條,每次擊敗敵人,主角將獲得經(jīng)驗(yàn)值。隨著等級(jí)的上升,我們?cè)谕ㄟ^(guò)此房間后,將獲得等級(jí)提升后的獎(jiǎng)勵(lì)“圣物二選一”。

而雇傭我們的屑老板,通常會(huì)出現(xiàn)在關(guān)底之前的某個(gè)房間中,它不給我們發(fā)工資,還要讓我們掏錢購(gòu)買它手中的寶物,來(lái)強(qiáng)化自己……
工作服就是你的職業(yè)!
在介紹圣物系統(tǒng)前,我們要簡(jiǎn)單來(lái)講講游戲中的“職業(yè)”。
每次上班前,主角將選擇不同的工作服,不同的工作服提供了截然不同的屬性與戰(zhàn)斗方式。
例如第一套工作服的主動(dòng)技能是召喚喪尸啃咬敵人,第二套則是自身化為閃電球?qū)θ巳哼M(jìn)行沖撞。第三套工作服,則直接在“血量”和“能量”上做起了文章。

每套工作服還會(huì)隨著你游戲中的局內(nèi)表現(xiàn),累計(jì)解鎖“星級(jí)”。這些五角星是一種較為特殊的貨幣。每天工作開(kāi)始前,你可以消耗掉這些星星,用來(lái)購(gòu)買寶物強(qiáng)化自己不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

量大質(zhì)優(yōu)的圣物!
一款Roguelite游戲,玩家可能最擔(dān)心的就是游戲可重復(fù)游玩內(nèi)容不足這個(gè)問(wèn)題。
而在《死靈保安》這款游戲中,總共有255種圣物可供玩家選擇。
在量大的前提下,游戲還有著相當(dāng)?shù)腂uild深度。

我在擊敗第一關(guān)大Boss時(shí),看著海量的解鎖內(nèi)容,就意識(shí)到這款游戲并不簡(jiǎn)單。

游戲中的圣物,造型各異,能力出眾。在不同圣物互相疊加的效果下,游戲的玩法可以說(shuō)是非常豐富的。

就像上面這一張動(dòng)圖,實(shí)際上就是我通過(guò)多個(gè)強(qiáng)化遠(yuǎn)程攻擊的圣物堆疊之后的成果。
其中有“擴(kuò)大圣物攻擊范圍”,“更多消耗,更多沖擊波”,“第三次攻擊為遠(yuǎn)程攻擊時(shí),將額外釋放兩道沖擊波”,以及“當(dāng)使用遠(yuǎn)程攻擊時(shí),有50%幾率沖擊波能夠返回”。
依照我曾游玩Hades的感受,游戲中的強(qiáng)化,無(wú)非是針對(duì)“近戰(zhàn)”,“特殊攻擊”,“遠(yuǎn)程攻擊”,“沖刺”,“大招”這五項(xiàng)。

而從表面來(lái)看,死靈保安的攻擊手段,看起來(lái)只有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能三種,強(qiáng)化似乎也沒(méi)有太多新花樣可玩。
然而事實(shí)是,這款游戲的腦洞非常大,除了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能三種單純項(xiàng)目強(qiáng)化外,還有近戰(zhàn)遠(yuǎn)程互相搭配,技能流派強(qiáng)化——例如喪尸病毒感染生成新的喪尸,中毒附魔,強(qiáng)化中毒。
甚至還有強(qiáng)化破壞房間內(nèi)陳設(shè)物品的“成龍流”。
在這種奇葩的流派加持下,我們?cè)宜榉块g內(nèi)的陳設(shè),可以發(fā)射出沖擊波,砸碎房間陳設(shè)后,概率生成新的房間物品。而新生的房間物品又可能直接擠死怪物。
有時(shí)候,單一的圣物,看起來(lái)可能效果讓人摸不著頭腦,但隨著游戲理解的深入,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)某些圣物能為整體的Build起到錦上添花的作用。

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:防盜裝置,這個(gè)圣物的效果是敵人死亡時(shí),掉落2個(gè)房間物品。以單圣物來(lái)看,沒(méi)啥太大用處。
但配合上大型螺栓,就能使房間物品變成一顆不穩(wěn)定的定時(shí)炸彈。
再配合“影視大學(xué)教材”,即可在面對(duì)海量敵人進(jìn)攻時(shí),完成一連鎖的血腥爆炸!
看到這里,有些小伙伴可能會(huì)擔(dān)心圣物太多,前期構(gòu)筑起來(lái)比較麻煩的問(wèn)題。
正如前文所說(shuō):

由于保安“工作經(jīng)驗(yàn)越多,初期星星越多”的機(jī)制。每局開(kāi)始,都可以選擇一套合適的圣物,提升游戲初期的戰(zhàn)斗力。并且在后續(xù)升級(jí),獲取獎(jiǎng)勵(lì)的過(guò)程中,進(jìn)一步強(qiáng)化此流派。
這種小設(shè)計(jì),不僅使玩家每一局都有全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還能夠加快在第一區(qū)域的作戰(zhàn)進(jìn)程,可謂是一舉兩得。
溫馨爽快的圣物提示
在游玩肉鴿類游戲時(shí),玩家還會(huì)擔(dān)心一個(gè)問(wèn)題:
那就是自己對(duì)游戲文本的理解是否正確,有時(shí)候自己心里構(gòu)想出的優(yōu)秀Build,很可能因?yàn)槟硞€(gè)圣物并不能發(fā)揮作用,而導(dǎo)致選擇圣物時(shí),抓取錯(cuò)誤的問(wèn)題。

而在死靈保安中,特殊圣物發(fā)揮功效后,都會(huì)在右側(cè)出現(xiàn)閃動(dòng)提示。這樣你就知道當(dāng)前的效果,到底是哪些圣物在發(fā)揮作用。而哪些圣物實(shí)際上在這套Build中是不起效的了。
這個(gè)提示設(shè)計(jì),以我個(gè)人的角度來(lái)說(shuō),看著一排神器隨著狂野的DJ曲子在右側(cè)閃耀,還是相當(dāng)帶感的?。?/p>
最后,當(dāng)我們擊敗關(guān)底Boss后,還可以將它的零件拆下來(lái),收入囊中。

這也進(jìn)一步提高了我們擊潰Boss,強(qiáng)化自身的動(dòng)力!

而在本作中出場(chǎng)的Boss,那是相當(dāng)有牌面的,在普通關(guān)卡中,它們偶爾就會(huì)施展自己的招牌技能,阻礙玩家的前進(jìn)。

當(dāng)真有一些大哥風(fēng)范。
結(jié)語(yǔ):或許死靈保安的畫(huà)風(fēng)和名字并不那么吸引人。但它的圣物種類,房間玩法,Build的豐富程度,都說(shuō)明了這是一款值得多次嘗試的Roguelite類游戲。