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原神空想家——第六期(溫迪)

2022-12-09 20:45 作者:憑空想象真君  | 我要投稿

觀前須知:

以下所有內(nèi)容僅為本人的想象,不要上綱上線,請(qǐng)勿當(dāng)真?。?!

如果不喜歡,當(dāng)作同人二創(chuàng)即可。



前言:

原神開服這么久了,期間難免有一些令人不夠滿意的地方,比如魈的命座問題,還有萬葉拿蒼古,妮露拿板磚的問題等等。所以我有時(shí)會(huì)幻想一個(gè)更讓人滿意的原神,當(dāng)然實(shí)際情況可能不如我想象的那么美好,各位看個(gè)樂呵就行。



說幾句

第六期了,終于來到本系列第一個(gè)限定角色,也是第一位登場(chǎng)的塵世七執(zhí)政——風(fēng)神巴巴托斯。溫迪當(dāng)年可謂是風(fēng)光至極啊,聽說當(dāng)年評(píng)判一個(gè)主c是否是t0的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)居然是“能不能打到溫迪的風(fēng)眼”,當(dāng)然也可能是那時(shí)候角色還比較少,大家對(duì)游戲的理解遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這么深,但即便如此,從這句話就能看出當(dāng)時(shí)的溫迪有多么強(qiáng)的統(tǒng)治力,甚至策劃不得不在2.0稻妻版本用非常簡(jiǎn)單粗暴的方法直接按死溫迪。

但隨著越來越多角色的登場(chǎng),風(fēng)神不再是當(dāng)初的風(fēng)神了,逐漸變成了對(duì)策卡。不過這也是很正常的事,溫迪的強(qiáng)太簡(jiǎn)單了,只要能聚起來,溫迪就是絕對(duì)的神,但如果聚不起來......好了,閑談到此結(jié)束,對(duì)于溫迪的詳細(xì)調(diào)整還請(qǐng)往下看。


詳細(xì)調(diào)整

角色數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)攻擊力提升至323

普攻(lv10)

每段倍率+10%

元素戰(zhàn)技(lv10)

短按倍率+30%

長按倍率+60%

新增效果:長按會(huì)產(chǎn)生持續(xù)20秒的風(fēng)場(chǎng)

元素爆發(fā)(lv10)

持續(xù)傷害倍率+25%

附加元素傷害倍率+20%

持續(xù)時(shí)間由8秒增加到10秒

天賦

天賦四

原效果:長按高天之歌后,會(huì)產(chǎn)生上升氣流,持續(xù)20秒。

調(diào)整:溫迪的重?fù)魰?huì)附帶三支跟隨箭,分別造成15%攻擊力的風(fēng)元素傷害。重?fù)裘袛橙撕螅瑫?huì)對(duì)小范圍內(nèi)的所有敵人造成風(fēng)元素傷害。

命之座

以上為原命座效果

一命調(diào)整:受風(fēng)神之詩傷害的敵人,風(fēng)元素抗性降低25%。若產(chǎn)生了元素轉(zhuǎn)化,則使轉(zhuǎn)換的元素抗性也降低25%

二命調(diào)整:高天之歌會(huì)使敵人的風(fēng)元素抗性與物理抗性降低20%,持續(xù)10秒。被高天之歌擊飛的敵人在落地前,風(fēng)元素抗性與物理抗性額外降低15%

四命調(diào)整:溫迪獲取元素晶球或元素微粒后,獲得30%的風(fēng)元素傷害加成和30%物理傷害加成,持續(xù)10秒

六命調(diào)整:釋放普通攻擊時(shí),有40%概率觸發(fā)“風(fēng)眷”:本次普通攻擊額外射出一只等同于重?fù)舻娘L(fēng)矢,造成的傷害等于120%的重?fù)魝?。若本次普通攻擊沒有觸發(fā)“風(fēng)眷”,會(huì)使下次觸發(fā)的概率提升20%


調(diào)整思路

這次我們先從一些想法開始聊吧,這里先向大家提出幾個(gè)問題。

一,溫迪的專武是天空還是終末?

二,一命的分裂箭到底是干嘛的?

三,二命減物理抗性意義何在?

四,為什么溫迪突破加的是充能?

每個(gè)人或許都有不同的看法,這里談?wù)勎业睦斫獍伞?命的溫迪是一個(gè)輔助副c,但解鎖命座后,溫迪將擁有站場(chǎng)的能力,拿的專武就是天空之翼。首先天空的詞條沒啥好說的,基本誰都能帶,重點(diǎn)在于被動(dòng)的范圍物理傷害。這時(shí)候我們來看溫迪的二命,減少物理抗性,那么很明顯了,這就是給天空溫迪準(zhǔn)備的(難不成給雷澤?)而且在官方的角色演示中也是,溫迪放大后拿著天空平a,溫迪元素爆發(fā)的高頻傷害能夠輕易觸發(fā)低精天空的效果,配合二命的物理減抗提升天空的輸出能力。一命的分裂箭則是補(bǔ)足溫迪的前臺(tái)輸出能力,根據(jù)一命的描述,相當(dāng)于讓重?fù)艨倐μ嵘?6%。

而溫迪突破加的充能,我覺得這就是給主c溫迪準(zhǔn)備的。有溫迪的讀者應(yīng)該能體會(huì)到,如果溫迪選擇充能武器,那么圣遺物就可以攻風(fēng)暴,在后臺(tái)不吃球也能保證循環(huán)。但如果是前臺(tái)呢?溫迪的天賦五直接讓溫迪的能量需求降到了45,加上突破的充能屬性,能量需求甚至不到35,加上圣遺物隨便歪幾個(gè)詞條,能量需求連30都不到,而這個(gè)能量需求對(duì)于前臺(tái)主c來說絕對(duì)是輕輕松松。

所以,主c溫迪應(yīng)該是,隊(duì)友隨便給敵人掛個(gè)元素,切溫迪出來吃球(也可以用暫停大法吃自己的球)eq二連,蓄力射擊。大招結(jié)束,溫迪的能量又滿了,然后重復(fù)以上過程。我個(gè)人覺得這是非常有可能的,或許有人說,這樣的傷害根本不夠格,讓溫迪站場(chǎng)就是浪費(fèi)時(shí)間什么的。但各位不要忘記,如今的深淵環(huán)境是經(jīng)過膨脹的,當(dāng)年怪遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這么強(qiáng)大,溫迪的輸出能力是絕對(duì)夠的。但那都是“當(dāng)年”了,所以我才對(duì)溫迪做了這些調(diào)整。


首先是基礎(chǔ)屬性的提升(也是第一個(gè)改動(dòng)了基礎(chǔ)屬性的角色,肯定不是最后一個(gè))增強(qiáng)輸出能力,一是稍微緩解一下現(xiàn)在溫迪輸出乏力的問題,二是提升主c溫迪的表現(xiàn)。

普攻戰(zhàn)技爆發(fā)都是倍率提升,對(duì)風(fēng)系的倍率補(bǔ)償。主要是溫迪大招持續(xù)時(shí)間延長了,像我玩溫迪時(shí)就經(jīng)常出現(xiàn)能量滿了但是cd還沒轉(zhuǎn)好的情況,就理論上來說,溫迪的大招有9秒左右的真空期(7秒的冷卻時(shí)間,2秒左右的動(dòng)畫)所以這增加的兩秒能優(yōu)化溫迪的體驗(yàn)。

哦對(duì),差點(diǎn)忘了,現(xiàn)在溫迪的大招能吸起可莉的詭雷了(我指我這里)


天賦方面,原本的風(fēng)場(chǎng)被我直接移到了元素戰(zhàn)技里面,因?yàn)檫@明顯是一個(gè)大世界天賦,對(duì)于實(shí)際的戰(zhàn)斗并沒有什么提升(除了降魔大圣體驗(yàn)卡)這等于是讓溫迪虧了一個(gè)天賦位,毫無疑問,這是不合理的。

改動(dòng)后的天賦則是參考了原本的一命,補(bǔ)足溫迪的輸出能力,但我也做了一些增強(qiáng)。首先是三支額外箭矢,以前溫迪射出一支主箭和兩支分裂箭,三次元素傷害是剛剛好卡在第二次元素附著前的(如果不懂的話可以先學(xué)一下《高等元素論》《元素附著》等必修課程)現(xiàn)在多了一支箭,共四次傷害,剛剛好能打出兩次元素附著。更多的元素附著意味著更多的元素反應(yīng),相信各位應(yīng)該能理解這有多重要。但其實(shí)論倍率是沒有提升的,甚至比以前的分裂箭還要低(指打滿的情況下)

接下來是“跟隨箭”,除了貼身或者打大型怪,分裂箭是很難打滿傷害的,這毫無疑問是浪費(fèi)了那額外66%的傷害,而要一個(gè)弓箭角色貼臉射擊,這多少有點(diǎn)離譜了(我不相信很多玩家都是操作大佬)而且還要蓄力。而跟隨箭解決了這個(gè)問題,當(dāng)然由于本人只是個(gè)“空想家”,所以沒辦法把效果展現(xiàn)給大家,只能靠各位想象了。具體的效果是,射出蓄力箭,也就是主箭后,三支小箭會(huì)盤旋著跟隨主箭射出,略微落后于主箭(好像和宵宮有點(diǎn)像)然后是那個(gè)范圍風(fēng)傷的效果,表現(xiàn)為主箭命中敵人后,會(huì)爆開,對(duì)小范圍內(nèi)敵人造成傷害(類似凝光一命效果)這個(gè)主要是為了契合溫迪的聚怪,讓溫迪能打到多個(gè)目標(biāo),不然怪都聚起來了溫迪卻在一個(gè)一個(gè)射,多少有點(diǎn)浪費(fèi)了。注意,范圍風(fēng)傷的效果只對(duì)只對(duì)主箭生效,跟隨箭依舊是單體傷害。


命座方面,各位可以看到六命被放到了一命的位置,這個(gè)原因我會(huì)在結(jié)語部分說。首先是提升了減抗效果,沒什么好說的,都是簡(jiǎn)單的提升數(shù)值以符合當(dāng)下的環(huán)境,二命四命同理,但四命多了一個(gè)物理傷害加成,這是為了配合天空之翼。重點(diǎn)在于這個(gè)六命,我換個(gè)簡(jiǎn)單的說法,六命的效果就是每次普攻有概率額外發(fā)出一次重?fù)?。這個(gè)命座就是充分利用了溫迪頗快的射擊動(dòng)作,基本3次普通攻擊就能觸發(fā)一次效果,這可比單純的蓄力快多了(還不用瞄準(zhǔn)了)至于那120%的重?fù)魝?/strong>,是獨(dú)立乘區(qū),相信各位懂這意味這什么,很強(qiáng)就對(duì)了。



結(jié)語

講一下溫迪篇的經(jīng)歷吧,關(guān)于調(diào)整思路最開始的那一部分想法,那一切都源自于我和朋友討論的一個(gè)問題,“溫迪的專武是天空還是終末”,作為有三把終末嗟嘆之詩的玩家,我當(dāng)時(shí)非常相信終末就是溫迪的專武,至于為什么1.0up的是天空呢?我覺得是因?yàn)閯傞_服一些設(shè)計(jì)還不夠完善。但我突然想到一件事(這件事是什么我會(huì)在后面的篇章說)結(jié)合溫迪的一命二命還有“專武”天空,我產(chǎn)生了上面那個(gè)想法,隨著研究的深入,我也越來越相信那個(gè)想法。但是正如我上面提到的,溫迪自身的輸出現(xiàn)在已經(jīng)有些乏力了,加上一命這個(gè)有些雞肋的命座和讓我不滿的天賦四,溫迪篇就此誕生。

其實(shí)溫迪篇在幾天前就打好了的,但在我對(duì)比過溫迪和其它角色的篇章后,我突然發(fā)現(xiàn)我給刻晴的提升好像強(qiáng)的過頭了。模擬一個(gè)畢業(yè)刻晴,滿命加精一霧切,有納西妲提供的額外250精通和掛草,刻晴單人超激化期望dps居然有5w+。注意是“單人”,算上納西妲,皇女的蔓激化和超激化,還有萬葉的增傷減抗,全隊(duì)的dps會(huì)比想象中更高。我感覺刻晴這里好像玩脫了,所以刻晴那篇略微做了一些調(diào)整(削弱)

然后我再去計(jì)算了迪盧克的dps,同樣的圣遺物(指雙爆)滿命精一狼末,先eee疊滿魔女4的效果,然后單人期望dps為37900,沒有打任何反應(yīng),配上萬葉班尼特和蒸發(fā)估計(jì)能接近玉皇妲帝的dps。

最后是溫迪,在有隊(duì)友幫忙掛了元素的情況下(給溫迪染色)滿命滿精天空溫迪的期望dps為49000,這個(gè)應(yīng)該比削弱后的刻晴略強(qiáng)。作為限定角色,七神,這個(gè)強(qiáng)度好像有些不合格,但我覺得已經(jīng)足夠了,因?yàn)闇氐线€有著其它的占模,比如聚怪。而且有個(gè)非常離譜的地方,在我的計(jì)算中,站場(chǎng)的溫迪一共能提供34次風(fēng)元素附著(絕大多數(shù)來自于重?fù)簦┮簿褪?4次擴(kuò)散反應(yīng),實(shí)在是......而且計(jì)算過程中,發(fā)現(xiàn)重?fù)?/span>期望傷害可以達(dá)到25w以上,所以我才把一命和六命的位置對(duì)調(diào),不然一命就給個(gè)這么強(qiáng)的效果......(我不要賺錢噠?)

所以低命的溫迪還是偏向輔助副c的定位,當(dāng)然也不是不可以站場(chǎng),蓄力射擊就好了。滿命則不用蓄力,直接點(diǎn)射。

這次溫迪篇也算是稍微明確了我的一些調(diào)整思路(命座方面)即二命完全體,四命過渡,滿命起飛的設(shè)定,未來的調(diào)整應(yīng)該可能大概都會(huì)往這個(gè)方向調(diào)整(當(dāng)然也可能不是)說起來我有個(gè)非常不滿意的地方,天空之翼是常駐武器,導(dǎo)致我不能給它太強(qiáng)的效果,雖然按照我的思路,天空很契合溫迪,但就簡(jiǎn)單腦測(cè)一下,滿精的天空很可能打不過精一的冬極,這讓我很不爽。

感謝看到這里的各位,如果有什么想法建議,歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。

原神空想家——第六期(溫迪)的評(píng)論 (共 條)

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