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新怪談二游開枝散葉?為何新怪談文化這么吃得開

2023-07-04 11:31 作者:GameRes游資網(wǎng)  | 我要投稿

近兩年算是國(guó)產(chǎn)二游的井噴期,各種類型的二游如雨后春筍一般冒出,非常熱鬧。在目前測(cè)試的諸多新二游里,“新怪談”是個(gè)范圍很大的標(biāo)簽。不少二游都會(huì)被它的光環(huán)所籠罩。有的游戲是能從官方角度去定位為新怪談二游的,比如柴郡貓研究室開發(fā)的《時(shí)序殘響》;比如蒼火游戲開發(fā)的《異象回聲》。

除了這些官方定性的二游之外,不少游戲由于設(shè)定的特殊性與劇情風(fēng)格,也特別容易讓玩家聯(lián)想到新怪談風(fēng)格,它們也在宣傳與玩家社區(qū)的交流之中,與“新怪談”的標(biāo)簽一定程度捆綁。比如主打基金會(huì)組織風(fēng)格的《無期迷途》;以神秘學(xué)作為核心術(shù)語的《重返未來1999》,都被包含在新怪談的風(fēng)潮之中。

官方的標(biāo)簽是神秘學(xué),不過在網(wǎng)絡(luò)上,《重返未來:1999》已經(jīng)跟新怪談這個(gè)標(biāo)簽結(jié)合的相當(dāng)緊密

有趣的是,無論是官方定義還是民間宣傳的新怪談二游,在設(shè)定呈現(xiàn)上差異不小。比如《異象回聲》是都市探案;《回到未來1999》是穿越冒險(xiǎn);《無期迷途》則是操控罪犯與未知現(xiàn)象戰(zhàn)斗的游戲。不過,無論題材如何多變,玩家似乎總能找到這些游戲的某種“新怪談”味,這種新怪談到底是一種什么文化?

雖然被冠以新怪談的標(biāo)簽,但游戲呈現(xiàn)的風(fēng)格卻差異很大

現(xiàn)在為何二游的新怪談這么吃得開?塑造一款新怪談?dòng)螒蛐枰男┗A(chǔ)要素?

從廣義的“新怪談”說起

如果從狹義的角度去談新怪談(New weird),那新怪談就是一種文學(xué)流派。它誕生字20世紀(jì)90年代至2000年,是一種涵蓋怪誕小說、推理、恐怖、奇幻等多種要素的跨類型流派。

也因?yàn)檫@類小說的跨類型特征,導(dǎo)致即便是早期以“新怪談”而聞名世界的小說家們,對(duì)于“新怪談的表述也不太一致。有的作家認(rèn)為,新怪談是一種以現(xiàn)代都市作為舞臺(tái),主要以現(xiàn)實(shí)生活細(xì)節(jié)上的異質(zhì)性作為世界觀構(gòu)建的特征,將現(xiàn)代街頭文化與古代神話與科幻小說的元素與場(chǎng)景進(jìn)行混合的架空小說;有的則以為是一種地域明顯(主要是英國(guó)),有政隱要素的奇幻文學(xué);甚至有作者認(rèn)為新怪談是打破了奇幻、科幻與自然文學(xué)界限的小說載體,主要價(jià)值的體現(xiàn)在于題材的“融合”。

比如被尊稱為”新怪談三杰“的柴納·米耶維,他的名作《帕迪杜街車站》設(shè)上有明顯的蒸汽朋克要素,與當(dāng)下主流的”新怪談“形象差別不小

也是因?yàn)閺恼Q生起,新怪談的概念就非常模糊化,這讓它在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以后,有了更廣闊的解釋權(quán)。如今從更廣義上來說,”新怪談“文化的解釋除了對(duì)奇幻、科幻與推理探案敘事進(jìn)行有機(jī)整合外,整個(gè)概念還吸收了克蘇魯文化這類”舊怪談“的不可知論;黑暗奇幻文學(xué)的恐怖元素與陰暗的暗色調(diào),以及互聯(lián)網(wǎng)怪談與基金會(huì)組織等文化,”新怪談“文化儼然變成了一個(gè)龐然大物。

日本著名畫師なし子(twi:nanaju_ko)的兔子與宇航員畫作,也被很多人認(rèn)為有”新怪談“那味,同理,還有著名的動(dòng)物園怪談,這些互聯(lián)網(wǎng)新怪談與經(jīng)典新怪談早就不是一回事了

不過,雖然新怪談的概念一直在延伸,但”新怪談“依然有一種基本的氣質(zhì),讓受眾能夠一下子感知度它的氣息。我們可以將這種氣質(zhì)簡(jiǎn)單歸納分類,有以下幾個(gè)特點(diǎn):

①可科幻可奇幻的題材包容性

這是新怪談文學(xué)從誕生開始就確立的標(biāo)準(zhǔn)。比如前文提到的”新怪談三杰“的柴納·米耶維,不僅是作品《帕迪杜街車站》有著蒸汽朋克+魔法元素的加持,他的另一部代表作《鼠王》也是以奇幻風(fēng)為主;而另一位”三杰“杰夫?范德米爾的作品《遺落的南境》系列則與科幻要素緊密相連。

《遺落的南境》的第1部還改編成科幻電影《湮滅》,很多科幻要素非常硬核

②探案風(fēng)格的懸疑敘事

新怪談大多以探案類故事為主,故事框架最常見的一種風(fēng)格是:警官/科學(xué)家/冒險(xiǎn)者圍繞一個(gè)突發(fā)的未知現(xiàn)象開啟調(diào)查,這也是著名美劇《雙峰》經(jīng)常被歸納為新怪談的原因,它的敘事架構(gòu)符合這種風(fēng)格。

著名美劇《雙峰》雖然早在新怪談文化誕生前開播,但由于劇情風(fēng)格與新怪談無比契合,因此也被納入這個(gè)文化圈子之中,顯然新怪談是一個(gè)一直在擴(kuò)展的文化概念

其次,推理懸疑的氛圍不一定只有探案小說才能塑造,利用收集、觀察的行為去對(duì)突發(fā)現(xiàn)象進(jìn)行研究也成了一種可以吸納的文本方向。這也是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代流行起來的基金會(huì)與互聯(lián)網(wǎng)怪談也能被吸納進(jìn)來的原因,核心要的是一種模糊的懸疑、恐怖氣氛。

③有明確的主場(chǎng)

新怪談自誕生以來,就是一種活動(dòng)主場(chǎng)小且相對(duì)固定的文學(xué)風(fēng)格。大多以詭異,陰暗的都市場(chǎng)景為主,因此新怪談也常被稱為都市新怪談。

④與現(xiàn)實(shí)緊密相連的超自然力量/現(xiàn)象

以新怪談三杰“的柴納·米耶維的名作《鼠王》為例。

在這部奇幻風(fēng)格的新怪談小說里,“鼠王”這個(gè)概念就是與現(xiàn)實(shí)緊密相連的超自然的族群。他是一個(gè)老鼠貴族,而男主角紹爾則是一個(gè)人類與老鼠結(jié)合的混血兒,他們有老鼠的屬性,卻有與人類一體兩面,有很多類人的設(shè)計(jì);這種安排一開始是為柴納·米耶維的政治隱喻而服務(wù),但在文化傳承上則帶來了新怪談那種脫胎于都市與日常的怪誕與神秘感,強(qiáng)調(diào)了正常與超自然的緊密聯(lián)系。

而這種設(shè)計(jì)在著名的電視劇《雙峰》里也非常常見。表面上這個(gè)電視劇講述的是一個(gè)少女兇殺案件,但真實(shí)的一面則是圍繞這個(gè)小鎮(zhèn)背后的各種歷史與人際關(guān)系,并延伸至各種光怪陸離的現(xiàn)象與神秘空間的呈現(xiàn),它們看似獨(dú)立于表面世界之外,卻又現(xiàn)實(shí)緊密相連,一一對(duì)照。

比如《雙峰》故事里常常出現(xiàn)的紅房間,里頭穿插的人物、怪物、侏儒都與現(xiàn)實(shí)、小鎮(zhèn)有著各種聯(lián)系

⑤偏好檔案風(fēng)格的表達(dá)

“調(diào)查”無疑是新怪談故事推進(jìn)的一大要素。無論是推理探案風(fēng)格還是觀察現(xiàn)象的故事,都需要對(duì)現(xiàn)象與案件進(jìn)行調(diào)查、取證、分析。

因此,不僅是文本會(huì)提供大量的檔案風(fēng)格敘事的角度,視覺上新怪談文化也偏好檔案風(fēng)格的美術(shù)。這不單是檔案與“調(diào)查”的契合度很高,還因?yàn)樾鹿终剰?qiáng)調(diào)模糊的概念,檔案作為一種加工后的文本,相比較直接敘事多了一層不夠可信的意味。

新怪談的文化產(chǎn)品很喜歡出這類檔案書,里頭都是大大小小的調(diào)查資料,靠第三者記錄的只言片語,讓讀者自己領(lǐng)會(huì)而不點(diǎn)破
游戲《時(shí)序殘響》的登場(chǎng)角色簡(jiǎn)介;因?yàn)闄n案作為加工文本不夠可信,因此新怪談也喜歡呈現(xiàn)大量涂抹/修改后的檔案來強(qiáng)化不可知的效果

⑥模棱兩可的世界觀架構(gòu)

新怪談嚴(yán)格來說是一種寬入口、重氣氛的文化。它大量收容題材相近的載體,又放開科幻、奇幻的內(nèi)容限制,只要做出怪誕的味道,世界觀粗糙一些沒問題,甚至你想把科幻、鬼怪、魔幻元素放在一起編一個(gè)新怪談也是可以的。

像瘦長(zhǎng)鬼影、如月車站等靈異風(fēng)格的互聯(lián)網(wǎng)都市恐怖故事算不算“新怪談”,是個(gè)十分爭(zhēng)議而有趣的話題

⑦有明確的組織架構(gòu)

雖然早期新怪談文學(xué)在敘事構(gòu)造上還是老怪談風(fēng)格,是克蘇魯?shù)任膶W(xué)的一種延續(xù),強(qiáng)調(diào)某個(gè)個(gè)體對(duì)抗超自然現(xiàn)象的劇情構(gòu)造。

但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新怪談的世界觀要求越來越大,已經(jīng)不是單個(gè)角色能夠負(fù)擔(dān);另外,主角視角進(jìn)一步被弱化,敘事的核心越來越倒向未知恐懼/現(xiàn)象/怪物本身,不少互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新怪談,往往一個(gè)設(shè)定由多名作者傳承,自然主人翁敘事開始不適合如今的文化版本,故事開始朝著一個(gè)組織,多個(gè)調(diào)查員的方向推進(jìn),使得需要一個(gè)調(diào)查組織的架構(gòu)也成了新怪談一個(gè)標(biāo)簽。

游戲《流行之神》的組織編篡室

所以,回過頭再去看前頭提到的二游。他們無論在官方語境里是什么樣的面貌,但推向市場(chǎng)時(shí),由于游戲在很多內(nèi)容上與上述幾點(diǎn)部分契合,特別是其中部分游戲?qū)τ趹乙傻奈谋舅茉?、神秘詭譎的不可知性神秘現(xiàn)象以及都市風(fēng)的舞臺(tái)這幾點(diǎn)情有獨(dú)鐘,因此這類游戲常常被歸納為新怪談?dòng)螒蛞簿筒黄婀至恕?br>

除了二游之外,像19年發(fā)售的著名游戲《Control》也是新怪談詞義擴(kuò)展下被納入文化風(fēng)格內(nèi)的游戲之一

那么,說清楚廣義“新怪談”是一種什么樣的文化,為何這幾年國(guó)產(chǎn)二游會(huì)開始爆發(fā)這類題材的游戲呢?

新怪談為何吃得開

新怪談如今開始流行,從時(shí)間與內(nèi)容風(fēng)格上頗有理所當(dāng)然的意思。新怪談文化有這幾個(gè)優(yōu)勢(shì):

①新怪談?lì)}材的歷史足夠年輕,足夠潮

即便從新怪談文學(xué)的確立時(shí)間去看,到現(xiàn)在也就20多年的時(shí)間,在如今比較主流的流行文化里,它是最年輕的一個(gè)。

同時(shí),新怪談的概念擴(kuò)展主要發(fā)酵于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,并且這個(gè)題材非常年輕化,屬于依附于年輕人社區(qū)再加工的產(chǎn)物,如今互聯(lián)網(wǎng)興起的各種怪談文化也都脫胎自年輕人的自發(fā)行為,再加上活躍的受眾與二次元文化的受眾有一定重疊,無論是風(fēng)格的年輕化,還是受眾的圈層都很適合拿去做二游。

不僅是二游,最近幾年日本的動(dòng)畫漫畫也開始一股新怪談風(fēng)潮,一些漫畫動(dòng)畫,如《里世界郊游》《夏日重現(xiàn)》《超自然武裝當(dāng)噠當(dāng)》也具有一定的新怪談風(fēng)味

②題材的包容性高

新怪談對(duì)于題材的要求很寬泛,你可以圍繞各種科幻元素塑造故事,也可以將奇幻魔法與靈異怪物理直氣壯的放入科學(xué)的現(xiàn)代都市環(huán)境里,甚至將這幾個(gè)差別巨大的題材融合寫進(jìn)一處也是OK的,這種情況已經(jīng)有很多作品這么去做,并且非常成功。

新怪談文化起點(diǎn)之一的小說《帕迪杜街車站》就是蒸汽朋克與魔法的雜交設(shè)定

其次,對(duì)于世界觀的要求新怪談也不需要面面俱到、表述清楚;模棱兩可也是新怪談風(fēng)格的常態(tài),這些寬泛模糊的要求讓各家制作組在編纂故事與設(shè)定時(shí),自由度大大提高。

③題材有明確的公式可以參考

相較于題材的包容性大,新怪談的文本發(fā)揮反而較為集中,更多的故事強(qiáng)調(diào)懸疑氛圍,有明確的主場(chǎng)—城鎮(zhèn)/都市,文本推進(jìn)依賴調(diào)查這個(gè)行為,甚至衍生出一套非常容易辨識(shí)的表達(dá)組合,可以按照與現(xiàn)實(shí)密切相關(guān)的超自然現(xiàn)象+神秘組織+探案文本風(fēng)格+檔案碎片信息構(gòu)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)新怪談模板。

舉個(gè)例子,比如著名漫畫《夏日重現(xiàn)》它的故事本來是重生流+大逃殺智斗的懸疑故事,但因?yàn)樵O(shè)定了明確的小鎮(zhèn)主場(chǎng)+與現(xiàn)實(shí)密切相關(guān)的超自然種族影子作為反派,配合檔案風(fēng)敘事+大量推理橋段,因此漫畫也被不少讀者評(píng)價(jià)為”新怪談“風(fēng)味的漫畫,可以去蹭一波新怪談的流量。

④新怪談風(fēng)格的不少要素很適合二游

除了題材寬泛讓二游編劇更容易發(fā)揮以外,一些新怪談的特征也非常契合二游發(fā)揮,比如:
神秘感敘事與不用特別嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定更容易延展世界觀,更有利于版本更新見縫插針植入敘事,做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng);強(qiáng)調(diào)組織架構(gòu)有利于推動(dòng)卡池的角色更新與豐富;檔案與碎片化訊息與手游的碎片化敘事特點(diǎn)非常契合等等。

既然新怪談文化有這么些優(yōu)勢(shì),那么實(shí)際二游里的呈現(xiàn)又是如何的呢?

游戲中的呈現(xiàn)分析

①?gòu)?qiáng)調(diào)組織結(jié)構(gòu),因而多人協(xié)作戰(zhàn)斗的玩法居多

比如戰(zhàn)棋,多人參戰(zhàn)的回合制戰(zhàn)斗。像《時(shí)序殘響》《異象回聲》《無期迷途》都采用了多角色操控、類戰(zhàn)棋的玩法。

游戲《異象回聲》的戰(zhàn)斗畫面

不過大部分游戲還是沒有新怪談的調(diào)查屬性,試圖在地圖多做一些隱藏的收集物供玩家收集,這讓玩法沒有更好地與新怪談的氣質(zhì)契合,甚至?xí)c敘事產(chǎn)生一點(diǎn)脫節(jié)。

②強(qiáng)調(diào)文檔與道具敘事,以提升探索物品得到信息的懸疑感

這種強(qiáng)調(diào)分為2個(gè)方向,1個(gè)是美術(shù)上的呈現(xiàn),比如將各種界面改裝成檔案風(fēng)格的設(shè)計(jì),讓各種說明文字都像是查閱資料一般,提升代入感。

這里頭,二游《異象回聲》做的非常全套。從戰(zhàn)斗的說明文字的檔案界面設(shè)計(jì),再到各種UI圖標(biāo)都以記述/觀察的道具為主,如手賬本、電視劇、手提包與照相機(jī)等等,全都做到位了。

第2個(gè)方向就是敘事上的檔案化。最典型的就是對(duì)登場(chǎng)角色進(jìn)行檔案化,以檔案體去記述角色的一切,這點(diǎn)很多游戲從角色的宣傳開始就已經(jīng)再做了。

《異象回聲》里的角色檔案
將角色檔案化從宣發(fā)開始,每個(gè)角色都有明確的編號(hào)

③設(shè)定偏向陰郁、恐怖的配色

由于新怪談的基調(diào)是恐怖與懸疑,并且文風(fēng)有較強(qiáng)的詭異感,所以在視覺呈現(xiàn)上,游戲不能以常見的陽光美少女風(fēng)格去做,反而需要將暖色調(diào)變成使用冷色調(diào)去強(qiáng)調(diào)陰深詭異的氣氛,這也是新怪談二游往往美術(shù)能特別出圈的原因,因?yàn)樗麄兊娘L(fēng)格與當(dāng)下主流的二游美術(shù)在氣質(zhì)上就相差甚遠(yuǎn),有不可比擬的新鮮感。

這里頭有兩種比較常見的方案,1種是罪惡都市風(fēng)格。以常見的罪惡都市紅黑配色為主。用黑色鋪地,做出壓抑沉悶的肅殺氣氛;用紅色作為亮面去調(diào)配顏色,則讓游戲的畫面帶有妖艷、危險(xiǎn)與侵略性強(qiáng)的意味,即能將畫幅變得陰深恐怖,也能突出角色一種冷艷的氣質(zhì)出來。

紅黑配色讓場(chǎng)景看著詭異且危險(xiǎn)
紅黑配色也讓角色冷艷,挑逗意味十足,有著可愛風(fēng)少女沒有的性格

另一種則是找準(zhǔn)探案影視那種復(fù)古的老電視風(fēng)情。用過去探案劇發(fā)黃的質(zhì)感作為基礎(chǔ)去發(fā)酵,比如黑+土黃去營(yíng)造場(chǎng)景,會(huì)給人一種不干凈的氣質(zhì);比如用發(fā)黃的人物打光與環(huán)境色給人一種老物件/老照片質(zhì)感等等,這種方式其實(shí)是一種做舊方案,將人物與那種古樸的探案感去做匹配。

游戲《異象回聲》找的就是那種80年代美劇,如《雙峰》那樣的懷舊感

④人設(shè)風(fēng)格以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),雜揉一些怪異的設(shè)計(jì)元素

雖然大多新怪談會(huì)有超出現(xiàn)實(shí)的怪物與現(xiàn)象,角色也會(huì)獲得各種古怪的能力。但舞臺(tái)依然以現(xiàn)實(shí)社會(huì)為主,因此在服裝的形制上,人物反而會(huì)更加規(guī)矩,以常見的服裝形制為主,比如西裝、夾克裝、長(zhǎng)裙、T恤等等,再多也就是一些禮服與民族服飾,比如禮服、旗袍與和服之類的。

《無期迷途》的角色桌婭

如果有明確的組織架構(gòu),則設(shè)計(jì)會(huì)按照組織的特色進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)劃。比如常見于都市新怪談的警探風(fēng)格,就是比較容易被利用到的元素。

《異象回聲》的警服標(biāo)配:西服外套、襯衣、領(lǐng)帶、扎得很規(guī)整的皮帶與西褲
這其中,《時(shí)序殘響》的人設(shè)是比較花哨的那一個(gè)

不過,都市服飾只是基礎(chǔ)。畢竟設(shè)計(jì)上要體現(xiàn)出新怪談的怪異感,因此往往人設(shè)上會(huì)雜揉一些怪異的設(shè)計(jì)元素,比如會(huì)說話的蘋果,可以攻擊的攝像機(jī)與指揮棒等道具,來模擬一種現(xiàn)實(shí)與超自然之間混沌的感覺。

《重返未來:1999》里會(huì)說人話、打著領(lǐng)結(jié)的蘋果

⑤都市舞臺(tái)相對(duì)固定

新怪談其實(shí)是一種重氣氛,輕世界觀的載體,往往以一個(gè)規(guī)模不大的都市作為舞臺(tái)即可。比如《異象回聲》的冷山市,比如《時(shí)序殘響》”密室時(shí)間“下的都市,比如《無期迷途》的狄斯城等,規(guī)模都不大,像《重返未來:1999》那樣根據(jù)時(shí)空穿越在幾個(gè)不同時(shí)代的都市里徘徊就已經(jīng)是比較大的場(chǎng)景制作了。

《時(shí)序殘響》的零點(diǎn)都市,即是背景也是戰(zhàn)場(chǎng)

因此,新怪談二游其實(shí)不太適合開放世界,更適合線性的探索與固定場(chǎng)景的編排。且舞臺(tái)風(fēng)格也非常明確,要突出一種陰深,暗黑的氛圍。

總結(jié)

新怪談二游的井噴,是一種很理性的選擇。新怪談文化的審美與主流相比較非常特別,有很強(qiáng)的美術(shù)吸引力;小舞臺(tái)寬入門的設(shè)定風(fēng)格也利于中等規(guī)模的二游去做更多的發(fā)揮,再加上世界觀的一定模糊化特性,對(duì)于無法制作頂配規(guī)模二游的很多制作團(tuán)隊(duì)而言,是非常優(yōu)質(zhì)的選擇。
而且新怪談概念的模糊,也讓不同團(tuán)隊(duì)制作出來的風(fēng)味差異很大,不至于步入雷同的境地,甚至不需要將標(biāo)簽掛在嘴邊,憑借一些塑造的特征,就可以讓媒體與玩家自行領(lǐng)會(huì),在宣發(fā)上也占了不少便宜。

不過這美好的現(xiàn)狀是否能夠形成批量的成功樣本,且等這些游戲公測(cè)后再去檢驗(yàn)成果,看新怪談之風(fēng)能否真的成型。(文/丸子)

已經(jīng)公測(cè)的二游如《無期迷途》,就獲得不錯(cuò)的成績(jī),證明這個(gè)路徑是可行的

參考資料:New weird維基百科https://en.wikipedia.org/wiki/New_weird

新怪談二游開枝散葉?為何新怪談文化這么吃得開的評(píng)論 (共 條)

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