邪dk基礎(chǔ)理論
淺談一下自己對(duì)邪dk的理解
首先邪dk和其他近戰(zhàn)的區(qū)別是,他的機(jī)制是三線的,一個(gè)本身角色的機(jī)制,一個(gè)寶寶機(jī)制,一個(gè)是dot機(jī)制。
因?yàn)槭侨€機(jī)制,所以邪可以在任何情況下保證自己有傷害。能邊開(kāi)保命邊輸出,能邊回血邊輸出。這就是邪與其他近戰(zhàn)的區(qū)別。這就是邪最強(qiáng)的點(diǎn)。
再來(lái)說(shuō)邪收益最大的綠字是什么。
邪收益最大的是精通,因?yàn)榫ㄊ窃鰪?qiáng)邪的三系機(jī)制,暗影,仆從,把三系機(jī)制都包含了。其次是急速,因?yàn)樾暗幕匮捅C?,控制吃急速加成,急速不能太低?/p>
邪最重要的不是貼身,而是給自己和寶寶制造輸出環(huán)境,保證敵人一直在受到dk的傷害。
比如說(shuō)打qs,疾病上了,寶寶招出來(lái)就可以拉距離,不讓qs打dk回血,制造輸出環(huán)境。
再來(lái)說(shuō)一下邪dk的爆發(fā)點(diǎn),邪dk的爆發(fā)點(diǎn)是武器附魔:十字軍觸發(fā)后使用增加力量的飾品,然后爆發(fā),傷害爆炸。
邪的爆發(fā)順序:力量飾品,天啟,蟲(chóng)群,地鬼,通靈拉,憎惡。
天賦最后一個(gè)選詛咒大軍配減天啟cd的靈導(dǎo)器,基本一分鐘爆發(fā)一次。
因?yàn)樾暗募寄軉?wèn)題,一定要等天啟好了再爆發(fā),不能逮著什么技能用什么。
橙裝選擇,我是選自爆橙,因?yàn)樾癲k爆發(fā)時(shí)攻擊頻率高的離譜,爆發(fā)期觸發(fā)橙裝的幾率也很高。打個(gè)比方,自爆橙觸發(fā)一次是5000傷害左右,爆發(fā)期不期望觸發(fā)多少次,就觸發(fā)兩次,都是一萬(wàn)血,而這一萬(wàn)血傷害,直接將邪dk的傷害提升一個(gè)檔次。
暴雪的平衡有個(gè)點(diǎn),那就是傷害和消耗的平衡,如果你傷害不夠,把加點(diǎn)放在回血上,那么你必輸,因?yàn)橹挥袀δ茏寗e人感到壓力,而別人有壓力,你才有消耗的縱深,才有贏的可能。
加點(diǎn)是優(yōu)先控制,次之傷害,再次才是回血。
加點(diǎn)是,萬(wàn)物臣服,蟲(chóng)群,窒息,靈魂收割,天災(zāi)契約,穢邪契約,詛咒大軍。pvp天賦是吸奶,沉默,憎惡。
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