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劍心三國2新手完全上手指南

2022-07-18 01:05 作者:劍心元璟  | 我要投稿

前言:

鑒于有不少玩家覺得上手劍心三國2有一定困難,所以我先寫這篇文章吧,至于以后能把它做成幾個(gè)視頻,就是到時(shí)候的事了。

事先先說一件事,劍心三國2是一個(gè)什么樣的MOD?

這個(gè)答案是,劍心三國2是一個(gè)將繼承和發(fā)揚(yáng)原版玩法放在核心思路,幫助玩家發(fā)現(xiàn)三國群英傳2這款游戲的樂趣,鼓勵(lì)玩家認(rèn)真游玩,因而屏蔽了秘籍(目前在測的1.2+版已徹底屏蔽),重點(diǎn)削弱了諸如四鬼平推、高武亂砍等無腦流派,主打中高等級控兵、微操等可玩性的版本。

因而,劍心三國2會(huì)有一定的難度,不要幻想類似“我是三國群英傳2十幾年玩家,一進(jìn)來就應(yīng)該能腳打金旋”這種事情,群2原版的難度實(shí)在是太低了,導(dǎo)致玩家完全沒有靠譜的游戲理解也能隨便通關(guān),所以原版的游玩時(shí)長并沒有什么很大的作用。而劍心2在幾個(gè)核心設(shè)定方面與傳統(tǒng)的類原版mod也有不小差異,所以即便您是陳沐玩家,或者其他什么mod的玩家,也都很有可能在劍心三國2里被瞬間教做人。

最后,劍心2的游戲目錄里有寶典以及數(shù)個(gè)說明能幫助您了解游戲,在游玩之前認(rèn)真閱讀一下,能夠有效減少您上手時(shí)可能出現(xiàn)的問題(下圖以目前在測的1.2+為例)。


一、武將篇

先說大家都比較關(guān)心的武將吧,劍心三國2目前有745名武將(1.2版),出于可玩性考慮,所以劍心2的武將在戰(zhàn)敗后基本是不掉忠誠的,您需要使用離間計(jì)來獲取敵將,而且名將基本都需要使用車輪離間,或者是疲勞法等手段來獲取,此外,裝備里的【女裝扶她】攜帶后會(huì)為武將賦予特技國色,能有效提升收將效率。最后需要注意一點(diǎn),敵將忠誠小于等于24時(shí),必定會(huì)投降,這個(gè)與原版一致。

武將具體屬性方面,和原版相同的地方就跳過不說了,劍心2里武將的各項(xiàng)數(shù)據(jù)有明顯變動(dòng)的點(diǎn)有以下幾個(gè)。

首先是疲勞,疲勞在原版幾乎可以說是沒什么大用,所以在劍心2成為了核心數(shù)據(jù)。劍心2的疲勞影響兩點(diǎn),其一是疲勞增傷,當(dāng)武將有疲勞度時(shí),就會(huì)增加該武將受到的武將技的傷害,具體計(jì)算公式為【武將技傷害*N%+武將技傷害】,N=(當(dāng)前疲勞度-1)/2。同時(shí),當(dāng)疲勞度超過20后,武將在城里每恢復(fù)1點(diǎn)疲勞,都會(huì)降低1點(diǎn)士氣,因而,要想辦法避免武將疲勞過高,特技鐵壁可以解決這個(gè)問題,而特技昂揚(yáng)可以讓武將自帶50點(diǎn)士氣,也是流程里較為好用的。

其次是勝敗場數(shù),劍心2的物品里有敗績卡和勝績卡,這兩個(gè)東西的主要作用是學(xué)某些技能時(shí)需要用到。

還有一個(gè)需要說的就是對砍系數(shù),原版的武將每刀攻擊力下限是武力/20,上限是武力/10,但劍心2里對此進(jìn)行了削弱,目的是削弱裸奔流,1.2+版再度削弱后,每刀攻擊力下限是武力/30,上限是武力/15(截止到1.2版上下限分別為24/12)。同時(shí),在1.2+版里,還正式實(shí)裝了武將一刀下限3血的設(shè)定,以增大高武砍超低武時(shí)的損血。

當(dāng)然,劍心三國2的每個(gè)武將都經(jīng)過了設(shè)計(jì),普遍強(qiáng)度較原版有明顯提高,這也能極大地優(yōu)化您在游玩過程中覺得電腦好弱的問題。而很多原版就有的武將,設(shè)計(jì)時(shí)都盡量保留了原版特色,或者保留了對原版的致敬,如果您是忠實(shí)的原版玩家,相信會(huì)在看武將設(shè)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn)這些。

這里補(bǔ)充一個(gè)小冷知識,在戰(zhàn)場里右鍵點(diǎn)敵方武將,會(huì)直接出現(xiàn)敵方武將的武將資料。

最后,劍心2由于引擎因素,目前暫時(shí)沒有顯示武將未學(xué)的問題,我們推薦你查閱游戲附帶的寶典,或者直接選擇滿級開局的模式進(jìn)行游戲。

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二、武將技篇

劍心2的武將技和原版有一定差異,主要是多了“耗氣”的概念,原版的武將技使用后都是耗一整管氣,但是劍心2里有很多武將技,并不需要耗整管氣,這就大大提升了它們的實(shí)用性。

其次,類似地泉、雷擊、火箭、飛矢、生死門、火牛陣等偏弱的武將技均得到了清兵能力的提升,但需要注意,劍心2增強(qiáng)這些技能,并不是一股腦把它們都做的堪比大地,而是適當(dāng)增強(qiáng),大概就是平均多10到20清兵這樣,從而導(dǎo)致這些技能在玩家手上,從不堪大用變成了堪堪能用,但是在電腦手上,威脅卻極大提升了。哦對,伏焰、火雷、旋龍系列均被移除了友傷。

再次,劍心2有技能書系統(tǒng),我放了大概幾十本技能書,可以允許玩家用現(xiàn)有的技能書去調(diào)整武將技能。但是需要注意的是,并不是每個(gè)技能都能有書,技能書系統(tǒng)的定位是,優(yōu)化一流武將的使用手感,適當(dāng)增強(qiáng)二三流武將的強(qiáng)度,并不能讓您培養(yǎng)一堆神將,抱著這個(gè)想法的可以休息了。但技能書里還是有不少好東西的,譬如伏兵組陣對很多無伏高武能質(zhì)變,八門技能書也頗為實(shí)用(目前在測的1.2+版新加)。

在技能書里,最值得的重視的技能莫過于回藍(lán)術(shù),這個(gè)技能的原理是扣血回藍(lán),搭配恢體高或者增體高開辟了一條新的和增恢技回血相對應(yīng)的作戰(zhàn)思路,加之人人可學(xué),擁有極強(qiáng)的實(shí)用性和開發(fā)潛力。

此外,還有大量新做的武將技,它們或多或少都很有趣,就期待玩家的自行探索了。

最后需要提的是,劍心三國2的鬼哭經(jīng)過了大幅削弱,目前和天地?zé)o用的強(qiáng)度各擅勝場,不再像原版那樣你收齊四鬼就可以隨便推了,而且劍心2的組合技并不只有鬼哭和天地,新做的飛龍?jiān)谔臁π闹?、七星華斬、無雙亂舞也都是和鬼哭天地同檔位的組合技。

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三、軍師技篇

劍心2的軍師技和原版最主要的差距是,很多垃圾軍師技都獲得了增強(qiáng),不再像原版一樣幾乎可以無視了,其中很容易給玩家造成麻煩的當(dāng)屬強(qiáng)化武將,這個(gè)軍師技在原版只能加命中,沒什么用,但在劍心2里是可以增益武將對砍能力的。

同時(shí),劍心2也添加了不少軍師技,比如相當(dāng)于小削版雙恢初的萬流歸宗,相當(dāng)于雙增初的天神護(hù)體,但您放心,這兩個(gè)軍師技均沒有強(qiáng)于傳統(tǒng)的增恢高,甚至大部分劍心2玩家都是覺得它們沒啥用的。

而在常用的軍師技方面,離間計(jì)當(dāng)然遭到了削弱,三檔目前為8-12-16點(diǎn)。剩下要重點(diǎn)提的就是增加和恢復(fù),雙增的數(shù)值相較原版均有削弱,而雙恢引入了新的機(jī)制,那便是當(dāng)玩家的屬性超過200時(shí),對應(yīng)的恢復(fù)可以一次回2點(diǎn)(單次上限就是2,你300血了依然是回2血),這也就顯示出了劍心2的一個(gè)思路,那便是我鼓勵(lì)你去用恢復(fù)系拖時(shí)間,恢復(fù)系拖滿的數(shù)值差不多是增高的1.5倍以上,只要你肯拖而且有能力拖,那拖下去的收益一定更高。

此外,和武將技一樣,也有不少軍師技被我做成了錦囊,玩家們可以使用學(xué)習(xí)。

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四、特技篇

劍心2在核心玩法上的最大的新內(nèi)容莫過于特技,特技不可學(xué)習(xí),只能通過佩戴特技物品來獲得新特技,而去掉這個(gè)物品后就會(huì)失去特技。

特技相當(dāng)于只作用于武將個(gè)人的軍師技,人物的特技均為進(jìn)場必定生效,有關(guān)全特技的效果此處不再贅述,可以在公眾號【三國群英傳二】里回復(fù)“特技”查閱,包括部分特技的疊加邏輯里面都有寫。

除了人物,物品也帶有特技,不過需要注意的是,您裝備特技物品后,并不會(huì)在人物的特技頁面新增東西,它是不會(huì)顯示在那的。物品特技一般也和人物的一樣,是100%觸發(fā),但有三個(gè)例外。

其一是張郃自帶的重生十字章,帶著它進(jìn)戰(zhàn)場時(shí)有25%概率回滿血,算是一個(gè)實(shí)用性不太強(qiáng)的整活物品,一般是電腦用它在玩家車輪離間的時(shí)候坑玩家。

其二是曲阿小將自帶的封印之劍,帶著它進(jìn)戰(zhàn)場有20%概率觸發(fā)封武將技,在一般流傳玩法下意義不大,但在煉獄模式等高難比較有用。

其三是蓬萊BOSS城的王越攜帶的武器軒轅劍,帶著它進(jìn)戰(zhàn)場有10%概率觸發(fā)50%雙增,也屬于整活物品,沒什么實(shí)用性。

在劍心2里,武將及物品的特技搭配,將會(huì)極大地影響武將的戰(zhàn)斗力,甚至由于搭配不同,也能讓同一個(gè)武將展現(xiàn)出完全不一樣的作戰(zhàn)風(fēng)格。

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五、兵種陣法克制篇

劍心2,劍心2的兵種和陣法都是不可學(xué)習(xí)的,每個(gè)武將都有依據(jù)演義或歷史,分配統(tǒng)率值,統(tǒng)率值為1-9,對應(yīng)9個(gè)陣法及9個(gè)常規(guī)兵種(第一頁去掉女黃藤蠻),幾統(tǒng)就會(huì)有幾個(gè)常規(guī)兵種和陣法。

在此基礎(chǔ)上,劍心2引入了13個(gè)新兵種。

但請注意,通常情況下,一個(gè)名將只會(huì)擁有一個(gè)新兵種,這意味著傳統(tǒng)兵種將仍然是您作戰(zhàn)的主力,而且新兵種并不存在對普通兵種的碾壓,它們通常都只是對應(yīng)的常規(guī)兵種的輕微增強(qiáng)。飛刀兵、大刀兵、武斗兵依然能強(qiáng)于大半的特殊兵種。

而劍心2在此針對原版的“攻擊射程全突邏輯”做出了調(diào)整,將26個(gè)兵種中的絕大部分都設(shè)計(jì)為了半遠(yuǎn)程,這意味著如果您想滿兵騙全突,就只能攜帶弓箭兵、弩兵以及白馬義從,要么期待自己多見到幾個(gè)真正的近戰(zhàn)兵種吧。

順便還有個(gè)冷知識,劍心2的戰(zhàn)備界面,是會(huì)直接顯示兵種克制的,所以不要覺得26個(gè)兵種好像很難記,你要是真的懶得記,戰(zhàn)備界面是可以直接告訴你數(shù)值的,選被克少的打就是了。

在克制這里,還有個(gè)值得一說的東西是電腦自帶克度,劍心2的正常模式里,電腦通常是附帶50點(diǎn)克度,但請注意,這個(gè)克度是單向克度,類似城防,但并不需要在城里,只要是和電腦作戰(zhàn),就會(huì)生效。

這里就得解釋一下單向克度和雙向克度的區(qū)別了。兵種、陣法、混亂敵軍是比較常見的雙向克度,而城防、增強(qiáng)攻擊、強(qiáng)化士兵等軍師技是比較常見的單向克度。以原版舉例,如果我兵種克對面40點(diǎn),就相當(dāng)于我方獲得了+40克度的同時(shí),電腦獲得了-40克度,雙方的克度差是80點(diǎn),這就叫雙向克度。而如果是電腦有500城防,對應(yīng)就是電腦方獲得了+5克度,但并沒有給我方-5,這就是單向克度。

劍心2里的電腦附帶克度便是單向克度,只加電腦,不減玩家,其目的在于增強(qiáng)電腦,以逼迫玩家選用克制較大的兵種,從而打擊無腦選用類似金甲騎、巫女這些泛用兵種的玩家。

此外,劍心2還將正式啟用士兵攻擊力保底一刀2血(1.2+測試版目前已啟用)的功能,其目的在于抑制裸奔流。

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六、物品

劍心三國2里有近400個(gè)物品(原版只有不到100個(gè)),所以需要分開來說。

先說消耗品吧,劍心2的消耗品對比原版少了兵符陣法數(shù),但是多了血藍(lán)藥(也是士氣和疲勞藥)、武將技技能書、軍師技錦囊、形態(tài)切換石/令/書、勝敗績卡、武智體技果、洗髓煉氣丹等。有關(guān)這些果子和丹藥,留到后續(xù)再詳說。

然后是物品進(jìn)階系統(tǒng)(形態(tài)切換體系)。劍心2的裝備分為店貨和專屬兩種,店貨都是可以進(jìn)階的,就是用形態(tài)切換石/令/書進(jìn)階,需要注意的是,店貨馬和店貨書在進(jìn)階滿以后是可以繼續(xù)“切換形態(tài)”的,切換形態(tài)以后就變成了加不同屬性的版本。

和店貨一樣,部分專屬物品也是可以用形態(tài)切換石/令/書“切換形態(tài)”的,通常它們在切換形態(tài)后,會(huì)多一個(gè)特技,但是加的屬性會(huì)降低,至于用哪個(gè),就需要玩家自己斟酌是屬性更有用,還是特技更有用了。所以不要再問為什么專屬進(jìn)階以后反而屬性更低了,這個(gè)根本就不是進(jìn)階,我都特地把進(jìn)階石的名字改成形態(tài)切換石了,這道理還不明顯嘛?

因而,物品搭配也是劍心2的核心玩法趣味。

說到這里,我們繼續(xù)說冷知識。劍心2的武將資料介面,三個(gè)物品直接用左鍵點(diǎn),是會(huì)出現(xiàn)物品資料的,那個(gè)“進(jìn)階”后面有東西,意味著它可以使用形態(tài)切換石/令/書,那個(gè)Level1代表這個(gè)物品1級就可以佩戴,并不是說這個(gè)物品只有1級!

都說到這里了,還有個(gè)冷知識,在使用物品界面,雙擊武將名,可以直接彈出武將資料。


七、金錢獲取、電腦真打、電腦龜縮

首先,劍心2在游玩上和原版有一個(gè)非常巨大的區(qū)別,那就是每年過年,您是基本沒有稅收,也就是金錢收入的,這就導(dǎo)致了,玩家需要自己去賺錢。

這時(shí)候,賺錢有兩個(gè)辦法,第一個(gè)是最主要的,那就是用自己的伏兵將去賺錢,開伏兵技能以后帶出來就是,所以您可以把您的伏兵將理解為紅警里的礦車,或者魔獸里的農(nóng)民。第二個(gè)是備選方案,直接搶電腦的,這個(gè)辦法可以應(yīng)急,但是一般不建議長期使用。

部分玩家可能說那我裸奔不就行了么,嗯,想法很美好,所以我每個(gè)版本都在削裸奔流。

其次,劍心2和原版假打?yàn)橹鞑煌@里的電腦是必真打的,而且玩家的武將一旦被捉,是一定就歸電腦了,所以需要玩家自己注意。

最后,劍心2一般您玩幾十年(取決于玩家的攻堅(jiān)速度)以后,電腦就會(huì)逐漸趨向于龜縮,這是正常的,群英傳2這個(gè)游戲的AI就是這樣的,如果您實(shí)在不喜歡,可以考慮體驗(yàn)拙作金劍三國,這個(gè)電腦會(huì)非常好戰(zhàn)。


八、武將培養(yǎng)

嗯,現(xiàn)在說到這個(gè)東西了。

劍心2的武將培養(yǎng)包含兩個(gè)方面,直接培養(yǎng)屬性和使用技能書錦囊。而劍心2的武將培養(yǎng)體系總體上可以概括為一個(gè)詞——克制。

這個(gè)系統(tǒng)的存在,不是讓玩家把名將培養(yǎng)成神將的,而是讓玩家優(yōu)化名將使用體驗(yàn),或者培養(yǎng)自己喜歡的二三線將領(lǐng)的。因而,從1.2+版開始,劍心2的各類果實(shí)明確有了使用上限,不允許無腦培養(yǎng)。

然后是煉氣丹和洗髓丹,這兩個(gè)玩意兒一個(gè)使用后扣血加武,一個(gè)扣藍(lán)加智,看起來沒什么用,但它們的價(jià)值在于,當(dāng)你的武將吃武力果、智力果已經(jīng)到達(dá)數(shù)值上限后,可以用它們再突破一點(diǎn)上限,至于吃它們扣的屬性怎么辦?你吃體力果和技力果補(bǔ)回來啊。

哦對,每個(gè)劇本都在樊城的三個(gè)名字里帶“新”的武將,他們就是做出來讓玩家自己培養(yǎng)著玩的,你要是不想培養(yǎng),那就砍了或者放著不用,都隨意。

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九、BOSS及穿越者

首先,BOSS城即指游戲中的蓬萊城,穿越者則聚集在臺灣,這兩個(gè)城都是強(qiáng)守的,意味著他們不會(huì)出來。

這兩個(gè)城尤其是BOSS城,是游戲可玩性的一部分,有一座BOSS城,能有效針對部分覺得收將難就無腦砍人的玩家,砍到最后你的人不夠打BOSS了,刺激不?而且,BOSS城的存在也能鼓勵(lì)玩家打到游戲后期,等隊(duì)伍徹底成型以后去打BOSS城練兵。

針對低難度,攻克BOSS城的唯一方法就是炮灰流。

不要去看某些視頻一隊(duì)就能攻克,那都是早期版本的事了,與最新版本無關(guān)。

注意一下,BOSS武將在收到手上以后會(huì)降屬性成廢物,至于是就此不再使用他們,還是培養(yǎng)起來用,就看玩家的個(gè)人需求了,不要幻想著收了BOSS就可以讓你們?nèi)ヅ半娺@種事。

然后是穿越者,部分玩家可能不喜歡穿越者,但是,劍心2有大量玩其他作品的梗的物品,這些物品如果裝配給歷史武將,會(huì)顯得很違和,所以就設(shè)計(jì)了一座穿越者城,而且都集中在角落,還不會(huì)出來,玩家如果不喜歡他們,打下來以后全砍掉就行了,不會(huì)有很大影響。


十、一點(diǎn)廢話

有一部分主播因?yàn)樗麄児净蛘咂渌裁丛颍荒芊Q呼劍心三國2大名,只能以“神仙版”之類的名稱代稱,這個(gè)我是可以理解并且尊重的。但是,我其實(shí)是比較反感這個(gè)名稱的,因?yàn)锽OSS只是劍心三國2里一個(gè)相對不太重要的元素,真的喜歡抓神仙什么的,我推薦您去體驗(yàn)一下隔壁的很多版本,咱這個(gè)核心不是BOSS。

同樣的,很多玩家也會(huì)覺得劍心2“花里胡哨”,但是,實(shí)事求是的說,劍心2新元素的數(shù)量是比較可控的,并沒有多的無法理解,核心玩法也和原版別無二致,這部分玩家到底是覺得花里胡哨,還是不肯花點(diǎn)時(shí)間來了解一下呢?真要論花里胡哨,還是那句話,隔壁很多版本直接連玩法都改了,您說我花里胡哨那我肯定是不贊同的。

此外還有個(gè)爽版問題,有些朋友可能會(huì)想玩我收到某幾個(gè)武將就能無腦推完全圖之類的版本,那么抱歉,劍心2可能滿足不了您的需求,至少在這個(gè)版本,我是并沒有打算做成爽版的,我希望吸引的是能夠認(rèn)真玩這個(gè)游戲,并且覺得群英2這個(gè)玩法機(jī)制還挺好玩的這部分玩家。何況目前劍心2的低難度,應(yīng)該是只要您基礎(chǔ)足夠了,通關(guān)并不是問題。

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劍心元璟

2022.07.18

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