DNF雜談:地位不會變化,奶系職業(yè)的未來猜想

作者:llymmdcy
世有伯樂,然后有千里奶。千里奶常有,而伯樂不常有。故雖有名奶,祗辱于野團人之手,駢死于金團之間,不以千里稱也。
奶之千里者,一氪或盡粟一萬。食奶者不知其能千里而食也。是奶也,雖有千里之能,卡隊友,補buff,才美不外見,且欲與常奶等不可得,安求其能千里也?
測之不以其道,氪之不能盡其材,用之而不能通其意,執(zhí)策劃而臨之,曰:“天下無奶!”嗚呼!其真無奶邪?其真不知奶也!
——《奶說》
關于策劃對奶職業(yè)承諾的一些未來奶系猜想
引言
眾所周知,8月末,策劃放出了一次對奶減負改版的“承諾”,但是現(xiàn)在,僅僅落實到了“單刷”方面的加強,奶量方面并無變動。
今天,就想借著“金秋第一次改版及減負”談一談之前奶的歷史情況以及對未來奶的一些設想
系統(tǒng)奶
首先談奶,不可避免的就是系統(tǒng)奶(及涉及奶后c的傷害結算公式)
很多萌新可能會問,什么是系統(tǒng)奶,它的作用是什么,首先給出近期系統(tǒng)奶的公式
1.系統(tǒng)奶的公式和定義

大概就是這個情況
現(xiàn)在一般計算器的標準為20000-22000左右
其實本質意思就是“除自身已有的四維,在這個公式下額外四維能給自己帶來多少的提升”
2.系統(tǒng)奶一些重要理解
系統(tǒng)奶目的:旨在拉高c的傷害,旨在不全通過奶來拉高c的傷害,從一定程度上了抑制奶對c的影響
這里一定要搞清楚下面幾個問題
(1)雖然是抑制,但是最后對C的傷害是增加的
(2)在研究純粹奶對C的提升時,應該以同一C的系統(tǒng)奶基準為標準,否則不具可比性(或者自行加入對C的其他差異補正)
(3)抑制奶對C的影響,因素有很多。主要就是讓C本身的輸出更保值,讓奶的輔助作用不那么離譜, 并且影響了一些對應神話
關于這個,我們可以看下面這個圖

最后的這個藍字部分,就是計算器里出現(xiàn)的“倍率奶”,也就是計算器里面的這個結果

借助上面的圖,我們就可以更好的理解之前的問題了
(1)為什么是抑制作用,首先一定要先看前提是“奶對C的影響”而不是“奶對最后傷害的影響”
顯然我們討論的是前者,可以明顯看到上述圖中,系統(tǒng)奶部分實際是作了“分母”,(其他一定)分母越大,其結果必然小
但是,如果我們強調的是“奶對最后傷害的影響”,那么很顯然,系統(tǒng)奶作為相比沒有系統(tǒng)奶情況下是一個額外多出來的提升
因此最后的傷害結算反而是大了。
就好比這個例子
你有三個蘋果,我給你兩個
你有三個蘋果,別人給你兩個,我又給你兩個
第一種情況,我給你的占比就很大,因此我對你的效用較大
第二種。因為別人又給你? ?兩個,相對來說,我對你的“效用”就沒之前那么大了
但是最后的總蘋果數(shù),一定是第二種大
這里的“我”,其實就相當于奶,“別人”就相當于系統(tǒng)奶。(“你”就是C本身了)
(2)從而也引出第二點,在比較奶的情況時,一般應該以同一基準為模板,才具有可比性。
(但也有一些特例,比如大自然5222下的軍神和時間戰(zhàn)爭雙切萊多改造太陽模板,這個差距可能因為系統(tǒng)奶的變動而相差0.02%)
因此在研究奶的情況時,應對系統(tǒng)奶以及相關C的補正,有一個大體趨勢的把握。
(3)開弓沒有回頭箭,現(xiàn)在奶對C的收益已經(jīng)有大概常駐6.8倍,爆發(fā)14-15倍率這種,這在同類游戲中輔助的作用,可以說是比較高i的了
而在早期版本,盧克烏龜?shù)劝姹灸虒的提升大概是

奶倍率趨勢如圖

3.系統(tǒng)奶的一些變動
設可加成部分為x
普雷:2.24x+2911
黑鴉前(希洛克時代):1.35x+7684
黑鴉后:2.31x+4616
奧茲瑪:似沿用希洛克系統(tǒng)奶
總體來說系數(shù)大概經(jīng)歷了四次變動吧
1.最開始系統(tǒng)奶
2.鳥背時期系統(tǒng)奶
3.希洛克系統(tǒng)奶
4.奧茲瑪系統(tǒng)奶
但是一直都從1..3-2.4這種徘徊,并且規(guī)律往往是系數(shù)小了,后面的常數(shù)就會變大。
近期的趨勢
這里只分析對奶的影響,c的不做贅述
1.周常單人登場,小隊上限增加


這個數(shù)據(jù),目前只能說單刷奶得到了增強,不用在強制等c去帶了,可以自己完成一些副本不會覺得有獎勵的殘缺感,但這個優(yōu)化對奶來說真的多少有點晚。
不過由于奶不能吃自己或自己的部分buff,奶未來輸出C的可能性還有待商榷。
2.雙切玩法是否被限制
對于這個情況,表面是限制,其實是通過降低門檻的方式去限制,從而讓真正改變雙切的時候顯得“不痛不癢”
(1)為什么這么說,因為之前神話,算是卡死奶門檻的一個核心因素,沒有好的神話,始終是感覺會略差一些。但是現(xiàn)在隨著神話傳送系統(tǒng)的出現(xiàn),和一系列神話相關的福利活動,神話這個門檻逐漸變成當前“紅12”一樣,只要肝和臉好一些,白嫖黨騎臉非酋黨。
(2)拿C來說,國服這個副本,還是很看爆發(fā)和大數(shù)字的,并且不僅僅是dnf如此,其他游戲也一樣,大部分玩家都追求一種視覺的爆發(fā)觀感(或者說大數(shù)字),只有當涉及到“二托,三拖這類”情況時,即一波的爆發(fā)無法打到玩家內心和副本需要的平均期望值,才會想到去弄“花活”和其他思路,來通過多波爆發(fā)的循環(huán)來讓總體傷害達到期望。
言歸正傳,奶雙切,強就強在讓第二個神話完全主導太陽,這樣第一個神話只需要選擇在”極高太陽情況下“的最佳buff即可。
這樣一來,雙切神話對應的屬性就相當明確了
第一個神話:主要加“三攻””力智“
第二個神話:主要加“太陽”
(至于是如何作用的,可以看一下之前的帖子奶的詞條來源)
所以說,“雙切”這條路與其說是玩家發(fā)現(xiàn)的,不如說是ch自己給的。并且,如果你對奶的詞條有相關理解,其實“切一件”本質上是“非完全體的低成本雙切”,作用機理是完全一樣的
奶當前沒有太多操作增加奶量的“官方設定”,因此完全有時間“干別的事”
相對于c雙切來說,是相對簡單和容易實現(xiàn)的,也算是稍微努努力就能邁進的門檻
因此,當這個門檻,越來越多人達到時,再說廢除,可能就不痛不癢了,就好比高考本科合并一樣
那么如果說ch在105想要遏制雙切的影響
從他的做法上來看,無異于是對玩游戲積極性的一種抹殺,如果做的不好,那其結果就類似于(2020.9.17韓服)奶媽的那次改動,是不考慮國服情況,僅針對韓服情況,通過砍上限來拉下線博取“多數(shù)玩家”
輿論的一種手段,而這些多數(shù)玩家也指"減負后能享受低成本高收益的這些大部分群體",但是這樣做后的結果就是“漩渦普雷”這種裝備同質化的鋪墊,即只能通過增幅拉開奶之間的差距(而淡化搭配性)。
從方法上來說(以及訪談見面會上結合他說的一些話推測)
途徑一:奶取消buff登記,裝備直接隨動
途徑二:改變純輔助定位,讓其可以選擇純奶,純c,半奶半c
途徑三:改變現(xiàn)在奶量,純依靠增幅面板類的加成,即加入類似“奶盧克西3”的倍率加成方式,或將以前的“面板奶”等效為“面板和倍率復合奶”
目前,我所能想到和合理且不損害奶系玩家體驗感的方式就這幾點,有不同的看法歡迎大家集思廣益,但請有理有據(jù),不要胡謅。
解釋一:這個雖然在盧克設定之后看起來有些“覆水難收”,但是保不準ch會不會腦抽,所以雖然可能性小,也不是沒有可能
解釋二:這樣的好處是,讓奶有自己的選擇權,出現(xiàn)奶能c的情況,對于“雙切”的影響來說是合理的。因為首先沒有遏制玩法的多樣性,其次給了奶選擇權,并且符合現(xiàn)在這種神話可跨界的趨勢,而且單切奶能打能奶也一樣不差,即如果這樣做,奶都會面臨一個是出半奶好,還是純奶好的問題,雙切這就得到了抑制而且也不是完全的抹殺。
但是這樣做有以下幾個風險:
1.對奶爸來說,需要考慮的因素有點多。
2.奶能輸出后,可能導致一些人“內心膨脹”進而加劇一些“矛盾”
3.程序員頭更禿
解釋三:首先,相信大家對C的改造,并不陌生,有人說他吃奶,有人說他虧面板不吃奶。
實際上,改造是相當于一種通過虧損自身的加算固定值,換取更多的乘算倍率值的一類裝備,而乘算的優(yōu)勢是通過加算的積累到一定量后才顯現(xiàn)的
這句話看似很難,其實很好懂
我國增加5%的人口,和日本增加5%的人口,你說哪個影響更大
我國增加10000的人口,和日本增加10000的人口,你說哪個影響更大
這也正是為什么,改造剛出的時候,你會覺得這改造沒什么太大影響,不說別的,物價當時就沒那么高,但是到了黑鴉吧大概這段時期,c和奶的基本值在希洛克和遴選的加成下都有了明顯提高,這時候倍率值的影響就更加顯著了,不說別的,這物價也是貴到離譜了。
而目前,DNF奶對隊伍的傷害影響,其是就類似一個加算值極其龐大,倍率值基本沒有的情況
你可能會反駁我,那“+xx%的榮譽祝?!薄?xx%的圣光天啟” 這些難道不是倍率值?
答,并不是,因為你最后的奶量,修煉場顯示實際上是一個數(shù)值,而不是(計算器)算出來的提升率,也就是目前?等效于奶的改造只有盧克西3的套裝屬性,因為是最后作用在傷害的影響的3%
所以有理由推測,ch會不會對當前龐大的固定值進行合理的補正,或者,加入Apc來實現(xiàn)這些,又或者105通過新的裝備詞條和加成方式,逐漸平衡當前奶量(雖然還是很難,但這都是程序猿的事了)
3.對奶輸出提升的設想
這里就簡單說一下自己對于剛才途徑2和3,以及奶輸出方面的一些設想

可以看到,只是粗略的模擬了一下,就較好的解決了問題
當然,實際情況可能更偏向于,奶吃自己的部分buff,這里只是做一個可行性的模擬
單切的情況大概是總合計39
雙切大概43.12
半奶c補正也大概43的情況
常駐屬性不偏科不虧?;静徊?br>但是這樣以后就是要注意一個問題,即奶量高的套裝,對奶的傷害不要給太高
奶量低的套裝,可以適度拉高奶的傷害
這樣就做到了,對雙切“限制”,但不是完全限制。
當然這這只是比較粗略的一個藍圖,具體還是要看ch和程序員的的情況了
目前的情況
上述這些,終究附帶一些猜想和推測,但是最后終究還是要結合版本的情況
1.奶的提升地位依舊難以撼動
這點是毋庸置疑的,盡管有了巨龍?zhí)?,但它目前也并不能完全作為一個脫離奶系而獨立的輔助,奶的作用也是DNF輔助系的一個“特點”,但究竟利弊,我認為仁者見仁智者見智。
雖然“這種地位”對奶來說是好事,但是對c來說,奶荒和缺奶其實降低了一些“游戲體驗”,而帶來了一些焦慮和煩躁以及時間的浪費,也間接滋生了一些"奶c矛盾"和“副本故事會”,一方面,奶的輔助一家獨大確實多少造成了一些人對奶的“執(zhí)念”,以至不可被其他人冒犯和說道的那種。
但究其根因,還是一個人的價值觀不能代表普遍的價值觀,許多價值觀的交匯,雖然存在交集,但往往特立性更多,這點也不僅僅是dnf的問題,也是現(xiàn)在許多類(涉及社交)游戲的問題,你所想的東西不一定就是別人所想的,你認為的東西也不一定是別人所認為的,我們都沒有什么權力去教別人如何打游戲,我們能做的只有分享,到底合不合得口味,也不是分享方單方面強求的,可以遠離,但應該接受,可以有立場,但也應該有包容。
2.奶系商業(yè)化成為禮包常態(tài)
無論是新出現(xiàn)的奶尊寵,還是金秋奶的“至尊裝扮”都印證了這一點
之前只是三級稱號的天價比較“吃奶”,今年直接上升到了禮包內相關物件,而且不是由玩家,是官方。
從短期來看,這有利于一些奶“進一步擴大”自己的“奶量和優(yōu)勢”,也有助于玩家的打團傷害更高一階,更容易通關,間接降低一些炸團風險。
但從長期來看,一些數(shù)據(jù)給的其實十分尷尬,我們都知道今年51給的是3%力智和3%的三攻,看似提升并非很明顯,但是三攻這個東西,當你力智基礎隨著版本而不斷上漲,到后期的提升是存在變化的。
比如現(xiàn)在的阿斯特羅斯,雙切情況下雖然不如貝利亞斯作為buff的提升高,但是很明顯,這就是策劃為了限制以后太陽過大后,阿斯特羅斯的“反超”,從奧茲瑪裝備的詞條來看,ch多少在這個版本知道限制一些數(shù)據(jù)增長的情況了。所以,這些特色有時候就尷尬在,你明年不漲個起碼百分之一,就沒有“噱頭”,但是漲了,又不利于對傷害量的限制,加速消耗游戲壽命。
因此,今年的金秋大家也都看到了,終究是配合著職業(yè)平衡“有所收斂”了一波,只能說希望新春的禮包,能夠對游戲當前以及未來情況有一個合理的評估,再去設計禮包內容。
3.奶系職業(yè)組隊更像“buff機器”
正如引言所說“卡隊友,補buff,才美不外見”,雖然切裝卡的問題暫時解決了,但是基本上你能看到最多的一句話就是“buff,buff“,因為你奶的c又死了
當然我這里并不是責怪c的操作的意思,而是想說,現(xiàn)在的這種“不是我秒怪,就是我被怪秒”的設定,導致了這種情況,并且奶……作為為隊友保駕護航的奶
奶蘿薄,奶爸大風怕理智,奶媽復活直接寄
只給了怪打角色有理智值的設定,奶,作為唯一牌面輔助,卻沒有回復理智值的手法
講個冷笑話,這是以前暗黑圣戰(zhàn)犧牲的人,都從小黑屋里沒出來是嗎?還是活著的人,閃避全點滿了?
當然,理智值這個東西,只是反映出來的一方面
主要是想說,一直以來奶除了上buff,回血,保人(奶爸多少還能猴戲),那就只剩走位了,還跟奶量沒有什么關系
當然了,由于希洛克“的特殊觸發(fā)”,我們才被迫多了一項切希洛克裝備的操作
我就想說這些操作為什么不能落實到奶的實戰(zhàn)設計上呢,是懶得弄,還是不敢弄?
在我看來,無論是這兩次的數(shù)據(jù)平衡,還是改版,都能體現(xiàn)出一個字“懶”。寧愿弄一個新的職業(yè)去造勢,也不愿意去正視自己之前做的稀爛的三絕數(shù)據(jù),仔細研究一下那些用愛發(fā)電的冷門職業(yè)。
當然這里我們還是只說奶,個人認為,dnf奶的設定雖然”一家獨大“,但是玩法相比其他游戲”極其單一“,你要說雙切,這只是數(shù)據(jù)結構本身決定的,但就結果而言,終究都是”上buff“,而沒有去設計”如何有新意和技術性“的去上buff,反倒是直接限制了一部分可玩性,有人可能覺得繁瑣,那我想反問你,你玩lol類moba的時候不需要操作嗎?有操作性固然是好的,一個游戲上限高,或者說上限難以量化,才能更有其生命力和活力,當然這也僅代表我個人觀點。
未來的展望
目前奶的定位玩法全部集中在BUFF加成上無論是玩法還是裝備,功能型有但也就是復活和速度,作為RPG游戲中的經(jīng)典職業(yè),可以有更多的玩法
并且這里面比較重要的一個元素是副本環(huán)境的相關設定不應該脫離職業(yè)而獨自伸展,像本次的理智值,很大膽很新穎,但是由于玩家自身沒有”可以操作的手段“,導致游戲體驗并不是太好(還受卡頓限制)
不過這也給了一個思路,比如之前希洛克和流放副本的一些tab功能(子彈時間,金光加持),為何不可以考慮后續(xù)直接作用在奶身上而提供額外的操作感呢
再結合參考一些相關的rpg類,或許以后可以延申下列兩大類
1.強化功能型
諸如破防,規(guī)避理智值(或者大了說,可以短暫規(guī)避或減免以后副本的一些debuff值),重新優(yōu)化奶的功能感,而不是”buff,buff“的這類buff機器

相信老奶媽和一些細心黨都知道這個技能吧,拿奶媽舉例,現(xiàn)在相比其他奶系,奶媽的復活手段在當前環(huán)境極其雞肋,雖說以前Raid本里這個技能因為”略強“而被算作不適用,但是就目前情況來看,這個技能的意義何在?
奶羅有人偶,奶爸有精靈,奶媽呢?她只有一次復活機會,而這個技能又基本成了擺設,可想而知對一些”可操作黨“體驗到底是怎樣
還是那句話,我是不欣賞那些”砍上限而媚下限“的”平衡操作“。游戲設計可以為了廣數(shù)人的操作感而優(yōu)化,但是不能為了”更討好和更無腦“而完全放棄操作性和上限性的設計。
2.強化參與感
同前面內容所說,DNF里奶的玩法在操作和定位上相比其他游戲類輔助”過于單一“,甚至不只是奶,形同”巫女“、”帕拉丁“等這類明明副本定位從設定來看很好的職業(yè)
也是在DNF當前這種?技能設定,副本元素單一,唯傷害和奶量論英雄?的大環(huán)境及其他影響下只得歸結到C類
也就是說這其實是現(xiàn)在DNF輔助類,半輔C類的一個”通病“
即除了上buff,缺乏戰(zhàn)斗時”輔助元素“的的參與感,所以才會覺得一些情況下就是”buff機器“。
歸納后建議
綜合上述考慮
(1)奶的相關的設定不可一成不變,也不能脫離”副本環(huán)境“
(2)奶的”輔助操作類“相關元素可適當添加
(3)優(yōu)化技能的同時,也應該注重提高奶玩家的操作體驗感
(4)應對吃奶后C單體的收益進行合理限制,但是隊伍本身收益可以考慮利用Apc或tab等短期內增加
(5)平衡角色的同時,副本環(huán)境和怪物模式也應該針對各類職業(yè)做出調整,使得各盡其用
(6)設定一個奶量人偶或直觀而正確的奶量UI,讓多數(shù)玩家對奶量的感知更為”可視化“
(7)與其用”職業(yè)平衡“去平衡角色,不如在副本內添加相關buff和debuff去短暫調和角色,并且不排除這個debuff和buff會周期性變動,這樣每個角色都有”一枝獨秀“的區(qū)間
(8)可以增加一些職業(yè)的”協(xié)同性“影響,尤其是可以增加強勢職業(yè)與一些冷門相對弱勢職業(yè)的”共隊buff“
(9)待評論補充
至于“協(xié)同”影響,想到如下——
新系統(tǒng),副本羈絆系統(tǒng):
副本羈絆系統(tǒng)是旨在消除職業(yè)歧視,讓每個職業(yè)都能在游戲中享受快樂,得到尊重,感受到游戲體驗(為愛發(fā)電職業(yè)禮包不白買)
副本羈絆系統(tǒng),會根據(jù)一個隊伍的四類職業(yè),觸發(fā)對應的羈絆選項,也就是鬼劍士有鬼劍士的觸發(fā)項,神槍手有神槍手的觸發(fā)項,可以讓玩家在游戲中感受到其他職業(yè)的特色。
僅在隊伍2人或2人以上時觸發(fā),單人不生效
鬼劍士:獲得“意志之咆哮”buff,使得隊內角色獲得3%技能范圍加成。
格斗家:獲得:“鋼鐵之氣韻”buff,使得隊內角色獲得5%的抗打斷加成。
神槍手:獲得:“矯空之御影”buff,使得隊內角色獲得3%的技能吸附加成。
魔法師:觸發(fā)“泰拉之奧義”buff,使得隊內角色獲得2%的技能cd減少(方式為乘算,覺醒也計入)
圣職者:觸發(fā)“圣者之救贖”buff,使得隊內角色增加20%的tab恢復速度,隊內角色覺醒演出時間-20%(演出速度加快)。
暗夜使者:獲得“幽夜之暗語”buff,使得隊內角色獲得5%的攻擊速度,釋放速度,移動速度加成,1-45技能傷害額外增加2%。
守護者:獲得“太古之庇佑”buff,使得隊內角色獲得“卡洛索的庇佑”,額外增加3%的血量上限護盾(護盾優(yōu)先承傷,)免疫副本debuff值(理智值)。
魔槍士:獲得“不屈之戰(zhàn)意”buff,釋放覺醒后20s,使得隊內角色獲得5%的普攻加成(與基礎精通同一乘區(qū)且受基礎精通影響),冷卻時間120s
槍劍士:獲得“蒼穹之暮鷹”buff,使得隊內角色獲得3%的攻擊速度,釋放速度,移動速度加成,60-80技能傷害額外增加2%。
締造者,黑暗武士:獲得“時空之限界”buff,使得隊內有且僅有一次機會觸發(fā)時停(時間停滯10s復活不重置),時機由(締造者,黑暗武士)操控。
注:以上純屬整活,有不合理的地方還請討論區(qū)“友善建議”,甚至可以進一步放開思路考慮比如“鬼劍士+槍劍士”這種組合類buff。
結語
最后,本帖的目的是帶著小伙伴回顧一下之前策湖對奶職業(yè)承諾,猜想一下未來奶職業(yè)的功能定位之類的上述這些是一些我自己想到的東西 主要就是在未來大版本沒有確前的一些相關猜想,以及對之前數(shù)據(jù)的總結歸納
并且也對未來展望方面還有一些希望吧(比如希望豐富一些奶的定位和輔助類相關的影響的元素)
最后就是,非常希望本帖能夠激發(fā)一下大家的討論,集思廣益,讓游戲設計者看到我們“僅作為一名普通玩家”的力量。
