最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

看懂比賽,玩好《無畏契約》————槍法對(duì)槍篇

2023-06-09 18:41 作者:丹尼二狗Dn2dog  | 我要投稿


文:丹尼二狗、解說奶爸


6月8日,第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《無畏契約》開啟國(guó)服終測(cè)。

?

而幾天之后,《無畏契約》東京大師賽即將拉開序幕,來自全球各大賽區(qū)的12支頂尖隊(duì)伍將共同角逐新的世界冠軍頭銜,其中,也包含著來自我們中國(guó)的兩支隊(duì)伍,EDG與ASE。



無論是游戲還是電競(jìng),《無畏契約》都處于嶄新的開始。新的時(shí)代,或許已經(jīng)到來。為了幫助更多剛剛接觸《無畏契約》的玩家更好地享受游戲和職業(yè)比賽的樂趣,我們聯(lián)系到了前職業(yè)選手,現(xiàn)《無畏契約》官方解說——奶爸。

?

在一場(chǎng)頂尖對(duì)決中,解說不僅是觀眾情緒的催化劑,也是戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的分析師。接下來,我們從解說們常常提到的“游戲術(shù)語(yǔ)”出發(fā),幫助所有對(duì)《無畏契約》翹首以盼的玩家們更好地理解游戲基礎(chǔ),并領(lǐng)略獨(dú)特的賽事文化。

?

本系列共分三篇——槍法對(duì)槍篇、戰(zhàn)術(shù)決策篇以及英雄位置篇。本文為第一篇——槍法對(duì)槍篇。

?

“對(duì)于職業(yè)隊(duì)伍來說,終結(jié)比賽的一槍,往往建立在千層博弈和萬層鋪墊之上——所有的信息,時(shí)機(jī),游戲理解雜糅在一起,給了你開出那一槍機(jī)會(huì)?!?/strong>

?

槍線

?

Q:“槍線”在大部分FPS游戲中都是一個(gè)基本概念,即槍口延伸出去的那條射線。


解說奶爸:是的,許多比賽畫面中OB會(huì)很直觀地讓你看到選手們的槍線,雖然仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)那條線其實(shí)是從英雄的眼睛射出的,但不管如何,你槍口所指向的位置,以及你子彈打出去的彈道就是你的槍線。

我們?cè)诮庹f時(shí)會(huì)經(jīng)常用到這句話——“防守方點(diǎn)內(nèi)有幾條槍線”,其實(shí)意思就是點(diǎn)內(nèi)有幾個(gè)方向在架著進(jìn)攻方。


圖中從英雄眼睛延伸出來的射線即槍線


架槍

?

Q:你提到了一個(gè)字——“架”,也就是“架槍”。

?

解說奶爸:架槍就是用你自己的槍線去盯死某個(gè)方向,大部分情況下,正在架槍的英雄自身處于靜止?fàn)顟B(tài)。

?

預(yù)瞄/提前槍

?

Q:“預(yù)瞄”可能是許多沒有太多FPS經(jīng)驗(yàn),且剛剛接觸《無畏契約》玩家首先會(huì)學(xué)習(xí)到的瞄準(zhǔn)技巧。

?

解說奶爸:顧名思義,“預(yù)瞄”的意思即——預(yù)判對(duì)方的位置進(jìn)行提前瞄準(zhǔn)。

這涉及到了游戲的一個(gè)底層邏輯。當(dāng)你在某個(gè)拐角拉槍出去時(shí),如果對(duì)方架住了你的位置,那么你的身體等于直接撞上了他的準(zhǔn)心,他按一下左鍵,你就死了。而你需要在看到他的時(shí)候,把你的準(zhǔn)心移動(dòng)到他的身上,然后再開槍,就算反應(yīng)再快,也需要零點(diǎn)幾秒的時(shí)間對(duì)吧。

但如果你在拉槍的時(shí)候帶有一定的預(yù)判,預(yù)先瞄準(zhǔn)可能有人架你的地方,那么就能把這零點(diǎn)幾秒的時(shí)間給省下來。如果你預(yù)瞄的同時(shí)還打提前槍——即提前對(duì)著預(yù)瞄點(diǎn)開槍,那么你連反應(yīng)的時(shí)間都不需要。

?

直架/架過點(diǎn)

?

Q:關(guān)于架槍,常常會(huì)聽到一個(gè)詞——“直架”,“直架”和“架槍”有區(qū)別么?

?

解說奶爸:有。直架的意思是,當(dāng)你在架某一個(gè)方向時(shí),對(duì)方拉出來的時(shí)候也能看到你,你就在對(duì)方的預(yù)瞄點(diǎn)上。舉個(gè)例子,當(dāng)你在地圖“隱世修所”的C點(diǎn)長(zhǎng)廊架槍,但因?yàn)榈匦螁栴},你并沒有太多的掩體能夠退到一個(gè)相對(duì)安全的地方,所以你的容錯(cuò)是比較低的。

說白了,架不住對(duì)方,你就會(huì)死。


地圖《隱世修所》中,在A長(zhǎng)廊直架


Q:另一種架槍方式是“架過點(diǎn)”,什么叫做“架過點(diǎn)”?

?

解說奶爸:架過點(diǎn)的意思是——架住對(duì)方可能經(jīng)過的點(diǎn)位。

當(dāng)進(jìn)攻方要經(jīng)過一個(gè)關(guān)鍵的路口或者一個(gè)關(guān)鍵的拐角,防守方在這些你會(huì)經(jīng)過的地方架你,就是架過點(diǎn)。這些點(diǎn)位往往要預(yù)瞄是非常難的,因?yàn)槟銢]有辦法預(yù)判對(duì)手的架槍位置,所以架過點(diǎn)的生存率更高,穩(wěn)定性更強(qiáng)。但相比于直架來說,獲取的信息更少。

《無畏契約》中沒有一種具備所有優(yōu)勢(shì)的架槍方式。架過點(diǎn)比較適合其他路線都有隊(duì)友方式,你只需要守住一個(gè)路口,那么你架過點(diǎn),就可以提升自己的生存率和擊殺率。但如果你守的點(diǎn)四面漏風(fēng),你去架過點(diǎn),其他地方出來一個(gè)進(jìn)攻方打你的側(cè)身,那你就直接白給了。


《隱世修所》A大廳中的架過點(diǎn),從右側(cè)過來的地方英雄會(huì)先看向左側(cè)的A長(zhǎng)廊方向


搜點(diǎn)/清點(diǎn)

?

Q:在觀賽過程中我們常常會(huì)聽到“搜點(diǎn)”與“清點(diǎn)”兩個(gè)詞,這兩個(gè)詞的含義相同么?

?

解說奶爸:不相同?!八腰c(diǎn)”的意思是搜索,是去發(fā)現(xiàn)某個(gè)點(diǎn)位有沒有對(duì)方英雄的行為,而“清點(diǎn)”的意思是清理,即不管這個(gè)點(diǎn)位有沒有人,我都需要交出一些技能去趕走、影響或擊殺某個(gè)點(diǎn)位中可能存在的敵方英雄。

相比之下,“搜點(diǎn)”不需要付出太多的代價(jià),而“清點(diǎn)”則需要交出英雄技能。

?

一些不錯(cuò)的清點(diǎn)技能


干拉

?

Q:“干拉”是一個(gè)我們?cè)谠S多FPS游戲中都能聽到的詞,有些時(shí)候它會(huì)成為一個(gè)梗。

?

解說奶爸:無信息、無技能、無容錯(cuò)——在這種“三無”的情況下直接拉出去打,就是我對(duì)干拉的定義。死了是我菜,贏了是我牛。

但需要注意的是,在職業(yè)比賽中,干拉是非常少見的,因?yàn)樗欢ǔ蕴?。你在沒有對(duì)方槍線信息和技能信息的情況下拉出去,那么外面的每一個(gè)點(diǎn)你都需要看,等于是自己考驗(yàn)自己的反應(yīng)能力。

在職業(yè)比賽中,水平差不多的情況下,干拉出去的那一方99%都會(huì)輸。

?

雙拉

?

Q:相比于“干拉”,“雙拉”似乎是一種更加實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)。

?

解說奶爸:雙拉的意思就是兩個(gè)人同時(shí)拉槍出去。這其實(shí)涉及到一個(gè)心理問題——比方說,當(dāng)你的屏幕里突然出現(xiàn)2、3個(gè)背身(即背對(duì)著你的對(duì)方英雄)的時(shí)候,你會(huì)突然一下不知道先打誰。而雙拉就是這樣,兩個(gè)人同時(shí)拉槍出去,只要站位不重合,不被對(duì)方一穿二,那么就是兩條槍線打一條槍線,本身就是優(yōu)勢(shì)。而對(duì)于對(duì)手來說,他得反應(yīng)一下是先打左邊還是右邊,在這段時(shí)間里他很可能已經(jīng)被擊殺了。而就算他擊殺了雙拉兩人的其中一人,另外一個(gè)人也可以輕松地將其補(bǔ)掉。

需要注意的是,雙拉一般是在確定有人數(shù)優(yōu)勢(shì)的情況下使用,比方說殘局2打1的時(shí)候。如果不確定對(duì)方的人數(shù),拉出去之后發(fā)現(xiàn)對(duì)面兩個(gè)人在架槍,那么雙拉雙死也是會(huì)發(fā)生的。

?

補(bǔ)槍

?

Q:“補(bǔ)槍”是職業(yè)比賽中常常會(huì)出現(xiàn)的行為,也是FPS游戲中隊(duì)友相互配合的體現(xiàn)。

?

解說奶爸:雖然“補(bǔ)槍”這個(gè)詞聽上去沒有那么酷炫,但其實(shí)它在游戲中是極其重要的一種行為。簡(jiǎn)單來說,就是在兩個(gè)人對(duì)槍的時(shí)候,你去補(bǔ)位,頂替已經(jīng)倒下的隊(duì)友,或幫助他收掉已經(jīng)殘血的對(duì)方。

舉個(gè)例子,假設(shè)兩支隊(duì)伍交鋒了大概10秒鐘,補(bǔ)槍更快的那一方就會(huì)在這10秒內(nèi)形成更多的2打1,那么取得擊殺的概率就一定比對(duì)方大。補(bǔ)槍的速度和效率直接決定了一支隊(duì)伍在亂戰(zhàn)中的能力。

在此前的第三方賽事中,ASE之所以能夠在決賽戰(zhàn)勝EDG奪冠,其原因就是ASE的補(bǔ)槍比EDG更快,他們擅長(zhǎng)亂戰(zhàn),只要一“亂”起來,他們補(bǔ)槍的效率和收益就能得到體現(xiàn)。在EDG和ASE的比賽中你常常會(huì)發(fā)現(xiàn),Zmjjkk取得兩個(gè)擊殺之后陣亡,和Life取得兩個(gè)擊殺之后陣亡的結(jié)果往往是不一樣的,因?yàn)長(zhǎng)ife的隊(duì)友在第一時(shí)間能跟上,把擊殺Life的那個(gè)人補(bǔ)掉。

?


Q:這樣等于是打了個(gè)1換1。

?

解說奶爸:這里再補(bǔ)充一個(gè)底層邏輯——對(duì)于進(jìn)攻方來說,大部分情況下的1換1都是賺的。因?yàn)檫M(jìn)攻方可以把兵力全部集中起來去攻擊一個(gè)點(diǎn),而防守方就很難做,他一定是要把兵力分散開來去防守多個(gè)點(diǎn)。那么進(jìn)攻方就有更多的機(jī)會(huì)形成多打少。所以在這種情況下和防守方1換1,進(jìn)攻方仍然是賺的。

?

Timing/抓Timing

?

Q:關(guān)于槍法和對(duì)槍,最后一個(gè)想聊的詞是“Timing”。顧名思義,這個(gè)詞的解釋就是“時(shí)機(jī)”。而在觀賽時(shí),我們也能常常聽到解說“某某選手抓了一個(gè)Timing擊殺掉對(duì)手”類似的表達(dá)——你會(huì)認(rèn)同“抓Timing”是一個(gè)純運(yùn)氣才會(huì)發(fā)生的事么?

?

解說奶爸:不認(rèn)同。

舉個(gè)例子。煉獄這個(gè)英雄的技能“空投煙幕”持續(xù)時(shí)間是19.25秒,加上釋放時(shí)間總共20秒。我可以先做動(dòng)靜,讓對(duì)方煉獄釋放“空投煙幕”,在差不多18秒的時(shí)間,我再做動(dòng)靜,那么他就必須要補(bǔ)煙(再次釋放“空投煙幕”),但此時(shí)我已經(jīng)混進(jìn)了煙里,接著在你釋放技能無法開槍的時(shí)候,我拉出去將你擊殺。這個(gè)就是主動(dòng)地去抓你的Timing。

但客觀來說,要做到這些還是非常困難的,并且有一定的風(fēng)險(xiǎn)和運(yùn)氣成分。

?

煉獄在施放技能時(shí)處于無法開槍的狀態(tài),如果此時(shí)敵人拉出來,只能祝你好運(yùn)了……


Q:所以你想表達(dá)的是,雖然“抓Timing”在大部分情況下是看運(yùn)氣和玄學(xué)的。但你仍然可以通過自己的游戲理解和設(shè)計(jì),去有意地抓一抓對(duì)手的Timing。

?

解說奶爸:舉一個(gè)選手的例子,Team Liquid的nAts選手——他就是一個(gè)抓Timing能力極強(qiáng)的選手。他在比賽中總是能夠抓住對(duì)手正在架其他方向的Timing,或者是正好回頭、釋放技能的那一瞬間。

而之所以能做到這些,仰賴于他非常豐富的游戲理解和比賽經(jīng)驗(yàn)。在路人局中,如果讓神話段位的選手和黃金段位的選手對(duì)抗,你會(huì)發(fā)現(xiàn)神話段位的選手幾乎不會(huì)被黃金段位的選手抓Timing,相反還能一直去抓對(duì)方的Timing。這其實(shí)就是游戲理解的高低,當(dāng)我能夠?qū)δ愕男袨檫M(jìn)行精準(zhǔn)預(yù)判的時(shí)候,抓Timing就不是一件單純只看運(yùn)氣的事情了。

Team Liqiud明星選手——nAts


Q:這似乎是所有電競(jìng)項(xiàng)目的共通點(diǎn),競(jìng)技雙方總是在對(duì)對(duì)方的可能行為進(jìn)行預(yù)測(cè)并反制。

?

解說奶爸:作為槍戰(zhàn)游戲,《無畏契約》中的“信息”是非常 重要的——獲取信息越多的一方,在做決策時(shí)就越有優(yōu)勢(shì)。頂級(jí)的職業(yè)對(duì)局中,可能某個(gè)英雄露出一個(gè)身位,就會(huì)影響到這一整局的勝負(fù)走向。雖然對(duì)槍很刺激,但對(duì)于職業(yè)隊(duì)伍來說,終結(jié)比賽的一槍,往往是建立在千層博弈和萬層鋪墊之上的——所有的信息,時(shí)機(jī),游戲理解雜糅在一起,給了你開出那一槍機(jī)會(huì)。

而所有的這些,你差上一點(diǎn),開這一槍的可能就是對(duì)面。


解說奶爸:

前FPS職業(yè)選手、前FPS職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析師

現(xiàn)《無畏契約》官方賽事解說

微博/B站:@解說奶爸


看懂比賽,玩好《無畏契約》————槍法對(duì)槍篇的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
九江市| 鄢陵县| 仙桃市| 江达县| 大宁县| 抚宁县| 柳江县| 深水埗区| 洪江市| 合水县| 永吉县| 调兵山市| 和静县| 鹰潭市| 礼泉县| 巩义市| 梧州市| 安仁县| 绥棱县| 康马县| 永新县| 甘孜| 巴中市| 溆浦县| 杭锦后旗| 抚松县| 南投市| 临沧市| 安庆市| 西丰县| 图木舒克市| 广丰县| 广安市| 大丰市| 墨江| 抚远县| 澄城县| 铜山县| 乐昌市| 柳林县| 合山市|