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Blender攝影測量 A2-1_02 CatpueReality基本工作流程 Part2

2022-05-26 10:03 作者:NXL2  | 我要投稿


上一章節(jié)處理完了照片之后,現(xiàn)在我們來到了Reality Capture中,我們要利用這些照片來重建網(wǎng)格。

在頂部的用戶界面中,我將它切換到1+1布局,然后我們導(dǎo)入圖像。

將這44張照片拖拽進(jìn)這個標(biāo)簽,我們可以在這里查看照片的分辨率。

這里顯示為2k的分辨率,分辨率也是影響價格的一個因乘。

現(xiàn)在就讓我們按下開始鍵,愉快的開始吧.然而并不能,你絕對應(yīng)該避免這樣做,我們應(yīng)該逐一調(diào)整工作流程。從對齊圖像開始,接著計(jì)算模型等等.進(jìn)入對齊標(biāo)簽。

檢查一下圖像縮小系數(shù)。我認(rèn)為有必要在這里著重指出,圖像縮小系數(shù)在RealityCapturet中是如何運(yùn)作的,因?yàn)樗皇呛苤庇^。從本質(zhì)上講,它是應(yīng)用程序在特征檢測之前減小圖像的倍數(shù)。輸入1的話,就是原來的大小。我覺得可以先從縮小2倍開始。

在高級設(shè)置中,大多數(shù)參數(shù)保持默認(rèn)狀態(tài)就可以了,但我在這里稍微調(diào)整了一下預(yù)選器特征。

在高級設(shè)置中,大多數(shù)參數(shù)保持默認(rèn)狀態(tài)就可以了,但我在這里稍微調(diào)整了一下預(yù)選器特征。

在默認(rèn)狀態(tài)下的值非常適中,我不太記得是多少了,但經(jīng)過我自己的調(diào)試,設(shè)置為40000或者50000時,在相機(jī)匹配中會更加可靠。

點(diǎn)擊對齊圖像,由于初始分辨率非常低,處理的進(jìn)程非常迅速非常幸運(yùn)的是,44個相機(jī)都匹配上了。

你可以看到這個點(diǎn)云非常的稀疏。在工具菜單下,設(shè)置重建區(qū)域中可以清除區(qū)域并設(shè)置地平面。

點(diǎn)擊設(shè)置地平面圖標(biāo)后可以看到坐標(biāo)軸,通過使用它可以調(diào)整模型朝向。

最好能在正交視圖下調(diào)整,像是頂視圖。雖然不是一定要這么做,但是在之后處理網(wǎng)格時會讓你調(diào)整起來更輕松。

接著在左視圖、透視圖和前視圖中對齊。

目前有點(diǎn)不太清楚是地面還是物體本身有點(diǎn)傾斜。現(xiàn)在我們回到透視視圖下,對我來說已經(jīng)足夠好現(xiàn)在我們可以設(shè)置重建區(qū)域了。

它可以通過調(diào)整手柄縮放至貼合物體這樣軟件就只會處理邊界框內(nèi)的網(wǎng)格了。

顯然這樣做可以幫我們節(jié)省計(jì)算機(jī)資源尤其是當(dāng)零零碎碎的點(diǎn)云遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過邊界框時。

在得到稀疏的點(diǎn)云后,接看我們要將它轉(zhuǎn)換成密集點(diǎn)云,并將它網(wǎng)格化。RealityCapture有這兩個功能。

進(jìn)入網(wǎng)格模型設(shè)置→圖像深度圖計(jì)算,在普通模型標(biāo)簽中,調(diào)整圖像縮小。

由于深度圖和網(wǎng)格計(jì)算是攝影測量中最耗費(fèi)計(jì)算機(jī)資源的步驟,在調(diào)整圖像縮放時需要小心謹(jǐn)慎。

1代表原始分辨率,這通常不是最好的選擇。但是還記得嗎?我們已經(jīng)調(diào)整過原始照片的大小了所以在這里我將圖像縮小系數(shù)設(shè)置為1!經(jīng)過大約十分鐘的處理過后(比起其它許多軟件已經(jīng)快上很多了)

RealityCapture在這個功能上表現(xiàn)得非常出色,我們得到了一個約有460萬三角面的高質(zhì)量網(wǎng)格。

我將它命名為highpoly,命名是十分重要的,我會在整個課程中向大家反復(fù)強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),在測量過后我們就可以開始為資產(chǎn)著色。

檢查一下著色設(shè)置中,紋理和著色縮放是否被設(shè)置為1,最后按下看色按鈕,不像紋理著色用到頂點(diǎn)著色,整個過程不生成任何uv貼圖或者紋理。它僅僅是將顏色對齊到模型上獨(dú)立的頂點(diǎn),如果頂點(diǎn)的數(shù)量足夠的話,差不多需要5百萬左右個三角面,最后的結(jié)果看起來就像是紋理一樣。無需uv貼圖的紋理有一個好處。如果你需要雕刻模型,或者你不想花時間生成紋理,在某些情況下為某些超高精度的模型生成紋理幾乎是不可能的,現(xiàn)在我們得到了一個有顏色對齊到頂點(diǎn)的高精度網(wǎng)格。

接下來,為了使模型更加便于使用,我們需要裁剪刪除一些部分,甚至在將模型導(dǎo)人到Blender之前,我們就可以在RealityCapture中,裁剪掉一些多余的部分,比方說可以使用套案工具以及過濾命令。

首先,我會清除重建區(qū)域,因?yàn)樗鼤谀氵x擇時產(chǎn)生阻礙然后我會分離模型中非路障的部分。

你的手要穩(wěn)一點(diǎn),按Ctrl鍵加選,按Shift鍵減選,不必急著一次性選完,你可以分開幾次選擇,這樣會相對容易些。你可以看到,我選擇的過程緩慢小心。再提醒下,按住Ctrl鍵可以加選,按住Shiit鍵可以減去選擇的部分,當(dāng)然你也可以選擇在Blender中用布爾工具,或者在編輯模式種用選擇工具。我個人覺得RealityCapture中處理會快一點(diǎn),

尤其是當(dāng)網(wǎng)格面數(shù)非常多的時候,RC的表現(xiàn)非常好。

當(dāng)選擇完畢后點(diǎn)擊工具菜單下的過濾選擇按鈕,然后它會幫你刪除選中的多邊形,然后生成一個清除完這些區(qū)域的新模型。我們給它命名highpoly_trimmed或者類似的,之后我們會在Blender中處理它,現(xiàn)在我要將它導(dǎo)出了我們要找到fbx格式。

創(chuàng)建一個單獨(dú)的文件夾來存放高精度模型,由于我們選擇的是按張結(jié)算的許可,所以要先摘錢。至于這個模型,我記得只需要0.25美元。

所以當(dāng)然是良心價啦,但無論如何它還是一個付費(fèi)軟件。好的,現(xiàn)在我們導(dǎo)出了模型我們可以把它去到Blender里去啦。

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