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奇跡時(shí)代4PVP玩法基礎(chǔ)

2023-06-26 01:31 作者:Cabbagenova  | 我要投稿

前言

我知道4X類游戲的pvp在國(guó)內(nèi)很沒(méi)市場(chǎng),無(wú)論是前作plantfall還是4我打pvp都是找老外居多。但這代ai屬實(shí)弱智的不行,估計(jì)也許可能有那么幾個(gè)想打pvp的人呢?畢竟電腦打幾把就索然無(wú)味了。于是有了這篇東西,但愿有人看吧。

時(shí)間:通常一把1V1的PVP需要打2小時(shí)以上,具體多久根據(jù)規(guī)則不同,玩法不同有所不同,首先得至少留3小時(shí)空閑時(shí)間。如果是NVN,則需要更多時(shí)間。

電腦配置:開(kāi)張4人圖打電腦玩到80回合沒(méi)出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的就算配置過(guò)關(guān)了。配置不過(guò)關(guān)打pvp即折麼自己又折磨對(duì)面。

軟件配置:steam正版游戲本體+目前已發(fā)售的所有dlc+加速器(通常用uu)+competitive PBEM mod(可選)

以及最關(guān)鍵的,個(gè)人心理預(yù)期管理:怕輸是沒(méi)辦法打pvp的。

正文

4x類游戲的pvp根據(jù)規(guī)則不同玩法會(huì)發(fā)生很大變化,以下內(nèi)容包含主觀觀點(diǎn)。

游戲規(guī)模我默認(rèn)1V1了,我基本只打過(guò)1V1,4代我目前打了16把1V1。

1,是否有隊(duì)伍設(shè)定

有無(wú)隊(duì)伍設(shè)定即意味著有無(wú)外交,因?yàn)檫@作增加了一個(gè)設(shè)定,即軍隊(duì)規(guī)模差距越大無(wú)理由宣戰(zhàn)的懲罰也越大,最多能大到-80%的綠帽(帝權(quán))收益,于是在帶外交的pvp游戲中,獲得戰(zhàn)爭(zhēng)理由就變得非常關(guān)鍵。這讓蠻子有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)闊灴梢栽焐谡?,前期用哨站占?jù)對(duì)手的關(guān)鍵地塊,只要對(duì)手的城鎮(zhèn)擴(kuò)張即可獲得宣戰(zhàn)理由,游戲早期獲得足夠的理由直接宣戰(zhàn)還能增加綠帽收入,非常劃算。如果是其他族,想干同樣的事情得派英雄,會(huì)損失大量farm時(shí)間。如果兩邊都沒(méi)有蠻子正常要宣戰(zhàn)可能得等到城鎮(zhèn)發(fā)展互相照面,相當(dāng)于一局游戲時(shí)間會(huì)被大幅度拉長(zhǎng),當(dāng)然也不排除直接爆兵無(wú)端宣把對(duì)面一波帶走的情況。

如果無(wú)外交,即有隊(duì)伍,那就和英雄無(wú)敵差不多,見(jiàn)面干就完事。


2,對(duì)戰(zhàn)AI是否為強(qiáng)制自動(dòng)戰(zhàn)斗

因?yàn)橐骖櫽螒驎r(shí)間,大部分情況下都會(huì)選擇對(duì)ai自動(dòng)戰(zhàn)斗,這就導(dǎo)致了一些吃不起戰(zhàn)損流派沒(méi)法玩,比如純英雄流這種前期必須手操的流派。

如果是全手動(dòng)則一把1V1能打三個(gè)小時(shí)起步。所以關(guān)于這點(diǎn)一定要商量好。


3,地圖大小,即玩家距離

又是一個(gè)牽涉到游戲時(shí)間概念的東西,無(wú)mod默認(rèn)的近普通遠(yuǎn)在1V1中對(duì)應(yīng)的地塊間隔為4-6,5-7,6-8,而MOD加持下還增加了額外四個(gè)選項(xiàng)非常遠(yuǎn),非常遠(yuǎn)+,非常遠(yuǎn)++,非常遠(yuǎn)+++,經(jīng)過(guò)測(cè)試非常遠(yuǎn)+++的情況的1V1地塊距離最大可以達(dá)到15。

一般來(lái)說(shuō)地圖越大,玩家隔得越遠(yuǎn),一局游戲時(shí)間就越長(zhǎng),科技也越容易拖到后期,有些成型偏慢的玩法基本只能在大地圖上玩,比如主戰(zhàn)兵種為T(mén)3以上的流派,黑騎破法這類。而小地圖部落魔典則非常強(qiáng)勢(shì)。


4,是否有回合計(jì)時(shí)器

有回合計(jì)時(shí)器的情況下通常設(shè)定為“中”,一回合三分鐘,到時(shí)間自動(dòng)跳回合,戰(zhàn)斗不算,根據(jù)城市和軍隊(duì)規(guī)模會(huì)增加回合時(shí)間。

在有回合計(jì)時(shí)器的情況下,對(duì)手速和回合規(guī)劃以及網(wǎng)絡(luò)都有一定要求,不然是真會(huì)出現(xiàn)手忙腳亂然后被動(dòng)跳過(guò)回合的情況。


5,游戲速度

這一項(xiàng)沒(méi)有默認(rèn)的說(shuō)法,通常需要協(xié)商,帶mod情況下有五個(gè)選項(xiàng),一般沒(méi)人選慢速,正常快速非??鞂?duì)應(yīng)0,-25%-50%游戲進(jìn)程,速度越快科技和人口越容易攀,越容易出后期部隊(duì)。


6,世界威脅,初始條件

這倆放一起說(shuō)是因?yàn)檫@倆通常只有兩組設(shè)定

世界威脅普通+初始條件普通對(duì)應(yīng)打AI全自動(dòng)的游戲形式

世界威脅最高+初始條件富有對(duì)應(yīng)打AI全手動(dòng)的游戲形式

當(dāng)然也可以打前協(xié)商。


7,世界特性

默認(rèn)為陸地?zé)o自由城邦其他空白。當(dāng)然這項(xiàng)也是可以打之前協(xié)商的,比如你們喜歡打巨龍領(lǐng)域+日夜不寧+混亂之域+高維護(hù)我也沒(méi)意見(jiàn)。


8,是否為同步回合

因?yàn)檫@游戲的同步回合并不是完全實(shí)時(shí)同步,所以這設(shè)置不算太重要,不過(guò)通常來(lái)說(shuō)對(duì)AI自動(dòng)的局還是設(shè)定為同步,對(duì)ai手動(dòng)的局則一般為經(jīng)典模式。


9,其他

一般情況下最后的部分都是商量有什么默認(rèn)ban的東西,比如上版本的幾種bug玩法之類,目前這個(gè)版本我還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么特別重大的影響pvp平衡的bug,所以這版本相對(duì)于上個(gè)版本算是更加適合打pvp的。


最后,這游戲pvp前置條件放在現(xiàn)在來(lái)看已經(jīng)非常復(fù)雜了,這大概也是這類游戲不火的原因之一,如果有想打的,可以b站私信我。







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