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三國志戰(zhàn)略版:【關(guān)興+張苞】戰(zhàn)法客觀分析與可行性陣容思路分享

2021-11-03 19:43 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

一、關(guān)興


戰(zhàn)法分析:

1.準(zhǔn)備1回合,自身及友軍單體獲得30%倒戈效果,持續(xù)2回合

倒戈:造成兵刃傷害恢復(fù)兵力

40%的概率準(zhǔn)備1回合,其具體結(jié)果可以參考他的裝備專屬的父親:關(guān)羽。以實(shí)戰(zhàn)據(jù),在沒有助力情況下,場均成功發(fā)動1次為及格表現(xiàn),2-3次運(yùn)氣炸裂,而0次發(fā)動實(shí)為正常。所以,想單憑戰(zhàn)法本身獲得高額的倒戈收益非常困難,第1次發(fā)動獲得倒戈?duì)顟B(tài),可第2次戰(zhàn)法發(fā)動又是何年何月,沒人知道。想要完善收益,只能多學(xué)習(xí)兵刃戰(zhàn)法。

2.對敵軍造成300%的兵刃傷害及「掠陣」?fàn)顟B(tài),總傷害受敵軍副將數(shù)量影響

特性之一:傷害平分,說全體傷害沒毛病

特性之二:副將的數(shù)量每個增加120%的總傷害

特性之三:對目標(biāo)單體施加「掠陣」?fàn)顟B(tài)


傷害計(jì)算分三種情況:

敵方全體存活:300%+120%+120%=540%,每人承受傷害180%

敵方2人存活:300%+120%=420%,每人承受傷害210%

敵方1人存活:300%=300%,每人承受傷害300%


戰(zhàn)法傷害的實(shí)際收益,受被攻擊的武將單體影響。如果目標(biāo)抗性高,即便540%打出來,再分?jǐn)傄彩撬槠?;如果目?biāo)抗性低又弱防,配合增加戰(zhàn)法,那就是核擊!戰(zhàn)法傷害量可以和【所向披靡】比肩。如果再算上發(fā)動概率和附帶效果,性價比甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝之(魏延論外)。

3.「掠陣」可疊加兩次時,移除掠陣并使目標(biāo)受到兵刃傷害提升30%,可疊加!

根據(jù)第1點(diǎn),這里的可疊加就是一個玩笑。還兩次命中同一目標(biāo)?等你場均戰(zhàn)法能穩(wěn)定發(fā)動兩次再說吧!

拋出疑問:目前還沒人知道關(guān)興張苞兩人的「掠陣」?fàn)顟B(tài)是否可以疊加。即便可以疊加,也不知道結(jié)算時是否兩個附帶效果都可以獲得。只有兩個可疊加時,這個效果才具備意義。

拋出反問:竟然會有人認(rèn)為這能一口氣給敵軍全體施加「掠陣」?

4.特殊效果:若與張苞同時出戰(zhàn),則友軍單體必定選擇張苞

  1. 持續(xù)2回俁的30%的倒戈?duì)顟B(tài),如果能有效利用,單體恢復(fù)2000+一點(diǎn)問題沒有。

  2. 非常棒的協(xié)同設(shè)定,兩人相互成全,是【結(jié)盟】的另一種表現(xiàn)形式,希望以后能見到更多。

二、張苞


戰(zhàn)法分析:

1.使自身及友軍單體獲得2次抵御,持續(xù)一回合

抵御:免疫傷害,但會觸發(fā)攻擊帶來的效果和突擊

可以簡單看作是兩次100%的急救效果,不可疊加,不可刷新。

抵御效果非常實(shí)用,實(shí)戰(zhàn)可以參考【折沖御侮】。有35%的瞬發(fā)概率保駕,張苞的輔助性就頓時蹭蹭的往上漲,三勢張苞也不是不可以的嘛。



2.使自身本回合發(fā)動普攻后,對目標(biāo)造成240%的兵刃傷害及掠陣狀態(tài)

不僅要發(fā)動35%概率的自帶戰(zhàn)法,還要發(fā)動普攻,是要滿足兩個先決條件才能觸發(fā)的傷害。即怕計(jì)窮也怕繳械,成就三戰(zhàn)第一例【雙怕】……真是人生寂寞如雪。

拋出疑問:戰(zhàn)法傷害足夠高,就是不知道受「連擊」效果影響時,能否觸發(fā)兩次?

3.掠陣狀態(tài)疊加兩次時,移除掠陣狀態(tài)并使自身提高40武力值,可疊加!

比起關(guān)興的準(zhǔn)備戰(zhàn)法,張苞想要達(dá)到這個條件似乎很容易些。不過,放眼35%的概率也太強(qiáng)人所難。掠陣結(jié)算能否有實(shí)效不拉垮,目前僅取決于兩武將的掠陣狀態(tài)是可以共享使用。

注意1:目前沒有任何依據(jù)表明【掠陣可以共享】

注意2:緣分【綽有父風(fēng)】可以讓關(guān)興也獲得60%的屬性加成

4.若與關(guān)興同時出戰(zhàn),則友軍單體必定選擇關(guān)興

抵御比倒戈好用太多。即使沒有這個設(shè)定,張苞的輔助性也不錯,保護(hù)其他友軍也挺好。當(dāng)然,這兩武將相互保護(hù)的好處是,另一個武將只需要考慮自保就行。


新武將緣分:

這緣分就是強(qiáng)行給SP諸葛亮續(xù)命。根據(jù)這個緣分很容易得出,關(guān)張兩人無論誰獲得諸葛亮的BUFF,另一位能享受60%的加成。60%加成對關(guān)興而言是100%,對張苞也是95%。概率可以共享,跳過好像就沒戲了。



新武將小結(jié):

關(guān)興想要單核心化,有兩個繞不開坎:其一是武力SP諸葛亮。沒有諸葛亮的推波助瀾,關(guān)興輸出上限嚴(yán)重不足,戰(zhàn)法再好也只是空有皮相,華而不實(shí);其二是兵書后發(fā)先至。我認(rèn)為大概會有這個兵書的,準(zhǔn)備戰(zhàn)法要是沒有這個兵書,生存條件會太過嚴(yán)苛。

而張苞就不一樣,單獨(dú)出來也能自力更生,不依賴緣分,也不依靠武將。作為輸出,怕計(jì)窮怕繳械的戰(zhàn)法特點(diǎn)卻是有點(diǎn)過分讓人不安,但他潛力在那;作為輔助,一個【白眉】就能滿足,如果不夠再加一手兵書【百戰(zhàn)】。保已護(hù)友不說,還能在有足夠的條件下?lián)屳敵觥>瓦@點(diǎn)看,張苞的路子就比關(guān)興要寬。

三、可行性陣容分析

【SP北伐槍】

SP諸葛亮:暫避+刮骨

關(guān)興:剛勇+破陣/汲道/威謀

張苞:箕形+青州兵

【兵書】SP諸葛亮:援其必攻+勵軍+速戰(zhàn) 關(guān)興:后發(fā)先至+鬼謀+將威 張苞:分而疾戰(zhàn)+掩虛+救主/不勇則死+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳

思路分析:

這隊(duì)SP諸葛亮+關(guān)張緣分就是思路本身,天作之合,剩下無非是戰(zhàn)法選擇方案。暫避保關(guān)興和諸葛亮,一是防爆頭,二是節(jié)省軍民。只要生存環(huán)境不惡劣到極致,張關(guān)之間可以形成互保,因此諸葛亮只要考慮自己的生存就行。

這有兩個點(diǎn)比較 重要,一是解控,二是諸葛亮先手。前者一線解控手段無非草船刮骨,后者先手可以通常兵書、屬性加點(diǎn)以及裝備調(diào)節(jié)來達(dá)成。

【點(diǎn)殺槍】

張苞:暴戾無仁+鬼神霆威

周泰:軍民+西涼騎/虎豹騎/橫戈跌馬

王元姬:三勢陣+刮骨

【兵書】張苞:不勇則死/一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳 周泰:守而有道+靜心+防備

王元姬:援其必攻+救主+勵軍

思路分析:

這隊(duì)只提供思路,陣容有很多調(diào)整空間。

這里賭二手:第一手,張苞的發(fā)動概率(35%+三勢陣16%=51%),張苞戰(zhàn)法只要動起來,本身就是一個很好的防御戰(zhàn)法;第二手,連擊可以重復(fù)觸發(fā)戰(zhàn)法傷害(也就是兩次)。所以搭配王元姬使用,自帶兩次傷害480%,暴戾196%,鬼神最后補(bǔ)刀204%,單次總計(jì)880%的傷害,這和呂布的決斗有點(diǎn)異曲同工。

至于各種增幅手段就不多說,思路出來后,剩下的就是拼圖時間。

重點(diǎn):張苞一定要快過王元姬,張苞戰(zhàn)法必須得先觸發(fā)

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