二刺螈的錢這么好賺?看看封印戰(zhàn)記就知道了

《封印戰(zhàn)記》是一款以《封印者CLOSERS》為模板的橫版動作IP手游。
《封印者CLOSERS》在15年就已經(jīng)面世,由艾爾之光團隊所打造,6月的時候更是推出了PS4版。

如今,手游版的國服也開啟了。
左游也已經(jīng)上架本作,并且進行了鍵位的適配,W1和G1都已經(jīng)擁有默認(rèn)鍵位,進入直玩。
通哥也第一時間拿起了游戲體驗了一番。
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戰(zhàn)斗
游戲移植到了手機上之后變成了純2D的橫版動作,只需要左右兩個方向,一般技能每場戰(zhàn)斗只能帶3個。

技能和PC版的變化也是挺大的,畢竟手游這也是預(yù)料之中。

主要就是靠玩家判斷敵我之間的距離,控制方向靠近或者遠(yuǎn)離敵人,再通過平A和技能攻擊,是傳統(tǒng)的橫版游戲套路。

但很多技能帶來的硬直,用回避是沒辦法取消的,這里就比較的坑。
還有完美回避,在面對怪的持續(xù)攻擊下,如果接了攻擊,那又會繼續(xù)吃傷害。
這就讓完美回避后的反擊變得很雞肋。

技能加點
每個人物都有多個技能,技能的解鎖條件也非常簡單。
等級、評級也就這兩個,等級解鎖還非常容易。

評級就要靠角色碎片來提升了,碎片可以通過氪金抽補給或者對應(yīng)的精英關(guān)卡獲得。

時裝系統(tǒng)
其實玩這款作品不得不說的就是時裝系統(tǒng),游戲中的時裝、配件非常之多,不僅改變外觀,還能直接提升角色的戰(zhàn)斗力。

不同版本之間的對比
正所謂沒有對比就沒有傷害,這個游戲不止有PC版有PS版,手游版也還有臺服。
服裝上和PC版對比起來就會發(fā)現(xiàn),手游版就已經(jīng)沒有戰(zhàn)斗力了。

不和PC版比,就手游版之間比較的話國服和臺服也存在著相當(dāng)大的差異。
首先UI上面有一定的差異,另外就是國服的等級提升的比較慢,2-1通關(guān)只有9級,臺服這邊通了2-3就已經(jīng)有16級了,戰(zhàn)斗力方面國服數(shù)值上來也高了幾倍。

在角色獲得方面,國服的角色需要氪金抽,臺服則是通過指定的關(guān)卡后就會解鎖。
這么看來國服的氪金點就是,角色、武器、服裝,臺服則可以在角色上面稍微輕松一點。

不人性的設(shè)置
而且還有一點比較重要的,抽人需要17級,抽時裝需要35級。
這個等級的設(shè)定,看來考核指標(biāo)是對玩家游戲時長有要求,不然這游戲的最關(guān)鍵的時裝也不會設(shè)定到35級才給玩家抽了。

在屬性升級方面,國服需要升級的項目也更加之多,需要的道具也更多。

看來國內(nèi)是個運營都覺得二刺螈阿宅的錢好賺了,國服化之后氪金系統(tǒng)極其到位。
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總的來講,手游對比PC版爽快度和時裝的精致度都是有一定下降的,為數(shù)不多的技能也不會給打擊感帶來太多的加成。
尤其是手游里面的藍(lán)經(jīng)常是不夠的,要不就是平A回藍(lán),要不就是完美回避回藍(lán)。
手游方面可以說是除了IP其實沒有什么聯(lián)系,唯一的好處就是能隨便掏出手機就打一輪,真的要玩的話,建議還是臺服吧。