無限可能性的未來,動畫《命運石之門0》原作志倉千代丸的訪談

譯自雜志《NEWTYPE》2018年8月號的相關訪談。
游戲版《命運石之門》于2009年發(fā)售,憑借其超高的故事性和魅力四射的角色,捕獲了一批狂熱粉絲。2015年發(fā)售的續(xù)篇《命運石之門0》重現了不變的世界觀,也獲得了極高的評價。2018年4月開播的動畫《命運石之門0》改變了少許游戲版的劇情構成,加強了引人入勝的欣賞性,并追加了游戲版中沒有描寫的動畫原創(chuàng)元素。本文對原作志倉千代丸,就動畫的制作原委、想描寫的主題等方面進行了采訪。

——請談談制作《命運石之門0》的原委。
志倉:大家已經有了一個認知,已經有一個《命運石之門》了。如果存在另一條奇跡世界線——岡部同時救下紅莉棲和真有理。我感覺這會是一個非常美麗故事??墒?,從我的角度來看,打從一開始我就覺得「命運石之門世界線不是能那么輕易抵達的」。因此,從寫原作的時候起,我就想好了,如果沒有在α世界線和β世界線,那么命運石之門世界線就不會存在。再說,名為命運石之門世界線的未來,對世界而言,真的是一個最佳選項嗎,這一點無法保證。但是岡部展現出最后的執(zhí)念,是為什么?在廣播會館屋頂的幾分鐘里,其實是一段非常長的劇情,也就是說正是因為有「命運石之門0」,才會有奇跡的誕生。命運石之門和命運石之門0。D-mail和時間輪回,腦科學,這一切在操作數碼數據的本作中,是有1和0,也是就是說,有正和負,才能成立的世界線。命運石之門世界線,就是這些1和0互相重合的可能性世界線。

——《0》最初也是游戲,但您有設想過,未來會出動畫的對吧?
志倉:這是當然。我制作的每個作品,都會設想遲早會動畫化。在寫小說的時候,我的腦海中也會浮現出映像「這里出動畫的分鏡會是這樣的吧」。在我心中,動畫果然還是最豐富的媒介。

——從這次起,真正活躍起來的真帆和篝,是怎樣誕生出來的?
志倉:在描寫《0》的時候,如果沒有人講述紅莉棲在美國的情況,故事就不會成立。借真帆之口,說出她跟紅莉棲的許多故事,還有變成Amadeus的經過。對岡部而言,真帆是一個不可或缺的角色。不過,真帆和紅莉棲一樣,是腦科學家,研究對象也是一樣的,所以我們做了多方面的討論,要怎樣才能做出真帆和紅莉棲的差別化。篝這個角色,既有年幼樣貌,又有成年樣貌,可以說她是本作中謎團最多的角色。篝為什么很相似紅莉棲?觀眾從思考這個問題的瞬間起,就會做出很多猜測。其實原作游戲是多結局的,路線不同,篝也會有很多變化。

——您對動畫制作人員,具體提出過什么要求嗎?
志倉:我最初說的是,「帶著做海外電視劇的理念,來制作動畫吧」。內容也是這樣,重點就是我希望每一集都要吊觀眾胃口,讓觀眾想看下一集。在制作動畫《命運石之門》時,我也要求過,但我希望《0》要加強這一點。因為《0》做成動畫后,人物動作會比較少。所以,我們要改變一下游戲的流程和時間順序,變換視角,每集都要吊胃口,讓觀眾想看下一集。動畫制作人員各位提供了很多創(chuàng)意來實現這一點。

——請談談這部作品中想描寫的主題。
志倉:這個世界的可能性跟世界線一樣是無限的。所以,這部作品的主題,一言以蔽之,那就是「未來有無限個可能性」。不過,就我個人而言,從寫這個原作的十多年前起,我就希望大家關注,科學家們的興趣在于基本粒子物理學的世界。然后,有一個疑問——挖掘微觀世界的謎團,真的會為人類帶來幸福嗎?所以,人類的求知欲,會揭露一些本來不應該被揭露的東西,從而引發(fā)怎樣的結果。我覺得這是在游戲中才能描寫得出來的東西。這就是創(chuàng)造這部作品的契機,所以這也是本作主題之一。
