【MHWI】全技能的作用解析與雜談

經(jīng)常有聯(lián)機(jī)群萌新問(wèn)配裝,不知道什么技能有什么用,哪個(gè)技能更好,先配什么技能;經(jīng)常看到一些沒(méi)見(jiàn)過(guò)的技能,但是不知道具體有什么用;經(jīng)??吹揭恍┢欣靡恍┳约簺](méi)見(jiàn)過(guò)的技能打出超出常規(guī)的打法。
我本想做一期視頻來(lái)講這些技能的各種作用的,但是還是老毛病,做視頻真的很難提起勁來(lái),先把文案發(fā)了,把坑先放著,以后啥時(shí)候有空啥時(shí)候再來(lái)填。
本來(lái)想每個(gè)技能隨便寫(xiě)幾句就發(fā)了,寫(xiě)著寫(xiě)著一萬(wàn)三千多字了,有一說(shuō)一確實(shí)有點(diǎn)論文既視感了,寫(xiě)的有點(diǎn)累,希望大家能點(diǎn)點(diǎn)贊給點(diǎn)動(dòng)力嗷
然后為了防止這個(gè)專欄引起各種不必要的誤會(huì)和沖突啥的,先疊層甲:
?1、本專欄大部分內(nèi)容是個(gè)人對(duì)技能的認(rèn)知,本人能力有限,并不是所有技能都有非常長(zhǎng)的使用經(jīng)驗(yàn),可能會(huì)存在認(rèn)知錯(cuò)誤的地方,歡迎大家在評(píng)論區(qū)指正,我會(huì)在評(píng)論區(qū)置頂評(píng)論不斷地對(duì)專欄錯(cuò)誤部分進(jìn)行更正,追求做到完美。
2、本專欄大部分?jǐn)?shù)據(jù)和技能效果來(lái)源于個(gè)人的少量測(cè)試、貼吧數(shù)據(jù)和其他大佬,也會(huì)存在數(shù)據(jù)不正確和數(shù)據(jù)缺失的情況,也有一些機(jī)制不了解的情況(這些情況都在專欄中寫(xiě)出來(lái)了),希望評(píng)論區(qū)可以指正和補(bǔ)充這些數(shù)據(jù)和機(jī)制方面的不足。
通用常規(guī)攻擊性技能:
攻擊:?jiǎn)渭児袅Φ奶嵘?,從四?jí)開(kāi)始還會(huì)附加5%的會(huì)心率提升,由于這個(gè)技能即使疊到七級(jí)也才提高21攻擊,對(duì)比起無(wú)傷、轉(zhuǎn)福、怨恨等技能,就顯得非常拉跨,不過(guò)5%的常駐會(huì)心率有一定價(jià)值去選擇,因此攻擊一般是其他必要性攻擊技能拉滿后才考慮的輸出技能。
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看破:?jiǎn)渭兊拿姘鍟?huì)心提升,由于之前(這里是視頻文案內(nèi)容,本來(lái)想在這期技能解析視頻之前做傷害機(jī)制視頻,但是還在鴿)已經(jīng)提過(guò)會(huì)心率提升在后期的加成非常高,因此大部分配裝選擇都可以無(wú)腦推薦堆高看破技能。
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弱點(diǎn)特效:打弱點(diǎn)部位會(huì)有的額外會(huì)心加成,分為兩段加成,肉質(zhì)大于等于45時(shí)觸發(fā)前半段的會(huì)心加成,如果部位有軟化則觸發(fā)第二段的會(huì)心加成,反之如果軟化后肉質(zhì)都沒(méi)有超過(guò)45的部位,弱點(diǎn)特效將不會(huì)有任何會(huì)心加成。這是中后期配裝中單個(gè)技能加成最高的技能之一,是我個(gè)人推薦的配裝優(yōu)先級(jí)最高的技能,即使在沒(méi)有超會(huì)心的情況下,也可以帶來(lái)12.5%的等效傷害加成,如果配裝含有超會(huì)心三級(jí),這個(gè)傷害倍率還會(huì)被擴(kuò)大成20%,且三個(gè)技能位就可以出到,非常的劃算。
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超會(huì)心:讓會(huì)心的傷害倍率提升,從原來(lái)的1.25倍,逐漸增加至1.4倍,在高會(huì)心甚至滿會(huì)的配裝下,這個(gè)技能就是單純的倍率提升,也是非常劃算的技能,與弱點(diǎn)特效配合,單純的兩個(gè)技能,六個(gè)技能位就可以提升20%的等效傷害,是絕大部分配裝最優(yōu)先考慮的兩個(gè)傷害類技能。
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挑戰(zhàn)者:冰原這種可以主動(dòng)讓怪進(jìn)怒的情況下,滿級(jí)挑戰(zhàn)者最高的28點(diǎn)攻擊力加成以及20%會(huì)心率,非常頂級(jí),大多數(shù)怪物的怒后補(bǔ)正都是大于1的(除了溟波龍和碎龍這種低于1怒補(bǔ)的龍),也就是怒后會(huì)有一個(gè)比較高的倍率提升,之前我們也說(shuō)了,倍率加成是相當(dāng)頂級(jí)的,配合怒補(bǔ)配合挑戰(zhàn)者技能,怒后的傷害收益相當(dāng)不錯(cuò),是冰原加成最高的幾個(gè)技能之一,不過(guò)前幾級(jí)的會(huì)心加成較低,從6、7級(jí)加成才比較可觀,如果要出挑戰(zhàn)者,盡可能出到滿級(jí)較好,如果技能不夠,建議還是先優(yōu)先配出看破弱特超會(huì)心。
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轉(zhuǎn)福:解除異常狀態(tài)后增加面板,接觸任何debuff都能觸發(fā),甚至包括昏厥。攻擊力方面:一級(jí)提升12點(diǎn)攻擊,后面增加的并不高,如果僅考慮攻擊力加成,一級(jí)性價(jià)比最高;屬性方面每級(jí)增加3點(diǎn)基礎(chǔ)屬性值,因此屬性加成方面,轉(zhuǎn)福等級(jí)越高越好。在打黑龍煌黑王冰的時(shí)候可以經(jīng)常觸發(fā),收益比較不錯(cuò),不過(guò)競(jìng)速中debuff往往伴隨著被擊飛,被擊飛的時(shí)間用于輸出的實(shí)際收益比轉(zhuǎn)福效果時(shí)間內(nèi)的加成更高,因此沒(méi)必要去故意吃擊飛招蹭轉(zhuǎn)福,不過(guò)可以非擊飛情況蹭轉(zhuǎn)福、后搖吃招轉(zhuǎn)福(大劍、盾斧)這種情況,轉(zhuǎn)福還是非常給力的
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無(wú)傷:滿血提高攻擊力,在三級(jí)時(shí)提升的攻擊力翻倍,三級(jí)性價(jià)比最高,在客制吸血后,無(wú)傷基本可以覆蓋絕大部分的狩獵時(shí)間,性價(jià)比很高
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怨恨:存在紅血時(shí)提高攻擊力面板,客制吸血之后會(huì)非常難以觸發(fā),一般配裝較難持續(xù)觸發(fā),不過(guò)非常契合冥赤套配裝的掉血效果,以及在不客制吸血時(shí)打一些持續(xù)扣血的題材會(huì)非常有用(例如重弩滅日)
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對(duì)于部分黑龍武器(如大劍、片手、太刀)來(lái)說(shuō),極低的負(fù)會(huì)心面板,使其即使客制了會(huì)心,攜帶滿看破、弱點(diǎn)特效、挑戰(zhàn)者這種常用的會(huì)心提升技能,依舊無(wú)法滿會(huì),那么這時(shí)候我們就需要用到一些額外的提升會(huì)心的方式,最常見(jiàn)的就是力量解放和精神抖擻。
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力量解放:其中力量解放的觸發(fā)條件是進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)五分鐘或者累計(jì)掉血180點(diǎn),如果力量解放等級(jí)大于等于六級(jí),那么累計(jì)掉血130點(diǎn)即可觸發(fā)力量解放,提高會(huì)心率,需要注意的是,這個(gè)技能在發(fā)動(dòng)期間就不再重新覆蓋,也就是無(wú)法在力解發(fā)動(dòng)期間再次達(dá)到力量解放重置持續(xù)時(shí)間,只能等力解結(jié)束之后再積累觸發(fā)條件再次觸發(fā)。對(duì)于大劍這種容易掉血的武器和太刀持續(xù)居合掉血的情況、或者打黑龍這種轉(zhuǎn)階段持續(xù)掉血較容易觸發(fā),其他情況觸發(fā)難度較高,不過(guò)萌新開(kāi)荒如果覺(jué)得自己持續(xù)挨打也可以考慮攜帶。一般畢業(yè)黑龍?zhí)逗痛髣榱搜a(bǔ)會(huì)心可以帶四級(jí)做到無(wú)軟滿會(huì)
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精神抖擻:保持滿耐力5s就可以提高會(huì)心,持續(xù)到耐力減少,滿級(jí)后則滿耐情況下就可以增加會(huì)心。保持滿耐一段時(shí)間在經(jīng)常需要規(guī)避怪物招式的情況下很難做到,因此一般常用五級(jí)精神抖擻,提高精神抖擻覆蓋率,常見(jiàn)的利用情況為:
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滑走強(qiáng)化:滑行一段時(shí)間后會(huì)心提高30%,不是很常見(jiàn)的提升會(huì)心的技能,因?yàn)檫@個(gè)技能的滑行只限于斜坡、王冰冰霧這種滑行,條件比較苛刻,弓箭滑步、盾斧滑步這種滑步類技能并不觸發(fā),不過(guò)這個(gè)技能比較適用于斜坡大錘或者大錘打冰呪龍的玩法,因?yàn)樾逼驴諔?zhàn)大錘的傷害非??捎^,而且可以頻繁觸發(fā)滑走強(qiáng)化這個(gè)技能,玩搓背雙刀也可以攜帶。
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火場(chǎng)怪力:當(dāng)自己血量低于35時(shí)觸發(fā),使防御力提高,同時(shí)使攻擊力成比例提高,滿級(jí)可提高為1.4倍,俗稱人火,血少的時(shí)候防御力提升給予的容錯(cuò)并不可觀,不過(guò)攻擊力的乘算加成則顯得十分變態(tài),如果對(duì)自己的技術(shù)非常有自信,覺(jué)得自己可以無(wú)傷去狩獵一個(gè)怪物的時(shí)候可以考慮使用,可以對(duì)傷害產(chǎn)生極大的提升,不推薦萌新使用,貓飯中“貓的火場(chǎng)怪力”有類似效果,不過(guò)觸發(fā)條件十分苛刻,血量低于10時(shí)觸發(fā),攻擊力提升1.35倍,但不可與火場(chǎng)怪力技能疊加觸發(fā),俗稱貓火,貓火不需要額外的技能就可以觸發(fā),提升非常不錯(cuò),不過(guò)由于觸發(fā)條件過(guò)于苛刻,一般會(huì)選擇攜帶毅力護(hù)石來(lái)達(dá)到低于10血的條件。
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不屈:貓車之后,攻擊力提升為1.1倍,最高可疊加兩層,持續(xù)50分鐘,不過(guò)需要注意的是,觸發(fā)兩次并不是變?yōu)?.21倍,而是把兩次攻擊力的提升量累加,變?yōu)?.2倍。這個(gè)技能在競(jìng)速狩獵中比較罕見(jiàn),因?yàn)楸旧碜屪约贺堒嚲褪欠浅:馁M(fèi)時(shí)間的事情,長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)限制流程可能會(huì)考慮攜帶。不過(guò)萌新開(kāi)荒來(lái)說(shuō)這個(gè)技能的提升就非常棒了,如果貓車,那么接下來(lái)的狩獵活動(dòng)中自己的傷害就會(huì)提高很多。還有另一個(gè)常見(jiàn)的應(yīng)用就是刷聚魔之地時(shí)使用,一般通過(guò)使用冥赤套的機(jī)關(guān)龍彈重弩去快速開(kāi)槍射擊使自己掉血至死亡,可以很快開(kāi)出兩層不屈。需要注意的是:這樣開(kāi)不屈需要你替換前后的兩套裝備都有不屈技能,前者是用于觸發(fā)不屈技能,后者帶上不屈是為了維持不屈技能,當(dāng)系統(tǒng)檢測(cè)你裝備沒(méi)有不屈技能的時(shí)候,你的不屈就會(huì)失效,其他技能換裝維持也是同理。
無(wú)屬性強(qiáng)化:非常強(qiáng)力的面板攻擊力提升技能,對(duì)于無(wú)屬性武器可以使其攻擊力提升1.1倍,不過(guò)條件必須是自己所用的武器不含有屬性或狀態(tài)異常的屬性,需要注意的是,輕重弩這種本身不含有屬性的武器,觸發(fā)無(wú)屬性強(qiáng)化加成的條件是武器不能射擊屬性彈種。隱藏屬性的武器也可以觸發(fā)(例如凱羅系列武器),冰原的無(wú)屬性武器比較少,即使有,面板數(shù)值也并沒(méi)有特別強(qiáng)勁,因此冰原的強(qiáng)度不夠,不過(guò)本體太刀的凱羅火、盾斧的角龍盾斧配裝攜帶無(wú)擊珠確實(shí)非常好用。
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冰火水雷龍屬性攻擊強(qiáng)化:屬性加成非常重要的技能,屬性打法優(yōu)先級(jí)最高的技能。簡(jiǎn)單粗暴,不過(guò)多評(píng)價(jià),屬性打法必備技能
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通用輔助性技能
匠:提高斬味,每級(jí)提升10刀斬味(盾斧電鋸小段、雙刀攻擊均為三次攻擊算一刀斬味),斬味相關(guān)的機(jī)制和設(shè)計(jì)也相當(dāng)?shù)挠腥ぁ?/p>
?????? 斬味補(bǔ)正:
?????

?????? 掉斬機(jī)制:
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潛伏:可以加快從紅煙變?yōu)樽蠠煹乃俣?初始為4秒,每級(jí)減1秒),經(jīng)常用于一些無(wú)限制的競(jìng)速題材中,用紫煙處理循環(huán)壓制怪物(重弩黑龍無(wú)限制、大劍煌黑龍無(wú)限制)
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減輕膽怯:減輕小硬直狀態(tài),給蟲(chóng)棍三燈額外的提升,多用于聯(lián)機(jī)中免疫隊(duì)友攻擊帶來(lái)的硬直,不同等級(jí)可以免疫不同程度的硬直,具體如下
?????? 對(duì)怪物:
????????????????耐沖三可以免疫黑龍小拍、雷狼小拳之類的屁股坐地硬直
?????? 對(duì)隊(duì)友動(dòng)作:
????????????? 耐沖一:絕大部分的隊(duì)友攻擊產(chǎn)生的硬直都可免疫,除以下幾個(gè)
????????????? 耐沖二:減輕耐沖三額外免疫的幾種隊(duì)友攻擊
????????????? 耐沖三:長(zhǎng)槍防反和人車、蟲(chóng)棍飛圓斬、盾斧超解、大劍蓄力斬等屁股坐地硬直
???????但都無(wú)法防止大錘、盾斧、大劍、斬斧的上撈斬起飛
?????? 蟲(chóng)棍三燈耐沖三的額外加成:
????????????對(duì)怪物:免疫黑龍、煌黑下壓和王冰反鉤爪的壓倒,將其轉(zhuǎn)變?yōu)閾敉擞仓?/p>
????????????對(duì)隊(duì)友:讓上撈斬的擊飛效果變成小擊飛效果,可以更早進(jìn)入倒地的無(wú)敵判定狀態(tài)(避免了撈飛起來(lái)過(guò)程中被龍一口噴死)
????????蟲(chóng)棍三燈buff時(shí),每有一級(jí)耐沖就可以提供一級(jí)的耐震、耳塞、防風(fēng),常用于打一些小龍時(shí)當(dāng)成耳塞三使用
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飛翔爪攻擊強(qiáng)化:飛翔爪軟化攻擊中,輕武器軟化能獲得特殊投射器子彈,但每次軟化只能軟化50%;重武器軟化能一次軟化成功,但不會(huì)掉落特殊投射器子彈。而這個(gè)技能可以讓輕重武器效果加在一起,都可以一次軟化成功并掉落投射器子彈
????輕武器:太刀、片手劍、雙刀、銃槍、操蟲(chóng)棍、輕弩、弓
????重武器:大劍、大錘、狩獵笛、長(zhǎng)槍、斬斧、盾斧、重弩
多用于輕武器攜帶來(lái)達(dá)到一次軟化,雙刀、片手均有一次軟化的動(dòng)作,可以考慮不帶,有的打法拍怒時(shí)附帶軟化可以一次軟化,也不用攜帶;另外在一些控手打法中也可以配削擊,以此軟化獲得投射器來(lái)打斷怪物動(dòng)作甚至打出倒地控制(如黑龍控手、富婆控手)?
屬性解放/裝填擴(kuò)充:解放出武器隱藏屬性(即武器括號(hào)中的灰色屬性),每級(jí)解放三分之一,也可以提升弩的載彈量,輕重弩各種打法的必備技能之一
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剛?cè)醒心?/strong>:磨刀后的60s內(nèi),不消耗斬味,常與道具使用強(qiáng)化三配套使用,多在寒氣套和冥赤套配裝中缺斬味的情況使用
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道具使用強(qiáng)化:延長(zhǎng)持續(xù)性作用道具的持續(xù)時(shí)間,不可以通過(guò)廣域化加成給隊(duì)友,但隊(duì)友廣域化作用于你時(shí)可以提升效果(這一點(diǎn)我個(gè)人沒(méi)測(cè)試過(guò),道聽(tīng)途說(shuō),如果有錯(cuò)誤希望評(píng)論區(qū)指正),也可以作用于磨刀石產(chǎn)生的剛?cè)醒心バЧ?,因?yàn)橐粋€(gè)四級(jí)珠就可以出滿技能,直接給剛?cè)醒心ヌ嵘?0s
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投射器裝天數(shù)提升:根據(jù)等級(jí)提升相應(yīng)的投射器彈藥裝填數(shù),多用于全蛋流銃槍以提升起爆龍航持續(xù)時(shí)間,也可以考慮帶一級(jí),這樣可以拿一次石頭讓怪物撞墻兩次
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破壞王:對(duì)部位的破壞值積蓄提升,能更快的打出硬直和部位破壞,可以用于高效破壞部位,如更快的打出飛龍種硬直墜機(jī)、更快打出黑龍破頭防止藍(lán)火,更快的打出冥赤龍和富婆的部位破壞以獲得更豐厚的報(bào)酬。
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龍封力強(qiáng)化:提高每次攻擊的龍封力積累,龍屬性武器的龍封力可以讓古龍的特殊纏身狀態(tài)降低等級(jí)甚至消除,非龍屬性武器沒(méi)有龍封力,不過(guò)也有滅龍石之類的手段提供龍封力,詳細(xì)龍封力與提升數(shù)值如下:

砥石使用強(qiáng)化:減少磨刀需要消耗的次數(shù),一級(jí)減少一次,后期可以通過(guò)活動(dòng)任務(wù)《那條魚(yú)鋒利嗎》獲得大小磨刀魚(yú)鱗,能用一兩次磨刀動(dòng)作完成磨刀,大魚(yú)鱗每次使用只有很小概率消耗(估計(jì)是20%,沒(méi)有收集到確定的概率,希望評(píng)論區(qū)有大神能提供),因此這個(gè)技能非常雞肋。
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奪取耐力:增加減氣值積累,常見(jiàn)附帶昏厥值的動(dòng)作一般也會(huì)額外附帶減氣值,不同于昏厥值積累的是,減氣積累不一定需要命中頭部才能積累,減氣值積累到一定程度可以觸發(fā)減氣硬直,并且減少怪物耐力,讓其更快的進(jìn)入疲勞狀態(tài)(關(guān)于怪物疲勞和減氣對(duì)怪物耐力的影響部分,暫時(shí)沒(méi)有查明,希望評(píng)論區(qū)有人可以提供怪物疲勞和減氣的機(jī)制),正常狩獵流程來(lái)說(shuō)比較雞肋,不推薦。
武器特殊需求的常規(guī)輸出技能:
拔刀術(shù)【技】:拔刀攻擊動(dòng)作能額外提升會(huì)心,太刀的居合也視為拔刀動(dòng)作,常用于拔刀大劍和寒氣太刀,由于寒氣套自帶,所以很多時(shí)候不需要過(guò)多考慮配上這個(gè)技能,不過(guò)開(kāi)荒大劍俠來(lái)說(shuō)這個(gè)技能就非常的出色
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炮術(shù):增強(qiáng)爆炸類傷害,減少銃槍龍擊炮冷卻時(shí)間,具體作用對(duì)象為:銃槍任何炮擊、重弩的穿甲榴彈、盾斧的榴彈瓶,倍率傷害加成,甚至五級(jí)有1.5倍,因此主要以上述攻擊方式的武器來(lái)說(shuō),炮術(shù)加成非常非常可觀
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散彈強(qiáng)化:提升散彈和弓剛射、千矢?jìng)?,一?jí)1.1倍,二級(jí)1.15倍。
?????? 輕重弩散彈打法必備,弓由于技能位緊缺,根據(jù)實(shí)際配裝來(lái)決定
貫通彈強(qiáng)化:提升貫通彈和弓龍之箭傷害,一級(jí)1.1倍,二級(jí)1.15倍
?????? 輕重弩貫通彈打法必備,弓龍箭打法必備
通常彈強(qiáng)化:提升通常彈和弓平射傷害,一級(jí)1.1倍,二級(jí)1.15倍
?????? 開(kāi)荒輕重弩通常彈打法必備(不過(guò)不容易配出來(lái)),弓視配裝技能位決定
特殊射擊強(qiáng)化:提升輕重弩特殊彈藥和弓龍箭龍千矢?jìng)Γ患?jí)1.1倍,二級(jí)1.2倍
?????? 對(duì)輕重弩提升不大,弓龍箭打法必備
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飛燕:可以加成大部分跳躍攻擊,需要注意的是,太刀登龍、片手飛身躍入都沒(méi)有加成,蟲(chóng)棍下戳只有第一跳有加成,常用于蟲(chóng)棍、空戰(zhàn)大錘、搓背雙刀的配裝中
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攻擊守勢(shì):防御判定出來(lái)后的一小段時(shí)間(具體判定時(shí)間沒(méi)有查閱到,目測(cè)0.5s左右,希望評(píng)論區(qū)大佬如果知道的可以提供參考,十分感謝)內(nèi)防御到怪物攻擊判定即可觸發(fā)倍率增傷,持續(xù)12秒,依靠防御反擊打怪的必備,長(zhǎng)槍和gp大解超解盾斧必備技能,銃槍也可以選擇性攜帶,倍率增傷,效果不錯(cuò)。
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武器特殊要求的輔助技能
強(qiáng)化持續(xù):增加各種武器強(qiáng)化狀態(tài),盾斧紅盾和電鋸、斬斧紅劍和紅斧、太刀各氣刃強(qiáng)化、蟲(chóng)棍三燈強(qiáng)化、雙刀鬼人,具體加成倍率如下:

盾斧、斬斧、蟲(chóng)棍加成相當(dāng)不錯(cuò),非常建議攜帶,盾斧超解打法瓶子積攢頻繁不必要帶;蟲(chóng)棍點(diǎn)燈快,某些情況也會(huì)考慮不帶;太刀開(kāi)掉刃頻繁,基本不帶;雙刀同理不帶。
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集中:增加各種武器的能量增加速度,減少一些武器的蓄力速度,具體加成效果如下:
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對(duì)于盾斧來(lái)說(shuō),純電鋸和gp大解打法都不會(huì)需要頻繁的蓄瓶子,必要性不高,而且盾斧的技能需求又非常的雜,因此集中不太會(huì)進(jìn)入配裝的配置中,不過(guò)超解打法對(duì)于蓄瓶子速度需求很高,就很推薦帶集中。對(duì)大劍來(lái)說(shuō),提升非常巨大,大多數(shù)時(shí)候有無(wú)集中決定了很多處理能否打出來(lái),屬于是大劍的必備技能。其他的幾個(gè)武器來(lái)說(shuō),就只有銃槍蓄力炮打法會(huì)考慮帶,其他武器加成實(shí)在是非常的低,而且沒(méi)有必要
炮彈裝填數(shù)提升:提升銃槍的裝彈數(shù)量和盾斧的瓶子數(shù)量,盾斧各種打法的必備技能,全蛋銃槍加成很高,物理和龍航銃槍打法加成不高
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納刀術(shù):提升武器收刀速度和太刀納刀速度,太刀必備技能之一,跟大劍的集中類似,不帶可能有些處理會(huì)來(lái)不及納刀,不過(guò)實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)加成的好像并不高,大部分時(shí)候納刀也都納得進(jìn)去,因此實(shí)際來(lái)說(shuō)必要性并么有那么的高,也被用于其他收刀慢的重武器上,點(diǎn)名批評(píng)盾斧和重弩的收刀
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擊暈術(shù):提高武器的昏厥值積累,簡(jiǎn)單易懂,常用于大錘和榴彈重弩,笛子和盾斧某些情況追求更高的昏厥值也可以考慮攜帶,拔力相關(guān)的打法也會(huì)考慮攜帶
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耐力急速回復(fù):能加快耐力回復(fù)速度,具體數(shù)值暫時(shí)沒(méi)找到,有up主”萌萌小水手”測(cè)試的耐力回復(fù)數(shù)據(jù)專欄,也包括了強(qiáng)走藥的耐力回復(fù)速度提升,不過(guò)數(shù)據(jù)組較少,誤差大,不好算出具體比例,我也比較懶,不是很想去測(cè)試很多組,就先擱在這以后抽空再測(cè)吧。對(duì)弓箭提升較大,其他武器必要性不高,弓箭耐回三配體術(shù)可以讓輸出更方便。
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體術(shù):減少回避動(dòng)作等固定耐力消耗的消耗量,需要注意的是,各種方式的提升疊加最多50%,體術(shù)貓飯減少10%,強(qiáng)走藥25%,常用于弓箭,雙刀萌新不會(huì)控制耐力消耗也可以攜帶,為了防止過(guò)量搭配減少耐力消耗導(dǎo)致技能浪費(fèi),搭配等級(jí)來(lái)說(shuō):
????如果有體術(shù)貓飯和強(qiáng)走藥就只用兩級(jí)
????如果只有強(qiáng)走藥,最高就帶三級(jí)
????如果只有體術(shù)貓飯,最高就帶四級(jí)
??? 如果啥都沒(méi)有的話就不用擔(dān)心會(huì)觸發(fā)上限浪費(fèi)技能
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解放弓蓄力階段:增加一個(gè)弓箭蓄力階段,弓箭必備技能,加成較高
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防御性能:提高防御閾值并減少防御耐力消耗的技能,只有1級(jí)3級(jí)5級(jí)分別會(huì)增加10點(diǎn)防御閾值,2級(jí)4級(jí)只有耐力消耗的減少,各武器的防御閾值不同,也有武器會(huì)有特定影響防御閾值的動(dòng)作,具體防御閾值相關(guān)的機(jī)制可以看下圖:

需要打防御反擊的武器必備技能,例如盾斧、長(zhǎng)槍,根據(jù)狩獵的龍不同可以合適選擇不同等級(jí)的防御性能,不過(guò)一般不需要打防御反擊的武器來(lái)說(shuō),更高的防御閾值并不會(huì)帶來(lái)更高的收益,因此非常不推薦,例如經(jīng)常在聯(lián)機(jī)群看到的一些三盾防五的重弩打法,為了減小防御后的硬直后搖而浪費(fèi)很多技能和零件來(lái)說(shuō)非常不劃算
防御強(qiáng)化:可以防御一些原本防御不了的招式,典型的如:黑龍蓄力火、孕吐、360,金獅子激光等。但不可以防御一些特定的大招:黑龍大招、煌黑大招、冥赤大招、貝爺大招。
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心眼/彈道強(qiáng)化:近戰(zhàn)武器變得不再?gòu)椀?,增加遠(yuǎn)程武器會(huì)心距離的判定范圍,貫通彈打法非常建議攜帶,拓寬會(huì)心距離判定能讓距離的判定不再那么嚴(yán)格,能更方便的打出最高傷害
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吹笛名人:簡(jiǎn)單易懂,延長(zhǎng)笛子旋律持續(xù)時(shí)間(沒(méi)測(cè)過(guò)能否對(duì)貓貓笛子生效,也希望評(píng)論區(qū)可以補(bǔ)充),笛子必備技能,無(wú)論是輸出笛還是奶笛都是相當(dāng)大的提升,不用頻繁的補(bǔ)旋律
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跑者:減少持續(xù)性耐力消耗,如奔跑和鬼人化,常見(jiàn)于雙刀用于減少鬼人化的耐力消耗,不過(guò)必要性不高,控好耐力的話完全可以把跑者的技能位讓給其他輸出技能,不過(guò)萌新不太習(xí)慣控耐的話可以攜帶,對(duì)于初學(xué)者手感提升較不錯(cuò)
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毒、眠、麻、爆破瓶追加:讓弓箭可以裝各種異常瓶
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輔助打法可能會(huì)用到的技能
廣域化:可以讓隊(duì)友享受到你吃的藥品的效果,絕大部分藥品都能享受到廣域化加成,除了秘藥和遠(yuǎn)古秘藥,相對(duì)的可以用茸好三吃曼陀羅達(dá)到等效的效果。廣域一吃同種藥品不會(huì)抵消原本生效的效果,因此不用擔(dān)心廣域一吃種子減少自己本來(lái)生效的種子的持續(xù)時(shí)間,不過(guò)廣域吃怪力仍然會(huì)抵消原本生效的種子時(shí)間。
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快吃:加快吃藥速度,常被應(yīng)用于奶媽輔助的打法和競(jìng)速中減少開(kāi)局吃藥的時(shí)間,不過(guò)對(duì)于回復(fù)藥的持續(xù)會(huì)血來(lái)說(shuō),奶媽帶快吃后吃回復(fù)藥,自己能快速回完回復(fù)藥提供的血量,但是隊(duì)友回復(fù)速度仍然是原來(lái)的回復(fù)速度。
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滿足感:吃藥后有概率不消耗藥品,可以讓奶媽吃藥突破攜帶的藥品上限,只有吃喝的藥品可以享受,粉塵享受滿足感。
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最愛(ài)蘑菇:可以食用一些蘑菇,每級(jí)增加可食用蘑菇種類,具體效果如下:

奶媽不希望用難以獲得的大魚(yú)鱗時(shí)可以攜帶茸好三吃曼陀羅這種容易獲取的道具瞬間回復(fù)血量(回復(fù)藥的回血速度慢回血少,隊(duì)友仍然容易暴斃)
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睡眠、麻痹、毒、爆破異常攻擊強(qiáng)化:異常屬性強(qiáng)化,簡(jiǎn)單粗暴,輔助打法需要打眠麻的輔助可以選擇攜帶,爆破弓打冥赤一階段時(shí)快速打爆發(fā)傷害也可以選擇攜帶爆破異常,常規(guī)打法較少見(jiàn)到。
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佯動(dòng)攻擊:攻擊可以吸引仇恨,仇恨吸引效果較差,很少有人攜帶,太刀俠整蠱配裝聯(lián)機(jī)為了打居合可以考慮考慮。
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存活性輔助技能
體力增強(qiáng):簡(jiǎn)單易懂的增加體力上限,是大多數(shù)人提高生存率的最佳首選,黑龍?zhí)鬃詭?00體力,因此黑龍?zhí)讛y帶就不會(huì)有任何提升,非黑龍?zhí)锥紩?huì)選擇攜帶兩三級(jí)體力增強(qiáng)以提高容錯(cuò)
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回避性能:延長(zhǎng)回避動(dòng)作的無(wú)敵幀,具體可以延長(zhǎng)的動(dòng)作及延長(zhǎng)程度如下:

翻滾作為大多數(shù)常用的立回手段,最好能保證可以翻滾躲避大多的怪物招式,對(duì)于回避性能的提升,數(shù)字可能不太直觀,不過(guò)就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),最好可以把回性提升到二級(jí)以上保持一定的回避容錯(cuò)性,不過(guò)如果不太熟悉怪物動(dòng)作的話最好還是配滿回性
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精靈加護(hù):概率減免受到的傷害,一到四級(jí)只有25%概率減免,只有五級(jí)可以提升概率,因此如果想要提供更高的減傷概率最好出到五級(jí),以下是類似精靈加護(hù)的傷害減免技能及其概率和減免程度:

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整備:減少衣裝的冷卻時(shí)間,冰原的很多衣裝有很強(qiáng)力的使用效果,整備技能快速冷卻衣裝,能更好的改善狩獵體驗(yàn),如果習(xí)慣用衣裝的話可以選擇攜帶,“貓的裁縫術(shù)”也可以減免5%的衣裝cd,這種冷卻時(shí)間的縮減不是衣裝結(jié)束的cd直接變少,而是加快了衣裝cd的流動(dòng)速度,如果把整備珠裝在衣裝上,穿上衣裝之后,另一個(gè)衣裝的cd流動(dòng)會(huì)加快,但是脫下衣裝,剩下的時(shí)間還是會(huì)正常流動(dòng),這里提一嘴,衣裝上的珠子只有穿上衣裝且衣裝生效期間會(huì)產(chǎn)生作用,例如轉(zhuǎn)身衣的cd清零,即使穿著,珠子也不會(huì)生效。
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以上四個(gè)技能是最常用提升生存能力的技能,可以根據(jù)個(gè)人需求程度選擇性調(diào)整上述四個(gè)技能等級(jí),讓自己狩獵擁有更多的容錯(cuò),有更好的狩獵體驗(yàn),接下來(lái)的技能不那么常用,不過(guò)對(duì)生存能力也有不同程度的提升
回避距離提升:字面意思,提升回避的距離,大多情況沒(méi)必要攜帶,可以更好的翻滾出技能范圍,有些技能不能或者很難用翻滾無(wú)敵幀躲過(guò),如黑龍蓄力火(中間無(wú)敵幀判定比較苛刻),溟波龍電水,可以用回避距離提升更好的滾出判定范圍,也常被用于一些武器調(diào)整自己的輸出位置,如盾斧和重弩打黑龍時(shí)回距方便調(diào)整位置追刀、鋼龍銃回距三后跳正好可以卡到龍航bug距離
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耳塞:防吼技能,三級(jí)防小吼,五級(jí)防大吼,舊作龍吼是通過(guò)道具來(lái)抵御的,防小吼的道具叫低級(jí)耳塞,防大吼的道具叫高級(jí)耳塞,因此三級(jí)耳塞又叫低耳,五級(jí)耳塞又叫高耳,免疫龍吼可以在龍吼時(shí)輸出,多了一個(gè)輸出窗口,常見(jiàn)于小吼龍帶三級(jí)耳塞防吼輸出(多見(jiàn)于打雷狼龍、獄狼龍),不過(guò)五級(jí)耳塞性價(jià)比很低,五個(gè)技能位只為了幾個(gè)吼的輸出時(shí)間,打一般的大吼龍都不劃算,不過(guò)重弩打殲世滅盡龍這種頻繁吼叫的龍攜帶這個(gè)技能就有比較高的價(jià)值,1、2、4級(jí)耳塞一般來(lái)說(shuō)不會(huì)帶,不過(guò)也有大佬用四級(jí)耳塞,利用龍的大吼造成的小硬直抵消大劍真蓄后搖的頂級(jí)打法(煩神的人火大劍殲咩),另外,斬斧的零解動(dòng)作自帶4級(jí)耳塞,因此斬斧俠都會(huì)在配裝上帶一級(jí)耳塞,零解免疫大龍吼放心輸出。
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風(fēng)壓耐性:三級(jí)防小風(fēng),五級(jí)防大風(fēng),性價(jià)比很低,一般風(fēng)壓都來(lái)自于龍的起飛落地動(dòng)作,即使防住了也很少能提供輸出窗口或者提高生存能力,忍耐藥丸20秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)附帶風(fēng)壓耐性五,這多用于黑龍控手在黑龍落地或起飛前給隊(duì)友吃忍耐藥丸提供一小段輸出時(shí)間,鋼龍風(fēng)纏的風(fēng)壓即使五級(jí)風(fēng)壓耐性也防不住,需要使用風(fēng)壓完全無(wú)效,來(lái)源于笛子和鋼龍三件套的套裝效果,一般來(lái)說(shuō)建議隊(duì)友其中一個(gè)用風(fēng)壓完全無(wú)效笛吹這個(gè)旋律,單為了打鋼龍配鋼龍三件套太浪費(fèi)輸出技能了。
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耐震:一級(jí)防小震,三級(jí)防大震,耐震常用的地方是打黃金獎(jiǎng)杯的時(shí)候,防住下壓的震動(dòng),利用下壓動(dòng)作的大后搖輸出,大震動(dòng)的龍目前不清楚有哪些,不知道耐震三具體價(jià)值,也希望評(píng)論區(qū)能有人知道這方面的問(wèn)題可以談?wù)?/p>
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體力回復(fù)上升:提高血量回復(fù),作用效果包括藥品和武器的吸血,不過(guò)奶媽攜帶這個(gè)技能并不會(huì)讓其他人的回復(fù)效果提升,只作用于自己。貓飯中的“貓的醫(yī)療術(shù)”有類似的效果,有9%的治療加成,不過(guò)醫(yī)療術(shù)貓飯可以作用于奶媽,提高奶量。
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回復(fù)速度:增快紅血回復(fù)速度,雞肋,用處不大
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環(huán)境利用知識(shí):有附加效果的植物會(huì)追加回復(fù)血量,雞肋,用處不大
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死里逃生:處于異常狀態(tài)時(shí)延長(zhǎng)回避無(wú)敵幀,不過(guò)具體提升沒(méi)有找到數(shù)據(jù),據(jù)說(shuō)是跟回避性能三的效果等價(jià),比較雞肋,受到異常狀態(tài)大家肯定會(huì)盡快解除去觸發(fā)轉(zhuǎn)福,僅異常狀態(tài)的時(shí)候才有回避無(wú)敵幀加成,異常狀態(tài)的覆蓋率非常低,單配這個(gè)技能很不劃算,不過(guò)王冰頭自帶,有時(shí)候也能幫上一點(diǎn)忙
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防御:提高防御力,簡(jiǎn)單粗暴,3、5、7級(jí)會(huì)有倍率上的提高,不過(guò)上升幅度不大,具體防御力減傷公式如下:

按照這個(gè)公式來(lái)計(jì)算,可以得出防御力提升的一個(gè)曲線隨著防御力上升,防御力的提升對(duì)于減傷的能力越來(lái)越低,在585防御力以后,提升35防御力,傷害減免甚至低于5%,因此對(duì)于后期來(lái)說(shuō),防御技能的必要性非常低下,前期出防御技能又不是很方便,因此這個(gè)技能無(wú)論是前期還是后期都非常雞肋,即使出滿后附帶1.1倍防御力提升,傷害減免也只是近似0.9倍減免,七級(jí)技能提供這么點(diǎn)減免很不劃算。
?????? 另外,遠(yuǎn)程對(duì)于防御力和耐性有額外的補(bǔ)正,0.7倍的防御補(bǔ)正,以及各屬性耐性+5,看起來(lái)是受到的屬性傷害會(huì)更少,根據(jù)公式來(lái)看,屬性傷害也有防御力乘算,因此遠(yuǎn)程武器對(duì)于怪物攻擊來(lái)說(shuō),無(wú)論是物理部分傷害還是屬性方面?zhèn)Γ紩?huì)受到更多。
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冰雷水火龍耐性:增加屬性耐性,三級(jí)還會(huì)額外增加10點(diǎn)防御力,屬性耐性的提高可以減少屬性攻擊帶來(lái)的傷害,另外當(dāng)屬性耐性高于10時(shí)開(kāi)始,受到同種屬性攻擊有概率不觸發(fā)屬性異常狀態(tài),當(dāng)屬性耐性高于20時(shí),則不會(huì)再觸發(fā)該屬性異常。
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屬性狀態(tài)異常耐性:與上面的各種屬性耐性不同的是,不會(huì)減免屬性傷害,但是可以減少屬性異常的持續(xù)時(shí)間甚至免疫屬性異常狀態(tài),多用于打煌黑龍時(shí)防止被打后龍異常需要收刀吃打消果實(shí)影響輸出節(jié)奏,另外,之前有人覺(jué)得耐屬和轉(zhuǎn)福都帶,被屬性攻擊打中能不能觸發(fā)轉(zhuǎn)福,答案是不能的,轉(zhuǎn)福需要先處于異常狀態(tài),然后消除異常,本來(lái)就沒(méi)有受到異常狀態(tài)是不會(huì)觸發(fā)轉(zhuǎn)福的
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毒、睡眠、麻痹、爆破、裂傷、瘴氣、防御力下降耐性:減小異常狀態(tài)時(shí)間甚至免疫異常狀態(tài),這些異常狀態(tài)都可以通過(guò)各種藥品或方式消除,不過(guò)某些龍的戰(zhàn)斗過(guò)程中頻繁造成這些異常的話,異常耐性就顯得很有必要了,比較推薦帶異常耐性的龍有:痹毒龍、金火龍帶耐毒;碎龍、猛爆碎龍帶耐爆;浮眠龍帶耐眠,其他龍的異常狀態(tài),或是異常的影響不大,或是造成異常的頻率很低,帶異常耐性的性價(jià)比不高
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熱傷害無(wú)效:免疫各種持續(xù)掉血的熱傷害,如:炎王炎妃地上和周身的火的持續(xù)掉血、煌黑和黑龍場(chǎng)地上的地面火、地圖高溫地區(qū)的持續(xù)掉血。不過(guò)熱傷害無(wú)效不會(huì)減少受到的屬性傷害,也仍然會(huì)受到火屬性異常(也就是燃燒狀態(tài))。常用于開(kāi)火時(shí)攜帶,防止血量過(guò)低時(shí)被地上的火燒死,不太會(huì)打滅日的話,也建議大家攜帶,防止炎王龍周身火燒掉過(guò)多的血量,也可以在打黑龍時(shí)配合大毅力使用,防止地火壓大毅力起身,不過(guò)效益不高。
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寒冷耐性:類似無(wú)限熱飲效果,不會(huì)受到寒冷而減少耐力,不知道有沒(méi)有其他作用。
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饑餓耐性:變得不會(huì)隨著時(shí)間增加減少耐力上限,雞肋,用處不大
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適應(yīng)水場(chǎng)·深雪:水中和雪中,不會(huì)受到地形影響而減慢速度,甚至可以提高回避性能,具體沒(méi)測(cè)過(guò),沒(méi)什么人用,知道的人可以說(shuō)一下,這里暫且擱置
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受身術(shù):拔刀狀態(tài)受到攻擊減輕被擊飛狀態(tài),變?yōu)閾敉耍梢愿斓钠鹕?,貓飯受身等效,意義不大,吃貓飯即可
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武器外加成
炮擊手:提高場(chǎng)地器材提供的傷害,包括弩炮、大炮的傷害,多用于熔山龍任務(wù)和黑龍任務(wù)的器材倒地,黑龍二階段機(jī)槍可以通過(guò)攜帶炮手二,對(duì)著胸打一輪機(jī)槍使其觸發(fā)器材倒地,貓的炮擊術(shù)也有1.1倍的加成,不過(guò)貓的炮擊術(shù)對(duì)于炮術(shù)的武器對(duì)象也有加成。黑龍?zhí)诱n過(guò)程中沒(méi)有炮手珠子的話也可以選擇打造礦石護(hù)腿阿爾法,自帶炮擊手二技能。黑龍控手也可以利用炮手二和炮術(shù)貓飯打出兩次器材倒地。
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炸彈客:提高爆桶威力,前期可以攜帶,用以爆桶開(kāi)眠,不過(guò)后期大劍開(kāi)眠的傷害高于爆桶后,攜帶必要性就不高了,也被用于一些整蠱的無(wú)武器打法。
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隨從指示:簡(jiǎn)單粗暴的提升隨從傷害,多用于無(wú)武器的整蠱隨從打法
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收集性技能
植生學(xué):增加植物系資源獲取次數(shù)
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地質(zhì)學(xué):增加骨、礦素材獲取次數(shù),這個(gè)技能有個(gè)額外的bug,在聚魔之地中由于怪物掉落物包含骨素材,因此地質(zhì)學(xué)一級(jí)竟然可以讓掉落物拾取兩次,而聚魔之地怪物撞墻就能掉落掉落物,且很多控制和硬直都會(huì)產(chǎn)生額外的掉落物,因此這個(gè)技能讓掉落物獲取道具乘倍,收益相當(dāng)?shù)目鋸?,變成了巨魔之地必備技能之一?/p>
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威嚇:讓小動(dòng)物不敢打你,不過(guò)巨蜂不知道為啥好像不太受影響,我以前做全成就任務(wù)的時(shí)候帶了這個(gè)技能還是經(jīng)常被巨蜂蟄。
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追蹤達(dá)人:追蹤進(jìn)度條提升提高,用處不大
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昆蟲(chóng)標(biāo)本達(dá)人:昆蟲(chóng)擊殺后尸體產(chǎn)生概率提升,收集昆蟲(chóng)類素材,又苦于經(jīng)常打死不掉尸體時(shí),可以考慮攜帶
特殊護(hù)石、裝備所帶的技能
先看一下幾個(gè)常用的護(hù)石及其技能:
利刃護(hù)石
利刃/彈丸節(jié)約:20%節(jié)彈率,近戰(zhàn)斬味50%不消耗,防御掉斬0.5倍,對(duì)于非黑龍?zhí)着溲b的弩來(lái)說(shuō)是非常大的加成,常用于搭配屬性輕弩冥赤套打?qū)傩詮?,如冥赤水弩搭配冥赤五配裝打冥赤龍。
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毅力護(hù)石
毅力:血量高于64時(shí)受到致命傷可以保留一點(diǎn)生命不貓車,很多時(shí)候相當(dāng)于多一次貓車機(jī)會(huì)了,不過(guò)經(jīng)常會(huì)被毒、火異常以及地火壓起身而顯得一文不值,與貓飯“貓的大毅力”效果相同,不過(guò)兩者可以疊加觸發(fā),多用于開(kāi)貓火,因?yàn)樨埢鸬挠|發(fā)條件相當(dāng)苛刻(10hp),然而
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采集護(hù)石
采集達(dá)人:采集速度大幅提升,采集時(shí)附帶霸體,野生素材收集時(shí)非常有效的技能,常用于各種采集套配裝,效果拔群
剝?nèi)¤F人:剝?nèi)」治锸w時(shí)會(huì)有霸體,不受外部影響
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騎乘護(hù)石
騎乘名人:加快騎乘值積累,增加騎乘后騎乘硬直的積累,更快產(chǎn)生騎乘硬直,騎乘流程的打法可以考慮的護(hù)石(如大劍野隊(duì)富婆滑空衣裝騎乘破角的打法)
跳躍鐵人:跳躍時(shí)有霸體(這個(gè)霸體感覺(jué)用處不大,怪物的擊飛攻擊還是會(huì)打飛你)
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以下護(hù)石技能不太常用,非必要的技能解析就不一一展開(kāi),用技能描述帶過(guò)了。
搬運(yùn)達(dá)人:提高搬運(yùn)速度,可以用于做搬蛋任務(wù)和打熔山龍時(shí)使用,效果非常不錯(cuò),黑龍場(chǎng)地大炮和彈藥較近,翻滾即可到大炮位置,不需要搬運(yùn)達(dá)人,開(kāi)荒打熔山龍之前可以先做騷鳥(niǎo)護(hù)手,自帶搬運(yùn)達(dá)人,能讓熔山龍任務(wù)更舒服的打過(guò)。
蜂蜜獵人:蜂蜜獲取數(shù)加一,前期素材獲取比較好的技能,后期植物研究所擴(kuò)充后,資源就沒(méi)那么緊缺了
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異臭名人:提高異臭值積蓄,更容易讓怪物異臭換區(qū)
閃光強(qiáng)化:提高閃光影響范圍
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泥耐性:不會(huì)陷入土砂龍和泥魚(yú)龍的泥巴,作用不大
飛身躍入:可以朝著怪物飛撲,增大飛撲距離
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烤肉名人:拓寬烤肉判定范圍
釣魚(yú)名人:大魚(yú)可以用更少的點(diǎn)擊次數(shù)釣起
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攀巖者:爬墻和鉤爪移動(dòng)時(shí),耐力消耗減少
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振奮:耐力低于40%時(shí),耐力消耗減少
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探索者之幸運(yùn):提高活性化采集點(diǎn)發(fā)生率
察覺(jué):可以通過(guò)生態(tài)地圖了解活性化的采集點(diǎn)
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導(dǎo)蟲(chóng)反應(yīng)距離提升:擴(kuò)大導(dǎo)蟲(chóng)反應(yīng)距離
研究者:結(jié)算時(shí),怪物研究點(diǎn)數(shù)提升
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適應(yīng)瘴氣環(huán)境:瘴氣不會(huì)再持續(xù)掉血,但不能防御尸套龍和帶瘴氣的生物給你附加的瘴氣異常
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鈍器能手:斬味低時(shí)傷害提升,同時(shí)提升錘、弩近戰(zhàn)攻擊的眩暈值和減氣值
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特殊裝備技能(之前已述的技能不再重復(fù))
寒氣煉成:附加寒氣槽,收刀狀態(tài)快速回復(fù)寒氣,攻擊消耗寒氣獲得傷害提升,具體提升如下:

高貴的倍率提升,畢業(yè)常規(guī)配裝之一,常用于大劍、太刀、銃槍、片手等頻繁收刀武器,也有一些特殊的題材和打法可以使用,加成非常不錯(cuò),不過(guò)相對(duì)于黑龍?zhí)讈?lái)說(shuō),最致命的問(wèn)題在于斬味不夠,也沒(méi)有挑戰(zhàn)七補(bǔ)會(huì)心,因此如果寒氣覆蓋率不是很足的話,還是推薦用黑龍四件套的。
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拔刀術(shù)【力】:拔刀攻擊動(dòng)作攻擊力提升,并附帶或提升減氣和昏厥效果,具體加成如下:

對(duì)于拔刀流打法的提升非常大,常見(jiàn)用于大劍寒氣配裝換霜牙手,寒氣軟化流重弩,主居合打法的太刀,其他武器拔刀攻擊的占比很少,不推薦攜帶
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會(huì)心擊【屬性】/?真·會(huì)心擊【屬性】:由于超會(huì)心的效果并不會(huì)提升會(huì)心時(shí)的屬性傷害,而屬性會(huì)心就相當(dāng)于屬性部分的超會(huì)心,詳細(xì)提升數(shù)據(jù)如下(弓箭應(yīng)為屬會(huì)1.35倍,真屬會(huì)1.55倍):

對(duì)于屬性武器的提升巨大,是眾多裝備效果中,對(duì)屬性武器提升最大的技能,因此屬性武器最優(yōu)先考慮的套裝加成就是屬會(huì),屬性部分傷害的倍率提升,倍率數(shù)值還非常高,一般屬性占比比較高的武器和打某些龍(煌黑和王波)的屬性收益更好時(shí),都會(huì)選擇配出,常用的是使用皇金系列武器自帶屬會(huì)技能,一些武器的面板和屬性值高于皇金武器但沒(méi)有屬會(huì),就會(huì)用王冰兩件套(一般用頭腿)配出屬會(huì),不過(guò)失去黑龍四件套就失去了真利刃帶來(lái)的斬味提升和200耐力,如果仍然想要獲得黑龍四件套加成就可以用王冰一件套配合赤龍武器打上冰呪龍?jiān)~條,達(dá)成黑龍4+冰呪2的配置,不過(guò)會(huì)損失一些由于詞條帶來(lái)的屬性傷害。
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會(huì)心擊【特殊】/?真·會(huì)心擊【特殊】:類似屬性會(huì)心,但并不是每次會(huì)心都會(huì)有異常加成,由于異常攻擊每次只有三分之一概率會(huì)積累異常值,因此只有成功判定積累異常的攻擊,會(huì)心時(shí)會(huì)有異常會(huì)心的補(bǔ)正,常用于控手笛的一些快速流程,需要在極短時(shí)間內(nèi)積累出麻痹異常,根據(jù)流程快慢不同,可能會(huì)用到赤龍笛洗太古神秘配特會(huì)和洗金火真髓出真特會(huì),不過(guò)大部分普通流程用正常配置穿化合衣即可
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龍脈覺(jué)醒?/?真·龍脈覺(jué)醒:拔刀狀態(tài)下提升武器屬性/異常值,會(huì)心提升,具體提升如下:

屬性面板加成不錯(cuò),最關(guān)鍵的是自帶40會(huì)心,屬性武器不錯(cuò)的選擇,搭配皇金武器不需要額外出屬會(huì),一般都是直接出五件套,不過(guò)皇金武器斬味問(wèn)題非常嚴(yán)重,離開(kāi)黑龍?zhí)渍胬械脑?,一般?huì)選擇帶剛?cè)醒心ケ匚?,需要注意的是冥赤套中途收刀?huì)把之前的連續(xù)攻擊數(shù)清零,因此,用冥赤套中途收刀的話,再拔刀繼續(xù)打很容易自殺,不過(guò)也有利用這種收刀拔刀設(shè)計(jì)流程紫砂回營(yíng)地?fù)Q裝備觸發(fā)不屈的流程設(shè)計(jì)(大劍無(wú)限制榮冠的獵人們),除去一些屬性武器的配裝外,也常被用于搭配機(jī)關(guān)重弩自殺開(kāi)不屈,如單人挑戰(zhàn)四人血黑龍、刷聚魔之地等都可以利用不屈帶來(lái)的高額攻擊力加成
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真·利刃/彈丸節(jié)約:30%節(jié)彈率,近戰(zhàn)斬味70%不消耗,防御掉斬0.3倍,對(duì)近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都是頂級(jí)加成,無(wú)論對(duì)于近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,都很實(shí)用。
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達(dá)人藝:大家開(kāi)荒時(shí)期一定聽(tīng)過(guò)的技能,會(huì)心不掉斬味,由于炎王龍裝備自帶的技能非常優(yōu)秀,外加這個(gè)技能對(duì)于延長(zhǎng)斬味的優(yōu)秀性能,廣受大家的親賴,不過(guò)達(dá)人藝對(duì)于一些長(zhǎng)斬味武器的提升很低,很多時(shí)候長(zhǎng)斬味已經(jīng)足夠打到換區(qū)或者下一次磨刀機(jī)會(huì)了,不過(guò)大部分性價(jià)比比較高的武器都是短紫斬武器,拿太刀來(lái)說(shuō),弟弟龍刀、猛爆碎刀、蒼星太刀等,因此開(kāi)荒配裝來(lái)說(shuō)還是非常推薦的。
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繼承?/?超越:黑龍兩件套觸發(fā)全技能極意,突破特定技能等級(jí)上限
?????? 黑龍四件套觸發(fā)200體力200耐力上限,附帶真·利刃/彈丸節(jié)約
需要注意的是,黑龍四件套的200體200耐的提升條件是進(jìn)入任務(wù)或貓車回來(lái),任務(wù)中途替換黑龍裝備將不會(huì)享受這種體力和耐力的加成。
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加速再生:類似冥赤龍裝備的效果,連續(xù)攻擊可以回一定血,能獲取殲世咩咩子素材的時(shí)候已經(jīng)MR100了,武器客制吸血的效果比這個(gè)技能效果高很多,因此顯得用處很低,本體咩咩子套裝開(kāi)荒用的話,往后打幾只龍就到大師位因?yàn)榉烙Σ粔蛐枰鼡Q大師位裝備了,更換周期太短,也不推薦使用
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超回復(fù)力:自動(dòng)回血,由于回復(fù)效率太低,且尸套龍裝備附帶技能太差,實(shí)用性不高
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突破耐力上限:耐力上限提升至200耐力上限,弓箭開(kāi)荒推薦的配置之一,由于弓箭對(duì)耐力需求比較大,頭腰又可以出弱點(diǎn)特效三,正好既能滿足技能的需求,又能配出套裝的效果,很劃算。
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大地縫纏?/?真·大地縫纏:穿衣裝時(shí),三件套獲得耳塞三、耐震三、防風(fēng)三、耐沖三,五級(jí)則獲得滿級(jí)的這些技能,不動(dòng)衣裝本身就有這些效果,而且弟弟龍裝備的自帶技能效果實(shí)在是非常的不理想,因此價(jià)值很低。
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屬性加速?/?真·屬性加速:一段時(shí)間內(nèi)保持持續(xù)攻擊觸發(fā),持續(xù)45s,兩件套加60屬性值,觸發(fā)解放二,四件套加150屬性,觸發(fā)解放三,每45s出現(xiàn)一次斷檔,持續(xù)時(shí)間短、重開(kāi)還麻煩,加成相對(duì)于其他屬性加成裝備來(lái)說(shuō)也不高,不是很好用
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耐性變換【屬性】:把屬性耐性轉(zhuǎn)化為屬性值的提升,屬性值總量×0.05加入基礎(chǔ)屬性值,提升很小,又需要很多技能位去出屬性耐性,性價(jià)比較低,提升屬性傷害但總傷害還是很低,效果來(lái)說(shuō)也不如屬會(huì)和赤龍五,不推薦使用
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全屬性耐性強(qiáng)化:屬性耐性全乘1.2倍,本意是配合耐性變換使用的技能,同理因?yàn)榧寄苷加眠^(guò)多,不推薦使用
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幸運(yùn):概率增多結(jié)算道具,混素材玩家很好用的技能
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強(qiáng)運(yùn):大概率增多結(jié)算道具,幸運(yùn)的升級(jí)版,同理混素材玩家可以攜帶
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捕獲名人:捕獲獲取的額外素材數(shù)量提升,刷素材玩家可以使用
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風(fēng)壓完全無(wú)效:在防風(fēng)五的基礎(chǔ)上額外能防住鋼龍龍卷和周身風(fēng)纏,打鋼龍必備,與笛子”風(fēng)壓完全無(wú)效”旋律效果一致,打鋼龍建議讓一個(gè)隊(duì)友玩笛子吹一個(gè)風(fēng)壓完全無(wú)效再進(jìn)行狩獵,單獨(dú)為了打鋼龍而配鋼龍三件套浪費(fèi)其他輸出技能,不過(guò)沒(méi)有隊(duì)友的話
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毒傷害強(qiáng)化:延長(zhǎng)毒作用時(shí)間,除了冥燈龍、弟弟龍、冥赤龍這種毒傷害非常高,毒耐性低的龍效果非常不錯(cuò)外,其他情況收益不怎么高,而且毒屬性武器性能也不高,用處不大。
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各活動(dòng)報(bào)酬提升:提升獲得節(jié)日票的概率