鍵盤(pán)的學(xué)問(wèn)(上)
本文旨在提出用測(cè)量科學(xué)的角度評(píng)價(jià)鍵盤(pán),而非一般人認(rèn)為的“玄學(xué)”,如果和實(shí)際情況不符,歡迎提出自己的量化標(biāo)準(zhǔn)和量化手段(比心)。
一、手指發(fā)力方式
1.速點(diǎn):使用中指或食指,從空中開(kāi)始,大力且有彈性得砸鍵,到底后迅速撤手,為了使輸入時(shí)間盡量短。
2.虛摁:眾所周知,一般機(jī)械鍵盤(pán)無(wú)需按到底即可觸發(fā),那么為了使輸入時(shí)間盡量短,可以采取只摁一半就抬手的方式。但這種操作不穩(wěn)定,*我將其視為錯(cuò)誤的發(fā)力方式。
3.普點(diǎn):把食指或無(wú)名指輕放在鍵帽上,用適中的力度摁下,到底后自然抬起。我想一般人打游戲都是這樣的操作吧,很普通的點(diǎn)擊,所以叫普點(diǎn)。
二、鍵盤(pán)的打分標(biāo)準(zhǔn)
1.輸入延遲:術(shù)語(yǔ)叫首字符發(fā)碼延遲,可以理解為兩鍵盤(pán)同時(shí)導(dǎo)通,看誰(shuí)先把信息傳到電腦里。
2.終止延遲:術(shù)語(yǔ)叫尾字符收碼延遲,可以理解為兩鍵盤(pán)同時(shí)取消導(dǎo)通,看誰(shuí)先把停止的信號(hào)傳到電腦里。
3.連按延遲:術(shù)語(yǔ)叫次字符發(fā)碼延遲,是指在終止過(guò)后0.5s內(nèi)再次摁鍵,所產(chǎn)生的額外的輸入延遲,它可以是定值,也可以是x*n的形式存在,就是0.5s內(nèi)連按越多,輸入延遲越大,n小于等于7。
4.剎車(chē):舉個(gè)例子,csgo里拿著大狙,開(kāi)鏡走路,當(dāng)你看到人時(shí),馬上抬起摁鍵,好的鍵盤(pán)會(huì)讓你直接定住,不好的則會(huì)溜出去一段距離,假如你邊溜邊開(kāi)槍?zhuān)枪烙?jì)打不到了。再舉個(gè)例子,東方里非常密的彈幕(如月見(jiàn)酒),你需要很細(xì)微的移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),好的鍵盤(pán)可以只輸入一幀的時(shí)間,而不好的鍵盤(pán)一點(diǎn)跑老遠(yuǎn)。剎車(chē)和回彈速度與尾字符有非常大的關(guān)聯(lián)!
5.穩(wěn)定性:總有人說(shuō)鍵軸晃悠不是問(wèn)題,那么問(wèn)題來(lái)了,斜著彈上來(lái)和正者彈上來(lái),用時(shí)不一樣?。☆A(yù)想中你覺(jué)得你速點(diǎn)了,大概讓飛機(jī)移動(dòng)了20ms,結(jié)果,回彈歪了,飛機(jī)動(dòng)了40ms,biu!穩(wěn)定性非常重要,關(guān)乎玩家對(duì)角色移動(dòng)的掌控力與預(yù)判,穩(wěn)定性由次字符,晃悠程度,觸底感是否明確,回報(bào)率與掃描率,主控決定。
6.燈光消抖延遲:對(duì)于任何帶燈的鍵盤(pán),一旦把燈接主控里,那么每次摁鍵都要進(jìn)行燈光消抖處理,防止對(duì)于光的控制出故障。
三、量化標(biāo)準(zhǔn)和量化手段
1.keyboardtest:“按下時(shí)間”是個(gè)非常有用的數(shù)據(jù),剎車(chē),穩(wěn)定性都看它就行了。也可以測(cè)試鍵位沖突。
2.keyresponsePK:測(cè)延遲用的,兩個(gè)鍵盤(pán)放一起,用筷子同時(shí)壓下摁鍵,看誰(shuí)快。也可以用于測(cè)試一個(gè)鍵盤(pán)的回報(bào)率、鬼鍵。
四、鍵盤(pán)六項(xiàng)打分表
1.速點(diǎn)延遲:跟觸發(fā)鍵程長(zhǎng)短關(guān)系不大,基本可以視作首字符,該值越小越好。
2.速點(diǎn)剎車(chē):跟往返鍵程關(guān)系特別大,跟尾字符關(guān)系特別大。往返鍵程的意思是,從觸發(fā)點(diǎn)到底,再?gòu)牡谆氐綇?fù)位點(diǎn)距離之和。比如b975,1.5mm觸發(fā),1.4mm復(fù)位,3mm到底,那么往返鍵程是3-1.5+3-1.4=3.1mm。比如T98開(kāi)1mm鍵程,3.8mm到底,復(fù)位點(diǎn)和觸發(fā)點(diǎn)在一起,那么往返鍵程是3.8-1+3.8-1=5.8mm。往返鍵程短了,剎車(chē)就是好。
3.速點(diǎn)穩(wěn)定性:就是速點(diǎn)測(cè)試中,最小的“按下時(shí)間”與最大的“按下時(shí)間”的差值,越大越不穩(wěn),基本上是對(duì)晃悠度和主控的考察。
4.普點(diǎn)穩(wěn)定性:同理,但鍵帽其實(shí)很重要,觸底感也很重要。
5.普點(diǎn)延遲:觸發(fā)鍵程短會(huì)有決定性?xún)?yōu)勢(shì)
6.普點(diǎn)剎車(chē)力:對(duì)回彈的極致考驗(yàn),能否具備頂手感是決勝的關(guān)鍵。觸發(fā)鍵程短而總鍵程長(zhǎng)的鍵盤(pán)有絕對(duì)劣勢(shì),而尾字符依然很重要,鍵帽其實(shí)也很重要。
五、小技巧
1.用虛摁的手段刷出一個(gè)極限小的“按下時(shí)間”,這就是鍵盤(pán)的尾字符延遲大小,因?yàn)?,一個(gè)從發(fā)碼到收碼至少間隔20ms的鍵盤(pán),能讓電腦只收到19ms信號(hào)嗎?不可能啊。
2.和b975比速點(diǎn)延遲,其實(shí)就是競(jìng)品的首字符延遲,不得不說(shuō),b975首字符延遲真tm的低。
3.次字符用吞信號(hào)大法測(cè),舉個(gè)例子,如果使用了靜態(tài)濾波,那就用鍵軸接示波器,給接連不斷的信號(hào),逐漸縮小每個(gè)信號(hào)的長(zhǎng)度,直到鍵軸開(kāi)始吞信號(hào),這個(gè)信號(hào)長(zhǎng)度就是次字符延遲。如果是動(dòng)態(tài)濾波,直接在0.5s內(nèi)給7個(gè)信號(hào),逐步縮小第七個(gè)信號(hào)的長(zhǎng)度直到第七個(gè)信號(hào)無(wú)響應(yīng)為止。
六、鍵盤(pán)市場(chǎng)現(xiàn)狀
1.b975絕對(duì)是其中的佼佼者,首字符1ms,次字符不穩(wěn)定,尾字符1ms,造就了很低的延遲。配上短觸發(fā)鍵程和短總鍵程,還有軟而快彈簧,其剎車(chē)十分強(qiáng)勁。請(qǐng)注意,拆掉平衡桿后穩(wěn)定性大幅度上升!但是,晃悠會(huì)導(dǎo)致其穩(wěn)定性降低,次字符更是影響了連摁操作,不太適合頂級(jí)高玩或手速狂人使用。綜合來(lái)說(shuō),拆了平衡桿的b975強(qiáng)無(wú)敵。
2.b760依然是首1ms尾1ms,其彈簧壓力克數(shù)較大,使得晃動(dòng)幾乎不是問(wèn)題,而且讓剎車(chē)更加強(qiáng)力,同時(shí),掩蓋住了次字符的影響(因?yàn)槟戕舨涣四敲纯欤哿耍?。其觸發(fā)鍵程和總鍵程都較長(zhǎng),能裝靜音圈縮鍵程(筆者認(rèn)為沒(méi)用,觸底感都不明確了更剎不?。K奶攸c(diǎn)就是穩(wěn),更適合頂級(jí)高玩發(fā)揮水平。
3.NIZ靜電容配加菲固件。首3ms次1ms尾1ms很亮眼,但是靜電容過(guò)小的壓力克數(shù)與段落感卻拖后腿了,速點(diǎn)穩(wěn)定性和剎車(chē)一塌糊涂,而普點(diǎn)的剎車(chē)強(qiáng),普點(diǎn)穩(wěn)定性十分優(yōu)秀,是一個(gè)明顯的fps鍵盤(pán)而不是stg鍵盤(pán)。
4.b770依然是首1ms尾1ms,是一個(gè)更加晃悠的b975,1.8-3.0鍵程,stg性能略強(qiáng)于b975
5.別問(wèn)我為啥不說(shuō)雷蛇,ROG,海盜船的,溢價(jià)溢太多孩子買(mǎi)不起?。∫簿腿嗣衿放齐p飛燕賣(mài)的便宜……
七、鍵帽的影響
1.影響項(xiàng)目:鍵帽重量和重心會(huì)影響剎車(chē),也會(huì)影響穩(wěn)定性,但絕不影響延遲。
2.重量的奧秘:F=am知道吧,越重,回彈越慢,啊對(duì)對(duì)對(duì)!pbt鍵帽一般1.2g-1.4g,abs鍵帽一般0.8g-1.2g,硅膠入土吧。對(duì)于鍵盤(pán)預(yù)設(shè)的鍵帽,最好是1.4g的pbt鍵帽,能用n年不壞且沒(méi)動(dòng)力換的那種。游戲鍵帽倒可以是輕的pbt,如果想多撈錢(qián),可以上超輕abs,低值易耗品,覺(jué)得不行了再買(mǎi)就行了,敞開(kāi)供應(yīng)(笑)。
3.重心的奧秘:良好的鍵帽重心應(yīng)該在十字扣具正中央,這樣,軸回彈的時(shí)候正好頂著重心,既不會(huì)歪,也是最快的。假如重心偏離了,那么頂?shù)臅r(shí)候軸就會(huì)歪,軸歪就會(huì)跟內(nèi)壁產(chǎn)生額外的靜摩擦,會(huì)導(dǎo)致穩(wěn)定性下降,剎車(chē)變差。
4.共同作用論:對(duì)于段落軸,重量不重要,但是對(duì)于線性軸,重量很重要。對(duì)于不晃悠的軸體,重心不重要,但是對(duì)于晃悠的軸體,重心很重要。
5.玄學(xué)觸感:把一個(gè)鍵帽放在桌上,用手指壓住,然后抬起來(lái),如無(wú)意外的話,鍵帽會(huì)先粘在手指上,幾秒后再掉下來(lái)。這其實(shí)也是不穩(wěn)定因素,sws鍵帽是目前已知唯一一個(gè)完全不粘手的鍵帽,所以穩(wěn)定性會(huì)如此出色。
6.抗汗性:一局東方25分鐘,最后五分鐘往往是最難的,此時(shí)手上會(huì)全是汗。如果汗會(huì)導(dǎo)致鍵帽的觸感發(fā)生變化,那么就會(huì)加劇玩家的心理壓力,從而導(dǎo)致穩(wěn)定性降級(jí),造成遺憾,所以,抗汗性是一個(gè)鍵帽“能不能用”的基礎(chǔ),而不是“好不好用”。