【有個(gè)玩家】低分難滅鋼之魂,《機(jī)甲戰(zhàn)魔》打造新時(shí)代機(jī)甲男兒的浪漫

各位玩家們好,好久不見的游戲評(píng)測(cè)又見面了。這篇文章還是抽空在路上寫的,游戲說(shuō)實(shí)話也沒能通關(guān),可能有些地方寫的比較片面,不過(guò)就目前我的實(shí)際來(lái)看游戲的整體質(zhì)量還是很不錯(cuò)的,下面開始正文。

平臺(tái):SWICH
發(fā)售日:2019年9月13日
類型:機(jī)甲動(dòng)作
語(yǔ)言:日語(yǔ),英語(yǔ),中文
《惡魔X機(jī)甲》中文名叫《機(jī)甲戰(zhàn)魔》已經(jīng)于2019年9月13日發(fā)售了,這款在18年E3任天堂直面會(huì)領(lǐng)銜登場(chǎng)的原創(chuàng)游戲,在經(jīng)歷了各種打磨之后,終于時(shí)隔一年來(lái)到了我的NS卡槽中。雖然我百般安利,各種推薦,無(wú)奈在各大媒體給出的低分評(píng)價(jià)面前,很多人還是選擇了勸退?!案叻中琶襟w,低分信自己”雖然是一句游戲圈里經(jīng)常被調(diào)侃的話,但還是有一定的道理的。當(dāng)我接觸本作后第一感覺就是:好玩!以下我用簡(jiǎn)稱DXM來(lái)代表該作,從游戲發(fā)售后包括我在內(nèi)的用戶反饋來(lái)看,DXM絕對(duì)算得上是一款NS平臺(tái)代優(yōu)秀游戲,甚至喜歡機(jī)甲類游戲的為了它買一臺(tái)NS也值得,那為什么全媒體一致都給了低分呢?難道說(shuō)他們都不懂游戲?今天我們就來(lái)聊聊這個(gè)話題吧。

DXM是由日本著名娛樂公司——瑪貝拉斯發(fā)行,第一工作室開發(fā)的機(jī)器人題材動(dòng)作游戲。其背景故事我就不說(shuō)了,以前出體驗(yàn)版的時(shí)候我有寫過(guò)專欄。論制作陣容DXM絕對(duì)算得上某群體嘴里說(shuō)的3A級(jí),從開發(fā)團(tuán)隊(duì)到出演CV都是業(yè)界頂尖的大佬!但明星效應(yīng)在游戲圈里從來(lái)都是暴死命,大佬請(qǐng)的越多,往往游戲就賣的越慘……從實(shí)體銷量來(lái)看本作基本上逃離不出這個(gè)怪圈了,但是任天堂官網(wǎng)的下載榜來(lái)看感覺還是賣的不錯(cuò),說(shuō)不定會(huì)有黑馬潛力呢?DXM又被圈內(nèi)稱作《裝甲核心》的精神續(xù)作,但我覺的更多還是一款第三方原創(chuàng)IP。機(jī)器人題材我在講《機(jī)戰(zhàn)T》的那期視頻中講過(guò),由于用戶審美的轉(zhuǎn)變導(dǎo)致這個(gè)市場(chǎng)不斷萎縮,所以當(dāng)時(shí)公布這款游戲的時(shí)候還是讓我非常意外并且興奮的——駕駛機(jī)器人翱翔天際,和戰(zhàn)友們一起擊退巨大的邪惡機(jī)器人,這不正是男人的浪漫嗎!


可實(shí)際玩過(guò)以后,把DXM當(dāng)機(jī)甲版猛漢期待的我才發(fā)現(xiàn)其實(shí)他是SPLATOON啊!游戲的節(jié)奏非常快,根本來(lái)不及讓你游山玩水。盡管從流程上看起來(lái)很像怪物獵人,實(shí)際上卻是一款硬核的射擊類游戲。DXM中沒有一件裝備是沒有用的,甚至包括最初給你的那一套。這點(diǎn)和《噴射戰(zhàn)士》非常相似。最初的裝備有很好的平衡性,可以很容易讓人上手,之后在主線流程中玩家會(huì)不斷體驗(yàn)到各種不同種類的武器,以及各種不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),通過(guò)不斷組合拼裝自己的機(jī)甲以完成任務(wù),從而掌握自己喜歡的武器類型。比如對(duì)付小型多個(gè)敵人時(shí)要用子彈多,射速快的武器,頭部要換成有更大鎖定范圍的裝甲。而對(duì)付巨型BOSS就要選擇高威力的輸出類武器,對(duì)付人型敵人甚至要考慮到放棄設(shè)射擊武器,改用近戰(zhàn)武器進(jìn)行白兵戰(zhàn)。所有的武器還分實(shí)彈與激光兩種,同理裝甲也會(huì)有針對(duì)兩種武器的防御向性。相同向性會(huì)被克制打不出傷害,反之就能很有效的進(jìn)行輸出。每臺(tái)機(jī)甲可以最多裝備五把武器和一種輔助武器,機(jī)甲又有五個(gè)部位可以進(jìn)行裝備,一進(jìn)一出排列組合就出現(xiàn)了成千上萬(wàn)的可能性,這還是不算附帶插件技能的情況下……復(fù)雜的參數(shù),超高的拼裝自由度提供了豐富的可玩性,但也無(wú)形中抬高了游戲門檻。本作相對(duì)于老司機(jī)來(lái)說(shuō)已經(jīng)簡(jiǎn)化太多太多,甚至引起一部分《裝甲核心》粉的不滿,可對(duì)門外漢來(lái)說(shuō)想入門還是要花不少精力時(shí)間的。就拿我來(lái)說(shuō)吧,有幾個(gè)任務(wù)卡了我好幾次,所以我不得不去研究裝配的問(wèn)題,反復(fù)嘗試以后終于過(guò)關(guān)。這種體驗(yàn)很像《怪物獵人》又有微妙的不同,喜歡的會(huì)很有成就感,不喜歡的會(huì)覺得后面的關(guān)卡又要進(jìn)行針對(duì)出裝而感到繁瑣。總體來(lái)說(shuō)DXM就是一款高門檻又有深度的機(jī)甲射擊共斗游戲,不論單機(jī)內(nèi)容還是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)都有很高的完成度,體驗(yàn)也非常好,單獨(dú)論游戲性的話足夠讓人玩的很爽了!只是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)可能門檻高了點(diǎn),需要下不少的學(xué)習(xí)成本。

那么回到前面的話題,作為原創(chuàng)IP本作明顯并不差,可為什么全媒體都會(huì)給那么低的評(píng)分呢?我只能說(shuō)DXM發(fā)售的時(shí)機(jī)太尷尬了……今年9月的游戲陣容實(shí)在太豪華,不說(shuō)PS4平臺(tái)的《怪物獵人世界》資料片《冰原》,光NS平臺(tái)就游戲大作爆炸。DXM前后分別有《異界鎖鏈》《塞爾達(dá)傳說(shuō)夢(mèng)見島》夾擊,還有《最終幻想8高清版》《鬼泣2復(fù)刻版》《DQ11s》《巫師3完全版》等重磅冷飯,不但錢包陣亡,連玩家的游戲時(shí)間都已經(jīng)透支了好么……與其說(shuō)是游戲盛宴的九月不如說(shuō)是消化不良的九月,這么多優(yōu)質(zhì)游戲集中在同一時(shí)間段里發(fā)售對(duì)于原創(chuàng)IP的DXM是非常不利的。本作日本也并非任天堂發(fā)行,在推廣與宣傳上也會(huì)打個(gè)折扣。同期媒體方面也會(huì)有更多的參照物,而初代作品相比其他成熟的續(xù)作往往在各方面都會(huì)有所欠缺,得不到好分?jǐn)?shù)也是情理之中。假如DXM最后有機(jī)會(huì)翻身出續(xù)作,你看這些媒體會(huì)不會(huì)爭(zhēng)相做舔狗?所以我的結(jié)論就是喜歡機(jī)甲類游戲的不用猶豫,買就對(duì)了!

DXM對(duì)于NS平臺(tái)來(lái)說(shuō)有著非常重要的意義,雖然機(jī)甲題材日益衰弱,但是仍然有這一群老男孩們期待著時(shí)不時(shí)會(huì)有一部作品能夠再次點(diǎn)燃他們的“鋼鐵之魂”。尤其現(xiàn)在NS已經(jīng)成為主機(jī)游戲的主流平臺(tái),更多彩的游戲類型才能支撐玩家的需求,DXM無(wú)疑是為NS加了塊好磚。盡管第一作有不少瑕疵,而且不用多久便會(huì)淡出玩家的視野,但是《機(jī)甲戰(zhàn)魔》這個(gè)名字一定會(huì)烙印在所有玩過(guò)它的玩家心中,讓小小的“鋼之魂”繼續(xù)燃燒,永不熄滅。

DXM的遇冷其實(shí)完全在我的意料之中,作為一個(gè)專門推薦冷門優(yōu)秀游戲的UP主自然不會(huì)放棄這款游戲的安利。之后我會(huì)繼續(xù)制作新手的入門教程視頻,讓更多的人可以感受這款游戲的樂趣。我是修丟能,和你一樣,是個(gè)玩家,我們下次再見,拜拜。

