《云頂之弈》月活3300萬!2020年官方將推出電競賽事!積分賽嗎?


2019年9月26日,《英雄聯(lián)盟》拳頭官方《云頂之弈》團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告,介紹了后續(xù)的相關(guān)更新計劃,除此之外他們還宣布計劃在2020年推出《云頂之弈》的官方電競賽事。

拳頭官方在公告中用一組數(shù)據(jù)解釋了他們決定擴(kuò)大對《云頂之弈》資源投入的原因:
1、目前《云頂之弈》每月有大約3300萬的活躍玩家(相當(dāng)于澳大利亞總?cè)丝冢酝瞥鲆詠?,該模式下玩家?strong>累計游戲時間已經(jīng)達(dá)到了17.25億小時,僅過去的30天就有7.2億個小時;
2、自《云頂之弈》模式推出以來,《英雄聯(lián)盟》平均在線玩家峰值數(shù)增長了30%,而且這個增加的趨勢現(xiàn)在仍在持續(xù);
3、迄今為止,《云頂之弈》玩家最為活躍的地區(qū)是中國,無論是玩家數(shù)量還是游戲時長,都占據(jù)了首位。在《云頂之弈》模式推出之后,中國玩家的總游戲時長增長了35%,隨后的幾個月中也一直在增長。
設(shè)計師還分享了一個表格(其中藍(lán)色曲線TFT為云頂之弈模式)。

官方關(guān)于建立電競賽事的大致說法是:“我不想泄露太多的信息,不過我想告訴你們的是,我們正計劃在2020年推出(云頂之弈)電競賽事,玩家的需求是可以看到的,目前《云頂之弈》排位模式與匹配模式的比例為4:1,而在像韓國這樣電競氛圍濃厚的地區(qū)這一比例還在增長。我們希望為那些致力于成為世界上最優(yōu)秀玩家的選手提供一個機(jī)會。”

拳頭游戲也提到,如果云頂之弈玩家基礎(chǔ)和游戲時間在接下來保持一致的話,下階段會在這個模式電競賽事上投入大量資源。所以說還是要看后續(xù)這一模式的玩家的參與情況的。如果表現(xiàn)不好的話,可能還是為被作為娛樂賽事。
一些玩家認(rèn)為云頂之弈運(yùn)氣太重要,其實(shí)經(jīng)過官方多次更新優(yōu)化后,策略其實(shí)是比運(yùn)氣重要的。我最近一直排位就止步了當(dāng)前段位,上不去了。

就像最近火熱的神超,大家都親切的成為“當(dāng)個人吧”。雖然會有偶爾雞哥、狼哥相救的情況,但整體看起來還是正常人的運(yùn)氣,每個人都有機(jī)會歐一把。
同樣也因?yàn)檫\(yùn)氣占了一部分,所以個人大膽猜測賽事體系應(yīng)該會傾向于積分賽而不是淘汰賽。就像吃雞比賽一樣,多場比賽的排名來確定最終的成績,更為合理。

好啦,國服近日也迎來了9.19版本的更新,云頂之弈也迎來了新的棋子和裝備。快一起去體驗(yàn)一下吧~畢竟2020年還早呢!

現(xiàn)在可以先期待一下12月份的《英雄聯(lián)盟》全明星賽,畢竟也是“云頂之弈”第一次參加。