QQ水滸 后手要不要速度?
觀眾朋友們大家好,我是恐龍sensen。
近期沖浪時常見壺友討論該問題,回答“后手要速度”的玩家偏多,理由多為“先出手優(yōu)勢大”或“后手對后手有用”。這是個好問題,但在回答前先需明確自身所處的游戲階段。本人將QQ水滸的玩家群體(50級以上)粗略的劃分成4個部分。
玩家缺失環(huán)境中的關鍵神將(回坑期)
玩家不缺關鍵神將,但資源少導致分配不均(本人所屬階段)
玩家資源變多,上陣武將都有較好的硬件
各個等級段的頭部玩家,活躍于比武、熱衷打架
許多陣容不同階段玩家用起來天壤之別。判斷自身和up主是否屬于同階段很重要,適合所處階段的才是好陣容 。對陣容的判斷困在自己階段的局限很難避免,第四階段玩家給其他階段玩家支的招未必正確。本人認為后手需要速度(或需要神扈三娘清理正面)是第四階段的鮮明特征,對其他階段玩家未必適用。為說明此句,本人將構建理想狀態(tài)下的情景模擬。

情景1:雙方都只有能直接秒人的神解寶,無保命盾。速度快的直接獲勝,優(yōu)勢巨大。
情景2:雙方神解寶都能秒人,無保命盾,但右邊神解寶前多了武將。勝負已與速度無關,因為出現(xiàn)了回合差。
認為后手需要速度的玩家(多為第三末期、第四階段及跟風者),多強調(diào)情景1忽視情景2,甚至忽視修羅呂方、神楊雄等后出手可能有優(yōu)勢的武將。多數(shù)時后手陣完全有能力(利用工具人、陣型、站位等)不依托速度創(chuàng)造回合差打擊對手。
前階段玩家為什么玩后手,更容易被第四階段玩家所忽視。不是所有玩家都花很多錢,前階段玩家若無法承受速度陣換將頻率,就會選擇后手(當然這也是有些一邊說浩然狗托一邊狂沖錢,先后手轉(zhuǎn)換只在俯仰之間的玩家所不能理解的)。當玩家慢慢進入第三、第四階段,用來制造回合的差的工具人(尤其神扈三娘)也有機會穿上好裝備。同時后手面對鏡像陣容時,針對先手設計的回合差基本失效(若后手陣容不同,也能制造回合差),此時就變得分外眼紅,開始拼速度。
本人稱這類需要速度的后手為偽后手,即面對先手時是后手,面對后手時是先手。偽后手是后手發(fā)展的趨勢,是后手對付后手的一種方法(但不唯一)。前階段玩家模仿偽后手的困境在于降低了對先手優(yōu)勢且不能遇到很多后手。為說明此句,本人將以兩套陣容為例。

a陣容在神楊雄視頻里提及,本人基于非第四階段視角認為a比b強。而b陣容是同期常見的第四階段后手配置。
a陣容利用神魯智深不被控,先出手吸血,并配合修羅呂方和神顧大嫂的霸體,讓修羅安道全(優(yōu)先選擇血量最低的己方武將)穩(wěn)定幫神楊雄解除神史進控制。
b陣容更強調(diào)扈三娘的清理正面,甚至會搬出,面對擁有群免的神燕青,神楊雄很難打。
a和b分別向不同方面強化陣容,同期正常情況下神史進和神燕青不會一起出現(xiàn)(明確這點很重要)。a陣容防控,b陣容清正,而防止神楊雄被控才是最基本,既然能有恃無恐的用b陣容還不擔心被神史進控,要么龍等級是有保障的,要么打的玩家中不少無神史進。同時作為后手陣瘋狂強調(diào)要神扈三娘清理正面打后手,這些都指向b陣容是誕生且適用于第四階段的偽后手陣容。對前階段玩家而言,b陣容戰(zhàn)勝先手時神扈三娘貢獻值偏低,但b陣容敗于先手時大概率因為神扈三娘(搶楊雄解控機會),如果環(huán)境后手太少,b陣容全名競技排名一定不如a陣容。

總結來說,前階段的后手能利用些手段不依靠速度擊敗先手,遇到不同陣型的后手雖然未必速度慢就輸,但要以優(yōu)先戰(zhàn)勝先手為主。第四階段的由于資源富足且后手陣容趨同,后手卷速度成為偽后手是大趨勢。
好了,本文就到這里,祝大家游戲愉快,生活順利。
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