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LCK解說分析MSI比賽版本,稱RNG十分適合這次比賽環(huán)境

2022-05-27 16:58 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟LCK聯(lián)賽的官方解說Kangqui,常常在直播中評論隊(duì)伍或者版本,他曾經(jīng)是SSB戰(zhàn)隊(duì)的上單選手,退役后也做過一段時(shí)間的GE戰(zhàn)隊(duì)教練,對于游戲的理解還是比較深的。在本周的直播中,Kangqui談到了2022季中冠軍賽,并且深入聊到了一些游戲戰(zhàn)術(shù)方面的內(nèi)容,讓我們一起來看看。



賽區(qū)風(fēng)格

即使G2表現(xiàn)很強(qiáng),他們也從來沒有統(tǒng)治過小組賽或者對抗賽,他們喜歡打出一些冒險(xiǎn)的比賽,所以總是第一輪表現(xiàn)出色,然后就遭遇連敗。
亞洲隊(duì)伍尤其是韓國隊(duì),專注于運(yùn)營,中國隊(duì)專注于小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),北美隊(duì)比較“紳士”,歐洲則是追求特大勝利。為此,歐洲隊(duì)寧可冒著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
歐洲隊(duì)在BO5中表現(xiàn)出色的原因,是他們打得非常瘋狂,在BO1里已經(jīng)習(xí)慣打得非常激進(jìn),所以對手在BO5中遇到歐洲隊(duì)就容易陷入困境。
G2在今年的LEC春季賽中,BO1成績也不好,但他們在季后賽BO5里占據(jù)統(tǒng)治地位。caPs的個(gè)人表現(xiàn)非常好,不能因?yàn)榈诙嗊B敗就低估他。

MSI版本

這次MSI的版本主題是“挑選戰(zhàn)場”,選擇在何時(shí)、何地發(fā)起小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),在隊(duì)伍想要打架的時(shí)候打架。這和“先手方獲勝”的版本有些不同,因?yàn)楫?dāng)你能夠選擇何時(shí)發(fā)起戰(zhàn)斗,對手就很容易犯下失誤。如果你擁有開團(tuán)的主動(dòng)權(quán),對手就會(huì)比較被動(dòng)。反之亦然,如果己方?jīng)]有足夠的開團(tuán)能力,就很難找到機(jī)會(huì),對手能夠輕易預(yù)測己方何時(shí)開啟團(tuán)戰(zhàn)。
尤其在進(jìn)入對抗賽階段后,這個(gè)觀念變得越來越重要,這也是為什么泰坦的勝率飆升原因,能夠決定什么時(shí)候開團(tuán)非常重要。因此,阿貍的優(yōu)先度很高。而在打野位置上,除了李青和悟空等少數(shù)角色,其他所有的打野英雄都是被動(dòng)開團(tuán),使得悟空在紅色方默認(rèn)被禁。當(dāng)前版本打野位置的開團(tuán)能力不足,使得比賽常常變成打野要先發(fā)育,中路和輔助來帶動(dòng)節(jié)奏。在這種情況下,阿貍變得非常重要,她的開團(tuán)和參團(tuán)能力很強(qiáng)。



受到青睞的阿貍

阿貍的地位變得非常高?,F(xiàn)在的英雄聯(lián)盟是一個(gè)以傷害為重心的游戲,雖然12.10版本試圖緩解這個(gè)問題,但MSI版本肯定是一個(gè)傷害為王的版本。奧恩是另類的存在,可以排除他,其余的英雄都是以制造傷害為主。這也是為什么阿貍討厭坦克前排的原因,如果她被坦克盯上了,就干不了什么事情,阿貍會(huì)沒有傷害而且很脆。然而,這并不是坦克版本,阿貍有很大的發(fā)揮空間。
由于打野位置都是發(fā)育型的被動(dòng)角色,他們很難在前期威脅到阿貍,幾乎沒有打野能在前期擊殺阿貍。阿貍在對抗傳統(tǒng)的控制法師時(shí)表現(xiàn)不佳,比如維克托、奧莉安娜、瑪爾扎哈,這些英雄只要一個(gè)技能命中阿貍,阿貍就基本上半血了,再poke一下的話,阿貍就可能死了。在5v5的正面團(tuán)戰(zhàn)時(shí),阿貍是吃不起那么多傷害。
但當(dāng)前版本的節(jié)奏很快,這種法師英雄很難出場,他們需要很多發(fā)育才能接管后期團(tuán)戰(zhàn),所以阿貍擁有很高的優(yōu)先度。部分隊(duì)伍將樂芙蘭當(dāng)成阿貍的康特,但由于打野位置過于被動(dòng),樂芙蘭無法在線上真正地壓制阿貍,樂芙蘭是需要打野隊(duì)友來幫助她建立線上優(yōu)勢。除非己方拿到李青和樂芙蘭,但這個(gè)中野組合會(huì)讓你的BP不夠平衡。
另一方面,永霜這件裝備太強(qiáng)了,阿貍只需要沖進(jìn)去丟個(gè)永霜,對于她而言是無風(fēng)險(xiǎn)的操作。但對于敵方玩家而言,吃到永霜和魅惑基本上就死了。阿貍的這種操作沒有太多風(fēng)險(xiǎn),而且有著可靠的回報(bào)。尤其是在己方視野缺失的情況下,阿貍是非常可怕的存在,你不知道她在哪里,但如果你被控到就死了。



Poke陣容衰落

奈德麗、佐伊、伊澤瑞爾等poke英雄勝率很低,是因?yàn)檫@個(gè)版本以傷害作為重心。阿貍實(shí)在太強(qiáng)了,導(dǎo)致這個(gè)版本更加看重輸出能力。poke英雄需要取得視野優(yōu)勢,限制敵人的移動(dòng)才能隨意消耗。但由于這個(gè)版本的輸出能力太強(qiáng),輔助選手很難輕松做視野,如果他們冒險(xiǎn)做視野的話,可能就會(huì)被集火擊殺。
盡管是非常肉的蕾歐娜,現(xiàn)在也很難建立視野,poke陣容自然就沒有太多發(fā)揮空間。此外,poke陣容需要一個(gè)前排來吸收傷害,和進(jìn)入戰(zhàn)爭迷霧區(qū)域提供視野。但當(dāng)前版本坦克英雄沒有用處,使得poke玩法變得非常困難??赡軙?huì)有人反駁“不是還有奧恩嗎”,但奧恩往往是盲選出來的,他很容易被康特,對線能力又很弱。奧恩往往被困在邊路清線,無法第一時(shí)間參與團(tuán)戰(zhàn),他太容易被線上打爆了。
現(xiàn)在的坦克很容易被融化,這也是為什么蕾歐娜的勝率很低。相比之下,泰坦由于有Q技能,他的逃跑能力是更強(qiáng)一些,可以躲避一些致命傷害。設(shè)計(jì)師在12.10版本試圖加強(qiáng)英雄的坦度了,但MSI版本還是傷害為王。

無位移射手

MSI版本也讓那些無位移的射手英雄,很難獲得發(fā)揮空間。由于這個(gè)版本是擁有開團(tuán)能力的一方占據(jù)優(yōu)勢,加上狂風(fēng)之力的削弱,卡莎、卡莉絲塔和崔絲塔娜就有很大的發(fā)揮空間。崔絲塔娜可以W技能參與團(tuán)戰(zhàn),卡莎的R技能可以跟上輸出,卡莉絲塔可以R技能丟輔助開團(tuán)。金克絲和燼的參團(tuán)能力太弱了,而大家現(xiàn)在也意識到,沒有理由選擇伊澤瑞爾了,即使他的勝率是50%,但沒有任何一場比賽是伊澤瑞爾發(fā)揮了決定性的作用。
霞是一個(gè)變異的分支,專注于生存能力,因?yàn)樯涫挚偸窃趫F(tuán)戰(zhàn)中受到最多集火的目標(biāo)。伊澤瑞爾雖然有不錯(cuò)的生存能力,但不如霞的R技能那么實(shí)用,伊澤瑞爾也沒有poke機(jī)會(huì)。此外,卡莎和卡莉絲塔都喜歡對陣伊澤瑞爾,他根本無法打贏線上1v1。尤其己方無法做視野的情況下,伊澤瑞爾就沒有poke空間。燼雖然有一些優(yōu)點(diǎn),但他的團(tuán)戰(zhàn)能力還是太弱了。

上單英雄

由于MSI版本的主題是掌控開團(tuán)的主動(dòng)權(quán),這也是弗拉基米爾的熱度開始下滑原因。他在比賽初期還是很流行的,因?yàn)楹笃趫F(tuán)戰(zhàn)能力很強(qiáng)。但由于弗拉基米爾無法帶傳送,他很難發(fā)起繞后團(tuán)戰(zhàn),變成了一個(gè)被動(dòng)的選擇。
普朗克非常強(qiáng)力,他的R技能可以在隊(duì)伍決定開團(tuán)時(shí)提供很多的幫助??蹱柕膭俾屎芨撸彩且粋€(gè)可行的英雄,但她的對線能力不是很強(qiáng)。卡蜜爾在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,就是女王級別的存在,但由于對線能力太弱,部分隊(duì)伍不想選擇她。



RNG的優(yōu)勢

這個(gè)版本非常適合RNG戰(zhàn)隊(duì),他們來自于一個(gè)以小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)而非運(yùn)營對拼著稱的賽區(qū),而RNG戰(zhàn)隊(duì)又是LPL賽區(qū)中最注重運(yùn)營的隊(duì)伍之一。但RNG戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營更多是,“我們有GALA,這波要打嗎?”Bin有打得好的地方,也有失誤的地方,但他的強(qiáng)大之處在于,即使Bin打得很差,他也會(huì)帶著自信打下去,仿佛自己打得很好。Bin不在乎自己的糟糕時(shí)刻,他真的非常自信,而且從不沮喪。
但比起B(yǎng)in,LCK隊(duì)伍更需要害怕Wei,RNG戰(zhàn)隊(duì)的打野總是有一種“阿喀琉斯之踵”的限制,他們的打野路徑非常固定?!癛NG戰(zhàn)隊(duì)的打野就必須幫助下路!”這迫使他們圍繞下路來打,限制了打野的發(fā)揮。但從MSI比賽的表現(xiàn)來看,Wei的表現(xiàn)非常好。RNG與T1戰(zhàn)隊(duì)的對拼,將是先手發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的一方獲勝。

阿貍vs樂芙蘭

T1戰(zhàn)隊(duì)如果打出他們擅長的游戲風(fēng)格,那就很容易獲勝,但這并不容易做到。因?yàn)樵谶@個(gè)對局中,Keria很難發(fā)揮全力。而且,從版本角度來看,阿貍真的太強(qiáng)了,誰拿到阿貍就會(huì)贏。如果G2戰(zhàn)隊(duì)拿到樂芙蘭,他們應(yīng)該會(huì)選擇一個(gè)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力很強(qiáng)的打野英雄,來幫助樂芙蘭取得線上優(yōu)勢。應(yīng)該有一些隊(duì)伍試圖用樂芙蘭來對抗阿貍,但他認(rèn)為這不是一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù)。
此外,他認(rèn)為蔚是一個(gè)奇怪但合理的選擇,因?yàn)槲悼梢詻Q定是否發(fā)起先手團(tuán)戰(zhàn),沒有多少英雄比蔚更適合尋找開團(tuán)時(shí)機(jī)。目前打野位置有些偏離主題,主流的打野英雄都發(fā)育角色,而非開團(tuán)手段。

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