《賽博朋克2077》真的不行嗎?

就在今早我通關了2077,劇情解說我在寫文案,也是在此之前我想說一說2077 給我的感受。
首先說一下結局,我個人是打的隱藏結局的。而我對結局也有我自己的看法,在我看來這個游戲的壞結局并不是大家所知道的在天臺自盡的這一個選項,相反,這個選項還算是體面,誰也沒犧牲,非要說,也只能算是半途而廢,蕓蕓眾生誰能說遇到V這種事情還能一路堅持下去,換做是我,我真沒把握。
對我來說,壞結局是惡魔結局中的向荒阪華子妥協(xié)。這樣一來,V便徹底的化為惡魔了,背叛了所有人,不論是杰克,還是強尼,亦或是自己。從來生酒吧和杰克二人共暢未來美景,為了成為大人物而不斷努力,直到最后淪為一個公司的數(shù)據(jù)靈魂被當做小白鼠,自己的槍卻替借尸還魂的三郎鋪平了道路,甚至自己還要被醫(yī)學研究為三郎提供臨床數(shù)據(jù)。正如同強尼在賽博空間中對V的這個選項徹底失望,再也不想讓V觸碰自己的肩膀一樣,對他來說,這個雇傭兵已經(jīng)活成了自己最惡心最厭惡的樣子。這種人不值得自己為他付出性命了,不但不算活著,還讓仇敵活的更好,就連賴宣最后也說,自己這么做也是為了阻止父親,連賴宣都在反思并作出了改善,而V卻如同游戲中不斷暗示的,一個純粹的動物,為了生存下去這個本能,給自己親手套上了沉重的枷鎖。
相比之下我打出的這個solo荒阪塔并轉(zhuǎn)城市之王的結局就是我認為的最好的結局。對于我選擇的街頭小子來說,放棄一切去荒原流浪度過最后6個月不是一個有抱負有理想的人的行為。就如同和杰克在來生酒吧時說的那樣,成為一個大人物。整個游戲中,V和杰克都是奔著這個目標才走到一起去的,然而,這一開始就錯了。
強尼銀手也好,羅格也罷,當年那些人之所以現(xiàn)在成為了大人物,不是因為死了,也不是因為他們本來就是大人物,而是因為他們貫徹了自己的理念,他們?yōu)樽约旱膱髲透冻隽诵袆硬⒆屖澜缍伎吹搅怂麄?,這樣,他們的故事才會流傳下去,人們才會封其為傳奇。而V只想復刻,想成為他們。在我看來,成功沒有復制,在貫徹自己的信念的路上,你自然會成為傳奇,而如果你為了成為傳奇,終將被利用,成為一顆棋子。這也就是戴克斯說的,你想成為傳奇,還是插著管子混一輩子。不論后面的劇情怎么發(fā)展,V都在為了活命妥協(xié),奔波,從來就沒有過選擇。強尼也在腦海中見證了這一切,并改變著自己自大自戀的想法。
而在天臺上的最后選擇,強尼和V都做出了他們?nèi)松凶钫_的選擇,對于強尼來說,再讓自己的老戰(zhàn)友跟著自己一起去送死,那他這一行就沒有任何進步和成長,而如果把帕南和她的家族牽扯進來,亦或是妥協(xié)荒阪,都不是自己想要的。
所以,以我殘軀化烈火,不但是強尼的“遺愿”更是V第一次做出讓所有人都出乎意料,在所有人掌控之外的選擇,這才是貫徹了叛逆精神,掙脫了鎖鏈,打破了束縛,這也就是為什么這個結局會被隱藏起來的原因。沒有那么容易就讓你達成,只有真正的從任務中觸發(fā)了隱藏要素才能打破這個悲慘的黑暗故事。
如同強尼最后笑著把我們從天臺上拉起來時說的那樣,“你終于掌握了成為傳奇的秘訣”
不要為了成為傳奇而去做事,而是在做自己想做的事的時候,你自然會成為傳奇。



好了,我之前那個臭名昭著的英靈殿視頻,我也刪了,不過,我還是得面對一下自己的黑歷史,我用一下之前的打分系統(tǒng)來談談2077除了游戲劇情之外的東西好了。
首先這五點綜合分滿分500分,《賽博朋克2077》獲得了劇情95分+畫面70分+戰(zhàn)斗系統(tǒng)75分+裝備系統(tǒng)70分+游戲肝度20分一共330分
說實在的,這款游戲的劇情,真的沒話說,你說短嗎?我說精悍,不是所有劇情都需要長篇大論的,一個文筆精湛的作家能寫出一百字的傳世小說,而我覺得,2077的故事內(nèi)容,我很滿足。質(zhì)量效應三部曲結束后帶給我的感受仿佛是個老友的離去,而2077結束后我更如同是看完了一場嚴肅的電影一般,不是很期待立馬看到續(xù)集,而是沉思,不斷的回憶那些讓我印象深刻的情節(jié)。
而除了游戲劇情讓我滿意之外,別的,說實話,真的一般,我不能說不行,因為你的確找不出一大堆游戲性比其更加優(yōu)秀的作品,說穿了,還是大家對其期待的太多,以及現(xiàn)在的網(wǎng)絡風氣??吹接袞|西出名,就巴不得它立馬摔下來,最好還是摔死。誠然,這也和CDPR自己站的太高吹的太好有關。市面上已經(jīng)沒有什么作品能引起整個游戲圈都在談論,都在期待,都在自我營銷的游戲了,可以說,2077從游戲宣發(fā),到游戲發(fā)售,再到大家通關,這漫長的跳票和游戲過程,何嘗不是一場現(xiàn)實社會的2077故事呢。
游戲的bug多不多?多,我當初玩的那一兩天我還在調(diào)侃般的說我沒遇到什么惡性bug,沒遇到那種讓我進行不下去的問題,顯然,隨著我游戲時長的增加,我還是太樂觀了。我也和官方人員反饋了海量我遇到的bug,漏洞,翻譯問題。從和他們的對話中我也知道了這些問題很多玩家都反饋了。所以,我也不好在重復訴說,畢竟,我也說不出畢竟啥了,游戲有bug,是無法避免的,但這么多bug,明顯是自己沒做好,也不敢再跳票延期,只好先修一些惡性bug先發(fā),畢竟,再跳真的會完蛋。
說實在的,也是這個發(fā)售日期過于自信了,就仿佛你跟你老師夸下???,自己一下課就能寫完作業(yè),回家就能玩,結果看著厚厚的一沓紙,臉紅的左右為難一般。
畫面方面,我的配置是很普通的1070,開的全超高畫質(zhì)1080p無光追 只能勉強30幀,關了一些特殊選項之后也能60幀暢玩,但你說我被這游戲的畫面驚艷了嗎?絕對沒有,在我眼里,2077的畫面一般,不差,也談不上頂尖,但我想說的是,氛圍是頂尖的,這一點,沒話可說。我記得我在英靈殿的那個臭名昭著的視頻中也說過。那么現(xiàn)在我要這么跟大家評價一下,英靈殿的畫面遠超2077,那超過的不是一大截。但你聽好了,英靈殿的氛圍,連2077的一半都沒有,這不是第幾人稱的問題,還是藝術風格統(tǒng)一的問題。環(huán)境的色調(diào)和畫面的明暗以及天氣和光影的時機都會影響游戲的整體氛圍,英靈殿的畫面之所以會讓人審美疲勞也正是這方面的不足,而2077的畫面技術遠不及英靈殿卻讓人有無比的沉浸感恰好是做好了氛圍的打磨。
前提,你的機子能撐得住這個不咋的的優(yōu)化。雖然我不是主機玩家,但我還是得說一句公平話,2020年了,3A游戲大作,也不是什么機子都能玩的,硬件問題還是得自己考慮一下的,當很多人說:“CDPR沒這個實力就別虛假宣傳”這句話的時候,其實也可以稍微考慮一下這句話對自己的機子說:“你這破1070就別想全超高還60幀穩(wěn)定了”,誒,先攢錢搞個30系列的吧,畢竟我也開不到最高畫質(zhì),難受。
對了,音樂也算是氛圍的一大部分,對于這一點,但凡通關了,沒人抱怨音樂吧,真的,無敵,不論是主線音樂的那種弦樂的哀傷中夾雜著陰謀和無奈的那種壓抑,亦或是輕快狂暴的搖滾,都很符合這個游戲的主題,體溫電臺,yyds。
戰(zhàn)斗系統(tǒng),你們看了直播也都知道,我玩到一般就叮達人了,在通關之前我更是用控制臺調(diào)出了所有的裝備全部體驗了一番。這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確非常的豐富,黑客流派,時停激素近戰(zhàn)流派,坦克沖鋒槍流派,還有我這個冰暴穿墻流派,你想怎么玩怎么玩,前提是你點數(shù)生的動,這里就得說一說,的確,我還是覺得這個游戲的點數(shù)有些少了,不開修改器想要養(yǎng)成真的頗具難度,風格打法總體也算是豐富,但如果沒有閹割,或許會更好。
裝備系統(tǒng)不用說,豐富的令人發(fā)指,但缺點也極為明顯,可自定義不能換顏色算哪門子的可自定義?可自定義不能換顏色算哪門子的可自定義?可自定義不能換顏色算哪門子的可自定義?可自定義不能換顏色算哪門子的可自定義?可自定義不能換顏色算哪門子的可自定義?可自定義不能換顏色算哪門子的可自定義?可自定義不能換顏色算哪門子的可自定義?可自定義不能換顏色算哪門子的可自定義?裝備換顏色gkd,賽博科幻世界的槍械和衣服不能染色真滴8行
游戲肝度20分,這個游戲,真的挺肝的,裝備,詞條,插件(mod),賞金,委托,是不是有點耳熟?自然,地圖上的圖標分的很清楚就是了,你也清楚的知道這些圖標是啥,問號無非是賽博精神病的委托和一些小任務,你都清楚的了解,倒也不至于方案,因為你但凡做了支線和委托,你也知道,這些任務不是育碧那種任務,是可以單獨拿出來寫一個故事的。就比如黑爾軍士偷藥的,做了這個任務的或多或少都會在回頭去看房間里的那具尸體,而感嘆小人物的悲哀,直到做主線做到了結局,發(fā)現(xiàn)自己也不過是個木偶傀儡罷了。游戲的制作材料需求和升級材料需求極度的不合理,UI提示的不具人性化都是不成熟的游戲制作的表現(xiàn)。比如你甚至不知道你的武器升了幾級,還差幾級升滿,升滿后的對比?;蛘呤遣豢煞纸獾难b備如何放下,傳家寶武器分解之前連提示都沒有,分解武器不可重組,找回系統(tǒng)的不人性化,商店刷新的不穩(wěn)定,裝備掉落品質(zhì)不規(guī)范等等等等等等,都不行,真的不行,很幼稚的系統(tǒng)。
所以,這個及格分數(shù),說實在的,我也是看在這游戲的劇情和氛圍配合的完美無缺的前提下才給出的。
綜合一下吧,游戲性的問題太多了,完全不符合預期,甚至連宣發(fā)時自己的承諾都沒有達到。海量的bug,和惡性游戲問題層出不窮,甚至已經(jīng)影響到了游戲的氛圍,沒人樂意看到好兄弟去世前從腦子里掏出一把大金槍給你,對不對!閹割的內(nèi)容反而是玩家都很期待的內(nèi)容,明顯的趕工,對于游戲開發(fā)的過程過于理想化了。
以上是我對2077 的負面評價。
而正面評價則是它對游戲劇情的塑造和人物的拿捏,每個劇情人物都有血有肉,行為舉止符合預期,配音貼切。環(huán)境色調(diào)與游戲畫面和音響演出的配合天衣無縫,讓人切身的體會到了黑暗未來的無助壓抑和窒息感。
說句難聽的,那些說游戲劇情空洞和不行的,還是多去打打工,多看看書吧。個人的體驗是會隨著自己閱歷的增長而有不同的見解的,你說我在學校讀書那會兒,肯定對2077的故事不屑一顧,這什么啊,又不熱血又憋屈,莫名其妙就結束了,這些人磨磨唧唧的,總是瞻前顧后的,真難受。而現(xiàn)在,我看著這幾個結局中世界的走向,只能嘆息一聲,沉默良久。這就是不同。
當然了,我也希望2077能在后續(xù)的補丁中彌補不足,畢竟,說句好聽話,誰會真的盼著一款想做好游戲的公司做出來的好游戲暴死呢?可能是網(wǎng)絡暴民罷
推薦一首歌吧,Been?Good?To?Know?Ya
樂觀大氣仗義溫柔的杰克,善良幽默細心樂于助人的維克多,冷靜博學知情達理的米斯蒂,正義直率輕浮感性的朱迪,脆弱孤單自卑沖動的賴宣,陰狠毒辣城府深厚的三郎,憨厚悶騷忠誠果敢的竹村,自戀自私叛逆卻對朋友付諸生命的強尼,表面強硬內(nèi)心卻柔弱的羅格,潑辣直率固執(zhí)的帕南,太多太多的人,太多太多的故事。自殺的PTSD士兵,瘋掉的好議員,被暗殺的前市長,被開除的正直警探,殺死男友的女明星...
一個光鮮無比的城市下,卻已經(jīng)病入膏肓無藥可依。V的到來,就如同強尼進入V的腦海一般。
給你本該走向死亡的平庸生命,帶來了一把火,是選擇燃燒自己成就最后的一段傳奇,還是選擇撲滅火焰,消失于黑暗之中...
再說最后一句,在克里的任務中,強尼看著墻上自己的那些歌曲,卻說那些都是垃圾。
讓當我們問他你最喜歡的歌是什么的時候,他卻說是:“Never?Fade?Away?(SAMURAI?Cover)?-?feat.?Olga?Jankowska”這首歌,而這首歌正是結尾的ED曲。
大家可以去聽一聽,為什么強尼這種性格的人,卻最愛的是這首歌,或許你們會對這個游戲有一個新的看法。