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DNF雜談:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評(附帶與空血對比)

2023-02-27 17:00 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:風(fēng)一樣目田

結(jié)尾有匯總簡表

開篇多圖警告。這次帖兩件事:

一,自異常的主流搭配推薦。雖然我推薦搭配,但個人是一向很不主張抄作業(yè)的,希望看帖的玩家能理解搭配的邏輯在哪。上學(xué)也好玩游戲也好,樂趣就在理解內(nèi)容本身,抄的話不光抄不明白,也讓事情變得完全沒意思了。抄作業(yè)也很容易變成簡單粗暴的排行榜,大家下意識覺得總有一個“最好”的,等主播做個表然后直接抄排最上面的那套,這是毒奶粉的老問題了,一個事情一直存在并不意味著它就是對的,可以說這是100級版本甚至之前的版本裝備平衡太差導(dǎo)致的結(jié)果。
? ? 我的觀點很簡單:沒有完美,只有適合。而適合的因素有很多,目前來說主要是職業(yè)和副本/場景,以及個人游戲偏好。所以我每次看到全角色整整齊齊一套搭配的玩家時都會有些黑人問號。
二,用數(shù)據(jù)直觀說明自異常的強度。很多人對自異常的強度有奇怪的偏見,帖子里我也回了不少,很累,這次干脆花點功夫做個數(shù)據(jù)對照,直接對照定位相似而且被很多人認定為“版本答案”的空血流派。偏見主要有二:一是自異常強度被空血完爆,坦度傷害都不如;二是自異常上限低,鎖定部件過多,只適合小號玩。這兩種都是偏見,真玩過的話大都不至于這么說。
? ? 我當然是不認同所謂“版本答案”的。既不認同萬物終點攻速鞋,更不認同攻速空血是所謂的“版本答案”。

照例,先鳴謝一下計算器作者。本帖數(shù)據(jù)兩個來源,主要是DNF計算器(傷害、冷卻等),其次個人進修煉場配裝實測作為補充(防御、紅藍、移速等)。還有C站的裝備搭配小工具。

搭配思路說明

1,鎖定首飾3件套。繁星手+金鏈+瞬息戒,一般來說這是自異常最優(yōu)的3觸發(fā)位組合(手鐲超模、項鏈平模、戒指小虧模約1%)。
2,第4觸發(fā)位在肩腰鞋取一個。這里推薦高科技肩、毒腰或小丑鞋。出血腰和飛電鞋一般不推薦。血腰可用場景不多,觸發(fā)位有毒腰,論傷害和綜合屬性則不如靜謐腰;飛電鞋則是作為關(guān)鍵位置給砍虧模了,虧3%傷害只換來20%三速不劃算。
3,大類按寵物右和奔涌右分。次一級按鞋子分。因為兩個右槽cdr有很大差別,實際搭配的時候一般會優(yōu)先考慮用哪個,需要按職業(yè)和使用習(xí)慣做取舍,而兩類的搭配基本上平行,也就是說很多搭配只是寵物右和奔涌右的區(qū)別。和平右沒有列,可以視為寵物右的下位替代,小號很好用,回血和速度很強,相應(yīng)cdr會少點,需要的話可以針對性補。
4,上衣用魔女4詞條。實際有2核心詞條就可以用(7技攻和25單屬強),不是必需品,這跟攻速空血不同,因為下位替代不影響走流派,無非是少點傷害,有高科技和天才衣/稻草人,天才衣和稻草人有cdr和回血,比較推薦小號沒有自定義的時候搭和平右,剛好補cd,生存續(xù)航能力大增。深潛上衣其實也可以,泛用的直傷上衣,平比略弱于魔女。
5,戰(zhàn)神褲子、眼鏡、淚玉耳環(huán)標配。方便起見這三個固定。眼鏡可換自定義(2.5詞條就可以考慮換);戰(zhàn)神褲子不多說(一般不換);淚玉耳環(huán)是傷害強度核心件,且是功能性補足件,有不錯的補觸發(fā)能力,地位甚至與風(fēng)暴耳環(huán)相當。“淚玉”就是巴卡爾耳環(huán)“含淚之寶石”,這么叫純屬個人習(xí)慣,早期的翻譯是“淚之寶玉”,而且兩個字很方便(“巴卡爾耳環(huán)”長而且有點傻不信你試試)。
6,首飾貼膜天天天。這是方便對照起見,事實上自異常傷害最大化是黑天天,相應(yīng)空血的傷害最大化是天天黑,不影響強度對比。穿攻速鞋就更不操心黑龍手獵食腰的問題,因為攻速鞋有兩個mp改善詞條,技能藍耗-50%和回藍,設(shè)計初衷應(yīng)該是考慮到非空血流派黑龍手+獵食腰的觸發(fā)問題(當然忍者這樣1s全黑的職業(yè)基本上是告別貼黑龍手了)。
7,防具貼膜取最泛用的一套:雷光衣、暴食褲腰、冰花肩、靈通鞋。補攻速、傷害和95兩套,應(yīng)該是全職業(yè)最泛用的一套。

所以底子是這樣——


這是我從計算器截的圖的文件夾截圖,重要信息寫在文件名上了。后面展開說明,之后有空考慮做了個表格,更清晰。

模特&參數(shù)

計算器模特參數(shù):紅12藍拳,褲子12,武器13耳環(huán)12,雙尊,細節(jié)拉滿,武器裝扮4三速,火屬強。技能等級按個人加點,數(shù)量按照常規(guī)打樁設(shè)定,雙覺醒,雙95,兩套大無色。無辟邪玉。護石是破超核三大拳,符文拉平三個的cdr。藍拳技能分布等各方面比較常規(guī),大多數(shù)職業(yè)都可以參考。
修煉場模特參數(shù):我的小劍影,見下圖,低防御的皮甲職業(yè),也無任何自帶防御屬性。坦度為實測值,方法是勾選“固定裝備性能”后換裝看面板(我用了10來個箱子專門測的,各種自異??昭嚓P(guān)組件,個別部位按照有無防御詞條可平替)。統(tǒng)一按物防計數(shù),魔防略高于物防約4%個點。
其他:藥品是默認4顆,紅藍力175+斗神。敵人領(lǐng)主,數(shù)量1(涉及異常對象詞條)。默認組隊,隊友4人(雷光衣)。

自異常寵物右

4套。攻速鞋2、石化鞋1、小丑鞋1。

# 首先上“基準”搭配——最泛用的一套攻速自異常。高科技肩補觸發(fā)位,傳統(tǒng)攻速鞋星滅腰寵物右搭配。冷卻縮減數(shù)據(jù)統(tǒng)一按洗衣機來(28.3s/37.1%),因為沒有靈通或護石符文的影響。后面的傷害、冷卻等各參數(shù)都以這個為基準。特別說明一下:藍拳因為輕武器職業(yè)的緣故,圖騰自帶10%的cdr,所以本帖所有數(shù)據(jù)是包含這個10%的cdr數(shù)據(jù)在內(nèi)的,如果按不增不減的普通武器職業(yè)計算,自異常和低血之間的差距會進一步縮小。傷害、冷卻均為相對百分比增減(冷卻算法:比如01-1b套的洗衣機是26.2s/41.8%,相比01-1a套就是26.2s÷28.3s=92.6%的冷卻,即-7.4%)。


編號:01-1a(攻速自異常-寵物右-星滅腰電肩)
傷害:高(100%)【相對值0%】
冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%】
坦度:均衡(物防51%,紅19w,電肩適配的話有奇效)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:高(湊攻速好湊,自定義好換)
備注:電肩緣故,有37.5%概率需要起手暖機(0~7s不等)

# 01-1a的升級款搭配01-1b,毒腰火肩??梢钥闯鰜砭C合強度比基準套略優(yōu),傷害幾乎持平,冷卻多了7.4%,坦度也有優(yōu)勢,且無腦規(guī)避起手暖機問題。代價是湊攻速難度增高,參考攻速空血,但細節(jié)滿有雷光衣不影響掛自定義。非火強職業(yè)則必須有深潛肩,且攻速要求更高。可以認為,這套是攻速自異常目前的頂配。


編號:01-1b(攻速自異常-寵物右-毒腰火肩)
傷害:高(99.6%)【相對值-0.4%】
冷卻:略高(-41.8%)【相對值:-7.4%】
坦度:略高(物防60%,紅19w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速有一定要求,限定火強)
備注:進圖全程4自異常,可無腦起手爆發(fā);需要打造細節(jié)較高

# 自異常散搭的優(yōu)選,傷害坦度冷卻都不錯,三速略慢。傷害cdr比按1:2算,相當于虧2%的傷害(這個換算比例下同,不贅述,實際cdr需求需要考慮各方面因素,太陽時間,纏斗時間,職業(yè)特性等)。啟用散搭王王石化鞋,不需要湊攻速,不太需要攻速的法師類職業(yè)優(yōu)選,不用調(diào)第二頁和強改攻速徽章。搭配下來,石化鞋和毒腰更配,肩膀解放,可以用最高強度的巴卡爾肩,或者有自定義可以隨便帶。這套不需要配電肩(腰帶靜謐or石化),虧傷害較多,而且坦度過高必要性不大,不考慮。


編號:01-2(石化自異常-寵物右-毒腰巴卡爾肩)
傷害:中(94.2%)【相對值-5.8%】
冷卻:略高(-41.8%)【相對值-7.4%,同上面毒腰火肩一套】
坦度:略高(物防61%,紅19w)
速度:中(常駐移速137%)
泛用性:高(解放湊攻速,自定義解放肩膀)
備注:鞋子需躍翔或95觸發(fā)(旁邊必須有怪),有霸體

# 自異常散搭的另一個選擇,定位相似,啟用小丑鞋,和上面石化自異常強度很接近,傷害和冷卻微微差距(傷害差距不到1.5%,冷卻差距4%左右),換來更高的坦度和速度。沒有霸體了,但也不需要觸發(fā)。


編號:01-3(小丑鞋自異常-寵物右-靜謐腰巴卡爾肩)
傷害:中(92.7%)【相對值-7.3%】
冷卻:略高(-39.1%)【相對值-3.2%】
坦度:高(物防69%,紅19w)
速度:較高(常駐移速153%)
泛用性:高(解放湊攻速,自定義解放肩膀甚至褲子)
備注:無任何debuff,簡單無腦

自異常奔涌右

也是4套。同上。
? ? 奔涌右在自異常下很強,無法簡單談?wù)搹姸?,甚至某種意義上是不可替代的,寵物右和自定義右都不一定值得換下。但大前提,是要能駕馭得了這么多cdr的職業(yè)。比如忍者刃影巫女龍神烏雞,參考睡眠套的適用性。什么職業(yè)適合?我的基本看法,主要這3條:輸出無色技能為主(小技能依賴度低);技能傾斜快(脫手或利落);最好技能cd長(中、重武器居多)。所以回顧一下我前面列的這些職業(yè)就不難理解了。反過來說,我的藍拳就不不太能駕馭這個,技能墨跡不脫手,輕武器,小技能不弱。

# 基準套直接換奔涌右。奔涌右自帶8攻速,比寵物右少7%,所以湊攻速還好。至于傷害冷卻比,如果能駕馭是不虧的,9.7%傷害換22.3%冷卻。靈通貼膜除了95都不用貼,全部貼傷害件。


編號:02-1a(攻速自異常-奔涌右-星滅腰電肩)
傷害:中(90.3%)【相對值-9.7%】
冷卻:高(-51.1%)【相對值-22.3%】
坦度:均衡(物防51%,紅19w,電肩適配的話有奇效)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(cdr要吃得下;湊攻速好湊,自定義好換)
備注:電肩緣故,有37.5%概率需要起手暖機(0~7s不等)

# 升級款,邏輯同前。綜合強度是更高的,大約賺2%~3%左右,但cdr也更高了。


編號:02-1b(攻速自異常-奔涌右-毒腰火肩)
傷害:中(90.0%)【相對值-10.0%】
冷卻:很高(-53.8%)【相對值:-26.5%】
坦度:略高(物防60%,紅19w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(cdr要吃得下;湊攻速有一定要求,限定火強)
備注:進圖全程4自異常,可無腦起手爆發(fā);需要打造細節(jié)較高,比寵物右的要求更高一點

# 石化鞋??梢钥闯鰜?,跟攻速鞋的相比同冷卻下虧4.7%的傷害,不過解放了肩膀自定義(其實還有褲子),另外坦度進一步拉高??傮w來說因為坦度較高,如果有完美肩膀褲子自定義,而且喜歡更高的坦度,或者法師類不想湊攻速,可以考慮換石化鞋這一套,否則優(yōu)先考慮攻速鞋那套。


編號:02-2(石化自異常-奔涌右-毒腰巴卡爾肩)
傷害:低(85.3%)【相對值-14.7%】
冷卻:很高(-53.8%)【相對值-26.5%,同上面毒腰火肩一套】
坦度:略高(物防61%,紅19w)
速度:略低(常駐移速114%)
泛用性:高(cdr要吃得下;解放湊攻速,自定義解放肩膀甚至褲子)
備注:鞋子需躍翔或95觸發(fā)(旁邊必須有怪),有霸體

# 小丑鞋。跟前面邏輯類似,比石化鞋一套更極端,拿1.5%的傷害換更高的坦度和更多的cdr,并彌補一定速度。無霸體,但也無需觸發(fā)。


編號:02-3(小丑鞋自異常-奔涌右-靜謐腰巴卡爾肩)
傷害:低(83.9%)【相對值-16.1%】
冷卻:很高(-54.7%)【相對值-27.9%】
坦度:高(物防69%,紅19w)
速度:中(常駐移速130%)
泛用性:高(cdr要吃得下;解放湊攻速,自定義解放肩膀甚至褲子)
備注:無任何debuff,簡單無腦

普通直傷寵物右

附帶著推薦一下常規(guī)巴卡爾手直傷的搭配,還是4套。這里只掛攻速鞋,其實不湊攻速也能玩,參考上面的思路,這里當是拋磚引玉。巴卡爾手/只因手最大問題是暴斃,但并非不能用,完全可以調(diào)整部件達到自異常類似的坦度,傷害也沒什么虧損。下面給幾個方案。當然跟自異常相比,代價就是異常5技攻自定義不好觸發(fā),以及掛不了奔涌右。

# 先上常規(guī)的脆皮雞套。項鏈用連擊鏈,考慮cdr已經(jīng)不少了。換算cdr的話,傷害略高于攻速自異?;鶞侍?%左右,毛毛雨。進圖防御30%出頭,無回血,確實脆。只因手更脆就算了。


編號:03-1a(普通攻速直傷-寵物右-星滅腰電肩)
傷害:很高(105.3%)【相對值+5.3%】
冷卻:均衡偏低(-31.6%)【相對值+8.8%】
坦度:低(物防31%,紅19w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:高(湊攻速好湊,自定義好換)
備注:直傷無緩沖,防御低基本上無容錯


# 巴卡爾手的改進款,肩、腰、項鏈、戒指,搖身一變是可以玩的普通直傷了。綜合強度和攻速自異?;鶞侍讕缀跬耆恢?。但火肩限定火強,因為不是自異常沒法用金鏈了,需火戒觸發(fā)火肩,作為異常觸發(fā)位小虧1%,合理。


編號:03-1b(普通攻速直傷-寵物右-靜謐腰火肩+原子核火戒)
傷害:高(100.2%)【相對值+0.2%】
冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%,同攻速自異常基準套】
坦度:均衡(物防49%,紅19w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速好湊,自定義好換,限定火強)
備注:巴卡爾手的均衡改款

# 被遺忘的遲鈍手,其實不比巴卡爾手差,只是需要一點暖機。上遲鈍手的原因是可觸發(fā)火肩,然后戒指解放,帶滿模的能量戒。cd和坦度跟上面這套完全一樣,傷害反而略高,0.7%也是高。


編號:03-2a(普通攻速直傷-寵物右-靜謐腰火肩+遲鈍手原子核能量戒)
傷害:高(100.9%)【相對值+0.9%】
冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%,同攻速自異常基準套】
坦度:均衡(物防49%,紅19w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速好湊,自定義好換,限定火強)
備注:巴卡爾手的對標款,基本視為平替,起手小暖機

# 遲鈍手也有小改款,上瞬息戒??梢赃M一步改善坦度和小拉高cdr,傷害水平相當,小虧不到1%。這套可以跟攻速自異常的高級款毒腰火肩套比,同cdr下傷害虧約3%,防御也略虧一點,其實主要就是虧在沒有超強的繁星手,那里傷害一點不差的同時還有20%減傷。


編號:03-2b(普通攻速直傷-寵物右-靜謐腰火肩+遲鈍手原子核瞬息戒)
傷害:較高(96.4%)【相對值-3.6%】
冷卻:均衡(-41.8%)【相對值-7.4%,同攻速自異常毒腰火肩套】
坦度:均衡(物防56%,紅19w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速好湊,自定義好換,限定火強)
備注:遲鈍手的小改款,需要起手小暖機

自異常vs空血


對比說明:

1,結(jié)論是兩者強度差距真的很小。有自定義下也不存在誰碾壓誰的問題,不論是傷害還是坦度,都基本相當。我不多做解釋,大家直接看數(shù)據(jù)。
2,異常5技攻自定義詞條無損觸發(fā),是完美適配自異常的本家詞條。其實算是自異常適配的詞條,考慮到這一點完全是可以反超的,空血角色爆的異常5技攻完美自定義,有多少人在愁怎么觸發(fā)的,我想不必多說,橫豎是虧1詞條,也就是5%的傷害。而相應(yīng)在自定義方面,攻速鞋條件下下,空血超過自異常的部位只有肩膀,只有肩膀,只有肩膀。靈巧肩已經(jīng)是固定ss最強了,換自定義的收益也要相對低一點。cdr搭配的靈活性方面,自異常的優(yōu)勢是明顯的。
3,空血的關(guān)鍵部位和攻速自異常基本類似。如下圖所示。尤其是攻速鞋下,受限于攻速需求,誰也別說誰更自由,要自由直接玩石化鞋和出血流。動力腰我列在里面可能有人覺得有疑惑,覺得其實可以換,但完全合理,這腰帶的重要性被低估了。它是幾個回藍詞條之一,而空血套的坦度本質(zhì)是自強套,打怪回藍是空血坦度的精髓,沒有這個跟斷半條腿沒區(qū)別,因為這時候奶都沒法保。在攻速空血下,動力腰是唯二的回藍詞條(2000mp/s,另一個是恩特上衣的1750mp/s),耳環(huán)是強化回藍藥效,如果摘掉耳環(huán),再摘掉動力腰,單掛空血手的坦度跟攻速藍靈出血就更接近了,藍靈出血起碼奶還可以回來,單恩特詞條的回藍相當于每秒0.6%左右(必須持續(xù)摸怪),在30%多的防御下,這個續(xù)航能力在實戰(zhàn)中是不太夠看的。
4,恩特上衣跟魔女平比,也是取的4詞條。
5,首飾貼膜,兩邊統(tǒng)一天天天。我前面說到過,空血傷害首選無疑是天天黑,比天天天能高0.6%~0.7%左右,但自異常傷害首選是黑天天,黑手和黑戒半斤八兩。


# 先上攻速空血的基準套。這套傷害高點,cdr少點。同比其實可以跟巴卡爾手那套比,cdr一樣,傷害高1.2%,生存也碾壓(防御略高,高藍量和強回藍是獨家特色)。所以沒有什么人用這種普通的巴卡爾手搭配一點也不奇怪。而跟攻速自異?;鶞士畋?,按傷害冷卻1:2換算,傷害強度高出2.1%。是的,只有2.1%。而且前面參數(shù)開始部分有講過,藍拳因為武器自帶10%的cdr的緣故,cdr的稀釋多一些,如果換不帶cdr的普通武器職業(yè),這個差距則更小,只有1.5%。



編號:04-1a(攻速空血基準款-寵物右-標配石巨人)
傷害:很高(106.5%)【相對值+6.5%】
冷卻:均衡略低(-31.6%)【相對值+8.8%,同普通攻速直傷巴卡爾手那套】
坦度:均衡(物防35%,藍28w)【防御其實不高,是藍量高,打怪回藍】
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調(diào)整空間不大)
備注:目前版本最主流的一套

等一等。這么比不公平。因為攻速自異常基準款湊攻速太簡單,也根本不需要特定的自定義詞條(拍賣行幾千萬一個的那種)。所以攻速空血基準款對標的應(yīng)該是攻速自異常的升級款,毒腰火肩套。于是我們Callback攻速自異常毒腰火肩套01-1b。


編號:01-1b(攻速自異常-寵物右-毒腰火肩)
傷害:高(99.6%)【相對值-0.4%】
冷卻:略高(-41.8%)【相對值:-7.4%】
坦度:略高(物防60%,紅19w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速有一定要求,限定火強)
備注:進圖全程4自異常,可無腦起手爆發(fā);需要打造細節(jié)較高

坦度可以認為半斤八兩。這套自異常防御是空血的差不多2倍,血量也比較高,吃奶回血不打折;而空血防御比較低,吃奶打折,但藍量更高,有腰帶回藍和耳環(huán)嗑藥猛猛。然后比傷害和cdr。

傷害方面,自異常比空血-6.9%;冷卻方面,自異常比空血-14.9%。所以這兩套,就是6.9%傷害和14.9%的cdr之間的差別。我想問,這個誰爆了誰呢?我反正是看不出來,甚至cdr還要賺一點,如果刨去藍拳自帶的10%cdr,火肩毒腰套差不多還能反超個1%。

其實這兒就比完了。不過考慮到cdr調(diào)整空間的問題,再上幾個空血攻速的cdr調(diào)整方案。這幾個方案我要說的是,空血身上這幾個部位,哪個都不好換,都是有代價的,需要自己取舍,因為都是在體系下很重要的裝備,哪怕只是一個石巨人戒指,也提供了12000的雙防,是空血面板防御為數(shù)不多的部位之一。

這里分別按攻速空血和純空血給2大套,算上小改款共8小套。其中攻速鞋6,追月鞋2。

# 動力腰換毒腰。補一點冷卻,剛好跟攻速自異常的基準款持平,傷害高出3.5%,可以觸發(fā)毒異常5技攻,但代價是身上唯一一個打怪回藍的詞條,以及缺8攻速更難湊。這樣打架全靠嗑藥和自動回藍,奶可能都不愿意組你。核心續(xù)航特色的消失是不容忽視的。恩特上衣是可以有打怪回藍詞條,但自定義詞條都占模的,起碼4%的傷害。橫豎是3%~5%的傷害。這個裝備系統(tǒng)的平衡感,是不是有點東西?


編號:04-1b(攻速空血-寵物右-換毒腰)
傷害:很高(103.5%)【相對值+3.5%】
冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%,同攻速自異?;鶞士睢?br>坦度:均衡(物防33%,藍28w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調(diào)整空間不大)

# 補平cdr,不換腰,換戒指也行,也就是換瞬息戒,也是完美等效,10%的冷卻加速。傷害馬上就下來了,只高了1%,因為動力腰保住了。不過防御略高了一些。算上一個均衡的調(diào)節(jié)方案。


編號:04-1c(攻速空血-寵物右-換瞬息戒)
傷害:高(101.1%)【相對值+1.1%】
冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%,同攻速自異?;鶞士睢?br>坦度:均衡(物防38%,藍28w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調(diào)整空間不大)

# 還是換戒指位,換純cdr件雙音。這樣就是cdr偏高的一套,換算下來還是維持住了2%的傷害優(yōu)勢,速度也很快,這也側(cè)面證明雙音確實很強,要不之前的版本人手一枚。但代價是常駐防御降到了30%,不過有白球小補,又不過,吃球掉藍……(真是好一個回環(huán)……尹明鎮(zhèn)或者他的人是深得太極精髓的)。


編號:04-1d(攻速空血-寵物右-換雙音戒)
傷害:較高(95.0%)【相對值-5.0%】
冷卻:較高(-45.8%)【相對值-13.8%】
坦度:均衡略低(物防30%,藍28w,不過白球可以小補防御損失,得吃球,同時吃球耗藍)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調(diào)整空間不大)

# 換項鏈位置呢?原子核。但空血項鏈很強,換這里虧不多少,但絕對談不上賺,還少5攻速。直觀的就是,按傷害cdr比換算,傷害優(yōu)勢也只有1%了,之前是2%。


編號:04-1e(攻速空血-寵物右-換原子核)
傷害:較高(96.6%)【相對值-3.4%】
冷卻:較高(-43.8%)【相對值8.9%】
坦度:均衡(物防35%,藍28w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調(diào)整空間不大)

# 這次換兩個,靜謐腰+雙音戒。兩個部件都很優(yōu)秀,因此這個方案一來一回,保證了cdr的均衡度,也補償了一定的基礎(chǔ)防御,可以說是非常優(yōu)質(zhì)的調(diào)整方案,比較推薦。綜合算下來甚至比動力腰+石巨人小賺,代價是動力腰的回藍詞條,相當于基礎(chǔ)防御小提升,回藍續(xù)航打差不多5折。一個隱藏的缺點則是無異常觸發(fā)位,如果你有一兩個異常5技攻詞條就有點難受了。


編號:04-1f(攻速空血-寵物右-換靜謐腰+雙音戒)
傷害:高(100.5%)【相對值+0.5%】
冷卻:較高(-39.6%)【相對值-3.9%】
坦度:均衡略高(物防39%,藍28w)
速度:高(攻速流不解釋)
泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調(diào)整空間不大)

# 追月鞋也看2套。先上純空血,也就是追月鞋基準套。這套對標的是石化自異常/小丑鞋自異常,cdr較高,跟石化自異常完全一致,傷害低了5%左右,換來的是無敵的洗澡式續(xù)航,全身藍量、回藍拉滿,甚至有43%的防御,奶在這個時候都顯得很多余。自異常是很肉,但自強能力顯然是不如空血流的,也許只有石化鞋腰高科技或者小丑鞋靜謐腰火肩的高坦流,進圖拉滿75%防御才可能與其一戰(zhàn),那樣虧的傷害下來跟純空血也在一個水平線上了。這個拉滿的特色不值5%的傷害?只能說,需要就是值的。這一套充分釋放了空血流的特色,才真正看出空血流強大的地方,坦克沖撞,秒殺機制都可以靠果汁(2件狂徒+1件藍盾誰頂?shù)米。?。相比之下,攻速空血是一個取舍后的均衡套裝優(yōu)選,兩邊都要,但兩邊都不突出。


編號:04-2a(純空血-寵物右-標配石巨人)
傷害:中(91.3%)【相對值-8.7%】
冷卻:較高(-41.9%)【相對值-7.4%】
坦度:高(物防43%,藍35w)
速度:中(這兩個追月鞋忘了看速度了==)
泛用性:高(能玩空血的職業(yè)都可以,無任何要求)

# 換靜謐腰。這個是減一點cdr,因為有追月鞋回藍的緣故,動力腰的必要性就不大,可以換強力的靜謐腰,對一些不太需要cdr的職業(yè)來說,可以平衡純空血cdr偏高的問題,只微弱損失傷害強度約1%,畢竟純空血的續(xù)航坦度也是溢出的,拿掉一點也完全ok,靜謐腰還能補強一定的常駐坦度,15%減傷不開玩笑,甚至還有白送的攻速移速,相當適配。


編號:04-2b(純空血-寵物右-換靜謐腰)
傷害:較高(96.8%)【相對值-3.2%】
冷卻:均衡略低(-33.1%)【相對值+6.4%】
坦度:高(物防51%,藍35w)
速度:中(這兩個追月鞋忘了看速度了==)
泛用性:高(能玩空血的職業(yè)都可以,無任何要求)

匯總簡表。普通攻速直傷的部分就沒放了,主要是自異常和空血。黃色持平,紅色虧,綠色賺。倒數(shù)第二列是一個大致的強度高低參考值,按照傷害:cdr=1: 2計算,實際需要結(jié)合場景和cdr效率判斷。再次說明:本表所有cdr數(shù)據(jù)包含藍拳職業(yè)自帶的10%cdr,因此比一些數(shù)據(jù)kol的要高。不自帶cdr的職業(yè)而言,攻速自異常基準套的冷卻縮減是-30.9%,攻速空血基準套的冷卻縮減是-24.0%,考慮冷卻稀釋的因素,兩者的綜合強度差距將進一步拉近。

0220更新——
新增攻速空血cdr優(yōu)選方案,靜謐腰+雙音戒搭配04-1f;調(diào)整備注說明。



DNF雜談:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評(附帶與空血對比)的評論 (共 條)

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