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【舊世界/Old World】2023.2.2&9 測試版更新補(bǔ)丁改動合集與部分點(diǎn)評

2023-02-09 20:12 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

上周太忙了沒來及的發(fā),這周發(fā)合訂本。

改動比較多,所以只挑影響單人游戲(不含劇情)的改動說。劇情的改動基本沒啥大的,感興趣自己看吧。

  • 不滿度更名為高興,顛倒了正負(fù)關(guān)系,+高興=原來的-不滿。

    沒啥值得說的,就是改了個(gè)名,不了解不滿度大改的可以看這篇文章。

  • 每公民帶來的家族關(guān)系從-5下調(diào)為-1,但每回合,所有非當(dāng)前領(lǐng)袖家族的家族-1關(guān)系。

    官方也發(fā)現(xiàn)-5對靠公民吃飯的專家極其不友好了,所以很快更正了。取而代之的是一個(gè)每回合2~3個(gè)家族-1關(guān)系的系統(tǒng)。由于初始領(lǐng)袖是沒有家族的,所以一開始就是3個(gè)家族每回合全-1??偟膩碚f家族關(guān)系會比上個(gè)版本難處了,但是遠(yuǎn)沒有不滿度改版前難處。

  • 演說家提供的+2指令點(diǎn)改為+1。

    直接腰斬,演說家領(lǐng)袖地位一落千丈(那也比指揮官強(qiáng))。現(xiàn)在教士對于中期演說家的需求沒有以前高了,這個(gè)改動變相的削弱了正統(tǒng)的強(qiáng)度,因?yàn)橐郧敖淌?演說家+正統(tǒng)是高度成體系的一套系統(tǒng),這次改完變相削弱了這一套。

  • 門徒每回合消耗2食物。

    消耗量和工人一樣了,玩宗教的現(xiàn)在更容易缺糧食了,同時(shí)分封的強(qiáng)度有所提高,中央集權(quán)經(jīng)過上次的削弱后本來強(qiáng)度就有所下降了,現(xiàn)在中期分封應(yīng)該可以和中央集權(quán)掰掰手腕了。

  • 移民、工人、不同宗教的門徒單獨(dú)計(jì)算漲價(jià)。

    寬容頭上最后一座大山被掀翻了,從此寬容不再是笑話。

    這個(gè)改動使得中后期出門徒,甚至是其它教的門徒成為了可能,首都和教士首府中期也補(bǔ)得起工人了,分城也可以自己補(bǔ)使徒,分擔(dān)主城門徒壓力了。

    現(xiàn)在寬容多僧侶文化錘子都有了,如果速拱頂(或者靠事件)出圖像學(xué),甚至可以解決紅盾和錢的問題。寬容更推薦教士去玩,因?yàn)榻淌康氖找娣杜浜蠄D像學(xué)和多神殿/修道院更明顯一點(diǎn)。

  • 家族領(lǐng)袖、繼承人與君主不能成為神職人員。神職人員的屬性值不會再提供加成,但是與宗教的關(guān)系的加成提升為30。

    關(guān)系稍微回調(diào)了一點(diǎn),初版是屬性提供朝臣的加成同時(shí)+40對該宗教關(guān)系。目前神職人員還算比較值的,對于錘子不是很缺乏的國家,100錘換長時(shí)間的30宗教關(guān)系還算很值的——前提是教宗是你國家的人。

  • 地主的農(nóng)作物不再提供金幣,改為地主的農(nóng)田+5金幣。

    這個(gè)改動略微削弱了地主的早期經(jīng)濟(jì)能力,前20T的購買力被大幅度削弱了,地主神圖也不復(fù)存在了。但換來的是地主家族整體經(jīng)濟(jì)提升(指和2農(nóng)作物圖比,對于5大麥?zhǔn)锥嫉木衷趺炊妓阆魅酰?。首先這個(gè)+5金幣現(xiàn)在加在農(nóng)田上了,可以受到糧倉、埃及、專家的加成。其次在現(xiàn)在的糧食壓力下,城市交界種糧倉三角田已經(jīng)算是正常操作了,地主的農(nóng)田配合上糧倉、專家(尤其是埃及)可以提供上百金幣。現(xiàn)在的地主反倒是農(nóng)作物資源越少,需要開的農(nóng)田越多,提供的金幣越多了。對于埃及肯定是史詩級加強(qiáng),對于西臺和羅馬可能沒那么友好。

  • 處于城市和城市據(jù)點(diǎn)內(nèi),且不處于部落營地(包括蠻族營地)的單位不會被眩暈。

    本來上周改動是包括部落營地的,結(jié)果羅馬前期強(qiáng)度直接一躍千丈,估計(jì)設(shè)計(jì)師自己都忘了羅馬戰(zhàn)術(shù)家開局全靠眩暈打野的,所以第二周就把打野的眩暈回調(diào)了回來??傮w影響不大,無非就是戰(zhàn)術(shù)家攻城的時(shí)候控不了城里的兵了。對玩家是個(gè)利好,不怕AI金魷魚攻城時(shí)自己一點(diǎn)反擊的能力都沒有了。

  • 信教最低年齡從18下調(diào)到10歲。

    這個(gè)對于年少即位的國王意義挺大的,平常的時(shí)候基本沒啥意義。

  • 隱身的偵察兵不會再被宣戰(zhàn)彈出境外了。

    合理了點(diǎn),看都看不到怎么彈出去,而且也不影響平衡,比較舊世界的偵察兵只能當(dāng)個(gè)眼,連刮地都不行。

  • AI更重視科技產(chǎn)出,專家意愿更高。

    這個(gè)玩兩盤就很能感受到了,現(xiàn)在AI能在90T掏出長弓了,比以前正經(jīng)耐打了不少。

  • 獵人不再加成網(wǎng)子。商人不再加速村子成長,改為網(wǎng)子產(chǎn)出+100%。

    獵人史詩級削弱,商人史詩級加強(qiáng)。獵人的鋪城思路其實(shí)也沒怎么改,不考慮海產(chǎn)就行了。商人現(xiàn)在一躍成為3大糧食家族之一了,有著可以成為首都的潛力了——這對于本身就是商開的迦太基來說簡直就是錦上開花。

  • 大燈塔的本城每專家+5金改成所有城市村子成長時(shí)間-10回合。

    海濱圖太久沒搶過這個(gè)東西了,所以不好說。大燈的核心強(qiáng)度還是在所有網(wǎng)子+100%,專家+5金這個(gè)通常不會提供太多的收益(6專家30回合金好像也不少了?),在正常情況下所有城市村劇套的基礎(chǔ)上,這個(gè)村子成長速度翻倍的能力看起來又不遜于專家金,強(qiáng)度還是取決于大燈的建造時(shí)機(jī),作為一個(gè)600石頭的奇觀,如果是30T左右第一個(gè)建,可能村莊加速的能力相對更強(qiáng)一點(diǎn)。

  • 遠(yuǎn)程攻擊水域單位不再吃陸對水-50%減益,而是會在計(jì)算傷害時(shí),額外計(jì)算一格距離(-20%,并且可以被鷹眼抵消)。

    打野福音,現(xiàn)在突襲者在水里泡著也能打出高傷了。

  • 預(yù)設(shè)角色成為教宗的概率更低了。

    預(yù)設(shè)角色就是游戲開始家族里的角色,或者那種你N多個(gè)檔都能看到的事件人物(比如最近剛加的薩福、保羅等)。這個(gè)改動主要是波斯史詩級加強(qiáng),以前波斯教士開局教宗必是老爺子,-60關(guān)系過于惡心。

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