2023年5月國(guó)產(chǎn)新游發(fā)售表&總結(jié)

各位觀眾老爺好,5月國(guó)產(chǎn)新游發(fā)售表整理完畢。首先是省流總結(jié):未能延續(xù)4月的良好狀態(tài),5月的優(yōu)秀游戲較少。
接下來(lái)是更多詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析。

1、整體發(fā)售數(shù)據(jù)
5月共收錄77款游戲,由中國(guó)大陸制作組開(kāi)發(fā)的游戲有71款,占92%,中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)制作組所的游戲有5款,占7%,剩余為中國(guó)香港地區(qū)制作組所開(kāi)發(fā)。
從發(fā)行時(shí)間上劃分,20日到31日期間發(fā)售的游戲最多,占40%。每到周五,都會(huì)迎來(lái)發(fā)行高峰,當(dāng)然,因?yàn)?2日眾所周知的原因,導(dǎo)致零款新游發(fā)行。
而從“發(fā)售狀態(tài)”來(lái)看,正式發(fā)售的新游占75%,有18%的游戲以搶先體驗(yàn)的形式發(fā)售,剩余的為“老游戲重新發(fā)售”和“EA階段轉(zhuǎn)正”。特別是STEAM國(guó)游中評(píng)價(jià)總數(shù)第一的游戲:鬼谷八荒,在經(jīng)過(guò)2年半的研發(fā)后,終于正式轉(zhuǎn)正發(fā)售。不知道還有多少道友會(huì)繼續(xù)這段修仙之旅。


2、STEAM評(píng)測(cè)數(shù)數(shù)據(jù)
本月新發(fā)游戲中,STEAM評(píng)測(cè)數(shù)排名前三位的游戲分別是:鋼鐵指揮官、火炬之光:無(wú)限、卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印和蘭若異譚。而游戲銀河開(kāi)發(fā)的《鋼鐵指揮官》,憑借優(yōu)異的核心玩法和整體素質(zhì),成為了知名游戲發(fā)行商Paradox首次發(fā)行的國(guó)產(chǎn)游戲。作為一款機(jī)甲策略對(duì)抗游戲,在游戲中排兵布陣并使用戰(zhàn)場(chǎng)技能制定戰(zhàn)斗策略,進(jìn)而在之后的自動(dòng)戰(zhàn)斗中克敵制勝。簡(jiǎn)單的操作、宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、深度的策略對(duì)抗是《鋼鐵指揮官》的主要特點(diǎn)。相信其將成為23年國(guó)產(chǎn)新游TOP10里的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

在刨去2款轉(zhuǎn)正的游戲和10款無(wú)用戶(hù)評(píng)論的游戲后,平均游戲獲得的評(píng)測(cè)數(shù)為63.25。“100個(gè)以?xún)?nèi)評(píng)測(cè)數(shù)”的游戲占到了76%,這說(shuō)明大多數(shù)游戲可能都只買(mǎi)了3位數(shù)的銷(xiāo)量。更為可怕的數(shù)據(jù)是,在56款低評(píng)測(cè)數(shù)游戲中,38款游戲?yàn)椤暗陀?個(gè)評(píng)測(cè)數(shù)”,其銷(xiāo)量必然是觸目驚心的。這表明目前市場(chǎng)的“馬太效應(yīng)”依舊明顯,開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲就要承擔(dān)巨大的風(fēng)險(xiǎn)。而獨(dú)立游戲工作室極低的生存率也表明,開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲并賺到錢(qián),可能只是極其少數(shù)的作品可以做到。


3、產(chǎn)品定價(jià)數(shù)據(jù)
從價(jià)格帶上分析,93.5%的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在國(guó)區(qū)的定價(jià)低于60元。即說(shuō)明這是玩家對(duì)國(guó)單的普遍能接受的價(jià)格帶,又從側(cè)面表現(xiàn)出國(guó)單的游戲制作水平基本都是小體量游戲?yàn)橹?。本月新游發(fā)售價(jià)最高的是《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》,為89元。游戲?yàn)?D動(dòng)作游戲,美術(shù)和游戲引擎等成本應(yīng)該相對(duì)較高。另外還有8款游戲采用了免費(fèi)游玩的形式。而游戲是否高價(jià)或者性?xún)r(jià)比是否合理,可以參考《鬼谷八荒》的68元定價(jià)和《鋼鐵指揮官》的36元定價(jià)。這里要說(shuō)明的是,我個(gè)人并不是“”國(guó)產(chǎn)游戲=低價(jià)”這個(gè)觀點(diǎn)的支持者,而是堅(jiān)持認(rèn)為“優(yōu)秀的作品理應(yīng)獲得合理的利潤(rùn),這樣才能支撐制作組更好且長(zhǎng)久的發(fā)展”。


4、游戲類(lèi)型和題材數(shù)據(jù)
在游戲類(lèi)型上,ACT動(dòng)作游戲和AVG視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)型的游戲是國(guó)單5月主體類(lèi)型。ACT動(dòng)作類(lèi)游戲主要由類(lèi)吸血鬼幸存者游戲構(gòu)成。而AVG類(lèi)型游戲則由視覺(jué)小說(shuō)和解謎冒險(xiǎn)這兩類(lèi)構(gòu)成。這類(lèi)游戲體量小,制作相對(duì)簡(jiǎn)單,主要是文本和美術(shù)創(chuàng)作,對(duì)游戲的設(shè)計(jì)要求不高。成了目前個(gè)人或小型工作室的主要開(kāi)發(fā)類(lèi)型。

而在游戲題材方面,“魔幻”題材最多,其次是“弱題材”和“現(xiàn)實(shí)”題材?!皠εc魔法的魔幻題材”可謂是全球通行的題材,接受度較高。而“弱題材”和“現(xiàn)實(shí)”題材則對(duì)應(yīng)休閑化游戲和AVG類(lèi)型游戲。而傳統(tǒng)印象中,國(guó)單中比重較大的“武俠”和“玄幻”題材,本月發(fā)售數(shù)量并不多。


好了,以上是“5月國(guó)產(chǎn)新游發(fā)售表”數(shù)據(jù)部分的總結(jié)分享。接下來(lái)是5月的國(guó)產(chǎn)新游發(fā)售列表。
