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在桌游《第九號(hào)交響曲》中,每人都想的是如何讓世界級(jí)音樂(lè)家當(dāng)場(chǎng)去世

2019-04-28 10:27 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿

大家好,我是航仔。

臺(tái)灣摩埃桌游工作室,《第九號(hào)交響曲》,來(lái)了。

摩埃在2017年憑借《迷你鐵道王》、《郁金香泡沫》和《凱薩的命運(yùn): 羅馬共和最后的榮耀》大豐收后,幾乎在2018年就沒(méi)有了動(dòng)靜,今年春天桌游頑主在北京舉辦的摩埃交流會(huì),我見(jiàn)到了《第九號(hào)交響曲》的測(cè)試版,之后就又沒(méi)了動(dòng)靜。

它讓我們等的確實(shí)有些久。

這個(gè)月,著名桌游up主Tom Vasel在DiceTower的GenCon前Top10期待桌游中提到了《第九號(hào)交響曲》,我知道它的面世不遠(yuǎn)了。終于它在美國(guó)GenCon桌游展首度亮相,不過(guò)在預(yù)售階段就直接賣(mài)空,這就意味著即便是GenCon,也沒(méi)有多少玩家玩到這款桌游,它仍是2018年桌游界的最大懸念之一。

2018年8月1日,它終于來(lái)到了中國(guó)大陸,當(dāng)天我見(jiàn)到它,興奮地發(fā)了張朋友圈,第一反應(yīng)就是:“怎么這么沉!”

華麗的封面、塞得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)木屡浼约俺錾氖指?,讓我有一種它不像個(gè)中盒桌游的感覺(jué),并且我可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),《第九號(hào)交響曲》做工比《郁金香泡沫》還要精良,可能已是桌游直至配件質(zhì)量能達(dá)到的極致。

《第九號(hào)交響曲》

人數(shù):2-4

時(shí)間:60-75min

難度:中等

文字量:無(wú)

版本:中文

我趕緊叫了朋友,把這款吊足了我胃口的桌游開(kāi)了局。

這樣的名字叫《第九號(hào)交響曲》,封面也畫(huà)的是我等屌絲根本沒(méi)機(jī)會(huì)去的貴族音樂(lè)會(huì),不過(guò)桌游本來(lái)就是圓夢(mèng)的地方,況且游戲還有一個(gè)優(yōu)雅之下十分詭異的設(shè)定——讓那些著名音樂(lè)家們?cè)谀愕孽遘k中當(dāng)場(chǎng)去世。

“第九號(hào)交響曲”是一個(gè)聽(tīng)著有些殘酷的音樂(lè)家魔咒,學(xué)名叫做“第九交響樂(lè)之咒”,是西方音樂(lè)界的一大迷信,主要是指在貝多芬之后的作曲家,都會(huì)在創(chuàng)作第九號(hào)交響樂(lè)曲不久后離世。

據(jù)說(shuō)是因?yàn)橐魳?lè)家要么窮匱潦倒一輩子,要么被貴族瘋狂壓榨,導(dǎo)致他們過(guò)度消耗了精力。

好在《第九號(hào)交響曲》里我們不是扮演這些可憐的音樂(lè)家,而是扮演讓他們變得可憐的殘酷貴族們——我最喜歡當(dāng)壞逼了!

游戲中,我們扮演的殘酷剝削這些音樂(lè)家的貴族,通過(guò)贊助貝多芬、巴赫、莫扎特、舒伯特等6位音樂(lè)家,讓他們瘋狂創(chuàng)作樂(lè)譜,然后帶著他們的樂(lè)譜去開(kāi)宮廷音樂(lè)會(huì)撈錢(qián),而錢(qián)并不是我們這些剝削者追求的,我們繼續(xù)把這些錢(qián)砸在音樂(lè)家臉上,讓他們繼續(xù)創(chuàng)作,游戲最后的時(shí)候,基本上這些音樂(lè)家都會(huì)完成自己的“第九號(hào)交響曲”,然后被耗死了,結(jié)束時(shí)我們手里取得的樂(lè)譜將會(huì)為我們帶來(lái)名譽(yù)分?jǐn)?shù),由此決定誰(shuí)是史上最會(huì)榨干音樂(lè)家的貴族。

游戲雖然沒(méi)有卡牌和任何文字量,但配件極其豐富,是摩埃配件最多的游戲了,但也延續(xù)了摩埃一貫的簡(jiǎn)潔并輔助圖示的設(shè)計(jì),整體感覺(jué)很清爽,設(shè)置完游戲后基本就占滿了整張桌子。

游戲的流程非常輕快,總共就做這么幾件事:

1、贊助音樂(lè)家:玩家們要輪流拿取音樂(lè)家們的贊助token,以此來(lái)決定誰(shuí)能夠在這個(gè)回合取得樂(lè)譜。贊助分為3圈,第一圈是免費(fèi)得到2個(gè)贊助token,第二圈和第三圈則要花錢(qián),想取得領(lǐng)先還真是要出點(diǎn)血。

2、獲得樂(lè)譜:這個(gè)很簡(jiǎn)單,誰(shuí)擁有的那個(gè)音樂(lè)家贊助token越多,支付掉自己一半的贊助token,誰(shuí)就能得到樂(lè)譜。

3、這一波贊助后,音樂(lè)家們就會(huì)有了聲望,根據(jù)當(dāng)前他們的聲望來(lái)排排序,分別入駐宮廷的大中小3個(gè)音樂(lè)會(huì)。

4、之后玩家們就又要花錢(qián)了,大家秘密決定自己出多少錢(qián),一起亮出,金錢(qián)總數(shù)對(duì)應(yīng)能開(kāi)哪個(gè)規(guī)模的音樂(lè)會(huì),哪個(gè)音樂(lè)會(huì)就要開(kāi)演,玩家們當(dāng)然是希望自己贊助的音樂(lè)家的樂(lè)譜能夠被演奏啦!這樣才能獲取高額回報(bào)!

5、音樂(lè)會(huì)階段結(jié)算后,這時(shí)候要看哪個(gè)音樂(lè)家的贊助token被拿光了,拿光了就直接當(dāng)場(chǎng)去世,以后再也創(chuàng)造不了樂(lè)譜了。然后開(kāi)始新的回合。

游戲會(huì)在6回合后結(jié)束,結(jié)束時(shí)根據(jù)樂(lè)譜有一套計(jì)分方式,最后誰(shuí)分?jǐn)?shù)高誰(shuí)贏。

《第九號(hào)交響曲》的規(guī)則不是很簡(jiǎn)單,但流程很明快,只是在一些階段結(jié)算會(huì)比較多,游戲時(shí)間寫(xiě)的是要1個(gè)多小時(shí),實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)是差不多的,這個(gè)游戲亮點(diǎn)太多,我來(lái)列出我最喜歡的5個(gè)細(xì)節(jié)吧。

1、游戲幾個(gè)階段,既包含了德式桌游的精算,也有競(jìng)拍誰(shuí)的樂(lè)譜能上音樂(lè)會(huì)時(shí)的嘴炮,既需要你內(nèi)心狡詐也需要有精準(zhǔn)的風(fēng)險(xiǎn)控制,因?yàn)樵谝魳?lè)會(huì)階段,大家如果出錢(qián)太少(宮廷覺(jué)得你摳門(mén))或者太多(老百姓覺(jué)得你驕奢淫逸)都會(huì)受到懲罰,讓游戲的深度很高,我覺(jué)得完全可以算作是一款中等偏重的策略游戲。

2、每個(gè)音樂(lè)家在每個(gè)階段數(shù)值不一樣,比如貝多芬越到晚期聲望越高,莫扎特則是年少成名,越來(lái)越弱,這一點(diǎn)很有代入感,同時(shí)游戲殘酷的是,在計(jì)分階段專(zhuān)門(mén)有一項(xiàng)是統(tǒng)計(jì)去世音樂(lè)家來(lái)得分的,因?yàn)樗麄內(nèi)ナ懒?,你手中的?lè)譜就更有價(jià)值了,所以最后音樂(lè)家被我們消耗得去世越多,我們就越興奮,然后冷靜地計(jì)算著哪個(gè)還能從哪個(gè)活著的音樂(lè)家中再敲一筆,瘋狂贊助他們創(chuàng)作樂(lè)譜。

3、游戲的所有配件都是兩面的,可謂是把token用到了極致,這兩面也提供了不同的游戲難度,甚至在對(duì)應(yīng)每個(gè)音樂(lè)家的計(jì)分規(guī)則都是隨機(jī)設(shè)置的,讓游戲有了幾乎無(wú)限多的體驗(yàn),也難怪這款游戲要測(cè)試這么久,很考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的功力,而我認(rèn)為設(shè)計(jì)師做到了。

4、游戲整體的體驗(yàn)不知道為什么,我突然想到了《勃艮地城堡》,我認(rèn)為雖然兩個(gè)游戲是完全不同的,但是因?yàn)槊骺斓牧鞒?,和不太?duì)等的每個(gè)階段收益,讓我有了同樣的感受。

因?yàn)橛螒虿⒉皇悄銟?lè)譜越多掙的錢(qián)就越多,反而是贊助越多,而它對(duì)應(yīng)的音樂(lè)家的樂(lè)譜被演奏了,你的錢(qián)才越多,而游戲時(shí)錢(qián)卻不重要,而是樂(lè)譜產(chǎn)生的計(jì)分最重要,所以有一種需要全盤(pán)規(guī)劃好的思考感。

我說(shuō)不太上來(lái)這種數(shù)學(xué)模型,但好在《第九號(hào)交響曲》肯定沒(méi)有《勃艮地城堡》對(duì)新人那么不友好,我反而覺(jué)得《第九號(hào)交響曲》是一個(gè)很適合輕策玩家向重策玩家轉(zhuǎn)型時(shí)可以嘗試的桌游。

5、最后就是游戲有許多有黑色幽默的細(xì)節(jié),比如玩家們雖然貴為貴族,但也有窮的時(shí)候,游戲提供了3個(gè)家具token用來(lái)典當(dāng)換錢(qián),看來(lái)貴族為了贊助音樂(lè)家斂財(cái)有時(shí)自己也要睡大街了。

最后來(lái)說(shuō)一個(gè)我覺(jué)得《第九號(hào)交響曲》我最不喜歡的地方,因?yàn)檫^(guò)分強(qiáng)調(diào)游戲耐玩性,導(dǎo)致計(jì)分階段計(jì)算量是比較大的,游戲提供了計(jì)分紙和整整一頁(yè)的說(shuō)明書(shū)來(lái)說(shuō)明如何計(jì)分,這塊對(duì)我這種數(shù)學(xué)差的文科生也太不友好了吧!

再說(shuō)些老實(shí)話?!兜诰盘?hào)交響曲》是我最近兩年來(lái),極少見(jiàn)的,能讓我特別期待的桌游,而我認(rèn)為它基本達(dá)到了我的期待。我被摩埃的視覺(jué)美學(xué)打動(dòng),也被其這么久的測(cè)試時(shí)間所打動(dòng),這是一個(gè)桌游創(chuàng)作者或者說(shuō)一個(gè)出版社能不斷進(jìn)步的本分。

更可貴的是,玩《第九號(hào)交響曲》時(shí),我不會(huì)再在意它的美工或氣質(zhì),而是沉浸在了游戲本身中,除了最后計(jì)分讓我頭大,整個(gè)游戲過(guò)程,或輸或贏,我們都玩得舒服。

也許再玩一次,我還能感受到《第九號(hào)交響曲》主題上的隱線和殘酷剝削音樂(lè)家的悲慘世界的多重內(nèi)涵。


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