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使用正規(guī)元素對《魔力契約》進行簡單的解構(gòu)(包含部分游戲體驗)

2023-06-01 14:35 作者:glhal  | 我要投稿

????由于這是我應(yīng)聘時的題目之一,為了方便老師的查看,故而上傳到B站。所以首先說聲:

????老師您好!

????以下為第五題的回答,因我水平有限,還懇請老師不嫌棄啦!

????然后也十分感激在B站點進這篇專欄的可愛的您,阿里嘎多!當然下面還是有我一如既往的保命聲明,哈哈哈~


保命聲明:

以下全是個人學(xué)習(xí)途中的不斷理解,很可能都是錯的!

并且這個讀書筆記主要記錄我在學(xué)習(xí)過程中思考得比較多的內(nèi)容,因此可能會有上下文缺失,不全面不正確的現(xiàn)象。

請大佬狂噴!請小白勿當正確的知識來學(xué)習(xí)!歡迎大家賜教!謝謝了啦!

在寫以下解構(gòu)的時候,我的游戲進度為:

戰(zhàn)力:211276

角色等級:162

契靈:豆蔻.香草,1階20級,其戰(zhàn)力為22800

主線:到了“穿戴紅色3星裝備”

氪金狀態(tài):無氪金


一、玩家:

1、己方玩家數(shù)量為1(貌似也可有隊友,數(shù)量暫未知道)

2、玩家角色:在自己的角度為主角,在別的玩家的角度是敵人(比如排行榜的競爭)

3、玩家交互模式:單人玩家VS游戲系統(tǒng)、玩家VS玩家、協(xié)作游戲、多名獨立玩家VS游戲系統(tǒng)(因存在可攻擊隊友或仇人的戰(zhàn)斗模式)


二、目標:

1、作為角色扮演游戲,第一個很明顯的目標就是游戲劇本賦予的目標。(比如去拯救契靈)

2、由拯救契靈,獲得契靈,引出了對契靈的培養(yǎng)。這也是游戲主要目標之一。

3、該游戲有著豐富的副本與boss可以挑戰(zhàn),而戰(zhàn)斗力是影響戰(zhàn)斗勝負的主要元素。因此,對戰(zhàn)斗力的提升也是該游戲的主要目標之一。(契靈的成長也會增加戰(zhàn)斗力)

????按著一些游戲?qū)W者根據(jù)目標對游戲進行的分類,該游戲為掠奪游戲。即目標為奪取或摧毀對手的東西,同時避免被捕或被殺。


三、操作:

????開始操作:己方玩家打開該游戲即可開始游戲

????行動操作:在游戲內(nèi),己方玩家可以操作虛擬搖桿與各種按鈕進行各種操作。

????解決操作:己方玩家退出游戲。戰(zhàn)斗內(nèi)根據(jù)血量或時間將戰(zhàn)斗帶往結(jié)束。

????系統(tǒng)操作:

????????該游戲除了戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)計算是系統(tǒng)操作外,還有各種系統(tǒng)操作,游戲整體自動化程度很高,己方玩家只需按少量的按鈕即可實現(xiàn)很大完整的操作。

????????如:戰(zhàn)斗自動掛機(實現(xiàn)全自動的完整的戰(zhàn)斗)、自動尋路(可以一鍵使角色自行移動到任務(wù)點)

????????此外,在排行榜對別的玩家進行挑戰(zhàn),敵方玩家也是系統(tǒng)自動操作的。

????定義操作:該游戲為手機游戲,人與游戲的交互通過手機這一設(shè)備,使用觸摸屏直接進行對游戲的操作。


四、規(guī)則:

????定義對象:

????????由于是虛構(gòu)世界的角色扮演游戲,在這個充滿幻想與都市風(fēng)格的世界里,有著太多的對象了。

????????還是拿契靈舉例子,契靈就是該游戲中的一個對象,它由攻擊、防御、生命、破甲、基礎(chǔ)屬性等變量集定義而成。

????限制行為的規(guī)則:

????????由于該游戲是個體量較大的游戲,其系統(tǒng)規(guī)則眾多。

????????在我所體驗的內(nèi)容中比較直接明顯的行為限制是:

????????1、任務(wù)的開啟需要一定的等級

????????2、所有的成長與培養(yǎng)都需要一定的資源,不管是金錢還是時間,又或是等級的上限。

????????3、戰(zhàn)斗中,對于移動與攻擊是只能操作其一,不能同時;技能也有常規(guī)的冷卻時間。(歷練卻是可以邊戰(zhàn)斗邊進行,這點在時間方面對玩家應(yīng)該是挺不錯的。)

? ?決定結(jié)果的規(guī)則:

? ? ????同樣由于該游戲是個體量較大的游戲,其系統(tǒng)規(guī)則眾多。

? ? ????決定結(jié)果的規(guī)則也同樣如此,玩家比較關(guān)心的結(jié)果也許是戰(zhàn)斗與角色的培養(yǎng)與成長。戰(zhàn)斗內(nèi)根據(jù)血量或時間將戰(zhàn)斗帶往結(jié)束;滿足條件即可升級反之升級失敗。


五、資源:

1、命數(shù):正常情況下生命數(shù)為1,但在戰(zhàn)斗中死亡可通過花費鉆石進行復(fù)活(次數(shù)未曾嘗試,推測為無數(shù))

2、單位:己方玩家在同一時間只能控制角色一人,而敵方根據(jù)情況不同卻是多單位的。(如在副本中同時有著Boss與多種類小怪等敵人單位)

3、生命值:

????在戰(zhàn)斗中生命值為0則意味著戰(zhàn)斗失敗,即將結(jié)束戰(zhàn)斗。當然在戰(zhàn)斗中它也是可以恢復(fù)的。

????隨著角色的培養(yǎng)與成長,比如角色升級,生命值上限會提升。

4、經(jīng)驗值:該游戲有著等級限制,等級的提升也是角色成長表現(xiàn)之一,而升級的條件就是經(jīng)驗值是否足夠。( 因為任務(wù)完成等行動會獎勵經(jīng)驗值,所以姑且也將其稱為該游戲的資源,盡管是自動使用的)

5、貨幣:

????大概分為鉆石與金幣。鉆石的獲得基本來源于氪金,而金幣則是在游戲系統(tǒng)內(nèi)即可獲得。

????該游戲除貨幣交易外,也存在著大量的以物易物,或者說是使用物品進行培養(yǎng)與成長。

6、行為:在某些系統(tǒng)中存在的行動數(shù)量的限制,每次行動都可看作是資源。如競技場的挑戰(zhàn)次數(shù)。

7、能力加強與物品:

????最為直觀的就是角色的裝備系統(tǒng)了,武器、帽子、上衣、褲子、腰帶,每一件都可以給角色增加不同的數(shù)值。

????裝備的獲得方式大概為:

????敵人掉落(這個是該游戲最常見的裝備獲得方式,實際上按著任務(wù)流程,基本能獲得與角色相對匹配的裝備。戰(zhàn)斗力也是如此)

????市場購買(我玩的時候市場已經(jīng)沒人出售物品了,然后我隨便出售了一對鞋子,然后發(fā)現(xiàn)全服就我一雙鞋子放在市場出售)

????當然還有氪金?。。。ú还苁侵苯拥难b備購買還是通過購買物料進行的裝備獲得,沒有什么氪金做不到的事情。)

????所以這里順帶一提,體驗該游戲第一次想氪金的是在一個名為“穿戴紅色3星裝備”的任務(wù)中,系統(tǒng)指引我去打某個BOSS,而該BOSS掉落紅裝的概率應(yīng)該是蠻低的,我打了三次沒打出,而每一次還得等兩分鐘等待BOSS的復(fù)活才可以繼續(xù)挑戰(zhàn),這里還是會有促使玩家氪金的力量的。

????后來我又發(fā)現(xiàn)裝備合成系統(tǒng)可以不氪金進行紅裝的制作,但需要時間刷出大量的橙裝以便于紅裝的合成。(也再次證明了該游戲平衡性還是蠻好的,不管是等級的提升、還是裝備道具的獲得)

8、時間:該游戲也有使用時間作為資源,如在歷練時間。


六、沖突:

1、障礙:該游戲給玩家的障礙主要是敵人的戰(zhàn)斗力比己方強,在該情況下無資源進行角色的培養(yǎng)也是障礙之一。

2、對手:該游戲的對手主要分為系統(tǒng)生成的敵人與別的玩家。

3、兩難的選擇:作為一個靠戰(zhàn)斗力比拼的游戲,而戰(zhàn)斗力是需要各種資源進行對角色的培養(yǎng)。因此玩家每時每刻都面臨靠時間培養(yǎng)還是靠氪金的兩難選擇。


七、邊界:

????作為手機電子游戲,它關(guān)于將非游戲內(nèi)容與游戲內(nèi)容分開的這個邊界,實際上很明顯就是進入游戲和退出游戲了。

????但該游戲還是有系統(tǒng)與非游戲內(nèi)容聯(lián)系著,即使退出游戲,該系統(tǒng)還是繼續(xù)運行。

????如歷練系統(tǒng),它根據(jù)現(xiàn)實世界的時間的流逝,不斷地累計能獲得的經(jīng)驗與道具。也就是說即使我退出游戲甚至將手機關(guān)閉了,我游戲內(nèi)的角色依舊在進行歷練,它不會因為我超出邊界而結(jié)束。(這點對于時間稀缺又不想氪金的玩家是蠻友好的)

????而電子游戲關(guān)于邊界還有一個很重要的元素,那就是游戲地圖。

????該游戲可探索的內(nèi)容與空間不多,但一眼看去覺得地圖大,這得益于場景的精美。背景不僅有精細的貼圖,還有符合場景的動畫。如雙葉鎮(zhèn)林立的高樓與快速行駛的列車。

????實際上配合自動尋路,玩家基本不會做探索,只憑眼前的畫面就能吸引玩家。這也許也是游戲默認就是自動尋路的原因吧。

????該游戲地圖按等級劃分了不同的區(qū)域,其風(fēng)格各有特色,內(nèi)部也有不同的地標、人物、與用途不會有太大重復(fù)感。

????其中包括:1-30級的雙葉鎮(zhèn)、30-60級的琴島市、60-90級的桃園、90-200級的地心研所、200-250級的千佑島、250-300級的阿努比斯、300-350級的龐貝古城、350-400級的星洛市、400-450級的普羅米修斯。

????而戰(zhàn)斗場景更是豐富了,大概分為副本、歷練、BOSS,其中BOSS就有九層,每一層有著多位BOSS可選擇挑戰(zhàn)。

八、結(jié)果:

????該游戲的結(jié)果基本由交互模式?jīng)Q定,即單人玩家VS游戲系統(tǒng),分出勝負則出結(jié)果。

????該游戲為非零和游戲,當然也有像排行榜那樣出現(xiàn)零和結(jié)果的情況,即勝利時我排名上升對手玩家下降。

經(jīng)濟系統(tǒng):

一、交易系統(tǒng)

【大概分為市場、商城、氪金(也就是使用現(xiàn)實世界的貨幣購買游戲內(nèi)的貨幣)】

產(chǎn)品數(shù)量=控制增長(市場)

? ? ? ? ? ? ? ?=固定(商城內(nèi)部分商品,如契靈升級器)

金錢供給=控制增長(金幣)

? ? ? ? ? ? ? ?=固定(鉆石)

價格=有基礎(chǔ)的市場價值

交易機會=無限制(雖然無限制,但產(chǎn)品與金錢卻是有一定限制的,該游戲單日內(nèi)對氪金有上限值)

二、資源產(chǎn)出

????與很多氪金手游一樣,任務(wù)(任務(wù)會包含各系統(tǒng)各戰(zhàn)斗)產(chǎn)出為主,各種副本關(guān)卡為輔,氪金作為貨幣產(chǎn)出的重要補充。

三、資源消耗

簡單來說就是消耗各種資源,對角色進行培養(yǎng)與成長,實現(xiàn)戰(zhàn)斗力的提升。

此外,在這補充一下上文資源的內(nèi)容,貨幣資源為金幣與鉆石,其他的一些物品資源如下所示:

1、光翼/光儀/光武:初中高級的光翼/光儀/光武

2、契靈進化:契靈所對應(yīng)的卡片碎片

?? 契靈升級/突破:契靈升級器/契靈突破器

3、裝備寶石系統(tǒng):所對應(yīng)的各種寶石

4、裝備合成:所對應(yīng)的各種裝備

(游戲該部分內(nèi)容實在太多了,暫時拆分到這里)

游戲閉環(huán):

????跟很多氪金手游一樣,該游戲的玩家通過 PVE 和 PVP 玩法和相關(guān)的輔助系統(tǒng)來獲取資源,通過資源的消耗來培養(yǎng)和提升角色,角色提升數(shù)量的多少則以戰(zhàn)力值評估的方式直觀表現(xiàn)出來,

????此外,角色的提升在 PVE 和 PVP 系統(tǒng)中也可以得到檢驗,這就形成了一個游戲的閉環(huán)。

????氪金的主要作用在于快速獲得資源,還有獲得特殊物品。

人機交互設(shè)計分析:

(這里記錄了幾個作為玩家覺得挺不錯的點)

????1、契靈卡片碎片收集進度,使用了圖片進行可視化,并像拼圖那樣。收集的顯示為收集的隱藏,勾起玩家對完整的契靈卡牌的好奇心。

????該設(shè)計也符合了系統(tǒng)進度可視化的原則。

????2、在“激活契靈”的頁面內(nèi),黃色的帶動效的尺寸合適的按鈕,在冷色調(diào)的背景下,顯得更加顯眼,使玩家一眼就能定位并有按下的沖動。該設(shè)計也符合了Fitts定律里的“增大目標大小以縮短定位時間”。

????在“契靈突破”頁面里也是類似,在紅色的“突破”按鈕里會有一個紅色小點,以表示玩家符合突破條件,可點擊進行突破。

?????3、在游戲內(nèi)也存在一些特定功能的按鈕,玩家使用起來是十分便捷的,比如這個“變強”的按鈕。

????在這個游戲里變強的方法多種多樣,而這個變強按鈕則把它們集成在一起,供玩家選擇,玩家不需要特意點擊裝備或契靈等頁面,且符合變強條件才會顯示出來,因此這個設(shè)計挺不錯的,做到了簡潔方便。

????4、當獲得會增加戰(zhàn)斗力的裝備時,游戲也會彈出“穿戴”按鈕,這點跟第三點類似。符合了可用性目標的高效率,也使用了Fitts定律的”縮短當前位置到目標區(qū)域的距離“,同時也是席克定律的綜合應(yīng)用。

????5、在某些升級頁面內(nèi),當所需材料不足時,系統(tǒng)會顯示提醒該材料可以通過什么途徑獲得,點擊即可進入相對應(yīng)副本。

????還是體現(xiàn)了便捷與效率的特性,作為一個自動化程度高的游戲是一個挺好的設(shè)計,裝備合成系統(tǒng)也是這樣類似的設(shè)計。


文末,我簡單描述一下,這款游戲讓我覺得爽快的地方吧。

1、隨著角色不斷成長,主線任務(wù)不斷地推進,游戲相對應(yīng)的各種系統(tǒng)也逐漸展現(xiàn),使我眼前一亮,特別是風(fēng)格獨特的地圖、炫酷的光翼、強有力的機甲化,這些首先就很吸引眼球,讓玩家有了一個很好的第一印象。

2、對于契靈的收集和培養(yǎng),對于它的情感鏈接猶如現(xiàn)實里對我們的寵物一般,有從小養(yǎng)到大的一種感情。

3、角色的各種裝備、技能等展示不斷提升的戰(zhàn)斗力,通過戰(zhàn)斗反饋給玩家的喜悅,配合自動戰(zhàn)斗、各種戰(zhàn)斗特效、不同的副本和敵人,還是會有吸引力使玩家繼續(xù)游戲,畢竟是在看著強大的自己打到一個個敵人嘛。


十分感謝老師您查看到此,辛苦啦!

對于這不完整也不盡人意的解構(gòu),可以的話也懇請老師指點,謝謝啦!

同樣也再次感謝B站的各位朋友們啦!


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