軍事迷的他,最終斬獲游戲研發(fā)offer!

現(xiàn)在的游戲圈越來越卷了,拼學歷,拼履歷,拼作品——研發(fā)只收高學歷的說法已深入人心。
那么那些不是985,211,九大美院畢業(yè)的美術生,真的都沒有機會獲得一份好工作嗎?
他??飘厴I(yè),非美術生的劉同學,校招一路過五關斬六將,最終春招拿下研發(fā)offer。
那么,他是怎么做到的呢?
1.超前的職業(yè)規(guī)劃意識
“愛好是打FPS類型的游戲,發(fā)呆o_o ,聽歌看遠古電視劇qwq,還喜歡沒事的時候用軟件整活?!眲⑼瑢W自我介紹道。

劉同學是游戲設計專業(yè)的學生,在玩游戲方面,劉同學表現(xiàn)的也不錯。
在大一的時候,參加過王者榮耀杭州城市賽,石家莊城市賽,河北美院高校賽,以及4399 官方認證主播。

想象中鋒芒外露的零零后形象不太一樣,劉同學是一個性格溫和,真誠,有趣,稍有些靦腆的同學。
“他的自我規(guī)劃意識很早?!闭劶皠⑼瑢W,班主任小花老師贊道。
劉同學大一在課后之余,就開始自學游戲美術相關的技術。

“其實起初在大學時期的我是不想學習3D建模的,因為3DMAX和Zbrush的UI界面實在是太撈了(不是)。給我的第一感覺就是這軟件是XP系統(tǒng)時期的嘛?我的好感度瞬間降到低谷?!?/strong>
“在游玩steam的時候,偶然發(fā)現(xiàn)一款名為blender的3D軟件,點進頁面一看就是一見鐘情,是我想象中的完美3D軟件。2019年正好是blender 2.80新版本重大革命性更新,因此才走上3D美術之路。”


在大一升大二的時候,劉同學也曾考慮過專升本。
大學課程和工作的實際需要的技能,存在一些偏差,他也糾結了一段時間。
“游戲美術設計專業(yè)在國內的師資比較普通,課程設計注重傳統(tǒng)的手繪美術。我個人覺得學傳統(tǒng)美術,對我沒有太大的效果?!?br>
“打個比方,好比參賽電競或者下圍棋,雖然也是體育競賽,你非得拉著我健身去,雖然不是沒幫助,但是能有什么太大的幫助呢QWQ(僅個人而言的看法)?!?/strong>

劉同學的目標很明確,就是進入游戲公司,成為一名游戲美術師。
升學之后的課程安排,或者其它校園的雜務會占用較多的時間,而時間精力是有限的。
“慎重的考慮下,我選擇了工作,這樣會讓我離夢想更近一步?!?br>
確定好以就業(yè)為目標,劉同學開始對未來的職業(yè)發(fā)展需要學習技能,進行了詳細的規(guī)劃。
除了學習Blender,劉同學還自學了UE虛幻引擎,制作的作品《廢棄小屋》,還曾經(jīng)登上GGAC官方首頁熱門推薦。



自學3D建模一段時間之后,劉同學為了快速的掌握次世代PBR全流程,能夠出作品參加校招,劉同學決定休學一段時間,來到線下學習。
“我覺得大學最重要機會,其實就是校招的機會。”
校招不同于社招,不看經(jīng)驗,對應屆生要求較低,競爭相對較小,而休學可以保留應屆生的身份。
面對休學去3D建模這個大膽的想法,劉同學父母表現(xiàn)的很開明。
聽完孩子的計劃,確定不是一時興起,而是經(jīng)過深思熟慮的想法,父母便全力支持他的決定(這樣的家庭氛圍,盛繪菌也深表羨慕QAQ)。
接下來,就是和時間賽跑。
畫畫和建模都是“無他,唯手熟爾”的技能,幾個月不分白天黑夜的高效率,集中的訓練,才能練到有肌肉記憶,提筆就能畫,提筆就能雕。
確定好線下學習后,劉同學開始考慮自己應該去哪兒學:
“我選擇來盛繪藝點學習,因為兩個字‘專業(yè)’,在官網(wǎng)上看了老師的背景經(jīng)歷和學生們的畢業(yè)作品。結合學生口碑,網(wǎng)絡輿論,相關行業(yè)認可度,對比其它的教育機構等等綜合評價,最后選擇了盛繪藝點。”
2.用玩游戲的思路設計作品
劉同學在學習的過程中,有個比較有趣的思路,就是把自己當成玩這個游戲的人,為自己的作品設置“故事背景”。

為自己的作品設置世界觀的做法,在原畫設計中是比較常見的。不過由于模型師接觸到原畫參考的時候,設計已經(jīng)較為完善,較少有人采取這樣的做法。
劉同學設置的世界觀,是末日廢土時期的世界。
“這輛車是游戲內,另一位NPC的載具?!眲⑼瑢W闡述了關于作品的背景故事。
“NPC在和主角進行任務的途中被包圍,他在爭斗中受到重傷,明知道自己走不脫,就告訴主角在某地區(qū)有一輛自己的車,托付給了主角,主角最后開著皮卡沖出重圍?!?br>
世界觀的編織,對作品的制作產(chǎn)生了一些微妙的影響——作品中所有的細節(jié),因為有了故事,變得鮮活和有跡可循。
作品中最吸引人眼球的,就是車身上的大鯊魚涂鴉。

這是來源于美國飛虎隊的戰(zhàn)斗涂裝。

飛虎隊的由來:美國支援中國時期,百姓不識鯊為何物,見其血盆大口的涂裝,將之認作 "會飛的老虎"。恰與成語如虎添翼相符,口耳相傳下便成“飛虎隊”

放在箱子上的這把步槍名字是AKM。

AKM自動步槍是一款AK步槍,適用于7.62mm口徑子彈,威力大,但是后坐力也非常大。


頭頂上的機槍是M2HB。

M2勃朗寧機槍,是由約翰·摩西·勃朗寧設計的大口徑重機槍,發(fā)射12.7×99毫米(.50BMG)大口徑彈藥,常見用于步兵架設的火力陣地及軍用車輛如坦克、裝甲運兵車等。

“至于設定中的800㎏炸藥,并不是車上有炸藥,而是消防設備+油桶+油箱氣罐,相當于一輛自爆卡車了?!眲⑼瑢W解釋。
其實,在早期的進行畢設選題的時候,劉同學選擇的并不是一輛皮卡,而是他更加喜歡的軍事武器(黑鷹直升機,J-20,坦克等等)。
“軍事武器不是不能做,只是不能發(fā)揮你的優(yōu)勢。”冷老師拿到選題的參考照片,分析道。
劉同學擅長制作硬表面,冷老師希望能夠放大他的優(yōu)勢。
“戰(zhàn)斗機模型很尖很細很薄,做出來不出效果。軍事武器的材質都有隱蔽性,要不就是迷彩,要不就是一大塊暗綠色,或者其它的偽裝,色彩單一,難以體現(xiàn)你的能力。而且渲染出來構圖也不出彩?!?/strong>



面對老師的勸阻,劉同學在自己心理權衡博弈之下,還是選擇了制作皮卡。

“剛開始做還好,高模完成之后我就不想做,還是想做軍事的,又屁顛屁顛找老師說去了,在老師勸有始有終的情況下,還是愣著頭皮做完了?!眲⑼瑢W調侃道。
說到自己畢設,劉同學也留下了一些遺憾。
“皮卡車上花費較多的就是大型階段和材質,主要遇到困難是材質,老師一直強調材質表現(xiàn),因為早期我過于依賴SP自帶的生成器,并沒有多注意現(xiàn)實歷史是如何塑造的,所以材質表現(xiàn)很‘程序化’?!?/strong>
3.面試&學習經(jīng)驗分享
聽到劉同學拿下游戲研發(fā)offer,就業(yè)老師小花老師為同學實現(xiàn)了自己的夢想和目標,順利入職了游戲公司感到開心。
“當時面試的時候我還挺緊張的。”小花老師笑道。
“他走的是春招補錄,難度很大,不比社招容易多少,我之前還擔心他的學歷不夠硬,結果他完全憑借個人能力通過了,很了不起!”

回顧整個面試的過程,劉同學說。
“面試官和HR前輩都非常友好,整個面試下來非常順利沒有遇到過什么困難?!?br>
說到面試過程,劉同學說自己的技巧是‘真誠’。
專業(yè)面試是偽裝不出來的,所學的專業(yè)性知識,都不能在短期內掌握,要在盛繪跟著老師們打牢基礎鴨!如果問的問題啥也說不出來就露餡了。
面試氛圍可以說是和聊天沒啥區(qū)別,別太緊張就OK。
劉同學也分享了自己的面試經(jīng)驗:
主要的是真實,面試官會圍繞著你的簡歷來提問交流,所以你的簡歷一定要真實,不能過度美化,做自己就好。
在面試的時候前輩們也知道咱們都是新人,所以是不會問很刁鉆的問題的,就算問了,知道就說知道,不知道就說不知道就可以了,千萬不要不懂裝懂,一眼就會識破。
企業(yè)更想要遇到問題能解決問題的人,遇到問題就想辦法的人,而不是一遇到麻煩就外援(PS:除非真是個大麻煩QAQ)。
對學弟學妹們創(chuàng)作畢設的建議,劉同學說:
制作畢設的每個環(huán)節(jié)都很重要的,建議都要認真對待。因為中高低-UV-烘焙-材質-渲染,它們都相互影響著,UV利用率達不到就影響烘焙,然后影響烘焙精度,影響材質精度以及制作貼圖效率等一系列連鎖反應。
選畢設的時候盡量做老師為你挑選的作品,因為老師更加專業(yè),選的作品也更容易就業(yè),老師們也了解行業(yè)需要什么樣的人才。
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