【GMS】冒險島國際服239版本:Neo Tokyo更新&【KMS】冒險島韓服自我炎上事件淺析
目錄
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I. 游戲活動與更新
II. Reboot在KMS與GMS發(fā)展歷程與KMS自我炎上淺析
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I. 游戲活動與更新
1.魔方改版
注:在此根據(jù)表述習慣沿用GMS以前的魔方表述(例如紅方黑方等)。
把所有的魔方都改了個名字,并且部分魔方加上了有概率升潛兩次的設(shè)定(例如從藍色潛能跳過紫色變?yōu)辄S色潛能)。之前玩家間擔心GMS會趁著這個改動把升潛概率改回KMS(目前KMS公布的升潛概率為:紅方約為0.8%,黑方約為1.5%,而GMS統(tǒng)計的概率約vb為紅方5%,黑方9%)。不過據(jù)我了解,身邊的玩家這周洗魔方以來,概率和GMS以前的體感差不多,肯定沒有KMS那么低。個人猜想是,GMS想之后不再開啟DMT活動了,因為經(jīng)常Reboot會炸線,需要費時費力去維修。因此假借改個名表示目前魔方已經(jīng)改得和DMT的時候差不多了,之后就不再開啟DMT活動了。
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2. 2.8-3.21 Neo Tokyo
引進JMS的限時活動,很遺憾boss不是永久的。共3個章節(jié),完成每個章節(jié)都能獲得大量獎勵。最后打最終Boss完成不同的任務(wù)獲得不同的獎勵。獎勵中也包含硬幣,硬幣可以在商店購買獎勵。
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3.2.8-2.21 Super Haste
超級狩獵活動,與以往不同的是,以前是開箱子獲得隨機獎勵,現(xiàn)在是獲得點數(shù)根據(jù)需求自己購買需要的獎勵。目前來說有bug,即Hasty Hunting Booster在一個角色獲得滿5個之后,在不同角色身上重復(fù)完成多于1個任務(wù)時,點擊claim all有時候會獲得額外的booster。

4.2.22-3.7 Maple Hashtag
自定義標簽的椅子活動復(fù)刻。完成每日任務(wù)可以獲得小獎勵。

5.3.8-3.21 Camila's Pop Up Store
每天刷點數(shù)購買時裝/椅子/騎寵等道具的活動。此外每天完成每日任務(wù)可以獲得特定獎勵,完成9天可以獲得5000 Maple Points。
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6.2.8-2.21 New Year's Celebratory Appreciation Gift
找個理由送禮物。領(lǐng)取即可。
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7.2.8-6.13 Fairy Bros' Golden Giveaway
大版本之間每天掛機1小時的簽到活動。在此可以看出下個大版本開啟時間為6月14日。
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8.Sunny Sunday
2.12 2倍怪物收藏概率;獲得3個怪物收藏蛋;2倍超級狩獵點數(shù)。
2.19 2倍黃門經(jīng)驗;2倍超級狩獵點數(shù)。
2.26 5倍偉大魂;2倍活動點數(shù)。
3.5 額外300% combo經(jīng)驗;2倍Rune經(jīng)驗;2倍活動點數(shù)。
3.12 10星以下1+1;咒語痕跡消耗減半;2倍活動點數(shù)。
3.19 2倍紅黃門經(jīng)驗;2倍活動點數(shù)。
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II. Reboot在KMS與GMS發(fā)展歷程與KMS自我炎上淺析
注:以下為筆者根據(jù)本身所知的一些信息總結(jié)而成,如有不準確的地方歡迎指出,非常感謝!
Reboot區(qū)自從2015年在KMS推出,至今已有8-9年的歷史,然而這么多年來在GMS非?;鸨腞eboot區(qū),在KMS只有屈指可數(shù)的玩家(GMS Reboot一直占總玩家的50%左右,而KMS Reboot之前長期只占10-15%)。但是近幾個月來看,KMS Reboot玩家爆滿,Reboot 1和2兩個世界的所有頻道都是滿員顯示的狀態(tài),似乎KMS玩家最近才知道有這個區(qū)一樣。這其中的緣由,就不得不從最早開始講起。
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1.Reboot開荒時期
在2015年KMS推出Reboot后,GMS也在半年后引進,然而最初的Reboot有著數(shù)不勝數(shù)的問題。
·首先沒有附加潛能和卷軸,傷害天然就差普通區(qū)一大截,雖然有每2級+1% damage的補償,但對大后期玩家來說相比普通區(qū)有天壤之別。
·Reboot怪物前中期的血量相較于普通區(qū)多很多,對前期開荒玩家很不友好。
·對于爬塔玩家來說也會開出很多自己用不上的戒指。
·當時有在Reboot練多個號打每日Boss賺錢的玩法,但很快被Nexon nerf掉了,改為賣結(jié)晶賺錢且每周只能賣60個結(jié)晶。
·最初的時候開出的node可能是本職業(yè)用不上的,而打hlomien和hluwill掉的裝備也可能是本職業(yè)用不上的。
·在沒有吸寵的時候Reboot撿錢也是件很麻煩的事情。
總的來說,當時KMS普通區(qū)的游戲體驗大多數(shù)情況下都比Reboot區(qū)好,因此沒什么人玩Reboot區(qū)。而GMS的Reboot則稍有不同。首先GMS在早期有kanna的kishin,可以大大提高刷圖的效率等游戲體驗;其次海外地圖的怪物沒有Reboot區(qū)的額外血量加成,就算沒什么傷害也可以去Singapore等旅游地圖輕松刷錢;并且GMS魔方的升潛概率高很多,可以很快洗出5件meso裝備和4件drop裝備用作刷錢裝從而以更高的效率刷錢。等裝備做起來之后,老玩家可以帶新玩家cra等裝備,從而形成了良性循環(huán)。就算傷害比普通區(qū)差些,也就是比普通區(qū)晚半年到一年的時間攻克最強boss而已,反正不怎么花錢也等得起。
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2.火花炎上事件及后續(xù)
在2021年的火花炎上事件中,官方表示會大量聽取玩家的建議并進行修改,當時就吸收了大量與Reboot有關(guān)的建議。其中有幾項改動的影響是非常深遠的。
·Reboot區(qū)傷害加成改為最終傷害加成
·Reboot區(qū)增加吸寵
·Reboot區(qū)Boss結(jié)晶價格由3倍普通區(qū)價格改為5倍普通區(qū)價格
·公會技能改版
將傷害加成改為最終傷害加成對Reboot的提升是巨大的,根據(jù)我對身邊玩家的了解,相較于不同職業(yè)對終傷的提升有15-25%。此外Boss結(jié)晶價格從3倍改為5倍也相當于收入提升了66.67%,這讓kms Reboot玩家有了新的盼頭,即建多個小號形成打周Boss賺錢的玩法。終傷的提升一定程度上可以彌補Reboot區(qū)卷軸和附加潛能缺少的傷害,并且這些傷害是免費的,對小號來說如果有一定的legion很容易就能夠打過cra及以下的boss。公會技能改版也讓玩家如果傷害不夠可以公會技能來湊,Reboot區(qū)增加吸寵也大大提升了玩家的刷圖體驗。
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3.最新自我炎上事件
事件內(nèi)容大致如下:
·KMS玩家希望大后期裝備改為能多次交易,被wonki拒絕了,還說了很多傷害玩家的內(nèi)容,導(dǎo)致KMS拍賣行價格跳水,很多人退坑或賣裝備轉(zhuǎn)而去玩Reboot區(qū)。
以下為事件淺析:
相較于最近發(fā)生的事情來說,wonki覺得至少兩年前火花炎上事件是他們自己做錯了,所以道歉并進行了修改;但這件事情wonki覺得自己沒做錯什么,因為一直按照規(guī)劃的路線走,不過莫名其妙就引起了玩家的眾怒,讓wonki還感覺非常委屈。關(guān)于這件事情,只能說是策劃層面和玩家層面已經(jīng)脫節(jié)太遠太遠。
wonki只會覺得如果修改裝備的可交易屬性會對市場造成極大的沖擊,從而盡力避免裝備流入市場。目前來說pitch boss裝備如果穿上后就不再能交易了,剪刀也不能用。很多玩家最希望修改的就是這一點,希望大后期裝備能像其他裝備一樣能用剪刀并且能交易總共10次。
說起來普通區(qū)和Reboot區(qū)的核心區(qū)別除了能交易外還有就是裝備能保值。為什么普通區(qū)要比Reboot區(qū)花費多很多但依然有很多人玩普通區(qū),就是因為投入后就算最后不玩了,很多裝備也可以賣掉,就算賠本賣掉虧一點錢游戲體驗也不錯。但如果花費很多錢買個天價的極品裝備最后卻不能賣掉的話,說起來和Reboot區(qū)就沒有太大的區(qū)別了,而這些是wonki想不到的,他只會想到對市場造成沖擊。
而Reboot區(qū)來說,目前做極品裝備基本上是不花錢的,唯一來說是需要時間來等待裝備的掉落以及運氣好點上22星即可,魔方和火花都是用meso買的,不用花錢,而普通區(qū)則需要花大價錢了,最后還不能賣掉,不能交易有點像Reboot區(qū)但要花錢會比普通區(qū)更差。并且對于大后期Boss來說,Reboot區(qū)目前的傷害已經(jīng)和普通區(qū)差不了多少了,所以完全可以玩Reboot區(qū)來代替。因此,玩家急需普通區(qū)相關(guān)改動,而wonki并不能理解,還說出了一堆傷害玩家的話語,例如本來島球升級和node升級是要花費現(xiàn)金道具的,但現(xiàn)在都不需要了,意思是普通區(qū)本來會更差,他都已經(jīng)讓玩家有較好體驗了,所以還是策劃層面和玩家層面的脫節(jié)。
反正目前來說,說實話感覺wonki并不適合繼續(xù)待在目前這個職位上,看Nexon怎么公關(guān)這個事件吧。以我來看大致有3種可能,1是增加普通區(qū)福利(有可能順帶增加Reboot區(qū)福利),2是削減Reboot區(qū)福利,3是增加Reboot區(qū)現(xiàn)金消費的內(nèi)容??礄C智的Nexon會選擇哪種方式了。反正希望KMS不要繼續(xù)作死,不然GMS遲早也會跟著吃虧的。
PS:我順帶問了下GMS普通區(qū)的朋友,他們說這件事對于GMS普通區(qū)來說影響似乎并不大,因為他們大多數(shù)選擇玩普通區(qū)就是早就知道這些利害關(guān)系了,而不像KMS普通區(qū)很多人好像最近才知道有Reboot區(qū)一樣。