評分總則
評分總則
前言:
關(guān)于評測:僅代表個人觀點,完全不能等同于絕對客觀評價,可能存在任何主觀或者真愛上的加成。盡管評測時目標是盡可能的適應(yīng)環(huán)境進行客觀評價。
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關(guān)于評測的評價:原則上來說只有真正“壞”的作品才值得去批斗,而每個人對“差”的理解不一致,所以希望不要因?qū)Σ糠衷u價不滿而進行人身攻擊等不理智行為。盡可能求同存異。
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本人不提供資源,請勿私信詢問。
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總則:
1、本評價主要涉及范圍是日系(并非限定日產(chǎn))的GAL、ACT、RPG、SLG等類型的作品,一般不會評價大廠、大作。
2、評價指標總體以性能加權(quán)方式進行,但不評價具體分數(shù)只評價梯度,且同一梯度內(nèi)不進行再細分。
3、總體指標包括但不限于:畫面、演出、劇情、音樂、意境、游戲性六個基本項(純ADV原則上不評游戲性),每一項+表示良好、++表示優(yōu)秀、+++表示頂尖、++++表示天花板級別。五+號以上為神作梯度。各項指標的具體評價標準請移步細則。部分作品會出現(xiàn)自己獨有的特殊指標項,在+號規(guī)則上與基本項保持一致。
4、原則上一部作品的梯度按最高水平項減權(quán)后看待(有水平項達到扣分標準例外),全面優(yōu)秀而不頂尖的作品梯度酌情上升。
5、受到受眾等諸多因素的影響,作品的水平在絕大多數(shù)時候≠觀感≠游玩體驗,所以推薦游玩的梯度和作品本身梯度不一定保持一致。
6、對作品本身梯度評價按照標準進行只是為了盡量追求客觀。
7、部分作品會有特別受眾專屬梯度。
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細則:
1、畫面評價時原則上不受畫風(fēng)影響。原則上不該受時代影響但實際上不可能不受。
2、劇情評價時,若出現(xiàn)立場錯誤|傾向危險|NTR等情況時,僅指出,不影響具體指標。原則上無劇透。
3、演出、音樂更多評價的是對游戲本體的適應(yīng)性和幫助性而非本身素質(zhì)。
4、意境嚴格上不按表現(xiàn)程度和通感情況評價,只按意境本身水平評價,如果表現(xiàn)得不好,一般扣分項是在劇情、演出上。出現(xiàn)違反普世價值|反人類等問題時仍只指出不影響具體指標。
5、游戲性評價不會對標大廠作品。
6、由于市場和玩家受眾的具體影響,雖然理論上不會存在某作品是某作品的上位替代的情況,但不可替代性即作品在某方面的獨特性仍然很重要。
7、各作品間不存在任何競爭關(guān)系,每次評測都是單獨評測,所以盡管存在屬性上的上下關(guān)系,但完全不能代表作品游玩體驗的差距。
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總結(jié):
本評測僅作不起任何實際作用的參考,大伙看個樂就行。想玩什么什么好玩還是自己說了算。