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云測(cè)評(píng)——活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)干員柏喙

2020-03-09 21:38 作者:柏喙攻略組  | 我要投稿


預(yù)告圖

? ? ? ?預(yù)告一如既往地只有幾張圖,滿圖都寫(xiě)著“一定”、“略微”、“大幅度”幾個(gè)詞,給了博士們想象的空間——現(xiàn)在我們就來(lái)系統(tǒng)地想象一下新干員的數(shù)值。

? ? ? 在此之前,為了方便討論,現(xiàn)提出“模板”的概念,并做出粗略的定義:一個(gè)單位的面板數(shù)值(下稱“白值”)與其特性相關(guān)數(shù)值合稱為基礎(chǔ)模板。須知模板雖然有一定的局限性,但可以體現(xiàn)該單位的大致定位,有助于我們對(duì)干員的理解。(關(guān)于“模板”的詳細(xì)內(nèi)容我們會(huì)在以后詳細(xì)討論。)

? ? ? ?準(zhǔn)備完畢,那么就讓我們開(kāi)始云干員“柏喙”的具體數(shù)值設(shè)計(jì)吧。

? ? ? ?其實(shí),看到特性的時(shí)候,我的第一反應(yīng)就是——陳的下位

? ? ? ?以下是滿級(jí)(精二90級(jí))陳的白值:


陳的白值

于是,我們可以得出柏喙的大致數(shù)值(不含信賴加成):

生命 2660 ?攻擊 570 ?防御 325 ?法術(shù)抗性 0

再部署時(shí)間 80s(潛3后-10s)? 部署費(fèi)用 17→19→21(滿潛)?阻擋數(shù) 2 ?攻擊間隔 ?1.3s

(按照同定位56星干員的差距比例大致得出)

和陳一樣得益于雙擊的特性,對(duì)低甲敵人有毀滅性的殺傷力。但對(duì)付中高甲敵人會(huì)逐漸拋光。

當(dāng)然,當(dāng)她們開(kāi)始拋光時(shí),其他近衛(wèi)的平a也不好看。(笑)

因此,要看清這到底是怎樣一個(gè)干員,還是要看技能天賦等機(jī)制。

云完了白值,再看看天賦。

這個(gè),柏喙每擊敗一名敵人后獲得一定攻速(可疊加一定次數(shù))。

我的第一反應(yīng)是她與天賦與炎客相似。

炎客的天賦

炎客的天賦需要疊30次疊滿,然后看那個(gè)攻速,非常不盡人意。當(dāng)然,如果YJ吸取教訓(xùn)的話,理想肯定是10層疊滿一共30的攻速。但是,她是活動(dòng)干員,天生的強(qiáng)度是注定比卡池干員弱的。所以我云出來(lái)的,30層疊滿,一共30的攻速??雌饋?lái)比較弱。但是有炎客的先例,并且我也不認(rèn)為一個(gè)活動(dòng)干員會(huì)有卡池五星的強(qiáng)度。當(dāng)然,柏喙比炎客好的地方是,她的技能更容易搶到人頭,或許并沒(méi)有想象中的那么難疊。

最后看看技能。沒(méi)意外的話,是攻擊回復(fù)。因?yàn)樗完愂峭瑯拥哪0?,天賦也是和攻速有關(guān),理論上和技能有聯(lián)動(dòng)(當(dāng)然效果怎么樣就不好說(shuō)了)。

一技能,對(duì)前方另外一名敵人造成額外的法術(shù)傷害。這個(gè)技能其實(shí)不大好,這個(gè)前方應(yīng)該指的是身前一格(因?yàn)樘厥獾臋C(jī)制,YJ會(huì)給gif,當(dāng)然萬(wàn)一是煌一技能的那種BUG另說(shuō)),也就是說(shuō)要打全傷害,應(yīng)當(dāng)接敵,而她的身板有決定了沒(méi)法接精英怪物,如此便是更快的清理小怪。不過(guò)也不需要期望一技能的強(qiáng)度。

二技能,技能開(kāi)啟后,柏喙立即對(duì)前方范圍內(nèi)數(shù)名敵人造成一定法術(shù)傷害并令其短暫暈眩(可充能)。通過(guò)gif的演示,這個(gè)數(shù)名敵人應(yīng)該就是5名了,可以看出,與陳二技能的范圍是相同的。那么這樣一個(gè)帶群體控制的法術(shù)版本的拔刀又如何呢?

在上一次危機(jī)合約中,拔刀是一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的清雜技能,可以清理掉精英怪四周的小怪,降低了漏怪的風(fēng)險(xiǎn),因此這樣的技能在機(jī)制上是非常優(yōu)秀的。但是,二技能在法術(shù)傷害的基礎(chǔ)上,還增加了暈眩,這一點(diǎn)其實(shí)就很微妙了。

YJ設(shè)計(jì)干員的時(shí)候,會(huì)避免出現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)大的干員,也就是輸出不俗的同時(shí)還擁有強(qiáng)力的控制,往大了說(shuō)就是像塞雷婭那樣在多個(gè)方面都極其優(yōu)秀——阻擋,支援,增傷樣樣都強(qiáng)的情況。不考慮塞雷婭那樣的用腳填寫(xiě)數(shù)值的情況,柏喙只會(huì)出現(xiàn)兩種情況,一是比較強(qiáng)的控制比較低的攻擊,二是比較強(qiáng)的攻擊比較弱的控制。

拔刀


然后再來(lái)看,(可充能)這個(gè)詞條。這個(gè)技能不出意外的話,將會(huì)是明日方舟第一個(gè)充能手動(dòng)釋放技能。因?yàn)橐郧暗某淠茏詣?dòng)釋放技能的描述無(wú)一例外都是:下一次攻擊/治療造成xxx。這個(gè)技能不同,是和手動(dòng)釋放的拔刀類似的描述。

與物理傷害不同,魔法傷害不存在多次計(jì)算抗性的問(wèn)題,因?yàn)槟Х▊κ前凑瞻俜直葴p傷的,也就是說(shuō),魔法傷害的兩次200%與一次400%是一樣的。(物理就會(huì)是400%更多,因?yàn)?00%只計(jì)算一次物抗,而2*200%會(huì)計(jì)算兩次),所以,在總傷害不變的情況下,可充能和不可充能的傷害是一樣的(1*400%=2*200%)。

在戰(zhàn)術(shù)靈活性上,可以充能的多次傷害比起單次的高傷害有著輸出更平滑的優(yōu)勢(shì),況且這是一個(gè)可控的技能。通常小怪的血量不會(huì)太多,他們并不是攻破羅德島戰(zhàn)線的攻堅(jiān)力量,因此用更為平滑與頻繁的傷害是處理小怪的優(yōu)勢(shì)思路(周常圖點(diǎn)燃值班火山也是如此,都能打死,更為平滑頻繁的更加優(yōu)秀),比起拔刀,柏喙二技能在戰(zhàn)術(shù)上是具有優(yōu)勢(shì)的(當(dāng)然,前提是給的這個(gè)倍率基本能打死小怪,打不死就尷尬了)。

所以,給出一個(gè)數(shù)值作為參考:對(duì)前方范圍內(nèi)最多5名敵人造成相當(dāng)于攻擊力400%的法術(shù)傷害,并使命中目標(biāo)暈眩0.8秒,可充能3次。攻擊回復(fù),手動(dòng)觸發(fā),初始sp5,每10sp充能一次(rank10)

綜上,柏喙的二技能在機(jī)制上是極為優(yōu)秀的,平滑的輸出曲線與不錯(cuò)的范圍,都不斷給這個(gè)干員加分。

不過(guò),這是活動(dòng)干員(殘酷的事實(shí)),并且一個(gè)干員不會(huì)過(guò)強(qiáng),獲得了優(yōu)勢(shì),同樣也要接受劣勢(shì)。她擁有中等范圍的多體傷害與控制、可充能的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)越性,也可能有低倍率傷害,被動(dòng)難疊的尷尬。

期望她在荒蕪行動(dòng)#0中能有高光時(shí)刻。

興趣使然,不定期咕咕。

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