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三國殺移動版界武將評析(一)彧韋統(tǒng)亮

2020-03-09 21:26 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

前言

三國殺移動版(手殺)陸陸續(xù)續(xù)推出了界限突破火林山。其中:

太史慈、魯肅、賈詡、張郃無突破版。

龐德、徐晃、左慈與OL相同。

這些武將評析已寫過故不再贅述。傳送門。

太史慈CV1873676

魯肅CV1024154

賈詡CV1343063

張郃CV1347479

龐德CV502403

徐晃CV1278913

左慈CV4261124

其他武將則收錄在本系列。

本系列主要評析的就是技能對比,以及修改的是否在點,利弊如何。

由于沒有WiFi,我就不放圖了。手殺界火林山的武將都有新的原畫。


原版荀彧、典韋評析傳送門CV1772001

荀彧,男,魏,3勾玉

驅(qū)虎:出牌階段限一次,你可以與體力值大于你的一名角色拼點。若你:贏,其對其攻擊范圍內(nèi)你選擇的一名角色造成1點傷害;沒贏,其對你造成1點傷害。

節(jié)命:當(dāng)你受到1點傷害后,你可以令一名角色摸兩張牌。若其手牌數(shù)小于其體力上限,你摸一張牌。


※驅(qū)虎沒變。

※兩版節(jié)命對比

當(dāng)你受到1點傷害后,你可以令一名角色將手牌補至X張(X為其體力上限且至多為5)。

當(dāng)你受到1點傷害后,你可以令一名角色摸兩張牌。若其手牌數(shù)小于其體力上限,你摸一張牌。

★“將手牌補至X張”→“摸兩張牌+后續(xù)”。

●典型的“抬下限+壓方差”。這很“界限突破”。

★原版節(jié)命要么一節(jié)五張要么沒有節(jié)命空間白挨一刀。而界節(jié)命有了保底兩張牌的收益,偶爾自己還能摸牌。

★所有遛狗組合紛紛表示狗子變了,沒法遛。

★原版節(jié)命的問題在于讓己方武將的手牌管理變?yōu)橐患埧照?,畢竟沒牌有荀彧。

★這一點對比原版,界節(jié)命這種非延時排異隊友是不會瘋狂用牌了,但也丟了荀彧自身的特色。喜憂參半。


典韋,男,魏,4勾玉

強襲:出牌階段每名角色限一次,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,對攻擊范圍內(nèi)一名其他角色造成1點傷害。


※兩版強襲對比。

出牌階段限一次,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,對攻擊范圍內(nèi)一名其他角色造成1點傷害。

出牌階段每名角色限一次,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,對攻擊范圍內(nèi)一名其他角色造成1點傷害。

★“出牌階段限一次”→“出牌階段每名角色限一次”

●“看我二十一步之內(nèi)取你們七個小命?!薄安缓靡馑肌保闶侄?。

★發(fā)揮依舊受到攻擊范圍限制,而且掛長刀和不掛刀的方差更大了。這很不“界限突破”。

★改的很不對味,并沒有針對典韋的短手問題導(dǎo)致下限絲毫未動而方差陡然加大,和上面的界節(jié)命走的是完全相反的路線。

★相比之下還是OL版的典韋觀感較好。


原版龐統(tǒng)評析傳送門CV1907207

龐統(tǒng),男,蜀,3勾玉

連環(huán):你可以將一張?手牌當(dāng)做【鐵索連環(huán)】使用或重鑄;你使用【鐵索連環(huán)】可以多選擇一個目標。

涅槃:限定技,出牌階段或當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時,你可以棄置區(qū)域里所有牌,復(fù)原武將牌,摸三張牌,回復(fù)體力至3點。


※兩版連環(huán)對比。

你可以將一張?手牌當(dāng)做【鐵索連環(huán)】使用或重鑄。

你可以將一張?手牌當(dāng)做【鐵索連環(huán)】使用或重鑄;你使用【鐵索連環(huán)】可以多選擇一個目標。

★新增“你使用【鐵索連環(huán)】可以多選擇一個目標?!?/p>

三連? 了解一下。

★對單挑沒有實質(zhì)性加強,多人局的話則是更加靈活的保底加強。類似于左慈起手化身兩張變?nèi)龔埬欠N靈活的保底。

★龐統(tǒng)本身不是什么高方差武將,雖然說他綁出去的鐵索收益可能從“直接被解掉”到“裸衣酒火古錠藤甲全場”這么大的區(qū)間里飄忽。但這是【鐵索連環(huán)】的鍋。

★換個角度看,【鐵索連環(huán)】三個目標更方便把隊友解出來的同時把對面兩個人鎖進去,比起改版前能少點糾結(jié),當(dāng)然也多點選擇。

※兩版涅槃對比。

限定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時,你可以棄置區(qū)域里所有牌,復(fù)原武將牌,摸三張牌,回復(fù)體力至3點。

限定技,出牌階段或當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時,你可以棄置區(qū)域里所有牌,復(fù)原武將牌,摸三張牌,回復(fù)體力至3點。

★新增“出牌階段”。

●簡單粗暴的加強,我個人還是比較有體會的。有次線下22小比賽,我一個被兵的滿血界龐統(tǒng),對面就剩個1血0牌的,出牌階段果斷發(fā)動涅槃,三張牌摸個輸出打贏了。

★提供一個額外的爆點。假裝自己是個一次性的制衡兩張牌的界孫權(quán)。

★這個修改唯一的槽點在于主動涅槃。自(我)焚(毀)這是邪教吧(括號里的字無視掉,封號斗羅警告)。


原版臥龍諸葛亮評析傳送門CV493740

諸葛亮,男,蜀,3勾玉,臥龍

看破:你可以將一張黑色牌當(dāng)做【無懈可擊】使用。

火計:你可以將一張紅色牌當(dāng)做【火攻】使用。

八陣:鎖定技,若你裝備區(qū)沒有防具牌,則視為裝備【八卦陣】。


●“你不說我都沒發(fā)現(xiàn)他突破了?!?/p>

※八陣沒變。

※兩版火計、看破對比。

你可以將一張黑色手牌當(dāng)做【無懈可擊】使用。

你可以將一張黑色牌當(dāng)做【無懈可擊】使用。

你可以將一張紅色手牌當(dāng)做【火攻】使用。

你可以將一張紅色牌當(dāng)做【火攻】使用。

★“手牌”→“牌”。

●看破的加強算是史詩級,畢竟前期可以裝黑裝備攢著。關(guān)鍵在于再也不怕被貼白銀獅子。

●火計的加強沒太大意義,可能是為了加強司馬徽吧。

★并沒有改變摸牌白的本質(zhì),也就是相當(dāng)于原版臥龍諸葛亮加上裝備牌不計入手牌上限(每個副類別限一張)而已。你個摸牌白憑什么摸裝備。

★臥龍諸葛亮的修改思路個人感覺應(yīng)該放在續(xù)航上。要給予一定的續(xù)航但也不能無腦續(xù)航。畢竟【無懈可擊】這張牌磨人。如果不加續(xù)航的話,那就稍微提高點收益,比如看破的無懈可擊不能被響應(yīng)云云。

●結(jié)論:界龐統(tǒng)和界臥龍的修改只是為了加強司馬徽。


未完待續(xù)

下期預(yù)告:原諒披肩

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