簡易動畫演示二分法求坐標(biāo)

就比如說有一個平面直角坐標(biāo)系,要求A(0,0)B(0,100)中間的任意一個x軸為整數(shù)字母的坐標(biāo),比如C(0,50),就等于32+16+2,D(0,99)=64+32+2+1
所以只要依次檢查,是否在64格之外,如果是,就將a向b移動64格,不是就跳過,之后再用同樣方法檢測32,16,8,4,2,1,最終就能得出100格內(nèi)的坐標(biāo)
以下是求y軸的指令
初始化
summon?armor_stand?o?~~~
summon?armor_stand?y?~~~
scoreboard?objectives?add?二分?dummy?二分
scoreboard?objectives?setdisplay?sidebar?二分?ascending
tag?@s?add?二分
execute?@s?~~~?structure?load?start?~?~?~
循環(huán)執(zhí)行
execute?@a[tag=二分]?~~~?tp?@e[name=o]?0?~?0
scoreboard?players?set?@a[tag=二分]?二分?-64
tp?@e[name=y]?0?-64?0
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=256]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?256
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=256]?~~~?tp?~~256~
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=128]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?128
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=128]?~~~?tp?~~128~
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=64]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?64
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=64]?~~~?tp?~~64~
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=32]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?32
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=32]?~~~?tp?~~32~
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=16]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?16
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=16]?~~~?tp?~~16~
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=8]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?8
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=8]?~~~?tp?~~8~
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=4]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?4
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=4]?~~~?tp?~~4~
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=2]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?2
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=2]?~~~?tp?~~2~
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=1]?~~~?/scoreboard?players?add?@a[tag=二分]?二分?1
execute?@e[name=o]?~~~?execute?@e[name=y,rm=1]?~~~?tp?~~1~
然后就可以得出y軸了