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【賽爾號精靈解析】曾經(jīng)的戰(zhàn)神!如今戰(zhàn)聯(lián)吊車尾?圣戰(zhàn)蓋亞全方位解析!

2021-10-21 17:08 作者:Ka7kA七  | 我要投稿

【賽爾號精靈解析】圣戰(zhàn)蓋亞

圣戰(zhàn)蓋亞

說到戰(zhàn)神聯(lián)盟,相信各位老玩家們都不會陌生,戰(zhàn)神聯(lián)盟作為當年賽爾宇宙的超強戰(zhàn)力,陪伴了我們的整個童年。然而而今時不同往日,雖然戰(zhàn)神聯(lián)盟的各個成員歷經(jīng)了多次進階,但其最后一次進階已經(jīng)是距現(xiàn)在已經(jīng)4年前了,在如今的PVP環(huán)境中這幾位曾經(jīng)的“王者”級精靈可以說是已經(jīng)慢慢難以立足了。

而這其中,在巔峰戰(zhàn)中登場率最低的便是有著”戰(zhàn)神“名號的圣戰(zhàn)蓋亞,其他的成員,不論是雷伊還是卡修斯和布萊克,雖然都不復當年英姿,但依舊有著一定的上場率,而且在特定陣容的配合下往往還能充當一定的”工具人“作用,即便是蓋亞的愛人繆斯也在娛樂局中有著一席之地。那為什么只有圣戰(zhàn)蓋亞遭受了如此慘淡的境遇?原因一定是復雜的,一般來說一只精靈的冷門多半和強度有直接關(guān)系,那這次,我們就來看看這精靈的強度到底如何。

一.屬性:圣靈 戰(zhàn)斗

進攻面上,針對冰系相關(guān)屬性的打擊是其最主要的打擊面,雖然高倍克制的屬性不少,但比較遺憾的是目前巔峰上沒有特別熱門的冰屬性相關(guān)屬性精靈,不過冰王、嵐媽、混櫻以及公爵都有一定的出場率,低倍克制的屬性較多,克制面還是比較廣的;防御面上,2倍以上的屬性只有4個,其中也只有戰(zhàn)斗龍的獵皇和密戰(zhàn)/豹子需要注意一下,其余均為低倍克制。

整體來說,進攻面的針對性比較強,泛用性也不低,這就導致需要在針對一些冰系相關(guān)精靈的特定陣容中才能發(fā)揮出其進攻方面的優(yōu)勢,防御面整體也不錯,是個針對性較強的進攻型屬性,整體來看是個還不錯的屬性。

進攻面
防御面

二.種族值

種族值

總和上,715的總和放到現(xiàn)在確實是上不了臺面了,畢竟是4年前的主流數(shù)值,對比現(xiàn)在動輒740的精靈,確實心有余力不足了。

分配上,在這個總和下,即使分配的再好,也只能做到每項都不低的太夸張,攻擊135,雙防分別是110和108,只能說勉強及格,130的速度就完全和刷速劃清了界限,不過好在超車是足夠了,162的體力放到現(xiàn)在真的有點不夠看了,畢竟近幾年精靈的體力種族值是平均增長最快的,只能說時代變了。

三.魂?。簯?zhàn)

魂印效果
  1. 攻擊附加自身上回合造成傷害值50%的固定傷害,上回合造成傷害低于200則本回合造成傷害提高100%。分兩條效果,首先是附加上回合攻擊傷害一半的固傷,從收益角度來看,上回合造成的傷害越高當回合固傷收益也就越高,對蓋亞這種高紅傷精靈來說是很不錯的效果,但同時也會帶來一些不穩(wěn)定因素,不僅僅是因為這個效果不能在登場第一回合就觸發(fā),更多的不穩(wěn)定因素還是在于傷害的不穩(wěn)定,現(xiàn)在精靈的各種減傷護盾機制層出不窮,即使蓋亞有技能可以穿盔,但很多情況下傷害是打不高的,這就導致了這條效果的收益是不穩(wěn)定的,由此就出現(xiàn)了第二條的上回合低傷本回合增傷效果,一定程度上彌補了輸出的不穩(wěn)定性,為其持續(xù)輸出提供了一定的保障,但這條效果本身的弊端也不小,第一點還是和上條一樣第一回合不能及時觸發(fā),第二點就是這個效果的限制很大,因為如果上一回合以及觸發(fā)了增傷,那么傷害大概率會超過200,超過200后下回合就不能繼續(xù)吃到這個增傷了,這其實沒有很好的做到提供持續(xù)輸出的環(huán)境,很容易被對手抓住機會抬回血量

  2. 攻擊無視對手雙防能力提升狀態(tài),攻擊時對手處于雙防強化則自身下回合先制+2。無條件無視對手雙防強化,這個效果非常簡單粗暴,給紅傷輸出帶來了極大的便利,極大地優(yōu)化了輸出環(huán)境,而且為了不會讓這個效果完全白板,在對方未處于雙防強化時補償了下回合的先制,很好的提高了精靈的整體機動性,不過依然是不能當回合及時觸發(fā)的效果,這點略顯遺憾。

  3. 回合開始時自身處于異常則減傷50%,若自身不處于異常則回合結(jié)束時回復自身已損失體力的40%。這是為圣戰(zhàn)蓋亞提供生存能力的效果,異常時可以減傷50%,一定程度上讓圣蓋不那么害怕控制了,不過只是單純的減傷還達不到遏制控場的效果,該怕還是怕,不過是在自身被控時最大程度上減少被穿的風險,不處于異常時回血相當于不處于異常就是一個全程的續(xù)航,雖不及火王的50%,但也足夠其生存了。這條效果雖然好,但依然有著明顯的弱點,就是減傷和續(xù)航不能兼得,只能有一個存在,這就導致了圣戰(zhàn)蓋亞只是表面上“肉”,實際上要么扛不住一個爆發(fā),要么就會被控住折磨死,當然,面對一些控制能力不強輸出不是太高的就了還是有不錯的坦度的。

總的來說,魂印就單純的效果來看,是比較全面的,要增傷有增傷,要粉有粉,要機動有機動,要坦度也有坦度,但是就其機制來看,大部分效果不能當回合觸發(fā),而且還有部分效果會被斷回合,減傷和續(xù)航也不能兼得,這就導致了其完整成型需要更多的時間,花費的回合數(shù)也會更多。

四.技能組

1.第五技能:戰(zhàn)·圣靈天威

第五技能

必中;攻擊造成傷害不會出現(xiàn)微弱,精靈王第五經(jīng)典的效果,對蓋亞這種紅傷精靈尤其的好用;若對手處于強化則先制+2,吸取對手強化,吸取成功下1回合對手攻擊技能無效,很明顯的用來遏制對手進攻的效果,對手強化之后我方就能有先2的偷強,還能拿到一個1回合的盔,既能打斷對手進攻節(jié)奏,又能幫助我方快速成型;當次攻擊幾百對手減少對手下次出場精靈最大體力的1/2,這是典型的幫助推隊的效果,直接減少對手下個精靈1/2的體力是非常少見的數(shù)值了(一般都是1/3),能很大程度上幫助推隊,唯一需要注意的就是這個效果為百分比傷害會受到對手抗性減免。
2.大招:終焉戰(zhàn)魂破

150大招

先制+1;必中;無視對手傷害免疫、傷害限制效果,這就是不講道理的為完全輸出服務(wù)的效果,配合上魂印的無視對手雙防強化,幾乎可以做到完全毫無阻礙地進行紅傷輸出,必中的效果也為其穩(wěn)定性提供了保障,先制+1讓這個技能有了更強的機動性,配合上魂印的先制+2,可以做到更自如地輸出。這個技能配合圣蓋的魂印,個人覺得可以算得上是全賽最強的單純輸出的技能了。反轉(zhuǎn)自身弱化,反轉(zhuǎn)成功1回合受到傷害轉(zhuǎn)化為自身體力,先1的反弱本身就是很實用的,再加上1回合的檔傷轉(zhuǎn)體力,保證了輸出的同時又提高了自身的生存能力。

3.先手技能:圣威蓋世

先手技能

不必中,先制+3;斷回合,消除成功自身下1次攻擊造成傷害翻倍,斷回合拿到下1次的增傷,進一步提高了自身輸出,不過還是不能在當回合觸發(fā);下1次受到的攻擊傷害減少50%,次數(shù)減免攻擊傷害,也是進一步提高了自身的坦度和生存能力,同樣當回合吃不到收益。這個技能雖然看起來有些許“簡陋”,但攻守兼?zhèn)洌矣|發(fā)條件簡單,其實還是比較實用的,只是相較于一些斷回合控場技能,沒那么高的容錯率,而且當回合沒有實際收益遇到一些壓力相對大的情況就會很疲軟。

4.強化技能:傲視天下

強化技能

必中;全屬性+1,體力高于1/2翻倍,非常容易觸發(fā)的翻倍條件;4回合吸取對手1/3最大體力,自身體力低于1/2時效果翻倍,4回合吸血還有低體翻倍,我就問問現(xiàn)在那些連吃月亮都不舍得給的精靈慚不慚愧;下2回合所有技能先制+2;下2回合必定暴擊,強化輸出的引爆效果。這個技能看著效果都是經(jīng)典的配方,但卻是實實在在的4條效果,而且還有容易觸發(fā)的強化翻倍和低體吸血翻倍,這些效果雖然老套但都是最實用的,毫不夸張的說,這個技能放在現(xiàn)在來看,依然是強化技能里最頂尖的那一檔。

5.防御神技:戰(zhàn)意圣鎧

防御神技

必中;5回合彈控,比常見的4回合多了一回合,看起來不起眼,但很多時候能救命的;4回合對手使用攻擊技能降低對手最大體力的1/3,很不錯的粉傷補足,讓蓋亞不至于完全成為純紅傷精靈,唯一需要注意的就是這個判定是比較高級的,只要對手出手了這個效果就能觸發(fā),即使被斷了回合當回合依舊能觸發(fā);4回合內(nèi)對手使用屬性技能則自身免疫下1次攻擊,這是蓋亞防御的核心效果,只要在回合內(nèi)對手用了屬性技能自身就能拿到一個次數(shù)盔,對不了解的人來說這是個非常大的陷阱,這個效果有兩點需要注意,一是這個盔屬于條件盔,不會被穿盔技能穿掉,二是這個效果本質(zhì)上也只是一個回合類效果,所以如果這個效果在觸發(fā)前就被斷回合斷掉那就不能觸發(fā),這也是操作難點之一;下1次受到的粉傷減少50%,又是一道生存保障,還是比較實用的。

總結(jié)

綜合來看,圣戰(zhàn)蓋亞是一只輸出比較穩(wěn)定,紅粉兼?zhèn)?,同時具有不錯坦度和生存能力的主力精靈。魂印搭配技能組讓圣戰(zhàn)蓋亞在面對大多數(shù)情況時都能有較為穩(wěn)定的高紅傷,粉傷的補充也讓其輸出模式變得不那么單一,獅盔減傷續(xù)航都讓其生存能力有了一定的保障。不過這也是一只缺點比較明顯的精靈,減傷續(xù)航不能兼顧、成型時間長、缺乏持續(xù)消耗以及沒有控場等問題讓他與當今的大環(huán)境顯得格格不入,也就注定了在如今這個環(huán)境下他不可能成為主流。

推薦培養(yǎng)方向:攻體超車速,爆攻配置即可(體力偏低的話也可以用圣戰(zhàn)高體)??剐苑矫妫魉咂溆嚯S意。套裝適合笑傲、毒液。

沒錯,他不是當今的主流,但即便如此,我依然認為圣戰(zhàn)蓋亞是一只設(shè)計很成功的精靈,機制很健康,效果穩(wěn)定且實用,沒有那些莫名其妙的概率,沒有那些花里胡哨的條件,也沒有那些“一鍵成型”的技能,他就是一個非常純粹的戰(zhàn)士,純粹到我不想用當下環(huán)境下的標準來衡量他的強度,這就是戰(zhàn)神蓋亞,從始至終不變?nèi)缫?,心中有的依舊只是對于戰(zhàn)斗的渴望和對正義的追求。

很遺憾我今天不能給大家一個關(guān)于圣戰(zhàn)蓋亞量化出來的推薦指數(shù),畢竟他并不主流,不是萌新上分的好幫手,甚至三件套都只能花錢才能拿到,但我又確確實實地偏愛他。我給不出答案,我能說的只有,如果你想要靠他來上分,那并沒那么建議,但如果你和我一樣偏愛他,或許花點錢開了三件套體驗體驗也還不錯。

今天的解析就到這里啦~各位如果覺得還不錯,不妨點個三連支持一下UP,感興趣的話還可以點個關(guān)注到主頁里來看看,不僅有精彩的實戰(zhàn),新的精靈解析也在持續(xù)更新中~~

序號261的精靈蓋亞,與2010年4月23日初次在賽爾宇宙登場,實際年齡約1000歲,被稱為“戰(zhàn)神”。蓋亞已經(jīng)陪伴了我們整整11個年頭,11年來,他的信念從未有過動搖,始終如一的純粹,希望各位小賽爾,在未來人生的航行中,也能夠像蓋亞一樣堅定信念,保持自己最開始的那份純粹和初心。

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