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關(guān)于命運(yùn)2的未來

2020-03-17 23:47 作者:羅辰桑  | 我要投稿

? ? ? ? 寫下這段文字之前,我剛剛在某up主的動(dòng)態(tài)下投出了自己對于新版本的一些期望和要求,自己又回頭看了一下,果然被各位噶迪恩頂了起來,證明了我們的訴求是相同的。我們都希望命運(yùn)2變得更好,而不是像一個(gè)過客一樣匆匆走過。

? ? ? ?現(xiàn)如今,我們不是要噴這個(gè)賽季是多么的拉胯,而是,命運(yùn)系列一直走了這么久,我們需要做些什么把它支撐下去。一個(gè)游戲的運(yùn)營不僅僅是廠商的事情,也是我們的事情,我們的反饋也必然重要。如果你只是單純的看了一下這個(gè)賽季不多的新內(nèi)容然后罵一句垃圾棒雞之后AFK的話,對于命運(yùn)2來說是沒有任何益處的。

? ? ? 我將會對各個(gè)方面來進(jìn)行闡述,當(dāng)然這僅僅是我的個(gè)人觀點(diǎn),我不是個(gè)多么老的命運(yùn)玩家,但是我是個(gè)喜歡爆肝的狂熱分子??,所以我相信我能讓各位盡可能的理解和滿意,在各位想吐槽什么之前麻煩過過腦子,想想自己是不是思考的足夠周全。

? ? ? ?一、劇情

誠然,命運(yùn)2的劇情要多拉胯有多拉胯,但是你說它很屎倒確實(shí)說不上(凱德是個(gè)例外)?,在這漫長的幾年里,棒雞正經(jīng)的劇情流程沒幾個(gè),而且往往因?yàn)橥婕也皇堑谝粫r(shí)間去參與的原因?qū)е乱稽c(diǎn)緊張感都沒有。至于參與感更是少得可憐(最后靠著凱德把大家的情緒才算調(diào)動(dòng)起來,眞有你的呀棒雞)。

但是劇情還是要有,目前我們在太陽系來了太久太久,是時(shí)候出去了(薩瓦拉提出異議)。

在網(wǎng)游里講劇情比單機(jī)難得多,這我承認(rèn),因?yàn)榫W(wǎng)游強(qiáng)調(diào)更加的自由。不和單機(jī)一樣,被有著固定分支的劇情給引導(dǎo)著,你的選擇是必然有結(jié)果的,你的選擇必然是有限的,但是網(wǎng)游沒有。劇情想什么時(shí)候跑就什么時(shí)候跑,很自由。

但是話說回來,既然你做了劇情,就證明你還是想讓大家有一個(gè)世界架構(gòu)的意識存在的,那麻煩認(rèn)真一點(diǎn),讓我們被卡巴爾殺上門的時(shí)候不要裝備那么夸張,光等那么過分。搞得好像我們才是來欺負(fù)人的,違和感太重了。(大不了直接發(fā)一套農(nóng)民裝讓我們默認(rèn)穿著打也比一巴掌一個(gè)小怪強(qiáng))這樣有了參與感,劇情就算很千篇一律也能讓人們接受,而不是打著劇情神游兩萬里。


二、裝備

我不得不承認(rèn)創(chuàng)造出命運(yùn)這套裝備系統(tǒng)的人很棒,是真的很棒。把屬性改為六維,裝備有了特效,還有模組系統(tǒng)和強(qiáng)化系統(tǒng)。這一切的一切都看起來和那些堆數(shù)值的東西根本不是一個(gè)級別的。這為命運(yùn)2帶來了非凡的趣味性,上次給我如此驚艷的裝備系統(tǒng)還是倉鼠里的mod。

但是話又說回來,為何現(xiàn)在裝備卻被噴成這樣呢?這不僅僅是PVP不平衡的原因:

PVP的不平衡是長期的,像狼王,超新星,山巔,遺言,線圈這些長期占據(jù)勝率前排的東西。要么被砍廢(遺言rip)要么一改再改才找到一絲正常的感覺(說的就是你,狼王)。我覺得有一點(diǎn)其實(shí)大家沒有注意到,隨著版本的更迭和新神器的面市,我們在PVP中的槍械選擇不是取決于官方這個(gè)賽季的主推槍支(破盾模組),而是那些表現(xiàn)優(yōu)異的槍型(手炮)。一個(gè)槍可以從多個(gè)方面提升它的t級,如手感、傷害、輸出環(huán)境等等。所以,在面對沒有光等影響的幾個(gè)PVP的模式中,我們的同種類槍械的選擇大概率不超過5個(gè)(你要是圖一樂整點(diǎn)花活當(dāng)我沒說)而這種情況下,只要不是op武器被砍廢,我們每個(gè)賽季的到來大概率更改的是我們的技能(虛空電池之類的想必還有印象吧)。這也反映了一件事,每個(gè)賽季既然想要主打不同的風(fēng)格和內(nèi)容的話,為何不在槍械上也跟那些模組一樣動(dòng)動(dòng)花招呢?(這可比設(shè)計(jì)新武器、新perk省事多了)

或者干脆點(diǎn),把老武器返場。復(fù)刻的時(shí)候加上本身適合他的perk池,武器從盡可能多的不同的途徑來獲得。這樣就算是炒冷飯,大家也還是香的。

pve槍械

pve槍械被罵的最狠也就是這個(gè)賽季了,講道理。raid作為一直以來最能體現(xiàn)玩家付出成本的地方,不要拿巔峰球和金裝讓玩家周期性的去上班來打。而是拿出這個(gè)本的特色來吸引玩家,這個(gè)特色不是說raid之間不同的機(jī)制,而是不同的戰(zhàn)利品(我們都是貪婪的噶迪恩,給槍我們就很開心)。有好槍的誘惑下,再加上本身perk的隨機(jī)性,一個(gè)raid除了每周固定的去拿球以外還有別的動(dòng)力讓大家滯留在那里,那這個(gè)raid才算盡善盡美。不然的話所有raid都一樣產(chǎn)出低下,那我們肯定不是傻子,什么簡單打什么不就完了么(狗關(guān)刷金和砍瑞文某種意義上也是這種令人失望的raid獎(jiǎng)勵(lì)制度的反饋)。

其次,效率問題:從混沌無序到山巔蜘蛛再到劍狙。我們自然而然的會追尋最快的方法,選擇降速只能是短期手段,長期的以壓光、砍傷害的方式拉慢玩家raid的推進(jìn)速度絕對不是好主意!放出新的raid,新的難度,新的挑戰(zhàn)才是良方。

新的raid可以慢慢做,畢竟創(chuàng)意難得,更何況你們現(xiàn)在的生產(chǎn)力和當(dāng)年在動(dòng)視底下不是一個(gè)級別,我們可以理解。但是新的難度和新的挑戰(zhàn)完全可以考慮,開發(fā)難度不大,甚至有私貨臨時(shí)加入都能算作亮點(diǎn),把足夠好的獎(jiǎng)勵(lì)擺出來,玩家自然會投入進(jìn)去,這就又繞回來了。為何不搞點(diǎn)好槍放在挑戰(zhàn)和高難度下呢?

光等

之所以還提一嘴的原因很簡單,雖然其他很多研究了周報(bào)也好,數(shù)據(jù)也好的人們都討論了這個(gè)話題。但其實(shí)我們還是可以把它歸結(jié)為一個(gè)問題:沒有新的好東西。這就好比買了愛瘋10結(jié)果發(fā)現(xiàn)還沒愛瘋9好用,結(jié)果愛瘋9變卡了,真正的惡心人莫過于此。游戲也是產(chǎn)品,對于產(chǎn)品的更新?lián)Q代是必然的,而如果更新?lián)Q代還沒有原來的優(yōu)秀,那這不僅僅是惡心了消費(fèi)者,更是對自身努力的否定。我們總是討厭老師對我們說我們的前輩多么多么優(yōu)秀,我們多么多么的糟糕。換到這里也是一樣的,游戲版本如同學(xué)生一樣,進(jìn)入了新時(shí)代就無法回去了。如果游戲一個(gè)版本比一個(gè)版本差,學(xué)生一代比一代差,那新版本和學(xué)生們代表的新時(shí)代一樣,是被厭惡的新生力量,是表彰過去,炫耀歷史的背景板。這是誰都不想看到的。

最后,是時(shí)候做出決斷了

黎明賽季有點(diǎn)無聊是有目共睹的,但是大家知道。我們可以以黎明賽季作為過渡期,等來新賽季的足夠好的新內(nèi)容。也算是休養(yǎng)生息一下,把上賽季沒做好的做好,沒吃透的吃透。我們當(dāng)時(shí)之所以沒有怨聲載道的原因是因?yàn)橐磺卸歼€可以接受,我們愿意相信棒雞的各位,能拿出一個(gè)讓各位滿意的答卷。但是目前我們看不到一絲希望,這個(gè)游戲就此壽終正寢實(shí)在不合適,因?yàn)樗牡鬃幼銐騼?yōu)秀。它不是靠著爆點(diǎn)和宣傳才走到現(xiàn)在的,游戲可以換著玩,但是感情不會。開荒的好兄弟們,PVP的高光操作,互相推鍋的下本,解密時(shí)的絞盡腦汁。正是因此我們才希望它能長盛不衰,青春終將逝去,是因?yàn)闀r(shí)間無情。而如果當(dāng)我們記憶的載體也轟然倒塌的話,那我們只會剩下絕望。

我很難說命運(yùn)3能不能出現(xiàn),我個(gè)人認(rèn)為棒雞是還沒有這個(gè)打算的,那既然命運(yùn)3還遙遙無際,就讓我們把眼下的事情做好再說。時(shí)代向前的車轍會驅(qū)趕著所有人往前行進(jìn),被碾碎的話對于任何事物來說都是那么的殘忍,希望棒雞能夠撈命運(yùn)2一把。不然,這樣唐突的放棄實(shí)在對不起當(dāng)初的努力。



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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——? 一個(gè)頭發(fā)掉了? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一大把的噶迪恩

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