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SS格蘭蒂亞,曾立誓超越FF7的經(jīng)典游戲,如今已被大多數(shù)玩家遺忘

2022-10-01 11:32 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第413篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

世嘉公司(SEGA)屬于自己的RPG品牌并不多,世嘉土星(SegaSaturn)主機(jī)上堪稱經(jīng)典的RPG更少,其中位于世嘉土星RPG頂點(diǎn)的便是GAME ARTS為這臺(tái)主機(jī)量身訂造的RPG巨作《格蘭蒂亞(Grandia)》。

這個(gè)傳奇RPG的開發(fā)背景是96年史克威爾(SQUARE)宣布加入PS陣營,并公布了PS上的《最終幻想7(FF7)》。這個(gè)日式 RPG巨作的公布引起了當(dāng)時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)界及玩家的一致關(guān)注,PS銷量也以此為拐點(diǎn)穩(wěn)步上升。到1997年初《最終幻想7》發(fā)售之后,索尼PS銷量更是一飛沖天,以勢不可擋力壓世嘉土星SS,甚至以每周數(shù)倍于土星SS的銷量出貨。為應(yīng)對(duì)索尼如此強(qiáng)烈的攻勢,世嘉方面不得不開發(fā)真正能夠體現(xiàn)出世嘉土星雙CPU架構(gòu)及3D演算能力價(jià)值的游戲,更不惜斥巨資開發(fā)新的圖形引擎,此期間開發(fā)的重點(diǎn)項(xiàng)目是《莎木》,另外一個(gè)是用于直接對(duì)抗FF7從而達(dá)到牽制PS作用的日式RPG就是《格蘭蒂亞》。

最后,耗資達(dá)到70億日元的SS版《莎木》在完成度達(dá)到99%時(shí)終于流產(chǎn),戰(zhàn)略性地轉(zhuǎn)移至世嘉DC陣地。而號(hào)稱 “全面超越FF77的RPG”《格蘭蒂亞》就此誕生,當(dāng)時(shí)本蟹在國內(nèi)知名游戲雜志上首次看到那句口號(hào)的感覺是——這肯定是不可能的任務(wù)!

如若光是看銷量,《最終幻想7》PS版934萬,《格蘭蒂亞》SS版37萬,根本連人家鞋跟都?jí)虿簧?,真可謂是一敗涂地。

由于本蟹是1997年頭就入手了SS主機(jī),且SS的日式RPG十分稀少,到了《格蘭蒂亞》上市時(shí)候喜滋滋第一時(shí)間開始了攻略,成為了年末的游戲大餐。初代《格蘭蒂亞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能系統(tǒng)都挺有新意,半即時(shí)戰(zhàn)斗玩起來緊張感十足,比如如何壓制敵人,如何看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用技能,如若運(yùn)用嫻熟了,雜兵都是秒殺,根本毫無還手之力。技能的組合也至關(guān)重要,層級(jí)提升的技能系統(tǒng)貫穿始終,后期合成強(qiáng)大的魔法令玩家有相當(dāng)大的成就感。

劇情部分是整個(gè)《格蘭蒂亞》的靈魂所在,剛開始玩的時(shí)候覺得主角杰斯仃幼稚可笑,之中的旅程看著他步步成長起來,從開始的懵懂少年到獨(dú)當(dāng)一面的冒險(xiǎn)者,這就是《格蘭蒂亞》,一個(gè)勇敢者成長的經(jīng)歷。

而杰斯仃的青梅竹馬小絲,為了實(shí)現(xiàn)杰斯仃成為冒險(xiǎn)者的理想而緊隨在他的身后,始終是那樣天真可愛的笑臉。但是小絲嬌小的身體并不能承受長途冒險(xiǎn)的勞累,她也懷念家里的小房間和父母溫暖的懷抱。終于有一天她病倒了,分離的時(shí)刻到了,到底是用珍貴的傳送門送自己繼續(xù)冒險(xiǎn),還是把小絲送回家鄉(xiāng)?杰斯仃毫不猶豫地將這個(gè)機(jī)會(huì)送給小絲,而自己卻從容面對(duì)即將到來更困難的道路。天真爛漫的小絲第一次哭了,是不舍、還是感激……百感交集。

小絲相信即使沒有了自己的幫助,杰斯仃仍然會(huì)站在世界的最高點(diǎn)大聲喊出自己的名字。她從來不是杰斯仃的戀人,他們是最好的朋友?!陡裉m蒂亞》劇情這一筆寫得太漂亮了,三個(gè)真正的朋友,勇氣與友情、回憶與未來的交織,顯得真實(shí)而感人,完全沒有造作和渲染。

好的劇本需要好的演員去演繹,促成《格蘭蒂亞》如此感人劇情的除了編劇與制作人,還有當(dāng)時(shí)的配音演員(CV)?!陡裉m蒂亞》的CV絕對(duì)是我所有玩過游戲之中最完美的,主角杰斯仃開始冒險(xiǎn)時(shí)候的愣頭青,到最后的成熟沉穩(wěn),CV將其演繹得淋漓盡致。其他包括初次見到菲娜覺得很裝,后來才發(fā)現(xiàn)她極具個(gè)性而不失少女的溫柔,小絲是可愛的鬼靈精等,《格蘭蒂亞》全部角色CV都相當(dāng)傳神。在這一點(diǎn)上《格蘭蒂亞》確實(shí)擊敗了《最終幻想7》,因?yàn)槊菜啤蹲罱K幻想》不屑于用聲優(yōu)去演繹角色,直到《最終幻想10》才第一次啟用CV配音。

當(dāng)然以現(xiàn)在的目光來看,《格蘭蒂亞》還有相當(dāng)多的不足之處。游戲中為了“超越最終幻想7”而有些矯揉造作的最大問題是其整個(gè)游戲都是全方位3D,但由于當(dāng)時(shí)3D技術(shù)的局限性,全方位3D 360度旋轉(zhuǎn)的場景怎么看怎么廉價(jià)。反而是《最終幻想7》由于巧妙地運(yùn)用渲染好的CG作為場景背景圖,使得《最終幻想7》的實(shí)際演出效果十分驚艷的感覺。

在《格蘭蒂亞》中,制作組在這個(gè)全3D世界里還放置了許多小玩意,如碰到衣架會(huì)搖晃,撞到瓶瓶罐罐會(huì)互相碰撞叮鐺作響,似乎是為了顯示這個(gè)巨資3D引擎的威力,倒是讓人感覺這是在刻意為之。后期揭開菲娜身世之謎這樣的橋段已經(jīng)讓人有點(diǎn)審美疲勞,而且很容易讓人聯(lián)想到《最終幻想7》的古代種,雖然不是抄襲但看起來就有一種抄襲的感覺。

“全面超越最終幻想7的RPG!”這句口號(hào)注定成為游戲歷史長河里的一顆細(xì)砂,諷刺的是多年之后GAME ARTS被SE收購,而《格蘭蒂亞》這個(gè)游戲品牌竟然落入了昔日敵人手里。其實(shí)新東家SE對(duì)待這個(gè)昔日手下敗將并不薄,陸續(xù)發(fā)售了《格蘭蒂亞2》、《格蘭蒂亞X》、《格蘭蒂亞3》,不過該系列在日式RPG同質(zhì)化浪潮下也顯得沉寂了。記得當(dāng)年某知名雜志評(píng)論:如若當(dāng)初沒有這句口號(hào),那么《格蘭蒂亞》是否會(huì)如平地驚雷一鳴驚人突破今日的成績呢?我想歷史是不能假設(shè)的,但是《格蘭蒂亞》帶給我的個(gè)人美好回憶卻永恒不滅!

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家


本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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SS格蘭蒂亞,曾立誓超越FF7的經(jīng)典游戲,如今已被大多數(shù)玩家遺忘的評(píng)論 (共 條)

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