活動(dòng)將會(huì)是明日方舟的第一次考驗(yàn),淺談明日方舟

前言聲明:因?yàn)楸救送瑫r(shí)是《少女前線》的玩家,所以會(huì)對(duì)兩款游戲進(jìn)行一些對(duì)比,非節(jié)奏。畢竟《少前》運(yùn)營三年,期間的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都是可以學(xué)習(xí)的,并且兩款游戲關(guān)聯(lián)性上還是比較大的。

眾所周知,《明日方舟》是最近最火的二次元手游,公測之后,就霸屏了B站。而月底,《明日方舟》將會(huì)開啟自己的首個(gè)活動(dòng),可以說,這個(gè)活動(dòng)至關(guān)重要,這是《明日方舟》生死存亡的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),或者沒那么夸張,這是一個(gè)引爆點(diǎn),或是引爆玩家眾多的好評(píng),或者是將玩家的積怨引爆。為什么這么說呢?因?yàn)橐话闶钟蔚幕顒?dòng)都是要求一定練度的,優(yōu)秀的游戲和數(shù)值策劃可以利用一次活動(dòng)篩選出核心玩家,為日后更新尋找良好的節(jié)奏。但是目前《方舟》的隱患還是不少,我們就簡單談?wù)劇?/p>
方舟有哪些問題?這些問題的實(shí)質(zhì)是什么?
一、用戶培養(yǎng)問題
首先我們對(duì)手游進(jìn)行一個(gè)分類。手游一般分為普通手游和二次元手游。普通手游我們有機(jī)會(huì)再說,我們這里來說一下二次元手游。二次元手游長什么樣子不用我說,因?yàn)榈苍谶@里看這篇文章的都知道長什么樣。那么二次元手游和普通手游有什么區(qū)別呢?很簡單,二次元手游的目標(biāo)用戶十分的集中,圈子不大,出了這個(gè)圈子就是超級(jí)小眾,舉個(gè)簡單的例子。


? 那么這種情況下,對(duì)《明日方舟》有何種影響呢?首先是宣傳方面,但凡有點(diǎn)東西的二次元手游,在這個(gè)小圈子中基本上上免費(fèi)宣傳。以B站為例,UP關(guān)注的游戲UP,一半以上都用愛發(fā)電推薦了《明日方舟》。另一方面,受眾集中,宣發(fā)也就簡單了,直接在B站打廣告事半功倍。
? 上面說的那是好的一面,壞的一面其實(shí)也很多。圈子小,受眾少,就意味著僧多粥少。2014年的時(shí)候,UP終于有了自己的智能手機(jī)。當(dāng)時(shí)想要找一款二次元手游真的是堪比登天,當(dāng)時(shí)的二次元手游無非兩種,一種是“亂斗”系列,各種動(dòng)漫角色制作成卡牌,然后抽卡過關(guān)刷排行,這類游戲一般沒有版權(quán),過段時(shí)間就圈錢跑路;另一種就是娘化三國類型,找?guī)孜划嫀?,設(shè)置一個(gè)爆衣福利,就是一款游戲了。代表作就是樂元素的《戰(zhàn)姬天下》。以今天的眼光來看,這款游戲和樂元素都該被噴成渣渣,但是在那個(gè)年代,這種二次元手游比起上面說的那種算是好的了。當(dāng)年的UP主要肝這么幾款游戲《暖暖環(huán)游世界》、《戰(zhàn)姬天下》、《血族》、《崩壞2》、《lovelive》。2016年開始是個(gè)大變化時(shí)期,二次元手游開始走精品化路線和肝肝路線。上面提到的一些玩法單調(diào)的卡牌游戲和抄襲游戲基本上就滅絕了,二次元用戶基本上都被這個(gè)年代出的手游瓜分了。
? 而2019年出的《明日方舟》就面臨著一股尷尬的境界。用戶大部分都有自己核心主玩的游戲,《明日方舟》培養(yǎng)自己的核心用戶的同時(shí)也要從別的游戲那里挖人過來。
? 比如我,《少前》的肝度當(dāng)年也是在手游界數(shù)一數(shù)二的,但是由于這個(gè)游戲運(yùn)行了三年,所以出現(xiàn)了很多類似UP這種養(yǎng)老玩家,當(dāng)年需要幾個(gè)小時(shí)肝《少前》成為了歷史,所以《明日方舟》才能把我們這種人挖過來。但是對(duì)于一些更加肝的游戲,和一些還沒有確定自己核心游戲的玩家而言,《明日方舟》拉這幫人過來的力度說實(shí)話不咋地。
? 或許是考慮到自己是后來者,不能太肝了,以免多游戲玩家棄坑,所以《明日方舟》設(shè)置了繁瑣的養(yǎng)成系統(tǒng)。于是玩家在玩《明日方舟》的時(shí)候,大部分時(shí)間都是長草,上線的目的就是收一下基地和掛機(jī)刷材料……
? 然而繁瑣的養(yǎng)成系統(tǒng)又帶來了很多新的問題,我們下面來說。
二、養(yǎng)成問題。
? 我看到了很多說理智問題的人,其實(shí)理智,也就是體力問題、龍門幣問題、材料問題歸根結(jié)底是養(yǎng)成問題。
? 我們來看一下目前明日方舟養(yǎng)成系統(tǒng)又哪些?你想讓你的干員變強(qiáng),你的方式有這么幾個(gè)。
提升等級(jí)
提升技能等級(jí)
提升潛能
提升信賴度
經(jīng)營化
技能后期的專精
《明日方舟》目前提升干員戰(zhàn)斗力的方式有六種(技能那里分成兩類是因?yàn)榧寄芎笃诘呐囵B(yǎng)要用到訓(xùn)練室系統(tǒng),故分為兩類)
那《明日方舟》中又有多少類型的干員呢?
時(shí)間回復(fù)費(fèi)用先鋒、殺敵回復(fù)費(fèi)用先鋒、單體物理狙擊、群體物理狙擊、單體法術(shù)、群體法術(shù)、單體治療、群體治療、單體近戰(zhàn)斬殺近衛(wèi)、遠(yuǎn)距離輸出近衛(wèi)、物理重裝、法抗重裝、治療重裝、治療輔助、減速輔助、前推特種、后拉特種、快速復(fù)活特種。共18種干員。這18種干員都是目前游戲中需要培養(yǎng)的類型,每種干員培養(yǎng)三個(gè),我們需要培養(yǎng)將近54個(gè)角色。
我們對(duì)比一下《少女前線》
提升戰(zhàn)斗力的方法
提升等級(jí)
提升技能
擴(kuò)編
裝備
裝備強(qiáng)化
妖精
妖精等級(jí)
妖精強(qiáng)化
心智升級(jí)
好感度
誓約
《少女前線》的角色類型。
沖鋒槍主坦、沖鋒槍副坦、手槍、突擊步槍輸出、平A狙擊、炮狙、霰彈槍、機(jī)槍。
這么一對(duì)比,好像《少女前線》的角色養(yǎng)成和《明日方舟》差不多啊。但是別忘了,這是《少女前線》運(yùn)營三年后的養(yǎng)成系統(tǒng)。在一開始,少前沒有霰彈槍,養(yǎng)成中只有角色等級(jí)、技能等級(jí)和擴(kuò)編,而擴(kuò)編又和等級(jí)掛鉤,所以養(yǎng)成是比較簡單的??梢哉f,《明日方舟》把《少女前線》三年間的養(yǎng)成系統(tǒng)和養(yǎng)成肝度,在一開始就放出了。
而且在少前中,唯一的氪金提升強(qiáng)度的誓約,對(duì)游戲的整體影響并不大。但是在《明日方舟》中,潛能提升是個(gè)坑,普通玩家好不容易抽到一張六星,往往因?yàn)椴渴鹳M(fèi)用的問題而無法上場,而想要減少部署費(fèi)用,你必須要把這種六星抽六次,雖然游戲中提供了信物系統(tǒng)……但是這個(gè)信物系統(tǒng)也是一個(gè)坑。
《明日方舟》養(yǎng)成的第一個(gè)問題,養(yǎng)成系統(tǒng)過多,需要的材料過多。
? 雖然明日方舟養(yǎng)成的系統(tǒng)多,材料也多,但是肝不就行了嗎?
? 這里肝也是個(gè)大問題。第一個(gè)問題就是體力問題,對(duì)于零氪黨或者是不愿意購買體力的玩家來說,一天最多兩百體力,加上送的之類的,一天最多三百。我這里舉一個(gè)我自己的例子。在打某一關(guān)的時(shí)候我卡關(guān)了,經(jīng)過幾次演習(xí),我認(rèn)為自己的思路是對(duì)的,應(yīng)該是輸出不夠。于是我看了一下自己的干員,發(fā)現(xiàn)藍(lán)毒這個(gè)物法混傷的角色十分的適合這個(gè)情景。于是我開始練她。提升等級(jí),不知道為什么,《明日方舟》和我玩的早期版本的《太吾繪卷》一樣,戰(zhàn)斗不提示經(jīng)驗(yàn),看書才有。于是一管體力去刷作戰(zhàn)報(bào)告書,升級(jí)到一半發(fā)現(xiàn)龍門幣不夠了,提升等級(jí)到精英化都需要大量的龍門幣,于是我又用了一管體力去刷龍門幣,然后等到了提升技能等級(jí),我又發(fā)現(xiàn)材料不夠,于是又去刷材料?;旧?,游戲培養(yǎng)一個(gè)角色,至少要三管體力,也就是一天,而上面我說了,《明日方舟》目前至少需要養(yǎng)成50位左右的干員,所以你想要在前四章打的能夠?qū)?yīng),必須要倆月。與之對(duì)應(yīng),我在玩《少女前線》的時(shí)候,我三年前練的李白隊(duì),在上次冬活依舊有不錯(cuò)的表現(xiàn),而我用來過度的m14,在得到強(qiáng)化后也能在高強(qiáng)圖上場。
? 《明日方舟》目前的四章游戲,的的確確能夠靠三星和四星高等級(jí)懟過去,單懂得人都知道,后面這些三星和四星都是要被替換下去的,于是要在這些三星和四星上投入多少呢?
過多的養(yǎng)成和稀少的體力嚴(yán)重拖慢了玩家的腳步,也在消耗著玩家的熱情。
而且有些材料是概率出的,這就剛讓人無語了,比如晉升用的芯片,我在晉升初雪的時(shí)候,一管體力下去一個(gè)輔助芯片都沒有,這就很讓人頭疼了。
養(yǎng)成系統(tǒng)的另一個(gè)問題,就是肝帝和氪金大佬之間沒有任何平衡。
一般而言,一款游戲的核心大佬玩家有兩種,一種是氪金大佬,用錢變強(qiáng)。另一種是肝帝,雖然沒錢,但是用肝變強(qiáng)。但是《明日方舟》的一個(gè)搞笑的現(xiàn)狀就是,想要變強(qiáng),你光氪金是沒用的,你還要肝各種材料。而你想要肝變強(qiáng)也沒用,因?yàn)槟阆胍?,先要氪金買體力。肝帝之所以肝,就是利用大量的游戲時(shí)間來彌補(bǔ)金錢上的不足。
而且氪金在角色的強(qiáng)度方面明前碾壓普通玩家。普通玩家走運(yùn)有了一張六星,但是想要潛能提升,基本上是不可能完成的任務(wù)。憑證商店里的信物,我們來算一下,720一個(gè),四個(gè)一次提升潛能,潛能一共要提升五次。這就將近一萬的憑證,而憑證目前刷一次給十個(gè)左右,一天全部刷憑證也就一百五十多個(gè),這一萬個(gè)憑證要刷三個(gè)多月,而且目前商店中信物還不是所有的都有。
造成這個(gè)問題的原因,我覺得是策劃對(duì)體力的理解有問題。一款游戲有體力限制,一般來說是為了限制玩家的成長,使后面退出的關(guān)卡有跡可循。舉個(gè)例子,策劃通過體力系統(tǒng),使得肝帝每天干完體力也就成長到50級(jí),于是后續(xù)關(guān)卡或者活動(dòng),設(shè)置45級(jí)左右的通關(guān)門檻,就能保證大部分玩家能夠享受到活動(dòng)的樂趣和活動(dòng)內(nèi)容與福利,從而增加游戲粘性。
但是《明日方舟》我是沒有看到限制玩家成長方便后續(xù)策劃這個(gè)東西。目前氪金導(dǎo)致了普通玩家和氪金大佬將近10倍的差距。目前《方舟》我只氪了12塊,38級(jí),近二十個(gè)精一的角色,沒有精英二的。而頂級(jí)的氪金大佬,在幾天前我已經(jīng)看到有70+等級(jí)和幾個(gè)精二的大佬了。
? 于是月底活動(dòng)就有一個(gè)問題了,到時(shí)候活動(dòng)到底要以我這種玩家的練度作為基礎(chǔ)還是頂級(jí)的氪金大佬們的?以氪金大佬作為基礎(chǔ),那么這次活動(dòng)的限定干員都得不到的話,對(duì)于我們這些玩家來說就是一次無形的勸退(當(dāng)然我沒有氪金,勸退沒有實(shí)質(zhì)影響,但是隨著這種玩家被大量勸退,游戲熱度會(huì)大幅下降,氪金大佬也會(huì)有退坑的)。但是如果以我為基礎(chǔ),那么對(duì)于大佬來說,那這次活動(dòng)就是無聊……也是無形勸退。
? 一般這個(gè)問題是游戲運(yùn)營一年兩年后的問題,新進(jìn)萌新和老咸魚的問題,但是《明日方舟》在運(yùn)營不到一個(gè)月就有這個(gè)問題了,可見這個(gè)體力系統(tǒng)的失敗。

最后劇情、梗塑造等等問題。
在網(wǎng)游里,劇情是個(gè)錦上添花但是又“可有可無”的東西。很現(xiàn)實(shí),不像單機(jī)游戲,劇情不好賣不出去。網(wǎng)游尤其是手游,他們的收益多少是劇情提供的,可視化不可能,所以導(dǎo)致了網(wǎng)游大部分輕視劇情。目前《明日方舟》的劇情屬于及格狀態(tài),在我玩過的眾多游戲中,屬于認(rèn)真寫了,但是目前還沒什么東西的狀態(tài)。簡單舉個(gè)例子,最近漫威的《x戰(zhàn)警》新作要出了,我們來看一下X戰(zhàn)警的世界觀,有特殊能力的變種人,會(huì)遺傳和突變,普通人害怕。宣揚(yáng)變種人至上的兄弟會(huì),和稀泥的X戰(zhàn)警,對(duì)變種人苛刻的社會(huì)。我們把上面這段對(duì)照一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們羅德島就是和稀泥的X戰(zhàn)警,整合運(yùn)動(dòng)就是兄弟會(huì)。所以現(xiàn)在這個(gè)劇情還屬于套路中,沒有自己的東西。這次活動(dòng)的另一個(gè)重要的地方就是要有自己的東西,同時(shí)讓一些角色立體化。
? 這里就要談到梗塑造問題。要問到《少女前線》中幾個(gè)著名的梗,比如45鋼板。45和404小隊(duì)是怎么被塑造起來的?就是第一次活動(dòng)?,F(xiàn)在《明日方舟》缺的就是立體的角色形象和故事。我們現(xiàn)在看這個(gè)游戲,梗無非杰西卡的富婆和驢子,很多角色我們?cè)谟?,也看了背景故事,但是留下的深刻印象不多,甚至一度都?huì)忘記,所以這次活動(dòng)劇情十分重要,是日后話題度的重要打點(diǎn)。