觸樂夜話:Steam幫你安排過節(jié)

每月都有,無縫銜接。
編輯丨陳靜
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

丨 月月過節(jié)
上個月底,V社發(fā)布了今年Steam官方特賣及游戲節(jié)的日程,其中包括4次季節(jié)特賣、3次新品節(jié)和8次主題特賣。用一句話總結(jié)就是,我們每個月都能在Steam過上一個“節(jié)”——當然,所有的節(jié)本質(zhì)上都是購物節(jié)。

客觀說來,Steam這些“節(jié)”的吃相并不算難看。當“喜加一”逐漸成為Steam玩家的習慣,眾多特賣活動就像淘寶每年“雙十一”時清空的購物車,買下來之后玩不玩(用不用)姑且不論,能享受到便宜總是好的。身為蘋果全家桶用戶,我對這些“節(jié)”更是有種隔岸觀火般的淡然,畢竟操作系統(tǒng)已經(jīng)幫我省下了不少錢。只不過,正如其他購物平臺們每年除了法定節(jié)假日——包括但不限于春節(jié)、五一、中秋、國慶——之外還要生造出六一八、雙十一、雙十二以及黑五等等一樣,節(jié)日泛濫帶來的后果就是讓人頭暈眼花,以及什么節(jié)都會變得沒有“節(jié)味”。
這種節(jié)味的本質(zhì),個人覺得是儀式感。盡管和真正的節(jié)日相比,電商平臺和游戲銷售平臺大大小小各種節(jié)本來就是目的明確的商業(yè)化行為,但在這些節(jié)日沒那么多的時候,我們或多或少還會在手機備忘錄里記上一條,要么定個提醒鬧鐘,心儀的物品以便宜的價格來到自己手中,且馬上就能打開體驗的感覺還是能帶來不少快樂的。而當節(jié)日變成一種常態(tài),甚至差一點兒就能做到無縫銜接之后,這種快樂反而沒那么多了。
但換個角度看,過去幾年教會了我們,快樂并不是一件容易的事。那么,就算有些變味,就算不如以前多,能帶來簡單快樂的購物節(jié)也是很好的——哪怕它每月都來。
丨 輪到你了
上個月還有一條新聞:廣電總局召開會議,研究部署加強短視頻管理、防范未成年人沉迷等工作。會議指出,當前未成年人上網(wǎng)看視頻越來越普遍,“更加需要進一步創(chuàng)新管理理念思路,加強短視頻建設和管理,大力激濁揚清,營造短視頻清朗空間,提高未成年人保護水平,在陶冶情操、啟迪心智、引領風尚方面對未成年人發(fā)揮潛移默化的積極作用”。

這條消息被不少人視為短視頻要實施“防沉迷”的標志。一提到“防沉迷”,身為游戲玩家的我們可太熟悉了……假如你還想具體回顧一下“防沉迷”發(fā)展歷程,今天劉翁婳老師的頭條文章還是很值得一讀的。而在我的朋友圈里,不少游戲從業(yè)者在提起短視頻這件事時,態(tài)度并不是甩鍋成功的釋然,而是“輪到你了”的同病相憐。
道理其實也簡單。我們以前經(jīng)常聽到“小孩就算不玩游戲,也會去刷短視頻”的說法,它往往出現(xiàn)在游戲再一次被扣上各種奇葩帽子時,其中蘊含的情緒也不言而喻。但我們也知道,這句話其實是氣話,是對某種不公平的憤怒:有些人自己不玩游戲,就要管游戲,而他們自己也看短視頻,所以不管短視頻。然而真實的邏輯是,游戲和短視頻在面對各種帽子時是一樣的——它們都對帽子沒什么防御力,區(qū)別只是時間先后。
有些觀點其實已經(jīng)重復了太多次,多到我們自己都有點煩了,但每當遇到這種事情,還是忍不住再重復一次:保護未成年人的措施應當?shù)轿?,這沒有錯,但除了把未成年人喜歡的東西全都一棍子打死之外,家長對自己孩子多用點兒心比什么都重要——在這一點上,短視頻暴露出的問題甚至比游戲更直接,如果家長天天窩在沙發(fā)上抱著手機刷短視頻,想要孩子嚴格自律就是癡人說夢。在這種前提下,還有數(shù)不勝數(shù)的人要強行甩鍋,游戲、動漫、武俠小說、影視作品……現(xiàn)在又輪到了短視頻。但真要嚴格計較,這些人可能連一個精確的短視頻定義都說不出來。
更何況,我們已經(jīng)見過太多打著保護未成年人旗號、把成年人能夠擁有的娛樂消費方式砍得七零八落的操作了。正如看見過驢的人僅憑耳朵大致上就能辨認出驢一樣,有些詞語只要組合在一起,懂得都懂。
短視頻行業(yè)的人們終于也要看到驢耳朵了。我相信他們應該也是認識驢的。
丨 冷而又冷
2月最后一天,我們的好同事、負責商務的田羽老師向我推薦了一個游戲——《Teppen》,它是由Capcom授權、GungHo Online Entertainment開發(fā)的卡牌游戲,2019年上線,賣點是Capcom旗下多個IP的“大亂斗”。田老師推薦的理由是,這游戲3月1日就要加入《逆轉(zhuǎn)裁判4》的聯(lián)動內(nèi)容,作為《逆轉(zhuǎn)裁判4》的粉絲,她當然不想錯過。

我對《逆轉(zhuǎn)裁判4》的感情并不比其他“逆轉(zhuǎn)裁判”系列更深,不過看在“生化危機”和“鬼泣”的份上,我還是下載了《Teppen》。不得不說,想把卡牌玩法做好不是一件簡單的事,當我發(fā)現(xiàn)這個游戲里卡牌攻擊是發(fā)出一道射線、經(jīng)過好一段時間才能到達對方區(qū)域時,我再也不吐槽《游戲王:大師決斗》和《影之詩》了。
由于玩法實在挑不出什么優(yōu)點,《Teppen》的熱度自然也高不到哪里去。我玩卡牌游戲時習慣先去搜索引擎和論壇上學習一些構筑,然后再慢慢找出自己的套路,結(jié)果到了《Teppen》這里,因為游戲太冷,我能查到的大部分構筑都是一兩年前的……也不是不能用,但看起來就是有點尷尬。
話又說回來,這樣玩法的游戲能成功運營3年多,還不斷搞新活動,也只能感慨一句Capcom的IP真是過硬了……

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