《臥龍:蒼天隕落》鋒利的戰(zhàn)斗體驗(yàn)折射出三國亂世的英雄傳說
Team Ninja因?yàn)橹谱髁艘恍┳盍钊藵M意的動(dòng)作游戲而贏得了聲譽(yù),從高強(qiáng)度的動(dòng)作《忍者龍劍傳》系列敏捷地過渡到《仁王》的靈魂驚悚。該公司的最新作品《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)是一部無情但回報(bào)頗高的作品,展示了符合這一血統(tǒng)的狂熱。
流暢的劍術(shù)、精彩的boss戰(zhàn)和新穎的系統(tǒng)進(jìn)一步證明了Team Ninja創(chuàng)造無情體驗(yàn)的能力。盡管它的后半段因缺乏敵人多樣性而受到阻礙,但其閃電般的戰(zhàn)斗使其成為近年來最令人滿意的游戲之一。
故事背景設(shè)定在2世紀(jì)的古代中國,也就是三國亂世,靈感來自經(jīng)典小說《三國演義》,故事講述的是一名無名的民兵戰(zhàn)士,他們被卷入了一場爭奪長生不老藥的戰(zhàn)爭。雖然這本書的粉絲們可能會(huì)喜歡和他們最喜歡的人物一起戰(zhàn)斗,但這種敘事方式幾乎沒有傳達(dá)出他們的細(xì)微差別或深度,講故事的作用不過是裝飾布景。
然而,盡管劇本平淡無奇,戰(zhàn)斗卻令人著迷。那些熟悉魂類的玩家會(huì)對(duì)《臥龍:蒼天隕落》類似的進(jìn)程系統(tǒng)、在線功能和共享的殘酷難度感到熟悉。更具體地說,核心戰(zhàn)斗直接受《只狼》的影響,強(qiáng)調(diào)格擋攻擊,所以你最終可以打破敵人的平衡并發(fā)動(dòng)致命一擊。
雖然許多游戲都試圖模仿這些元素,但結(jié)果不盡相同,《臥龍:蒼天隕落》喚起了與激發(fā)它靈感的游戲相同的喜悅和絕望,它的決斗通過精確的控制和準(zhǔn)確的敵人攻擊提升了緊張的強(qiáng)度。在這里,轉(zhuǎn)移打擊可以讓你建立精神,它可以用來支持你的防御,執(zhí)行強(qiáng)大的動(dòng)作,或施放令人滿意的元素主題法術(shù)。
閃避是獲得動(dòng)力的必要條件,一旦你習(xí)慣了,你就會(huì)覺得很有體會(huì),而且完全有成就感。一切都可以避開;劍的搖擺,巨大怪物的猛擊,甚至是閃電,每一個(gè)都伴隨著音樂般的鋼鐵聲,讓人感到刺痛。交流可以在你探索弱點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)上使用你的精神時(shí)進(jìn)行,也可以在你招擋無法阻擋的致命一擊時(shí)進(jìn)行,粉碎敵人的平衡,并在一個(gè)令人興奮的瞬間將他們摧毀。當(dāng)結(jié)合強(qiáng)大的boss戰(zhàn)斗,讓你自由地尊重你的角色的靈活進(jìn)程,以及邀請?zhí)剿鞯挠鼗卦O(shè)計(jì)的關(guān)卡時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是最好的動(dòng)作入口之一。
不幸的是,有幾個(gè)明顯的缺點(diǎn)。最明顯的是,它在后半段的長時(shí)間運(yùn)行中表現(xiàn)得很緊張,導(dǎo)致一些乏味和延伸的內(nèi)容不夠具有挑戰(zhàn)性。對(duì)于基于記憶模式的體驗(yàn)來說,獨(dú)特的敵人太少了,這讓它感覺像是一款經(jīng)常重復(fù)相同歌曲的節(jié)奏游戲。其他惱人之處還包括讓人分心的戰(zhàn)利品系統(tǒng)和明顯的技術(shù)問題,如彈出窗口和較大區(qū)域的幀速率下降。
盡管《臥龍:蒼天隕落》的后半段表現(xiàn)不及前作,但它仍然是一部精心打磨的佳作。它的行動(dòng)是精確的和反應(yīng)靈敏的,了解每個(gè)對(duì)手的復(fù)雜性是非常令人滿意的。雖然我希望它的后面部分能被縮減,或者有更多種類的敵人,但這是一個(gè)罕見的游戲,能引起恍惚般的專注和勝利的狂喜時(shí)刻。它可能沒有達(dá)到激發(fā)它靈感的作品的高度,但也不遠(yuǎn)了。