三國志戰(zhàn)略版:為什么老周瑜前面賽季不吃香?戰(zhàn)法定位太尷尬!
理性游戲,適度氪金,大家好我是諸葛村夫。周瑜作為赤壁之戰(zhàn)的頭號(hào)功臣,在游戲中的表現(xiàn)卻讓人很難滿意,今天村夫就跟大家聊聊,為什么老周瑜在前面賽季用的人很少。

首先屬性方面,作為法師武將,周瑜以初始96的智力碾壓大多數(shù)法師武將,甚至超過了同一陣營的陸遜(陸遜初始屬性為95),成長智力2.62,也十分優(yōu)秀。
在統(tǒng)率方面,95的初始屬性讓其作為主將的時(shí)候身板夠硬,戰(zhàn)損不至于太難看。統(tǒng)率成長1.66,屬于法師中的正常水平。

速度方面,42的初始速度比大多數(shù)主流法師都高,0.67的成長速度,只能說勉強(qiáng)夠及格線。
整體來看,周瑜屬于一個(gè)整體屬性都比較優(yōu)秀的法師,那么為什么沒有人用它呢?
原因就是他的自帶戰(zhàn)法!

首先,需要成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,才會(huì)有80%概率造成傷害,雖然是一個(gè)aoe傷害,但是滿級(jí)傷害才為68%*3=204%,整體來說不算很高。相比陸遜所帶來的傷害,灼燒,震懾一系列效果,單單一個(gè)灼燒很難讓人感受到性價(jià)比。

并且相比陸遜,周瑜的不穩(wěn)定性因素更多。技窮,震懾,各類控制可能讓周瑜一場(chǎng)下來只有平A傷害。

并且與陸遜相比,周瑜太需要主動(dòng)戰(zhàn)法了。那么發(fā)動(dòng)率最高的主動(dòng)戰(zhàn)法——奪魂挾魄,在前面賽季需要的隊(duì)伍太多了。給周瑜不如給其他性價(jià)比更高的隊(duì)伍(比如天槍、大蜀槍)。

其次,就是環(huán)境的問題,俗話說得好“既生瑜何生亮!”諸葛亮在前面賽季的搶手程度可以說只要是T0的隊(duì)伍基本都有他的身影。諸葛亮的自帶戰(zhàn)法可以有效地防止對(duì)面發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,于是戰(zhàn)報(bào)里經(jīng)常就會(huì)有這種情況——周瑜發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法了!周瑜打傷害了!諸葛亮神機(jī)妙算算到了。周瑜又0輸出了!

整體來說,周瑜在前面賽季的定位都很尷尬,說他強(qiáng)吧,被各種帶諸葛的隊(duì)伍或者是各種突擊隊(duì)伍暴打。說他弱吧,帶周瑜的嘟嘟隊(duì)時(shí)不時(shí)能給個(gè)驚喜。屬于一個(gè)上限很高,下限很低的隊(duì)伍。并且由于占用了大量的主動(dòng)戰(zhàn)法,在遇到控制陣容的時(shí)候經(jīng)常一槍不開。只能說,老周瑜的定位很尷尬,但是有很強(qiáng)的開發(fā)空間。




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