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如何準確畫各種角度頭部的獸人

2021-03-08 23:52 作者:BEAR可愛  | 我要投稿

? ? ? ? ? 在教如何準確的畫之前,先說一下這種方法是建立在純理性的角度去畫畫,可能感性會覺得不好看之類,但是若放在三維軟件里這是最準確的方法,學習之前得先了解一下機械制圖視圖投影相關知識,一般都是三視圖,也有各種輔助視圖就不詳述,若不想了解則可純理解為輔助線即可,快速的依靠理性角度去定位和打結構,整體打結構還是感性比較舒服,細節(jié)理性準確可靠

圖一

機械制圖有第一和第三視角之分,也就是你看到圖一的叫法的區(qū)別,了解一下即可,那么三維的XYZ3軸垂直的那個平面立面比如X軸垂直于YZ平面,YZ平面內(nèi)所有的投影之間點與點的Y/Z軸垂直距離在YX/XZ平面內(nèi)的投影與Y或Z軸的垂直距離一致,無法理解的話換個簡單的說法,就是圖一中側視和俯視圖中,側視的任意兩點的水平距離和俯視的對應兩點豎直距離一致,側視的任意兩點的豎直距離和主視的對應兩點豎直距離一致,主視的任意兩點的水平距離和俯視的對應兩點水平距離一致,更直觀的表現(xiàn)就是任意同一個位置的兩點連線是水平或豎直的,理解之后就可以畫出圖一中準確的位置關系,接下來就是變換角度

圖二


圖二中為了畫抬頭這個畫面,由于主視圖想要的畫面位置無法準確表達,而側視圖可以依靠旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)準確的抬頭和低頭,依靠側視圖的結果畫水平輔助線,可以得到五官水平位置準確的位移和形狀變化,形狀變化可以理解為水平位置上下距離的變化,依靠形變定出比如眼睛或鼻子上下長度的變化,更可以定出頭部輪廓的變化,由于只是單軸旋轉(zhuǎn),主視圖所有點的水平寬度都不變,因此可以確定此辦法的定位是準確的,到這里是不是可以畫抬頭或低頭了?俯視抬頭也是類似的畫法,只不過還是要從側視圖取得相應位置變化

接下來再來畫扭動頭部實現(xiàn)往一邊看


圖三


由于往旁邊看導致主視和側視都發(fā)生巨大的形變,所以俯視這個距離無變化的圖就可以實現(xiàn)左右轉(zhuǎn)頭,于是把俯視圖的頭部旋轉(zhuǎn)一定角度后,這個角度不要超過80°否則很違和,把得到的位置變化定位到主視圖中,并調(diào)整相應位置后補好五官即可,效果如圖三所示

接下來就是非常難的任意角度

圖四

這種角度需要旋轉(zhuǎn)側視和俯視兩個視角的圖,如無法理解,可以分兩次定好主視圖五官位置,比如我就利用了現(xiàn)成的圖三的側視圖和圖二的俯視圖,直接定位主視圖五官位置及大小變化如圖四,看似很難實際上熟練之后就沒什么了,跟機械制圖相比這簡單多了

另像歪頭看之類,想想那個視圖的距離是不變的?如果已經(jīng)理解了那么就會知道只要旋轉(zhuǎn)主視圖的頭部就可以準確的畫出側視和俯視的歪頭,若已經(jīng)畫好自己想要的角度的畫面,之后就可以利用形變工具去調(diào)整畫面了,不贅述了~~

此法注意事項

  1. 此法需要仔細理解一下投影視圖的定義,還有各種距離的含義

  2. 此法僅僅為輔助結構定位之用,如對自己的感性比較自信,則可以靠感性畫畫,畫面反而可能討喜,但是理性的結構給人準確的感覺,這個需要權衡利弊

  3. 此法理論上任意空間結構都可以畫得出來,甚至透視都可以依據(jù)此法得出的數(shù)據(jù)畫出準確的透視,但由于這樣和三維軟件沒有區(qū)別且十分耗時間,所以結構復雜慎用

  4. 此法需要一點點基礎,定好位置和大小后,需要畫功的支持,不斷微調(diào)線條才能使畫面結構準確好看

  5. 不要過分依賴此法,過于理性就失去了畫畫的樂趣,畫面也更加死板機械

  6. 此法不畫獸人也可行,只是獸人的臉部比人類復雜一點,人類不必這么復雜的去畫,靠感性和簡單的輔助線就好了


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