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原神:這三個成就別太著急完成,增加脫坑幾率,會很無聊!

2023-03-06 21:42 作者:我為王游戲  | 我要投稿

原神這三個成就別太著急完成,增加脫坑幾率,會很無聊!第一個就是氪金出一個滿星的五星角色。第二個就是打造2個隊伍刷深淵。第三個就是開圖太快。

只要你湊了兩隊,能打通深淵(十二層打不過關(guān)系也不大),這個游戲玩起來就沒什么意思了,大部分這樣的玩家就不怎么急著做任務了。偶爾上來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),慢慢就退游了。

原神長草是最大的問題,這不是增加任務時長能解決的,現(xiàn)在上去除了打兩把七圣召喚就沒啥想玩的了,普遍80級感覺也夠用,不打深淵,不想做沙漠任務。已經(jīng)沒有了在蒙德和璃月的那種感受和樂趣了。

原神我覺得最大問題還是跑圖和劇情獎勵沒啥期待。單機開放游戲可以得一些好用的道具,原神只有原石了還不多。我覺得可以將一些極品圣遺物放到大世界搜索和跑圖中,而且是只能開圖和劇情才能得到的那種。還有人說須彌的地下墓室讓人惡心,沒有探索的愿望。完成主線后再也不想去了。策劃的太失敗了。

現(xiàn)在最大的問題就是角色越來越多,但是獎勵還是和蒙德璃月一樣,做任務反而花時間長了。怕你們長草加點難度,繞死你們,但是獎勵又不加。再這樣下去只要有另一款好玩的游戲馬上換。建議增加個測試傷害的柱子。不要動不動就刷boss測傷害,一下子就打死了。

說跳過劇情的可能不適合玩這個游戲,這個游戲就是靠著劇情增加角色豐滿度來賣卡的。

在沙漠探地圖,本來就挺大了,結(jié)果從沙漠跳下懸崖,懸崖下探索一遍發(fā)現(xiàn)有山洞,山洞探索一層地面塌陷又下一層,果斷回城,里外里三四層這誰受得了?,F(xiàn)在隨便一個活動都要走半小時劇情,不是每個人對所有劇情有興趣。主線還能選擇什么時候做,活動的看到劇情就煩。

雖然標注的是12+的游戲,但對于劇情,很多學生玩家表示都覺得很幼稚。能不能走心點。不過組隊模式的時候有的任務還必須要退出才行,帶個朋友玩,煩得要死,不想讓人組隊玩,就直接搞單機,還搞什么聯(lián)機模式,還有那個聊天系統(tǒng),求求你們加個語音功能。

這游戲本來就不肝,探索有時間玩找找攻略,絕大部分玩家連探索度都沒100%的,那么喜歡肝多創(chuàng)幾個號玩不就好了,增加深淵層數(shù)到時候大部分罵名,騙氪太肝等等。

原神這游戲最大的問題是裝備只能靠刷遺跡提升,刷不到就一直刷,刷到了也就沒什么追求了。僅此而已!我對圣遺物沒什么要求,反正歪不歪也看不懂。只是須彌地下空間太惡心了,里三層外三層,手機黨跟著視頻攻略都會跑歪。

覺得任務不要太麻煩的好,越來越多解謎太耗時間和精力。新手送五星,哪怕是盧姥爺也是非常好用的前期。而且這游戲也就剛玩的時候有點意思,三個月到半年任務基本做完后就沒什么新鮮感了,除了刷圣遺物和委托還能干什么?剩下的只能是退游。有一說一這游戲玩得是真無趣,也就剛玩時感覺有點意思,后面逐漸就是抽卡模擬器了。


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