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關(guān)于APEX抖槍宏的一些原理及適應(yīng)性調(diào)整

2023-03-24 00:37 作者:丶琴塵  | 我要投稿

發(fā)這個(gè)貼子是為了讓大家對(duì)于這個(gè)宏的一些了解,主要是看不慣那些賣宏的狗,一次性消費(fèi)不管你售后的服務(wù),目前你買到的宏基本也就那幾種,都是通過ghub編寫腳本來模擬手部抖動(dòng),如果你看到某音或者bz這種都?jí)撼梢粋€(gè)點(diǎn)的,光靠宏是做不到這樣的,都是抖槍加控槍的成果,說白了還是得自己去控槍,那么宏的意義是什么,可能就是中遠(yuǎn)距離打一梭子罷了,這個(gè)東西就是個(gè)輔助,開了的壞處就是你的畫面會(huì)抖動(dòng),會(huì)糊,這樣的話在視覺上會(huì)有影響,這樣也影響你跟槍,所以開不開,還是看個(gè)人,開了也就是場(chǎng)傷高一點(diǎn)點(diǎn),區(qū)別不大,這游戲說白了光靠宏是沒什么太大的提升的。

我沒學(xué)過編程,我就以我的理解講這個(gè)宏是怎么樣的,先來看我在網(wǎng)上搜到的第一個(gè)宏(關(guān)鍵詞:apex羅技抖槍宏)

EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)

doudong = 1

R = 2

openkey=6

function OnEvent(event, arg)

OutputLogMessage("event = %s, arg = %s\n", event, arg)

if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1) then

if (doudong == 1) then

repeat

Sleep(1)

MoveMouseRelative(-R,R)

Sleep(2)

MoveMouseRelative(R,R)

Sleep(1)

MoveMouseRelative(R,-R)

Sleep(2)

MoveMouseRelative(-R,-R)

until not IsMouseButtonPressed(1)

end

end

if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == openkey) then

if (doudong == 1) then

doudong = 0

else

doudong =1

end

end

end


這個(gè)原理是正方形抖動(dòng),你可以把R值理解成一個(gè)代數(shù),MoveMouseRelative(R,R)翻譯過來就是移動(dòng)鼠標(biāo),(R,R)就是直角坐標(biāo)系,如圖

坐標(biāo)系

這個(gè)就是純抖動(dòng)不帶壓槍,從左上--右上--右下--左下,循環(huán)抖動(dòng),openkey就是宏的開關(guān),sleep值我不太清楚,我試了一下這個(gè)和抖動(dòng)速度好像有關(guān)系。這是一開始的無壓槍宏,然后讓我們來看一個(gè)更高級(jí)的:

R = 5??

E = 3??

P = 0??

switch=1??

EnablePrimaryMouseButtonEvents(true);

function OnEvent(event, arg)

OutputLogMessage("Event: "..event.." Arg: "..arg.."\n")

? if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 6) then

? ? if (switch==0) then?

? ? ? switch=1

? ? ? else

? ? ? switch=0

? ? end

? end

? if (IsMouseButtonPressed(3)) then

? ? ? if (arg == 1 and switch == 1) then

? ? ? MoveMouseRelative(0,P)

? ? ? repeat

? ? ? Sleep(10)

? ? ? MoveMouseRelative(-R,R)

? ? ? Sleep(10)

? ? ? MoveMouseRelative(R,R)

? ? ? Sleep(10)

? ? ? MoveMouseRelative(R,-R)

? ? ? Sleep(10)

? ? ? MoveMouseRelative(-R,-R)

? ? ? Sleep(10)

? ? ? MoveMouseRelative(0,E)

? ? ? until not IsMouseButtonPressed(1)

? ? end

? end

end

這個(gè)宏和上一個(gè)的區(qū)別就是,這個(gè)沒有開關(guān),默認(rèn)為一直開,觸發(fā)條件是按住鼠標(biāo)右鍵,就是開鏡宏,所以在用小幫手和復(fù)合弓的時(shí)候你會(huì)非常難受。同樣是可以參考直角坐標(biāo)系的圖片,只不過這個(gè)是增加的下壓,在畫正方形的時(shí)候下壓,和第一個(gè)區(qū)別就是多了個(gè)E,E就是下壓的值你可以理解成,你在畫正方形的同時(shí)有個(gè)人在前面拽你的紙,所以他的軌跡應(yīng)該是這樣的

加下壓軌跡

左邊是在2R>E時(shí),右邊是2R<E時(shí)。

前幾天我朋友買了一個(gè),不過那個(gè)是加密過的,賣**100圓子,那個(gè)是第一種的升級(jí)版,奸商還加密過,專門給看不懂的人,有一說一真沒必要花這些錢,說白了,還是圖個(gè)樂,用宏打不過的還是打不過,會(huì)玩的沒必要用。

EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)

turn=0

down=0

E=3

function OnEvent(event, arg)

local offset

local recovery_offset

local downcount

OutputLogMessage("event = %s, arg = %s\n", event, arg)

if(event== "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg==1 and turn==1) then

downcount=0

repeat

-- OutputLogMessage("%d\n",downcount)

downcount=downcount+1

if(downcount<=100 and down==1) then

MoveMouseRelative(0,1)

end

?function (event, arg)? ??

on = true?

?end

if output then

OutputLogMessage

?OutputLogMessage

?OutputLogMessage

?end

offset=math.random(4,7)

recovery_offset = -offset

Sleep(4)

MoveMouseRelative(offset,offset)

Sleep(7)

MoveMouseRelative(recovery_offset,recovery_offset)

Sleep(7)

MoveMouseRelative(0,E)

until not IsMouseButtonPressed(1)

end

if(event== "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg==5) then?

if(turn==0) then

turn=1

else

turn=0

end

end

if(event== "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg==5) then

if(down==0) then

down=1

down=0

end

end

end? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MoveMouseTo(math.random(1,65535),math.random(1,65535))? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Sleep(50)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

從這段

offset=math.random(4,7)

recovery_offset = -offset

就可以看出來,這位奸商只不過是換湯不換藥,正方形四點(diǎn)抖動(dòng)加下壓變成了兩點(diǎn)抖動(dòng)下壓,實(shí)測(cè)出來,兩點(diǎn)抖動(dòng)的效果是大于四點(diǎn)抖動(dòng)的,如果你想要實(shí)現(xiàn)開鏡宏的兩點(diǎn)抖動(dòng),那很簡(jiǎn)單,刪除正方形的兩個(gè)角就ok了:

R = 5??

E = 3??

P = 0??

switch=1??

EnablePrimaryMouseButtonEvents(true);

function OnEvent(event, arg)

OutputLogMessage("Event: "..event.." Arg: "..arg.."\n")

? if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 6) then

? ? if (switch==0) then?

? ? ? switch=1

? ? ? else

? ? ? switch=0

? ? end

? end

? if (IsMouseButtonPressed(3)) then

? ? ? if (arg == 1 and switch == 1) then

? ? ? MoveMouseRelative(0,P)

? ? ? repeat

??? ? Sleep(10)

? ? ? MoveMouseRelative(R,R)

? ? ? Sleep(10)

? ? ? MoveMouseRelative(-R,-R)

? ? ? Sleep(10)

? ? ? MoveMouseRelative(0,E)

? ? ? until not IsMouseButtonPressed(1)

? ? end

? end

end

所以說這個(gè)東西,他再跟你吹怎么厲害,也是機(jī)械式的,不可能只靠開槍就壓成一個(gè)點(diǎn),每把槍的彈道也是不一樣的,壓成一個(gè)點(diǎn)的,都是需要經(jīng)過時(shí)間的努力養(yǎng)成的,還是那句話,抖槍宏,好處就是中遠(yuǎn)距離對(duì)槍不會(huì)太散,但是對(duì)面不會(huì)站著和你硬對(duì),基本打到黃金以上,你就發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西其實(shí)很雞肋,抖動(dòng)畫面變糊甚至影響你跟槍,官方允許ghub的存在說明這個(gè)游戲槍法的影響其實(shí)微乎其微,想要提升技術(shù)還是多練控槍壓槍,用宏會(huì)讓你變得依賴它,然后傻站著硬對(duì),結(jié)果就是跟槍不行,被對(duì)面躲掉,你打?qū)γ嬉凰笞訉?duì)面打你一梭子,有什么用呢,倆人拉電繼續(xù)對(duì)嗎,那怎么不玩狙呢,游戲理解也很重要,發(fā)這個(gè)貼子主要是想大家不要花冤枉錢,不讓無良商家得逞,綠色游戲健康你我他。

關(guān)于APEX抖槍宏的一些原理及適應(yīng)性調(diào)整的評(píng)論 (共 條)

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