最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【硬件折騰】藍(lán)天NH57準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本上手折騰測試(上)

2021-05-02 21:48 作者:lwyx2017  | 我要投稿

前言

盡管這幾年我還是玩了很多電腦硬件,但近幾年都是在用臺式機(jī),對筆記本了解的較少,那也是因?yàn)榕_式機(jī)相比同價位的筆記本有著更好的散熱和更高的性價比,而且筆記本相比臺式機(jī)來說有著更嚴(yán)格的功耗墻和溫度墻限制,處理復(fù)雜任務(wù)和玩大型游戲我一直都很傾向臺式機(jī),前幾年還在上學(xué)的時候有三年我是走讀的,也就有很多機(jī)會使用臺式機(jī),但現(xiàn)在和以前不一樣了,后面就要去外面租房或者住公司宿舍,到時候住處的空間可能比較小,計劃攜帶的行李能少盡量少,就不得不放棄體積較大的臺式機(jī),選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)ITX主機(jī)或者準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本。

本來我也考慮過玩ITX的,手上也剛好有一塊4K的便攜顯示器,但臺式機(jī)前面基本上已經(jīng)拆了賣光了,搞一臺ITX又要重新買好多配件,電源可能也要上SFX電源,再加上今年受虛擬貨幣挖礦的礦潮影響,顯卡價格比較貴,二手也存在很多礦卡和維修過的卡,后面去租房或者住公司宿舍空間比較小,有可能只能在床上使用電腦,前面搞了一臺GPD Win Max掌機(jī)性能即使不算是太差,不過那玩意的屏幕還是挺小,也只是一臺低壓U的核顯本,把臺式機(jī)賣了以后我也拿它做過主力機(jī)來使用過一段時間,就感覺拿那玩意來作為一臺學(xué)習(xí)或者辦公用的機(jī)器還是挺為難自己的,就打算入手一臺高性能的筆記本來使用。

目前我玩筆記本的經(jīng)驗(yàn)較少,不過在臺式機(jī)組裝方面還是有一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的,雖然現(xiàn)在很少搞也較為生疏就是了,因此就考慮買準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本來自己搭配兼容的配件使用,英特爾那邊新平臺可以選擇的準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本就有P775,P870,X170之類的,雖然它們可以更換顯卡,但是我個人對Intel這幾代CPU的性能和祖?zhèn)?4納米的工藝都不是很滿意,而且這幾款準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本價格上也都不便宜,對于剛出來工作,賺錢能力極為有限的我來說可能并不適合。

而AMD這邊的話,讓我比較期待的銳龍準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本在去年就出了藍(lán)天NH55,不過剛出的那會也確實(shí)很貴,當(dāng)時我還在學(xué)校上學(xué),沒有收入來源,連1660Ti的空機(jī)可能都買不起,而且聽說這個機(jī)器的CPU功耗限制在65W,不能完全發(fā)揮出銳龍臺式機(jī)CPU的實(shí)力,還是糾結(jié)了很久,3700X在2019年發(fā)布的那會我也很想搞一塊來用,可是兩千多的售價當(dāng)時對于我這個窮學(xué)生來說確實(shí)也買不起,當(dāng)時就只能利用已有的配件,將X99搭配E5刷上雞血BIOS湊合用。

如今工作后我有了收入來源,之前把X99和E5賣給礦老板也賣了個不錯的價格,這臺機(jī)器的空機(jī)和需要搭配的CPU也總算是到了一個可以讓我接受的價格,經(jīng)過一番考慮后我最終入手了這臺藍(lán)天NH57的空機(jī)來自己安裝配件使用,它可以支持AM4的銳龍3000系的臺式機(jī)CPU,不過顯卡是無法更換的,雖然現(xiàn)在我沒什么時間來玩游戲了,對顯卡要求不高,但考慮到這個機(jī)器是無法更換顯卡的,所以才買的2070版。

說實(shí)話這個節(jié)點(diǎn)購買這臺機(jī)器確實(shí)有點(diǎn)不太合適,這玩意Zen2和20系顯卡的搭配屬于上一代產(chǎn)品了,而且說實(shí)話全套組裝下來并不便宜,甚至加點(diǎn)錢都能買新產(chǎn)品了,目前也有Zen3和30系顯卡的筆記本可以選擇,例如聯(lián)想的R9000,華碩的天選2之類的,不過那倆玩意目前經(jīng)常缺貨不好買,首發(fā)原價根本搶不到,甚至有些瘋狂的礦工也可能會使用它們挖礦,二手也就不太好買,而這臺準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本的話雖然之前我也考慮入閑魚二手,不過當(dāng)時看到的有幾臺其他配件都不太合我的意,好不容易找到一臺合意的機(jī)器賣家后面又不出了,而礦潮期間有些瘋狂的礦工也確實(shí)有使用筆記本挖礦的,因此我還是決定空機(jī)買臺全新的好了,最終花了5500買了這臺型號為藍(lán)天NH57AF1的空機(jī),剩下的配件淘二手來自行搭配。

說了那么多就進(jìn)入正題吧,因個人知識匱乏卻缺少經(jīng)驗(yàn),這也不能算作評測,只能算是自己的折騰測試,可能也存在很多錯誤和不準(zhǔn)確的地方,大家感興趣的話就湊合看看吧,有什么說錯的地方歡迎大家指出,謝謝。

機(jī)器機(jī)身/接口方面篇

首先是A面,藍(lán)天NH57相比NH55的差別似乎就是A面升級為了金屬棱形的這樣一個外殼,好不好看的話就見仁見智了,個人感覺還行。

B面的話則是一塊15.6寸的屏幕,分辨率為1920x1080,支持144Hz的刷新率,頂部則有攝像頭,可以用于視頻聊天。

但是說實(shí)話因?yàn)槲抑芭_式機(jī)那臺4K 31.5寸的顯示器用了很久,這塊屏幕感覺還是小了點(diǎn),不過那臺屏幕只有8寸的GPD掌機(jī)我也用了一段時間,現(xiàn)在算是勉強(qiáng)習(xí)慣小屏了。

分辨率方面的話,前面我也是4K顯示器用習(xí)慣了,同樣曾考慮找準(zhǔn)商為這臺機(jī)器定制一塊4K屏,不過高分辨率感覺還是要在尺寸較大的屏幕上才能體現(xiàn)出其優(yōu)勢,我也還有一臺15.6寸的4K便攜顯示器,所以考慮了一番后還是用原裝的屏好了。

順帶一提這個機(jī)器雖然看上去是有點(diǎn)傻大黑粗,但它還是支持單手開合的,不過最大只支持135度的開合角度。

C面則是鍵盤和觸摸板,開機(jī)鍵位于右上方,左下角則是NV的RTX,創(chuàng)新Sound Blaster Cinema 6和HDMI的貼紙,后面還是想貼點(diǎn)其他的貼紙玩玩。

鍵盤和觸摸板的體驗(yàn)的話,個人感覺還行,但手感當(dāng)然還是不如外接的外設(shè),說實(shí)話原裝鍵盤和觸摸板我平常不怎么用,也是外接以前臺式機(jī)用的羅技G502和G610來使用,但為了擋灰還是給鍵盤配了個鍵盤膜。

鍵盤支持RGB調(diào)色,可以在控制中心里調(diào)。

D面的話那兩個圓的口和四個方形的口則是進(jìn)風(fēng)孔,左下角和右下角那幾個整齊的孔則是揚(yáng)聲器孔,左邊那個是電池,旁邊那個則是商標(biāo)。

接口方面的話,這臺機(jī)器機(jī)身右邊配備了音頻輸入/輸出,和一個USB2.0接口,可以外接音箱,耳機(jī),麥克風(fēng)使用,那個USB2.0應(yīng)該是給有些音頻外設(shè)供電用的,當(dāng)然用來插其他USB設(shè)備也是沒有問題的,不過USB2.0的速度在現(xiàn)在看來確實(shí)是比較慢了。

機(jī)身左邊從左到右的順序分別為防盜鎖孔,RJ-45有線網(wǎng)絡(luò)接口,兩個USB3.0 Type-A接口(協(xié)議應(yīng)該是USB3.2 Gen2的),還有一個TF卡槽。

這里個人感覺讀卡器部分或許配備SD卡槽更好一些,那樣要讀一些相機(jī)或者其他設(shè)備的SD卡就比較方便,而且TF卡也可以轉(zhuǎn)接成SD卡,這個機(jī)器只提供了TF卡槽的話,感覺對于有些人來說可能是有點(diǎn)不太方便。

機(jī)身后部主要為視頻輸出接口和供電的接口,從左到右的順序分別是一個Type-C,HDMI,迷你DP,電源的接口。

其中那個Type-C應(yīng)該可以支持USB 3.2 Gen 2的傳輸協(xié)議,同樣它也是可以支持視頻信號輸出的,但需要搭配支持視頻信號傳輸?shù)木€才能支持視頻輸出,我拿一根雷電3的線用來連接這臺4K的便攜顯示器是沒有問題的,支持4K 60Hz 8bit的色彩輸出,觸控功能也能正常使用,可惜這個接口并不支持雷電3,想要雷電3的話目前還是要買英特爾CPU的筆記本才行。

在N卡驅(qū)動面板里可以看出這個Type-C的視頻輸出是走的DP的協(xié)議,不過DP的協(xié)議是1.2還是1.4的我就不清楚了,HDMI應(yīng)該是2.0的,不過現(xiàn)在DP1.2和HDMI2.0也能夠滿足我接4K 60Hz刷新率顯示器的需求了,DP1.4和HDMI2.1要接更高刷新率的4K顯示器或者8K分辨率下才用得到了。

簡單拆解安裝硬件部分

介紹完這臺機(jī)器的機(jī)身和接口以后,就要安裝硬件了,因?yàn)檫@臺準(zhǔn)系統(tǒng)我買的是空機(jī),所以要安裝配件后才能使用。

首先把電池拆下來,這個電池拆卸很簡單,只要扭下這兩顆固定的螺絲即可拆下,在對筆記本進(jìn)行硬件更換的時候建議取下電池,避免帶電操作而產(chǎn)生損壞硬件的風(fēng)險。

這塊電池的型號為PB50BAT-6,是一塊11.1V 62Wh的鋰電池,不過從這塊體積很小,瓦時也不是很高的電池就能看出這臺機(jī)器的續(xù)航時間并不長,尤其是安裝了高功耗的配件和在高強(qiáng)度使用的場景下,不過這臺電腦我一般都是插電使用的,外出都是用那臺GPD掌機(jī),對于續(xù)航有要求,在外需要經(jīng)常使用電池的用戶來說,這臺筆記本可能就不太合適了。

說了電池以后順帶說一下電源適配器,這臺機(jī)器的電源輸入要求是19.5V?11.8A,算下來19.5x11.8=230.1,因此需要230W的電源才能帶動,我這臺機(jī)器標(biāo)配的電源是群光的230W。

另外這款機(jī)型1660Ti版的電源適配器是180W,2060/2070版的電源適配器是230W,因?yàn)橐苿佣?660Ti的功耗只有80W,相比移動端115W的2060和2070功耗更低一些,因此搭配的電源適配器功率就可以小一點(diǎn)。

回歸原題,拆下電池后再取下這五顆螺絲再向前一推,即可取下后蓋,不像有些筆記本拆機(jī)取下螺絲后還需要用撬片慢慢撬,這點(diǎn)是要給好評的,之前我拆那臺GPD掌機(jī)刷BIOS取下所有螺絲后就要拿撬片慢慢將后蓋打開,拆的時候也要非常注意,以免損壞卡扣,而這臺機(jī)器拆機(jī)維護(hù)和更換配件是比較方便的,算是比較符合我的口味。

取下后蓋后,就可以對這臺機(jī)器進(jìn)行一些配件的更換了,比如硬盤和內(nèi)存,我先來安裝CPU。

這臺機(jī)器的采用了雙風(fēng)扇六熱管,CPU使用了雙熱管,顯卡使用了四根熱管來散熱。

安裝或者更換CPU則要把散熱拆下。首先把左邊的風(fēng)扇線拔掉,按照1到8的順序取下8顆螺絲(螺絲孔附近標(biāo)注有數(shù)字),即可拆掉散熱。

取下散熱后就可以看到GPU核心和AM4插槽了,其中N18E-G1R-MP-A1就是RTX 2070在筆記本上所使用的核心,也就是圖靈架構(gòu)里定位中端的TU106核心,它有2304個CUDA核心,64個光柵單元和144個紋理單元,SM單元為36個,負(fù)責(zé)深度學(xué)習(xí)的Tensor Core為288個,負(fù)責(zé)光線追蹤的RT Core為36個,TDP的設(shè)計為115W。

CPU插槽則是臺式機(jī)使用的AM4插槽,支持銳龍3000系Zen2架構(gòu)的處理器(不包括APU),芯片組為B450,雖然B450理論上更新BIOS可以支持Zen3,不過這個機(jī)器還沒有更新BIOS,目前可能還無法支持Zen3,也就是銳龍5000系。

CPU方面我安裝的是銳龍7 3700X,之前是1400收的二手,雖然這個U在2019年出了以后我就想買了,可是一直沒有錢,兩千多的售價感覺也有點(diǎn)貴,如今1400入手了一顆二手,算是我個人可以接受的價格,英特爾那邊新平臺在這個預(yù)算下也買不到8C16T的U。

CPU安裝完成后就可以把散熱裝回去了,不過把散熱器裝回去之前一定要記得給GPU核心和CPU上面涂好硅脂,我用的是買機(jī)器附贈的兩管小硅脂,不知道導(dǎo)熱效果怎么樣,以后有需要再買更好的硅脂來換吧。

說實(shí)話我有很長一段時間沒裝機(jī)和折騰硬件了,所以涂的還是不太好。

確保CPU安裝正確,硅脂涂完后就可以把散熱裝回去了,裝回去的順序依然是按照上面螺絲孔的順序來扭回去,再將左邊風(fēng)扇的線插回去即可。

然后來安裝內(nèi)存,內(nèi)存我安裝的是兩根三星DDR4 3200 8G的內(nèi)存,是420買的二手,賣家也是從R9000P上拆下來的,時間是今年第九周產(chǎn)的。

這個內(nèi)存是雙面四個顆粒共8個顆粒,也就是4組Bank Group的內(nèi)存,目前筆記本的內(nèi)存也分為2組Bank?Group和4組Bank?Group的,這里簡稱為2BG和4BG,分辨2BG和4BG的內(nèi)存就是查看它的內(nèi)存規(guī)格,1Rx8,2Rx8,2Rx16的內(nèi)存通常是4BG的,1Rx16的內(nèi)存規(guī)格則通常是2BG的。

這里要說一下這臺筆記本還是推薦上4BG,也就是雙面8個顆粒的內(nèi)存,4BG的內(nèi)存性能相比2BG的內(nèi)存要更好一些,內(nèi)存性能對于AMD平臺來說是非常重要的,同樣這臺機(jī)器個人感覺還是有點(diǎn)挑內(nèi)存,之前由于內(nèi)存賣家離我這邊比較遠(yuǎn),我就找本地比較熟的有個老板借了一根雜牌的DDR4 4G 2400單面顆粒的內(nèi)存來測試,結(jié)果試了就點(diǎn)不亮,同樣這個機(jī)器早期甚至對3200頻率的內(nèi)存也存在一定兼容性和黑屏的問題,使用2666的內(nèi)存才較為穩(wěn)定,不過目前我安裝了雙通道3200頻率的三星內(nèi)存使用了一段時間沒什么問題,所以這臺機(jī)器在選擇內(nèi)存的時候,一定不能選擇雜牌條或者寨條。

硬盤方面這個機(jī)器提供了兩個M.2接口,支持Nvme協(xié)議的固態(tài)硬盤,之前我用一塊SATA協(xié)議的海力士SC308好像就沒有認(rèn)盤,上面那個支持PCIE 3.0x4的協(xié)議,下面那個是PCIE 2.0 x4的協(xié)議的。

最終我在PCIE3.0x4的接口上安裝了512G的三星PM9A1,PCIE2.0x4的接口上安裝了1T的三星PM981A,這里大家可能就有點(diǎn)疑惑,PM9A1不是PCIE4.0的固態(tài)嗎,這臺機(jī)器上PCIE4.0的固態(tài)有什么意義呢?

這里說實(shí)話本來我剛開始是用那條1T的三星PM981A做為系統(tǒng)盤使用的,但是后面在使用CPU-Z和HWiNFO查看信息的時候發(fā)現(xiàn)這個Nvme接口有可能是可以支持PCIE4.0的,所以才有點(diǎn)激動的搞了塊PM9A1來試試能不能嘗鮮,結(jié)果還是不行,這個Nvme接口還是只能支持3.0的協(xié)議,最后用下來那塊PM9A1插在PCIE3.0x4的接口上感覺還是比一般的Nvme硬盤快很多的,就懶得退貨了,最終就使用PM9A1做為系統(tǒng)盤,PM981A放軟件和游戲。

SATA硬盤這邊我安裝的是一塊Intel的S3500 600G,這玩意是我好幾年前給人家升級服務(wù)器從上面拆機(jī)下來的,通電三萬小時以上,然后又在我臺式機(jī)上用了兩年,最終裝到了這塊筆記本上用,健康度還剩98%,應(yīng)該還能用一段時間吧。

無線網(wǎng)卡這臺機(jī)器原裝的是英特爾的AX200,雖然AX200在安裝魔改后的殺手驅(qū)動后也能變成1650x,但我還是搞了個正經(jīng)的殺手1675x,來試試殺手的網(wǎng)卡怎么樣,之前腦子進(jìn)水280收的二手,確實(shí)比較貴,目前我干一些低收入的工作例如送水,也要送80桶水才能買到這個,雖然確實(shí)比較奢侈但還是不想那么多了,盡管現(xiàn)在已經(jīng)成為被生活壓榨的社畜了,但我搬完磚下班后能有個好玩的玩具玩玩也不過分吧?

順帶一提這個網(wǎng)卡底層其實(shí)和英特爾的AX210一樣,在有些軟件中也會被識別成AX210,只是硬件ID和AX210不一樣,支持安裝殺手的驅(qū)動而已。

另外不知道是不是之前我給AX200安裝1650X的驅(qū)動那里搞錯了,那邊AX200裝上殺手的驅(qū)動后不能支持GameFast,這個1675X可以,雖然我現(xiàn)在住的地方?jīng)]有安裝Wi-Fi6的路由器,但機(jī)器方面安裝了對應(yīng)的網(wǎng)卡,在接入Wi-Fi6的網(wǎng)絡(luò)還是有提升的。

說實(shí)話網(wǎng)卡原裝的AX200其實(shí)也夠用了,不想買殺手網(wǎng)卡的話,魔改下殺手的驅(qū)動給AX200安裝也行,確實(shí)有使用Wi-Fi6 E網(wǎng)絡(luò)的需求的話,再換AX210或者1675x。

還有剛開始我也覺得現(xiàn)在殺手怎么有點(diǎn)偷懶了,Intel網(wǎng)卡換下硬件ID和貼紙就成自己的網(wǎng)卡了?后面才知道Killer網(wǎng)卡的Rivet Networks公司在去年就已經(jīng)被就英特爾收購了,英特爾確實(shí)在網(wǎng)絡(luò)設(shè)備這方面還是有多年經(jīng)驗(yàn)的,之前我給人家搞服務(wù)器的網(wǎng)卡就接觸過Intel的X540和X550的萬兆網(wǎng)卡。

安裝完所有配件后,就可以把電池和后蓋給裝回去,安裝系統(tǒng)和進(jìn)行性能測試了。

這臺機(jī)器原廠BIOS是藍(lán)天NH5xAFx的公版BIOS,后面我刷了XMG APEX 15的BIOS,開機(jī)LOGO就變成了XMG的,感覺這樣的話這款模具除了XMG的BIOS可以刷以外,應(yīng)該也可以刷上炫龍M7和神舟A7000的BIOS。

注意刷BIOS有風(fēng)險,有時候刷上了可能還是會存在兼容性問題,在沒有能力的情況下還是推薦用原廠的BIOS就好。

這里附上和NH57同模具機(jī)器XMG APEX 15的BIOS和軟件的下載地址,驅(qū)動和控制中心我也是在這里下載的。

https://download.schenker-tech.de/package/xmg-apex-15-xap15e20/

另外藍(lán)天原廠BIOS可以在repo.palkeo.com/clevo-mirror這個網(wǎng)站下載,提示登錄的話用戶名和密碼都是repo。

這款機(jī)器是按F2進(jìn)入BIOS,進(jìn)入BIOS后可以看出BIOS雖然是圖形化BIOS,但能設(shè)置的選項(xiàng)很少,可以設(shè)置的東西及可玩性遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有銳龍臺式機(jī)的那樣多,不知道有沒有辦法解鎖BIOS的隱藏選項(xiàng)和高級選項(xiàng),只有后面有時間和精力再看看了。

裝系統(tǒng)方面沒啥好說的,按照常規(guī)的方法就可以把系統(tǒng)裝上。

硬件解析,跑分測試篇

裝好系統(tǒng)和需要的軟件以后,先上娛樂大師的配置和跑分圖,然后我再對安裝的硬件做一些簡單解析。

Master Lu我還是用的舊版,新版不太習(xí)慣,反正也只是娛樂一下。

CPU篇

CPU我安裝的是銳龍3700X,這顆CPU的架構(gòu)是AMD的Zen2架構(gòu),采用了臺積電7nm的工藝,核心和線程數(shù)為8核心16線程,基準(zhǔn)頻率為3.6G,最大睿頻為4.4G,有著32M的三級緩存。

雖然和同代筆記本的4800H相比同樣是8核心的CPU,但4800H的三級緩存只有8M,默認(rèn)TDP也限制在了45W,也就是說即便這款機(jī)器的給CPU的功耗只有65W,那么3700X長時間工作的頻率相比4800H來說也是更為穩(wěn)定的。

不過這款機(jī)器的CPU確實(shí)只提供了65W的功耗,讓人感覺還是有點(diǎn)少,但是安裝了AMD Ryzen Master軟件設(shè)置精準(zhǔn)頻率提升后,TDP可以解鎖到78到88W,接下來的測試就是在這個功耗墻下跑的。

跑分我使用了CPU-Z,CINEBENCH R23和國際象棋,這顆CPU在這款筆記本上的跑分如下,跑分結(jié)果僅供參考。

內(nèi)存篇

內(nèi)存我上的是兩根三星DDR4 3200 8G,Bank Group為4BG的內(nèi)存,但由于時序較高,22-22-22-52在我個人看來也算是非常高的時序了,這臺筆記本雖然可以采用臺式機(jī)CPU,但內(nèi)存方面就無法和臺式機(jī)的CL16甚至CL14低時序的內(nèi)存對比了,因此跑分就會低一點(diǎn),延遲也會高一點(diǎn),但也算是可以讓人接受的范圍,不知道這臺機(jī)器對金士頓駭客神條支持怎么樣,那個內(nèi)存的時序好像只有CL20,但考慮到這臺機(jī)器比較挑內(nèi)存,我最終還是使用的三星原廠內(nèi)存。

附上AIDA64的內(nèi)存與緩存測試,關(guān)于內(nèi)存寫入速度只有讀取速度一半的話,這個和Zen2處理器的架構(gòu)有關(guān)系,3700X的CCD和IOD核心之間的寫入帶寬確實(shí)只有讀取帶寬的一半,如果是3950X的話就不會,造成這種結(jié)果的原因可能為3700X是3950X規(guī)格砍半的產(chǎn)物而造成的,不過Zen2的緩存速度相比Zen架構(gòu)來說還是要快不少,一般的應(yīng)用對于內(nèi)存寫入性能確實(shí)不太敏感,所以這里內(nèi)存寫入速度只有一半的問題一般用戶可以忽略。

硬盤篇

硬盤很多東西在上面也說過了,但還是附上系統(tǒng)盤PM9A1 512G在PCIE3.0 x4下的跑分,相比一般的PCIE3.0固態(tài)還是快很多的,所以就懶得退貨了,買了就好好用。

顯卡篇

雖然前面在拆機(jī)的時候我對這臺機(jī)器的顯卡規(guī)格做了一些簡單的解析,下面就來點(diǎn)復(fù)雜一些的解析以及跑分測試,雖然現(xiàn)在工作后玩游戲的時間非常少,需要把更多精力放在生活上了,但考慮到這臺機(jī)器無法更換顯卡,2070的顯存相比2060也更大些,在有些比較吃顯存的游戲或者應(yīng)用中表現(xiàn)也會更好些,所以才買的2070版。

雖然這款顯卡是上一代產(chǎn)品了,和30系的高端卡相比也有些落后,但我個人現(xiàn)在也沒太多時間玩游戲,對顯卡的要求其實(shí)也沒有想象的那么高。

附上GPU-Z的圖片,從規(guī)格上可以看出它除了核心頻率和顯存頻率相比臺式機(jī)的2070更低一些以外,其他參數(shù)都沒有什么區(qū)別,雖然型號看上去和桌面端的一樣,參數(shù)上也沒有什么差別,都是完整的TU106核心,但受限于移動端功耗墻和溫度墻的限制,115W的移動端2070實(shí)際上的性能應(yīng)該和桌面端160W的2060差不多。

不過這款2020年4月才發(fā)布的移動版2070相比2019年1月發(fā)布的移動版2070來說,核心頻率和顯存頻率也存在一定的差別,例如2019年1月發(fā)布的移動端2070核心頻率為1215MHz,Boost頻率為1440MHz,顯存頻率為1750MHz。而這款2020年4月發(fā)布的移動版2070的核心頻率為1260MHz,Boost頻率為1455MHz,顯存頻率為1375MHz。

通過查資料我才得知2020年出的這個是Refresh版的,Refresh版的移動端2070雖然核心頻率差別不大,但顯存頻率卻下降了375Mhz,顯存帶寬同樣由448G/s下降到了352G/s,不過似乎對顯卡整體性能影響不大,我想可能是由于GDDR6顯存的功耗較大,筆記本這邊考慮到功耗問題才把顯存降頻使用,Refresh版的移動端2070采用的是TU106B核心,和一般的TU106核心相比改進(jìn)了顯存性能,所以在顯存帶寬下降了很多的情況下,性能才不會受到太大影響。

附上3DMark的各項(xiàng)跑分,跑分結(jié)果僅供參考,后面我也會做幾款游戲的測試。

關(guān)于圖靈架構(gòu)新技術(shù)的簡單解析

說完顯卡的規(guī)格和簡單跑分方面后,我個人再對NV的圖靈架構(gòu)做一些簡單的解析,雖然現(xiàn)在新卡已經(jīng)發(fā)布了很久(說實(shí)話不是空氣顯卡嘛),我還在做舊卡的解析意義也不大,但30系顯卡我現(xiàn)在買不到也買不起,就來做做上一代產(chǎn)品的一些解析吧。

圖靈架構(gòu)的20系顯卡于2018年發(fā)布,不過20系顯卡剛發(fā)布的時候買的用戶確實(shí)不多,原因就是20系顯卡的價格相比10系顯卡要貴不少,性能提升相比9系到10系來說卻并不大,剛發(fā)布的那會很多用戶也遇到了顯卡花屏,死機(jī)的問題,軟件方面由于那會支持光線追蹤的游戲較少,DLSS1.0的畫面質(zhì)量并不能讓大多數(shù)人滿意,這些都阻礙了圖靈新技術(shù)的發(fā)展。

直到2020年微軟才在DirectX 12 Ultimate中為光線追蹤制定了標(biāo)準(zhǔn),DLSS2.0在畫面質(zhì)量上相比DLSS1.0來說也有了更大的進(jìn)步,圖靈顯卡的新技術(shù)才有了用武之地,可是到那個時候又過了幾個月后,30系顯卡就發(fā)布了,30系顯卡若是能以官方定的正常價買到的話,確實(shí)要比20系顯卡香不少,例如安培架構(gòu)定位中端的3070就可以達(dá)到20系旗艦2080Ti的水平,說20系顯卡是有點(diǎn)慘的話,我感覺也不為過。

記得20系顯卡剛發(fā)布的時候我入了AMD的Vega,當(dāng)時還在折騰Vega56刷64的BIOS,感覺20系顯卡的發(fā)布似乎還恍如昨日,現(xiàn)在卻已經(jīng)過了3年了,距離30系顯卡的發(fā)布馬上也要過去一年了,明年或許下一代的新架構(gòu)又會取代現(xiàn)在的產(chǎn)品,到時候也會有更多的新技術(shù)取代現(xiàn)在的老技術(shù)。

不過現(xiàn)在受礦潮影響,顯卡幾乎不可能以正常價格買到,說實(shí)話我Vega64在今年1月就賣掉了,才賣了2300感覺血虧,到后面甚至Vega56賣五千多都有礦老板收,要是能賣高一些的話,那么這臺準(zhǔn)系統(tǒng)的花費(fèi)就能更少一些了,現(xiàn)在出來混發(fā)現(xiàn)錢不好賺,看到那個我只能默默流淚。本來我也想等3060或者3070的銳龍準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本的,但把臺式機(jī)賣掉以后還是想搞臺用著舒服點(diǎn)的機(jī)器,有剛需的需求才入了這款,現(xiàn)在我對顯卡要求也不高,買了就好好用吧。

說回圖靈架構(gòu)本身的話,雖然剛開始確實(shí)存在軟件適配不好,價格的提升對不起性能的提升等各種問題,但20系顯卡的圖靈架構(gòu)相比10系顯卡的帕斯卡從架構(gòu)方面來說的話提升還是巨大的,例如圖靈架構(gòu)首次引入了負(fù)責(zé)光線追蹤的RT Core和負(fù)責(zé)深度學(xué)習(xí)的Tensor Core,這使得它在光線追蹤和深度學(xué)習(xí)中相比帕斯卡架構(gòu)來說就提升巨大。

另外20系顯卡也是NV首次支持DX12?Ultimate的顯卡,DX12目前也分為DX12.0,DX12.1和DX12.2(也就是DX12?Ultimate,同樣可以被稱為DX12 feature level 12_2)。

從9系顯卡麥克斯韋架構(gòu)開始,NV就首次支持了DX12.1,DX12.1除了需要支持DX12.0的Typed UAV Load,Resource?Binding,Tlied Resources那幾個特性以外,還需要支持Conservative Rasterization(保守光柵化)和Raster Order Views(光柵順序視圖),例如帕斯卡架構(gòu)除了支持DX12.0的特性以外,還可以支持光柵順序視圖和第二級別的保守光柵化,自然就可以支持DX12.1了。

而DX12?Ultimate除了加入了DirectX Ray Tracing(簡稱DXR),還加入了Sampler Feedback(采樣器反饋),Mesh Shader(網(wǎng)格著色器),Variable Rate Shading(可變速率著色)這幾項(xiàng)新特性。

其中GPU硬件上支持DX12?Ultimate除了光線追蹤方面需要符合DXR1.1的規(guī)范以外,可變速率著色需要支持第二級別以上,網(wǎng)格著色器需要支持第一級別以上,采樣器反饋需要支持第0.9以上的極別,保守光柵化和光柵順序視圖則均要支持第三級別,才能達(dá)到DX12?Ultimate的最低標(biāo)準(zhǔn)。

而圖靈架構(gòu)在DX12?Ultimate發(fā)布之前就已經(jīng)支持了這些新技術(shù),所以圖靈架構(gòu)在圖形性能上相比帕斯卡架構(gòu)來說可能提升并不是很大,但架構(gòu)方面的改進(jìn)卻是巨大的。

除了架構(gòu)上的提升以外,圖靈架構(gòu)也首次支持了FP16的半精度浮點(diǎn)運(yùn)算(麥克斯韋不支持,帕斯卡的FP16的比例為1:64,圖靈為2:1),圖靈也支持了帕斯卡所不支持的Native 16bit Shader Ops,Resource Heap從帕斯卡僅支持的第一極支持到了第二級。

雖然DirectX診斷工具和任務(wù)管理器中圖靈還是只能支持DX12.1的特性,但DX12.2的新特性和功能在支持的游戲中已經(jīng)可以使用枚舉的形式來調(diào)用了,只要Win10的版本大于2004,N卡的驅(qū)動在450.82以上的版本就可以使用,Xbox Game Bar設(shè)置中的游戲功能在硬件符合標(biāo)準(zhǔn)的情況下也會提示系統(tǒng)是否支持DX12?Ultimate。

聊了聊圖靈顯卡帶來的新技術(shù)以后,再來進(jìn)行3DMark的幾個新特性測試下的跑分吧,然后我再簡單介紹一下這幾個新特性。

首先是DirectX光線追蹤功能測試,測試下來幀數(shù)并不能讓人滿意,只有15幀,所以很多人說低端卡光追就是個笑話,正是這個原因。

不過正是因?yàn)楣饩€追蹤對顯卡性能的要求也比以往更高,同樣也需要耗費(fèi)巨大的GPU算力才能完成,因此DX12?Ultimate微軟除了給光線追蹤制定了標(biāo)準(zhǔn)以外,引入的其他特性則是降低復(fù)雜圖形對顯卡運(yùn)算資源的消耗,從而彌補(bǔ)光線追蹤所帶來的巨大幀數(shù)損失。

然后是可變速率著色VRS的功能測試,目前VRS分為兩個等級,第一級別的VRS可以讓游戲開發(fā)者對單個圖形指定特定的著色率,第二級別的VRS可以讓開發(fā)者對游戲中每個圖形的不同區(qū)域指定不同的著色率,這個之前我在測試Intel的Iris Plus G7核顯就提到過。

圖靈架構(gòu)則可以支持第二級別的VRS,第二級別的VRS需要GPU支持16x16大小的屏幕空間平鋪,測試下來第一級VRS的性能增益為51%,第二級VRS的性能增益為72.9%。

接著是網(wǎng)格著色器功能測試,網(wǎng)格著色器則可以用于高效渲染游戲中的復(fù)雜場景,我們在玩游戲的時候就會發(fā)現(xiàn),畫面選項(xiàng)中環(huán)境或者物品的細(xì)節(jié)設(shè)置的越高,除了對顯卡要求更高了以外,對CPU性能的要求同樣變的更高,同時對游戲幀數(shù)的影響也是巨大的,尤其在開放世界游戲中的復(fù)雜場景下CPU性能不足的話,就會導(dǎo)致游戲幀數(shù)出現(xiàn)巨大的下降。

而網(wǎng)格著色器在渲染過程中則會將繪制三角形的任務(wù)從CPU轉(zhuǎn)移到GPU,這樣在復(fù)雜場景中就解放了大量CPU資源,叢而提升性能,即便是使用比較差的CPU,復(fù)雜場景下幀數(shù)波動的情也會減少。

除了將負(fù)載從CPU轉(zhuǎn)移到了顯卡以外,網(wǎng)格著色器還將原本渲染流程中的各種著色器統(tǒng)一,同樣它也可以讓游戲開發(fā)者能夠更加精細(xì)的控制物體的細(xì)節(jié)等級和曲面細(xì)分的程度,例如距離較近的物體需要盡可能的突出細(xì)節(jié),距離較遠(yuǎn)的物體則可以犧牲一些細(xì)節(jié),保持較低層次的細(xì)節(jié)即可,這個理念和VRS也有一定的類似之處。

不過這項(xiàng)技術(shù)對于開發(fā)者來說可能也并不容易實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在似乎也沒有什么游戲支持,不過這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)加入到了DX12?Ultimate中,期待未來3A大作的開發(fā)者可以用上這項(xiàng)技術(shù),為我們帶來更好游戲畫質(zhì)的情況下,依然可以保持較高的幀數(shù)。

3DMark測試下來關(guān)閉網(wǎng)格著色器的幀數(shù)為70.5幀,開啟網(wǎng)格著色器為268.93幀,對幀數(shù)的提升還是非常巨大的。

接著是DLSS功能測試,我分別測試了DLSS1.0和DLSS2.0所帶來的性能提升,DLSS輸出分辨率我開的4K,DLSS2.0我設(shè)置的是性能模式。

這里我也來簡單說一下DLSS,這項(xiàng)技術(shù)是NVIDIA獨(dú)家的技術(shù),需要顯卡硬件上支持Tensor Core才可以使用,也就是20系以上的顯卡才能支持(不清楚Volta架構(gòu)的顯卡能不能支持),簡單來說就是通過深度學(xué)習(xí)和AI超采樣,讓GPU輸出更為流暢和清晰的游戲畫面。

那么DLSS在開啟后能提升幀數(shù)的原理是什么呢?為什么DLSS1.0開啟后雖然能提升幀數(shù),但畫質(zhì)很難讓人滿意,而DLSS2.0在提高幀數(shù)的情況下,可能還會讓畫質(zhì)變的更加銳利清晰呢?這里我就來簡單的解析一下這項(xiàng)技術(shù)。

首先我們都知道游戲分辨率設(shè)置的越高,比如某款3A大作在1920x1080,也就是1080P的分辨率下,是可以特效全開保持在60幀,優(yōu)化好的游戲甚至跑到100幀以上,可是在3840x2160,也就是4K的分辨率下,最高特效可能只能跑30幀甚至更低。

因此分辨率越高的情況下,顯卡需要運(yùn)算的數(shù)據(jù)就越大,要處理的圖形信息就越多,所以我們在使用4K顯示器玩游戲的時候?yàn)榱舜_保流暢,又想要開高畫質(zhì)的話,就不得不降低游戲渲染的分辨率,可能只會給游戲設(shè)置1080P或者2K的分辨率,讓游戲可以有更高和更穩(wěn)定的幀數(shù)運(yùn)行,可是這樣畫面在有些場景下就會變的很模糊和存在很多鋸齒,即便是1080P最高畫質(zhì),在4K的大尺寸顯示器上顯示和放大后的效果,有時候也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如原生4K分辨率的中等畫質(zhì)。

這里用過DLSS1.0的可能會說,DLSS提高幀數(shù)不就是降低分辨率做到的嗎?事實(shí)上這也說對了一半,DLSS提升游戲幀數(shù)的“秘密”,正是渲染相比原生分辨率來說更低分辨率的畫面,比如1080P的分辨率以540P的分辨率來渲染,2K分辨率以720P的分辨率來渲染,4K分辨率以1080P的分辨率來渲染,顯卡渲染的分辨率低了,自然就節(jié)省了大量繪圖資源,游戲幀數(shù)也就可以大幅提高。

那么問題來了,既然說DLSS本質(zhì)上還是降低渲染的分辨率來提高游戲畫質(zhì)的話,DLSS1.0這樣說的話可能還行得通(實(shí)際上也并不是這樣),DLSS2.0為什么幀數(shù)提高了,畫面可能反而比原生更好了呢?

這里我先來簡單介紹一下DLSS1.0的原理,DLSS1.0分為訓(xùn)練和使用這兩個階段,訓(xùn)練階段首先要給AI觀察很多低分辨率的游戲畫面,再給AI觀察相同的高分辨率游戲畫面,讓AI來總結(jié)同一張畫面在不同分辨率下畫面發(fā)生了那些變化,并從中找到規(guī)律。

使用階段則是將AI找到的規(guī)律融入顯卡驅(qū)動和游戲引擎,讓Tensor Core來實(shí)現(xiàn)這一套已經(jīng)總結(jié)好的算法,將低分辨率的畫面補(bǔ)到高分辨率。

那么這項(xiàng)技術(shù)理論聽上去是很好的,可是為什么實(shí)際上在游戲中的表現(xiàn)會比較差呢?原因就是游戲的場景是在不斷變化著的,這樣的變化并不是事物客觀存在的規(guī)律,游戲中也僅存在當(dāng)前幀和過去幀,并不存在未來幀,因此即便是給了AI這套從低分辨率到高分辨率下已經(jīng)總結(jié)好的算法,它本質(zhì)上還是讓AI在沒有規(guī)律的游戲畫面中強(qiáng)行尋找規(guī)律,通過這種方式補(bǔ)出來畫面,有些場景在AI無法判斷出從低分辨率到高分辨率發(fā)生了什么變化的情況下,就會顯得模糊,在AI判斷錯誤的情況下,補(bǔ)出來的畫面可能還會存在缺陷甚至丟失細(xì)節(jié),高速運(yùn)動的時候也會產(chǎn)生大量的拖影和重影,因此DLSS1.0在技術(shù)在理論上是好技術(shù),可是并不適合運(yùn)用在游戲上。

而到了DLSS2.0,英偉達(dá)則完全推翻了DLSS1.0的邏輯,DLSS2.0看上去是DLSS1.0的更新,但實(shí)際上卻是給AI的運(yùn)用換了一種方式,相比DLSS1.0讓AI在沒有規(guī)律的游戲畫面中強(qiáng)行尋找規(guī)律來說,在DLSS2.0中AI也有了可行性較高的規(guī)律,在DLSS2.0中不再依靠AI來對游戲畫面進(jìn)行從低分辨率到高分辨率的腦補(bǔ),而是借助AI來完成畫面的多幀合成,簡單來說就是渲染一堆采樣點(diǎn)和采樣時間不同的完整畫面,通過對畫面不同的區(qū)域進(jìn)行采樣和曝光,然后將多張不同采樣和曝光了細(xì)節(jié)的畫面進(jìn)行合并,再各種最優(yōu)細(xì)節(jié)合并后,最終生成的畫面。

這樣相比原生畫面來說,最優(yōu)細(xì)節(jié)合并后的畫面就會有更多的細(xì)節(jié),這也就是為什么DLSS2.0有時候清晰度和銳度甚至?xí)?qiáng)于原生畫面的原因。

因此DLSS2.0的畫面在靜態(tài)下的清晰度可能會接近原生畫面,甚至觀感上會比原生畫面還要更好一些,雖然動態(tài)畫面下的清晰度可能不如原生,但人眼對動態(tài)畫面的細(xì)節(jié)感知是遠(yuǎn)不如靜態(tài)的,再加上AI對這部分細(xì)節(jié)的損失也有改進(jìn)和處理的方式,所以質(zhì)量上對于一般人來說則看不出太大的差別。

不過DLSS2.0在我個人看來還是存在一點(diǎn)點(diǎn)缺點(diǎn)的,例如反射分辨率在某些情況下我個人感覺還是會不如原生的,之前玩控制和死亡擱淺開啟DLSS2.0后,我仔細(xì)觀察鏡面和水面反射的畫面,從個人主觀上相比原生畫面來說還是存在了一定的畫質(zhì)下降,這個應(yīng)該是DLSS在渲染低分辨率的畫面時把游戲的反射分辨率也給降低了,AI在進(jìn)行處理的時候?qū)δ遣糠诌€是處理的不太好,期待未來的新技術(shù)可以解決這個問題吧。

同樣DLSS2.0由于和時間采樣有關(guān)系,在有些高速移動的畫面下,我個人主觀上還是感受到會出現(xiàn)模糊的情況,之前玩控制在角色在高速運(yùn)動的時候我仔細(xì)觀察畫面,還是看出了有些地方會變的模糊,不過靜態(tài)幾秒以后就會變的清晰,這個能不能接受同樣也看個人了,感覺這些和主觀的感受也息息相關(guān),我個人還是無法做到客觀的評判。

這里可能也有人想說,既然DLSS提升幀數(shù)的根本還是渲染較低的分辨率,然后讓將低分辨率的畫面美化成高分辨率的畫面的話,我直接開低分辨率,然后拿銳化等其他方式來補(bǔ)救不就可以了嗎?

我個人認(rèn)為在硬件不支持,例如顯卡是較老的顯卡,通過這種方式處理后的畫面如果自己能接受的情況下,這種方案也可以用一用,但其實(shí)我們手動降低分辨率,拿銳化補(bǔ)救出來的畫面,實(shí)際上是不如熟練掌握了這套算法的AI處理后的畫面的。

簡單的說了這項(xiàng)技術(shù)以后,3DMark這邊就跑個分吧,我分別跑了一下DLSS1.0和2.0的功能測試,輸出分辨率均是4K,可以看出開啟DLSS后幀數(shù)從10幀不到最高可以提升到25幀,雖然這個幀數(shù)對于很多人來說還是有點(diǎn)不堪入目,但開啟DLSS后的提升還是有2.5倍的,從我個人主觀上來看DLSS1.0測試中的畫面確實(shí)是不如DLSS2.0的,DLSS2.0即便是性能下的畫面,也要比DLSS1.0的好很多。

采樣器反饋的話3DMark中還沒有這項(xiàng)測試,目前似乎也沒有什么游戲支持這項(xiàng)技術(shù),但我還是簡單來介紹一下這項(xiàng)技術(shù)吧。

采樣器反饋簡單來說則是在硬件功能上允許游戲開發(fā)者推斷紋理數(shù)據(jù)讀取和樣品操作的信息,也可以編寫自己的反饋信息,這樣可提升紋理和著色器硬件之間的計算效率,實(shí)現(xiàn)精密復(fù)雜的紋理流算法,讓著色器和游戲更加智能地加載數(shù)據(jù),通過紋理空間著色,則可以將動態(tài)的著色值存儲在紋理空間內(nèi),游戲就能利用到那些可以重復(fù)使用的著色值,減少不必要的重新著色,而且通過丟棄像素著色器中隨機(jī)率較高的像素,還可以在不影響圖形質(zhì)量的情況下提高性能。

介紹完有關(guān)配置和顯卡的一些新技術(shù)以后,接下來就是談?wù)勥@臺機(jī)器我個人的使用體驗(yàn),以及游戲測試那些了,但由于篇幅的限制,故分為上下篇,明天就要上班了,最近還是比較忙,創(chuàng)作和發(fā)布的很多東西還是存在很多倉促和疏漏,希望大家諒解,謝謝。


【硬件折騰】藍(lán)天NH57準(zhǔn)系統(tǒng)筆記本上手折騰測試(上)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
金坛市| 清水河县| 远安县| 龙口市| 青铜峡市| 蚌埠市| 丘北县| 香河县| 夏津县| 崇信县| 营口市| 洞口县| 正宁县| 鄂尔多斯市| 凤台县| 辽源市| 老河口市| 班玛县| 涟水县| 平乡县| 乌兰浩特市| 来凤县| 尼玛县| 屏东县| 大同市| 卓资县| 哈尔滨市| 德化县| 南城县| 赣州市| 六安市| 怀远县| 镇原县| 淳安县| 新绛县| 元朗区| 建水县| 洪湖市| 嵊州市| 通道| 得荣县|