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【星際爭霸2】菲尼克斯各單位疊滿15級被動所需單位個體數(shù)參考

2018-02-14 16:19 作者:時崎喵糧  | 我要投稿

Nas beru uhn'adarr?各位指揮官。初次見面,我是【時之瞳】教會的傳教師喵糧。

【時之瞳】教會是什么,這個我們暫時先不討論,這也不是我此行的目的,所以請指揮官們就不要好奇啦,以后咱們有的是機會=ω=。

這次我給大家?guī)淼氖且稽c無聊的小玩意:關(guān)于《星際爭霸II》合作模式中,凈化者執(zhí)行官菲尼克斯“七劍下天山”戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)內(nèi)容。

“七劍下天山”,是指集齊六個英雄兵種后再加上菲尼克斯的打法。英雄單位的強力表現(xiàn)大家肯定都有目共睹,他們往往有著更高的傷害、血量和護甲,還有著普通單位沒有的技能,凈化者家一下子上場七個那還得了?買買買!估計這也是大多數(shù)指揮官第一次接觸菲尼克斯時的想法吧,“七劍下天山”也就成為了最為簡單粗暴的戰(zhàn)術(shù)。

但!是!真相往往是殘酷的,菲尼克斯的七劍并沒有那么強力,甚至此戰(zhàn)術(shù)還被視為最為弱雞最為諧星的戰(zhàn)術(shù)(大概)。每一位英雄單位固然很強,但是在戰(zhàn)場上無論是面對成編制出現(xiàn)的敵襲還是嚴(yán)陣以待的敵方陣地,依然還是太過勢單力?。ù笾鹘贪⑺崴乖谶M入薩爾那加神廟過載水晶時也僅僅是擋住了狗和刺蛇海不是嗎,放幾只大牛進去就是另一個故事了),這時就要靠15級時的技能:堂口兄弟就是猛(霧)。每當(dāng)聯(lián)(zhe)網(wǎng)(yue)一個普通單位(劃重點:英雄單位本身并不計算在內(nèi)),英雄單位的技能就會得到增強,或是加傷害或是減CD等不一而足。每種單位最多可以享受20人口單位的加成。而“七劍下天山”若想形成戰(zhàn)斗力,最大化這一加成無疑是很有必要的。

對于老手來說,基本不會用到“七劍下天山”,所以這是可有可無的東西;但是對于想要嘗試這一戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)友們,臨時換算需要單位的數(shù)量想必也是件煩心的事吧(畢竟是六個英雄單位...)。那么廢話就說到這里,開始正題(畢竟專欄是有字?jǐn)?shù)要求的嘛= ̄ω ̄=)。

以下是最大化每個英雄單位的加成需要的單位數(shù)量(含英雄單位本身):

叉子:8(3人口)

使徒:11(2人口)

不朽爺爺:6(4人口)

巨像:5(3人口)

偵察機:8(3人口)

航母:5(6人口)

因為是最大化,所以優(yōu)先考慮數(shù)值。然而在實際游戲中,有些單位只差零點幾的加成,比如航母,沒記錯的話含科羅拉里昂在內(nèi)4艘航母就差不多就已經(jīng)臨界了,再添一艘反而大部分溢出浪費掉,資源緊張時要不要補這一個航母還是請各位指揮官自行斟酌吧。

PS(1):如果對自己的運營和手速沒有信心,千萬不要試圖將所有單位全都加成最大化,又慢又貴性價比還不是很高,個人推薦還是以一個兵種軍團為主少量英雄為輔的打法,比如純使徒...

PS(2):想見到萌萌噠普羅比斯但還不知道怎么做的指揮官請看這里:將六個英雄人格都下載并安裝到單位上后,并不是隨機某一個探姬變成普羅比斯,而是需要再折躍一只新探姬。但是這只是一個彩蛋,普羅比斯只是腦袋后多了個圈,血量攻防等數(shù)值和其他探姬完!全!一!樣!既不會WQ二連,讓水晶塔開大炮臺什么的也請去隔壁斯雷恩找高堅果...

其實輸贏什么的并不重要,開心才是玩游戲真正的目的,反正挨打的都是愛蒙...

同樣,數(shù)據(jù)也都是一時的,帥才是一輩子的,凈化者的皮膚真好看...

就這樣,初次投稿,請多雅正ヾ(=?ω?=)o。期待與各位指揮官的再次相遇,En taro Tassadar!

(以上數(shù)據(jù)僅供參考)


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