關(guān)于DGP跑團(tuán)的規(guī)則介紹

? ? 這是作為《假面騎士geats》的同人作品,其創(chuàng)作原因是為各位觀眾提供一個(gè)能夠參加一場(chǎng)有計(jì)謀有謀略有戰(zhàn)斗的DGP大獎(jiǎng)賽的模擬游戲。本質(zhì)上是以DND的跑團(tuán)規(guī)則為架構(gòu)而搭建的舞臺(tái),還請(qǐng)有興趣的各位賞臉看完本規(guī)則。
PS:其實(shí)我感覺COC的技能規(guī)則更合適這種現(xiàn)代背景的跑團(tuán)游戲,奈何我只會(huì)帶DND團(tuán)
? ?總之先放一下我目前對(duì)帶扣的一些設(shè)定,因?yàn)槠鋵?shí)是根據(jù)DND5e的規(guī)則改的,雖然進(jìn)行了一定的數(shù)值壓縮,但是實(shí)際上需要計(jì)算的數(shù)值量還是很雜,打算以后再精簡(jiǎn)一波,壓縮一下數(shù)值,做成能用一種骰子配合一些手牌就能完成的桌游版本。
? ?這個(gè)跑團(tuán)版本經(jīng)過(guò)我?guī)Я撕脦状蔚臏y(cè)試的情況來(lái)看,確實(shí)符合我之前設(shè)定的情況,在PVE的情況下,各種大帶扣的數(shù)值和能力的輔助效果還ok,但是在一對(duì)一的PVP的情況下,基本上就是先攻猜拳了,有推進(jìn)器的基本上一招秒(也是對(duì)于TV效果的還原了)
推進(jìn)器升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0
【AC】?11+敏捷調(diào)整值
【召喚推進(jìn)先鋒】?
可以使用一個(gè)動(dòng)作召喚載具摩托車【推進(jìn)先鋒】
騎上摩托車后,每回合移動(dòng)力變?yōu)?0尺。
且移動(dòng)超過(guò)30尺后撞到生物,可以對(duì)其造成一次近戰(zhàn)武器攻擊,命中+4,對(duì)目標(biāo)造成【3D6】的鈍擊傷害。
【強(qiáng)效推進(jìn)】
徒手攻擊變?yōu)?/span>【1D8+2】
【推進(jìn)時(shí)間】如果是狂熱帶扣會(huì)失去帶扣效果,需要?jiǎng)幼髦匦率褂?/span>
扭動(dòng)把手進(jìn)入boost時(shí)間,使當(dāng)前的一次攻擊的傷害骰變?yōu)?/span>四倍(重?fù)魰?huì)被抵消效果),可以在命中后再?zèng)Q定是否使用。使用該能力后,玩家將立刻失去推進(jìn)器帶扣,并且解除對(duì)應(yīng)裝備
【被動(dòng)】?
當(dāng)玩家進(jìn)行攻擊時(shí),拋骰點(diǎn)數(shù)達(dá)到19-20時(shí),即可視為重?fù)?/span>
騎士形態(tài)血量變?yōu)?0
評(píng)價(jià):一對(duì)一的PVP中能夠99%的概率能直接秒殺對(duì)方的帶扣,但是在狂熱雙推進(jìn)器的情況下可能會(huì)變得及其拉跨,以后再改
馬格南升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。變身后,玩家立刻獲得一把遠(yuǎn)程武器【馬格南射手40x】
且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0
【AC】13+敏捷調(diào)整值(最高2)
【馬格南射手40x】
可以使用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作切換武器模式,初始模式為手槍模式
【手槍模式】
使用馬格南射手射出三發(fā)子彈,遠(yuǎn)程武器攻擊(40/60),命中+6,造成【3D4+3】的穿刺傷害。三枚子彈可以全部攻擊同一目標(biāo),也可以攻擊不同的目標(biāo),如果攻擊不同的目標(biāo),則每個(gè)目標(biāo)重新骰命中
可以使用一次附贈(zèng)動(dòng)作,打開手部(或腳部)的槍管,進(jìn)行一次副武器攻擊(需要使用動(dòng)作先執(zhí)行一次攻擊)
遠(yuǎn)程武器攻擊(40/60),命中+4,造成【1D6+2】的穿刺傷害
【步槍模式】
遠(yuǎn)程武器攻擊(80/120),命中+8,造成【1D10+5】的穿刺傷害。
【馬格南戰(zhàn)術(shù)爆破】3回合CD
使用一個(gè)動(dòng)作給【馬格南射手40x】插入馬格南帶扣,使當(dāng)前攻擊的命中+4,傷害變成兩倍。
此能力只能使用【3】次,直到下一次長(zhǎng)休結(jié)束后才能再次使用該能力
【被動(dòng)】
在手槍模式下,遠(yuǎn)程攻擊在攻擊5尺以內(nèi)目標(biāo)時(shí),不再擁有劣勢(shì)
評(píng)價(jià):在狂熱雙馬格南的情況下有著每回合打三次3D4+3的恐怖傷害,十分強(qiáng)力
僵尸升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。變身后,玩家立即獲得一把近戰(zhàn)武器【僵尸破壞者】。且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0
【AC】16(隱匿劣勢(shì))
【鋸劍攻擊】
以一個(gè)動(dòng)作使用僵尸破壞者攻擊目標(biāo)
近戰(zhàn)武器攻擊,命中+6,造成【1D8+4】的揮砍傷害。
【蓄毒之臂】
使用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作進(jìn)行武器充能,充能后下一次使用鋸劍攻擊時(shí),傷害變?yōu)?/span>【1D10+6】的揮砍傷害,并且額外造成【1D10】的毒素傷害。
被此攻擊命中的目標(biāo)需要進(jìn)行一次DC12的體質(zhì)豁免,豁免失敗則會(huì)在接下來(lái)的10回合中,在每次開始自己回合的時(shí)候受到【1D4】的毒素傷害,豁免成功或者持續(xù)回合結(jié)束后,該效果消失。此豁免在每次結(jié)束自己回合的時(shí)候都可以進(jìn)行一次。此能力只能使用【2】次,直到下一次短休結(jié)束后才能再次使用該能力
【狂野利爪】3回合CD
使用一個(gè)動(dòng)作觸發(fā)僵尸帶扣,可以在50尺內(nèi)選定3個(gè)可見目標(biāo),使用僵尸爪將其束縛。被攻擊的目標(biāo)需要進(jìn)行一次DC15的敏捷豁免,豁免失敗將被抓住。直到能力使用者下個(gè)回合結(jié)束時(shí),或是受到一次傷害后才能解除束縛,你攻擊被僵尸爪束縛的對(duì)象的時(shí)候具有優(yōu)勢(shì)
此能力只能使用【3】次,直到下一次長(zhǎng)休結(jié)束后才能再次使用該能力
【被動(dòng)】
當(dāng)生命值歸零時(shí),立刻將生命值變?yōu)?,并且立即獲得一個(gè)行動(dòng)回合。
此能力只能使用【1】次,直到下一次長(zhǎng)休結(jié)束后才能再次使用該能力
評(píng)價(jià):戰(zhàn)力表現(xiàn)在這次測(cè)試中沒有太好的表現(xiàn),可能也礙于玩家都是新手,并且得到的也比較晚,不過(guò)短期的爆發(fā)情況還是挺好的
忍者升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。變身后,玩家可以獲得一把近戰(zhàn)武器【忍者雙重刃】。且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0
【AC】12+敏捷調(diào)整值
【忍者雙重刃】
玩家可以使用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作,切換武器模式,初始模式為單刃模式
【單刃模式】
近戰(zhàn)武器攻擊,命中+6,雙手握持造成【1D12+4】的揮砍傷害。單手握持造成【1D8+4】的揮砍傷害。
【雙刃模式】
近戰(zhàn)武器攻擊,命中+4,造成【1D6+4】的揮砍傷害??梢允褂?/span>附贈(zèng)動(dòng)作再發(fā)動(dòng)一次近戰(zhàn)攻擊
【忍術(shù)-穿墻術(shù)】
可以消耗20尺移動(dòng)力穿過(guò)一個(gè)厚度不超過(guò)5尺的障礙物
【忍術(shù)-替身術(shù)】
在被攻擊但是在對(duì)方判定命中并造成傷害前,可以使用反應(yīng),發(fā)動(dòng)一次替身術(shù),使當(dāng)前攻擊無(wú)效化,并且移動(dòng)到30尺內(nèi)任意沒有被占據(jù)的位置。
此能力只能使用【1】次,直到下一次長(zhǎng)休結(jié)束后才能再次使用該能力
【忍術(shù)-分身術(shù)】
使用動(dòng)作,發(fā)動(dòng)一次分身術(shù),在50尺內(nèi)創(chuàng)建【1D6+1】個(gè)分身,分身可以存在3回合,每個(gè)分身可以承受一次傷害,但是無(wú)法進(jìn)行攻擊。其他人無(wú)法分辨分身與本體。玩家可以消耗30移動(dòng)力與任意分身切換位置。當(dāng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束,或者玩家移動(dòng)或者攻擊時(shí),其他分身消失。
此能力只能使用【1】次,直到下一次短休結(jié)束后才能再次使用該能力
【忍者戰(zhàn)術(shù)猛攻】3回合CD
在單刃模式下,使用一個(gè)動(dòng)作再次拉動(dòng)忍者帶扣,【忍者雙重刃】將變成大號(hào)手里劍射出,對(duì)面前5尺寬20尺長(zhǎng)的范圍內(nèi)的全體目標(biāo)造成一次【4D6+2】的屬性傷害,傷害由你選擇(火焰/冰凍/力場(chǎng)/閃電)。范圍內(nèi)的被攻擊目標(biāo)需要進(jìn)行一次DC12的敏捷豁免,豁免成功則傷害減半。武器將停留在攻擊路徑的盡頭
此能力只能使用【4】次,直到下一次長(zhǎng)休結(jié)束后才能再次使用該能力
【被動(dòng)】
可以使用附贈(zèng)動(dòng)作執(zhí)行疾走動(dòng)作。
評(píng)價(jià):戰(zhàn)斗方式多樣,機(jī)動(dòng)力極強(qiáng),必殺傷害也高,所以加了用完需要跑路撿武器的缺點(diǎn),替身術(shù)更是唯一指定猜拳免死金牌(注意,要在對(duì)面骰傷害骰之前說(shuō))
怪獸升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0
【AC】13+感知調(diào)整值(最高2)
【怪獸拳套】
玩家使用徒手攻擊的時(shí)候威力增強(qiáng),近戰(zhàn)徒手攻擊,命中+6,造成【1D6+2】的鈍擊傷害??梢允褂?/span>附贈(zèng)動(dòng)作再次發(fā)動(dòng)一次攻擊(無(wú)視被動(dòng))。
【星星打擊】
玩家被攻擊命中并且造成傷害時(shí),可以使用反應(yīng)對(duì)該攻擊進(jìn)行一次徒手攻擊
命中+6,DC10,此次攻擊可以抵消【1D6+2】點(diǎn)原本應(yīng)該受到的傷害
【怪物強(qiáng)襲】
使用一個(gè)動(dòng)作再次按壓怪獸帶扣,玩家進(jìn)入蓄力狀態(tài),此時(shí)玩家不可移動(dòng),不可使用動(dòng)作、附贈(zèng)動(dòng)作、反應(yīng)的狀態(tài)。如果在蓄力期間被攻擊,玩家需要進(jìn)行一次DC14的體質(zhì)豁免,如果豁免失敗,則蓄力狀態(tài)取消。
蓄力狀態(tài)每持續(xù)一回合,傷害增加【2D6】鈍擊,范圍增加10尺遠(yuǎn)。蓄力開始的當(dāng)前回合算作一回合,玩家在之后的每個(gè)回合開始階段可以使用動(dòng)作進(jìn)行一次怪獸拳套攻擊,或者直接跳過(guò)該回合,增加一次蓄力。傷害無(wú)上限,距離最大60尺
【被動(dòng)】
使用徒手攻擊的時(shí)候可以發(fā)動(dòng)兩次攻擊而不是一次
評(píng)價(jià):最后就它沒給玩家拿到了并使用,不過(guò)在作為NPC打玩家的情況下效果還是很好的,但是實(shí)際上平A流的效果不如強(qiáng)力構(gòu)筑,不過(guò)在設(shè)計(jì)中是在PVE中和隊(duì)友配合秒殺boss的定位
節(jié)拍升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。變身后,玩家立即獲得一把近戰(zhàn)武器【節(jié)拍戰(zhàn)斧】,該武器需要雙手握持。且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0
【AC】13+魅力調(diào)整(最高2)
【節(jié)拍戰(zhàn)斧】
可以使用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作切換當(dāng)前元素調(diào)音。初始為無(wú)調(diào)音
【戰(zhàn)術(shù)調(diào)音】
使用節(jié)拍戰(zhàn)斧進(jìn)行攻擊,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+4,造成【1D8+2】的揮砍傷害。
該武器可以使用附贈(zèng)動(dòng)作切換元素調(diào)音,切換后的攻擊屬性如下:
凍結(jié)調(diào)音,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+4,造成【1D6+2】的冰凍傷害,并且將目標(biāo)當(dāng)前回合的移動(dòng)力清空。
火焰調(diào)音,近戰(zhàn)法術(shù)攻擊,命中+4,對(duì)面前15尺扇形內(nèi)的全部目標(biāo)造成一次【1D6+2】的火焰傷害。
雷擊調(diào)音,法術(shù)攻擊,命中+4,對(duì)30尺內(nèi)的最多三個(gè)目標(biāo)造成一次【1D4+2】的閃電傷害,并且可以立刻清除目標(biāo)本回合的的反應(yīng)
【增幅節(jié)拍】
彈奏鼓舞人心的節(jié)拍,使用一個(gè)動(dòng)作,可以使30尺內(nèi)可以聽見聲音的最多三個(gè)目標(biāo)獲得一枚D6激勵(lì)骰。此激勵(lì)骰可以用于命中判定、豁免判定、技能判定。此能力只能使用【3】次,直到下一次短休結(jié)束后才能再次使用該能力
【音波收束】
使用附贈(zèng)動(dòng)作彈奏吉他,選定120尺范圍內(nèi)的一點(diǎn),此點(diǎn)周圍60尺的全部非友好生物都需要進(jìn)行一次DC10的力量豁免,豁免失敗則會(huì)向此目標(biāo)點(diǎn)直線移動(dòng)20尺,如果途中遭遇障礙物,則直接造成【1D6】鈍擊傷害隨后停止移動(dòng)。
此能力只能使用【3】次,直到下一次短休結(jié)束后才能再次使用該能力
【音浪強(qiáng)襲】3回合CD
使用一個(gè)動(dòng)作再次觸發(fā)節(jié)拍帶扣,激烈的彈奏節(jié)拍戰(zhàn)斧,選定120尺內(nèi)的一處目標(biāo),造成一個(gè)30尺*30尺的方形音浪攻擊,音波實(shí)體化后從地面沖出,對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)造成【2D8】的力場(chǎng)傷害,并且將目標(biāo)擊飛至30尺高空,讓其自由落下(摔落傷害為【2D6】鈍擊)。被攻擊的目標(biāo)需要進(jìn)行一次DC14的體質(zhì)豁免,豁免成功則傷害減半,且不會(huì)被擊飛。
此能力只能使用【1】次,直到下一次短休結(jié)束后才能再次使用該能力
【被動(dòng)】
自身以及周圍30尺內(nèi)的友好目標(biāo)在進(jìn)行魅惑豁免的時(shí)候可以獲得優(yōu)勢(shì)
評(píng)價(jià):在這次測(cè)試的最后PVP環(huán)節(jié)中表現(xiàn)還不錯(cuò),不過(guò)因?yàn)槭褂么螖?shù)不多,加上環(huán)節(jié)是一對(duì)一的PVP,我原本預(yù)想的團(tuán)隊(duì)輔助能力沒能得到表現(xiàn)
狂熱升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0。隨后骰一枚D20決定出現(xiàn)的帶扣。
【1】推進(jìn)【2】馬格南【3】僵尸【4】忍者【5】怪獸
【6】節(jié)拍【7】盾牌【8】鉆頭【9】螺旋槳【10】水槍
【11】匕首【12】弓箭【13】爪子【14】長(zhǎng)矛【15】火箭筒
【16】炸彈【17】錘子【18】拳套【19】噴火器【20】流星錘
【黃金搖桿】
使用一個(gè)動(dòng)作重新抽選隨機(jī)帶扣
【黃金狂熱】
馬格南:手槍模式的【馬格南射手40x】可以使用附贈(zèng)動(dòng)作用第二把武器攻擊
僵尸:【僵尸破壞者】可以使用附贈(zèng)動(dòng)作用第二把武器攻擊
忍者:最多可以一次性使用4次【忍者戰(zhàn)術(shù)猛攻】
怪獸:徒手攻擊傷害變?yōu)?/span>【2D6+2】鈍擊,并且命中+2
節(jié)拍:戰(zhàn)術(shù)調(diào)音的命中變?yōu)?6,增幅節(jié)拍的獎(jiǎng)勵(lì)骰變?yōu)椤綝8】
推進(jìn):可以使用一個(gè)動(dòng)作進(jìn)入推進(jìn)時(shí)間,不需要沖鋒便能直接使用摩托車攻擊
其他武裝帶扣:傷害+4
【被動(dòng)】
如果搖出和另一個(gè)帶扣相同的帶扣時(shí)將會(huì)觸發(fā)【黃金狂熱】,除了原本的效果以外,還可以每回合獲得一個(gè)額外的只能用作普通攻擊的動(dòng)作。
PS:大帶扣的需要充能的能力不疊加,小帶扣的彈藥數(shù)量可以疊加
評(píng)價(jià):狂熱雙馬格南很強(qiáng),狂熱雙推進(jìn)意外的弱
強(qiáng)力構(gòu)筑升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。變身后立即獲得【3+1】枚武裝帶扣。且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0。
除去三枚專屬武裝以外,骰一枚D4決定
【1】馬格南武裝【2】破壞者武裝【3】雙重刃武裝【4】戰(zhàn)斧武裝
【AC】14
【生成武裝】
使用一個(gè)動(dòng)作召喚或者切換武裝,算上機(jī)械臂最多可以使用三把武器
巨劍武裝,需雙手握持,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+6,造成【1D10+4】的揮砍傷害。
巨炮武裝,需雙手握持,遠(yuǎn)程武器攻擊,命中+4,造成【1D6+4】的鈍擊傷害。當(dāng)射擊沒有生物的空地時(shí),可以創(chuàng)造一個(gè)5尺*5尺*5尺大的立方體。
巨錘武裝,需雙手握持,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+4,造成【2D6+4】的鈍擊傷害。
馬格南武裝,遠(yuǎn)程武器攻擊(40/60),命中+4,造成【2D4+2】的穿刺傷害。
破壞者武裝,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+6,造成【1D8+2】的揮砍傷害。
雙重刃武裝,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+4,雙手握持造成【1D12+2】的揮砍傷害,單手握持造成【1D8+2】的揮砍傷害。可以投擲(30/50)
戰(zhàn)斧武裝,需雙手握持,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+6,造成【1D8+2】的揮砍傷害??梢允褂靡粋€(gè)附贈(zèng)動(dòng)作,將傷害類型更改為【火焰/冰凍/閃電】
【被動(dòng)】
可以單手使用雙手武器,并且可以使用附贈(zèng)動(dòng)作發(fā)動(dòng)攻擊
評(píng)價(jià):雖然是為了做一個(gè)平A流的帶扣,所以甚至沒有給強(qiáng)力構(gòu)筑寫必殺技,但是每回合平均下來(lái)的輸出真的很高
邪魔徒升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
【AC】12+體質(zhì)調(diào)整值
【荊棘強(qiáng)襲】
使用一個(gè)動(dòng)作觸發(fā)邪魔徒帶扣,將藤蔓纏繞至手部或腿部
進(jìn)行一次近戰(zhàn)徒手攻擊,命中+6,造成【1D8+6】的鈍擊傷害。
邪魔徒:強(qiáng)化為【1D12+6】的鈍擊傷害
【荊棘穿刺】
使用一個(gè)動(dòng)作觸發(fā)邪魔徒帶扣,從地面鉆出藤蔓,對(duì)30尺范圍內(nèi)的最多三個(gè)目標(biāo)進(jìn)行一次近戰(zhàn)武器攻擊,命中+4,造成【1D6+4】的穿刺傷害
邪魔徒:強(qiáng)化為40尺范圍,命中+6,【1D8+4】穿刺傷害
【荊棘纏繞】
使用一個(gè)附贈(zèng)動(dòng)作,從周身伸出藤蔓,襲向15尺以內(nèi)的一個(gè)目標(biāo),目標(biāo)需要進(jìn)行一次DC12的力量豁免,豁免失敗則被拉到自身5尺范圍內(nèi)
邪魔徒:豁免DC強(qiáng)化為14
【被動(dòng)】
每次使用邪魔徒帶扣的時(shí)候(必殺或者變身),都必須投一次DC10的體質(zhì)豁免,豁免失敗則受到【1D4】的心靈傷害,并且增加【1D4】的邪魔化程度。當(dāng)邪魔化程度達(dá)到【10】之后,將會(huì)被轉(zhuǎn)化為邪魔徒。每次變身固定【+1】
評(píng)價(jià):給邪魔徒NPC用的時(shí)候傷害很高很爽,有小boss的感覺了,但是給玩家掉落并且讓他們撿到后,玩家一直不敢用
雙重指令升級(jí)帶扣

玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后,玩家立即獲得一把近戰(zhàn)武器【躍升斬劍】。且騎士形態(tài)血量變?yōu)?0
【AC】10+敏捷調(diào)整值
【躍升斬劍】
使用【躍升斬劍】攻擊并造成傷害
近戰(zhàn)武器攻擊,命中+6,造成【1D8+2】的揮砍傷害
累計(jì)對(duì)他人造成【20】傷害,或者對(duì)自己造成【10】傷害之后,躍升斬劍上的藍(lán)色帶扣將會(huì)充能完畢,進(jìn)入可以使用的狀態(tài),此時(shí)可以使用一個(gè)動(dòng)作將此升級(jí)帶扣取下,并且插入腰帶變身(兩個(gè)帶扣必須一起使用)
【噴射器】
當(dāng)噴射器裝載到上半身時(shí),玩家可以獲得60尺的飛行速度,并且躍升斬劍的能力提升。近戰(zhàn)武器攻擊,命中+8,造成【2D8+4】的揮砍傷害
【加農(nóng)炮】
當(dāng)加農(nóng)炮裝載到上半身時(shí),玩家可以使用加農(nóng)炮進(jìn)行攻擊
主炮:遠(yuǎn)程武器攻擊,命中+6,造成【6D4】的光耀傷害
此能力只能使用【3】次,直到下一次短休結(jié)束后才能再次使用該能力
副炮:發(fā)射【3】次遠(yuǎn)程武器攻擊,可以選擇不同或者相同的目標(biāo),必中,造成【1D4】的光耀傷害。
此能力只能使用【10】次,直到下一次短休結(jié)束后才能再次使用該能力
【被動(dòng)】
當(dāng)變?yōu)閲娚浼愚r(nóng)或者加農(nóng)噴射的形態(tài)的時(shí)候,AC提升至【18】
評(píng)價(jià):其實(shí)最后是未完成,因?yàn)闆]寫必殺,所以也沒有實(shí)裝測(cè)試,不過(guò)設(shè)計(jì)中這個(gè)比較是強(qiáng)化形態(tài),其實(shí)是打算數(shù)值碾壓一下其他大帶扣的
武裝帶扣

以下是全部的武裝帶扣(小帶扣),這些帶扣的戰(zhàn)力及其有限,基本上就是給玩家最開始上點(diǎn)難度,之后得想著法給玩家搞點(diǎn)大帶扣,不過(guò)我大帶扣設(shè)定的是出了狂熱以外一個(gè)帶扣只有一件,所以很多情況下會(huì)發(fā)狂熱帶扣
錘子武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一柄短錘,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+力量,【1D6+2】鈍擊傷害
盾牌武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一面盾牌,AC+2
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弓箭武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一柄弓箭,遠(yuǎn)程武器攻擊,命中+敏捷,【1D6+2】穿刺傷害
射程(60/80)
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水槍武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一把水槍,可以噴出水流,如果在水邊使用,可以將目標(biāo)推后20尺,命中+4
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鉤爪武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一雙鉤爪,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+力量,【1D4+2】揮砍傷害
可以使用附贈(zèng)動(dòng)作再執(zhí)行一次攻擊
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流星錘武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一套流星錘,近戰(zhàn)武器攻擊,觸及10尺,命中+力量,【1D6+2】鈍擊傷害
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鉆頭武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一臺(tái)鉆機(jī),近戰(zhàn)武器攻擊,命中+力量,【1D6+2】穿刺傷害,可以破壞部分障礙物
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螺旋槳武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一根螺旋槳,獲得30尺飛行速度,但是在受到需要敏捷豁免的攻擊時(shí),將無(wú)法執(zhí)行敏捷豁免。被遠(yuǎn)程攻擊時(shí),對(duì)方將具有優(yōu)勢(shì)。
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匕首武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一把匕首,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+敏捷,【1D4+2】揮砍傷害,可以使用附贈(zèng)動(dòng)作進(jìn)行攻擊。投擲(30/60)傷害類型變?yōu)?/span>穿刺
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噴火器武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一把噴火器,對(duì)面前5尺*10尺直線范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成一次【1D6】火焰傷害。范圍內(nèi)的目標(biāo)需要進(jìn)行一次DC12的敏捷豁免,豁免成功則不受傷害
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剪刀武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一把大型剪刀,雙手武器,近戰(zhàn)武器攻擊,命中+力量,【1D8+2】揮砍傷害
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拳套武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一對(duì)拳套,徒手攻擊,命中+力量,【1D4+2】鈍擊傷害,可以使用附贈(zèng)動(dòng)作再次發(fā)動(dòng)一次攻擊
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長(zhǎng)矛武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一把長(zhǎng)矛,雙手武器,近戰(zhàn)武器攻擊,觸及10尺,命中+力量,【1D8+2】穿刺傷害
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炸彈武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一枚C4炸彈和一根起爆器,可以設(shè)定為最多10回合后爆炸,或者設(shè)定為觸碰爆炸或者遙控爆炸。爆炸后炸彈以及炸彈武裝帶扣以及對(duì)應(yīng)武裝都將消失。爆炸將對(duì)10尺*10尺范圍內(nèi)的包括自己的所有目標(biāo)造成【3D6】力場(chǎng)傷害以及【3D6】火焰傷害。范圍內(nèi)的目標(biāo)需要進(jìn)行一次DC12的敏捷豁免,豁免成功則傷害減半。
如果在爆炸前解除炸彈武裝帶扣形態(tài),炸彈將會(huì)直接消失
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火箭筒武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一把火箭筒,遠(yuǎn)程武器攻擊,命中+敏捷,【1D6】力場(chǎng)傷害+【1D6】火焰傷害。彈藥有【5】枚,彈藥使用完后火箭筒武裝帶扣以及對(duì)應(yīng)武裝都將消失。
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機(jī)械臂武裝帶扣
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即裝備上一根機(jī)械臂,該機(jī)械可以算作一只可以自由操控的手臂,并且可以單手使用雙手武器
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圣誕快樂
玩家可以使用一個(gè)動(dòng)作將帶扣插入腰帶(最多可以同時(shí)插入兩個(gè)帶扣)進(jìn)行變身。
變身后立即獲得一個(gè)圣誕節(jié)蛋糕,使用一個(gè)動(dòng)作食用,可恢復(fù)【3D6+5】生命值
召喚出的蛋糕食用完畢后帶扣會(huì)消失
創(chuàng)建角色

基本上是可以直接套用DND5E的規(guī)則,不過(guò)為了數(shù)值簡(jiǎn)化,也刪減了一些地方。例如種族、背景、職業(yè)這些的額外加點(diǎn)以及一些特性。并且血量也大幅度的減少,不過(guò)添加了類似德魯伊的變身前后血量,詳細(xì)的如下


其中,大部分技能熟練的效果都和DND5e一致。新增加了兩個(gè)技能:【角力】在進(jìn)行力量對(duì)抗的時(shí)候可以直接使用該技能?!掘T士】擁有此技能熟練將視為之前參加過(guò)DGP,在出現(xiàn)帶扣裝備,或者是邪魔徒敵人,甚至是游戲規(guī)則的時(shí)候,可以使用次技能判定其之前是否遇到過(guò),第二次跑DGP團(tuán)的卡默認(rèn)有這個(gè)技能
以上就是我關(guān)于DGP跑團(tuán)的規(guī)則設(shè)定,之后是不會(huì)有更新了,因?yàn)榇蛩阍俸?jiǎn)化簡(jiǎn)化做成桌游版本。如果各位看完也想要進(jìn)行一次緊張刺激的DGP跑團(tuán),可以自己組織開展,詳細(xì)的規(guī)則也可以根據(jù)DM的習(xí)慣隨意更改。