三國(guó)殺移動(dòng)版神將測(cè)評(píng)
神郭嘉:大妖,時(shí)代的6W5,手殺斗地主三陰之一。 慧識(shí):出牌階段限一次,若你的體力上限小于10,你可以進(jìn)行判定:若結(jié)果與此階段內(nèi)以此法進(jìn)行判定的結(jié)果的花色均不同,且此時(shí)你的體力上限小于10,你可以重復(fù)此流程并加1點(diǎn)體力上限,然后你可以將所有生效的判定牌交給一名角色。若其手牌數(shù)為全場(chǎng)最多,你減1點(diǎn)體力上限。 天翊:覺(jué)醒技,準(zhǔn)備階段,若全場(chǎng)角色在本局游戲中均受到過(guò)傷害,你加2點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力,然后令一名角色獲得“佐幸”。 (佐幸:出牌階段限一次,若神郭嘉存活且體力上限大于1,你可令神郭嘉減1點(diǎn)體力上限。然后你可視為使用一張普通錦囊牌。) 輝逝:限定技,出牌階段,你可以選擇一名角色,若其:有未觸發(fā)的覺(jué)醒技,且你的體力上限不小于X(X為全場(chǎng)角色數(shù)),則你選擇其中一個(gè)覺(jué)醒技,然后該角色視為滿(mǎn)足覺(jué)醒條件;沒(méi)有未觸發(fā)的覺(jué)醒技,其摸四張牌。若如此做,你減2點(diǎn)體力上限。 慧識(shí)是神郭嘉的主要過(guò)牌技,這個(gè)技能沒(méi)有任何的負(fù)面效果,只要體力上限小于10就能發(fā)動(dòng)。下限最少郭2摸4,上限郭5摸7并增加3點(diǎn)體力上限(極限情況下可以加四點(diǎn))慧識(shí)來(lái)的牌也可以交給隊(duì)友,起到給隊(duì)友補(bǔ)牌和包養(yǎng)的作用。 天翊,覺(jué)醒技,覺(jué)醒后增加兩點(diǎn)體力上限回一血獲得技能“佐幸”。這個(gè)覺(jué)醒技在軍八自然覺(jué)醒比較難,因此神郭嘉更適合人數(shù)少的排位賽和斗地主模式。 佐幸,一個(gè)印牌技能。有慧識(shí)在神郭嘉的體力上限根本消耗不完。因此佐幸基本上等于免費(fèi)使用任意錦囊,佐幸也能幫助神郭嘉減少體力上限從而使慧識(shí)的收益更高。 輝逝,限定技,可以讓任意一名有覺(jué)醒技的武將直接覺(jué)醒(對(duì)于攢標(biāo)記的武將而言用處不大,畢竟發(fā)動(dòng)技能需要標(biāo)記),沒(méi)有覺(jué)醒技的武將直接摸四張牌。如果神郭嘉自然覺(jué)醒,那他可以摸四張牌,配合慧識(shí)的過(guò)牌加佐幸的印牌可以打出一波極高的爆發(fā)。如果遇到棘手的敵人不能對(duì)他們傷害也可以直接輝逝覺(jué)醒。雖然會(huì)失去兩點(diǎn)體力上限,但是覺(jué)醒后的神郭嘉會(huì)增加兩點(diǎn)體力上限,一來(lái)一回沒(méi)有變化。 慧識(shí)的大過(guò)牌和輝逝的一次性過(guò)牌給神郭嘉提供了強(qiáng)大的爆發(fā)能力,大過(guò)牌過(guò)到桃子的可能性更高,讓神郭嘉能把增加的體力上限轉(zhuǎn)化為實(shí)際的血量,從而讓他的防御力更高。神郭嘉也可以把慧識(shí)來(lái)的牌交給隊(duì)友,輔助能力也非常突出。佐幸既可以印AOE打壓制,也可以印拆順限制敵方和幫隊(duì)友拆兵樂(lè)。除了開(kāi)局三血嘲諷極高容易被秒以外,神郭嘉可以說(shuō)沒(méi)有任何缺點(diǎn)。軍八稍微弱一些,斗地主和排位賽都是極度陰間的水平。屬于名副其實(shí)的陰間武將。
神荀彧:生熏魚(yú),手殺軍八必勝客。已經(jīng)連續(xù)幾個(gè)月霸榜軍八全身份勝率第一的榜單。 天佐:鎖定技,游戲開(kāi)始時(shí),你將八張【奇正相生】加入牌堆?!酒嬲嗌繉?duì)你無(wú)效。(奇正相生:出牌階段,對(duì)一名其他角色使用此牌并指定其為目標(biāo)后,為其指定正兵或奇兵。然后其可以打出一張【殺】或【閃】。若奇兵目標(biāo)沒(méi)有打出【殺】,你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害;若正兵目標(biāo)沒(méi)有打出【閃】,你獲得其一張牌。) 靈策:當(dāng)一名角色使用非虛擬且非轉(zhuǎn)化的錦囊牌時(shí),若此牌的牌名屬于智囊牌名、“定漢”已記錄的牌名或【奇正相生】,你摸一張牌。(智囊牌:無(wú)中生有,過(guò)河拆橋,無(wú)懈可擊) 定漢:每種牌名限一次,當(dāng)你成為錦囊牌的目標(biāo)時(shí),你記錄此牌名,然后取消之?;睾祥_(kāi)始時(shí),你可以在“定漢”記錄中增加或移除一種錦囊牌牌名。 天佐,將八張奇正相生加入牌堆,奇正相生算是很強(qiáng)的錦囊牌。神荀彧本身免疫奇正相生,不需要被奇正相生限制。 定漢,這個(gè)技能和二技能靈策息息相關(guān),因此先講。 有這個(gè)技能在,神荀彧可以免疫第一張對(duì)他使用的錦囊。神荀彧可以主動(dòng)記錄錦囊牌名,讓增益類(lèi)錦囊不會(huì)被自己擋住;或者刪去記錄過(guò)的負(fù)面錦囊,讓自己的魔免能力拉滿(mǎn)。 靈策,智囊牌和被定漢記錄牌被使用,神荀彧就能摸一張牌。軍爭(zhēng)篇牌對(duì)堆加上奇正相生168張牌,錦囊牌58張,占牌堆的1/3。因此在軍八在神荀彧發(fā)育起來(lái)后他有非常強(qiáng)大的過(guò)牌能力。神荀彧在回合內(nèi)使用錦囊可以過(guò)牌從而打出極強(qiáng)的爆發(fā)。定漢提供了強(qiáng)大的魔抗,回合外的大過(guò)牌讓神荀彧面對(duì)最害怕的菜刀將也有周旋的余地。有爆發(fā),有過(guò)牌,有防御且極其穩(wěn)定。在軍八場(chǎng)神荀彧除了做忠臣保核能力不是那么強(qiáng)會(huì)被主公拖累以外(所以最近一次勝率排名忠臣勝率變成了第二,保核能力更強(qiáng)的杜預(yù)第一),其他身份都是碾壓級(jí)別的強(qiáng)度。即使是在人數(shù)稀少的斗地主和排位賽模式,神荀彧依然極其強(qiáng)勢(shì),斗地主做地主通過(guò)刷防具利用錦囊的過(guò)牌發(fā)育與農(nóng)民周旋,做農(nóng)民自帶魔免防御力高也有隊(duì)友幫助過(guò)牌強(qiáng)度也非常高??梢哉f(shuō)是純粹的六邊形陰間武將。
神孫策:時(shí)代的廁所。 英霸:出牌階段限一次,你可以令一名體力上限大于1的其他角色減1點(diǎn)體力上限并獲得“平定”標(biāo)記,然后你減1點(diǎn)體力上限。你對(duì)擁有“平定”標(biāo)記的角色使用牌無(wú)距離限制。 覆海:鎖定技,擁有“平定”標(biāo)記的角色不能響應(yīng)你對(duì)其使用的牌。當(dāng)你使用牌指定有“平定”標(biāo)記的角色為目標(biāo)時(shí),若本回合你以此法獲得的牌數(shù)小于2,你摸一張牌。當(dāng)擁有“平定”標(biāo)記的角色死亡時(shí),你加X(jué)點(diǎn)體力上限并摸X張牌(X為其擁有的“平定”標(biāo)記數(shù))。 馮河:鎖定技,你的手牌上限為你已損失的體力值。當(dāng)你受到其他角色造成的傷害時(shí),若你有手牌且體力上限大于1,你防止此傷害,然后你減1點(diǎn)體力上限并將一張手牌交給一名其他角色,然后若你擁有“英霸”,你令傷害來(lái)源獲得1個(gè)“平定”標(biāo)記。 英霸,一個(gè)極其陰間的技能,十分簡(jiǎn)單粗暴,只要不是一血魔將都可以強(qiáng)行扣除其一點(diǎn)體力上限,也就相當(dāng)于可以對(duì)一個(gè)滿(mǎn)血角色強(qiáng)行打一點(diǎn)傷害,不觸發(fā)失去體力和受到傷害的效果。對(duì)于大多數(shù)武將來(lái)說(shuō)永久失去一點(diǎn)體力上限都是非常大的負(fù)面效果。同時(shí)對(duì)有標(biāo)記的目標(biāo)使用牌無(wú)距離限制,完全不怕卡距離。 覆海,有標(biāo)記的角色無(wú)法響應(yīng),自帶強(qiáng)命效果,并且對(duì)有標(biāo)記的角色使用牌最多能摸兩張牌,增強(qiáng)了神孫策的爆發(fā)能力和防御能力。有過(guò)牌,無(wú)視距離加強(qiáng)命,算是極其強(qiáng)力的菜刀將。那個(gè)在殺死一名有標(biāo)記的角色根據(jù)平定標(biāo)記數(shù)回復(fù)體力上限和摸牌屬于添頭效果。 馮(píng)河:神孫策的防御技,只要手里有牌且體力上限足夠這個(gè)技能就能發(fā)動(dòng)。馮河可以保證神孫策這個(gè)1/6身板的武將不會(huì)開(kāi)局被爆發(fā)打死。多點(diǎn)傷害在神孫策這也只會(huì)損失一點(diǎn)體力上限。這個(gè)技能在有隊(duì)友的情況下還能傳牌給隊(duì)友。但是這個(gè)技能還是有兩個(gè)弊端:1.技能強(qiáng)制發(fā)動(dòng),也就是說(shuō)就算血量充足、不想掉體力上限,想掉體力值也不行;2.這個(gè)技能發(fā)動(dòng)一次就要給出一張牌,雖然可以指定給誰(shuí),但是如果兩個(gè)人單挑,還是要給對(duì)方牌。最典型的例子就是自己手里一堆殺,對(duì)面有諸葛連弩,只要對(duì)方有一點(diǎn)輸出,就會(huì)被直接殺穿。 總的來(lái)說(shuō),神孫策是極其強(qiáng)力的武將。軍八由于AOE滿(mǎn)天飛加上自身嘲諷過(guò)于高要差一些。斗地主模式做地主SP白馬,農(nóng)民刷桃頂住第一波進(jìn)攻后神孫策就會(huì)弱很多,馮河也容易資敵。做農(nóng)民更強(qiáng)力,只需要強(qiáng)壓一個(gè)目標(biāo)的體力上限,馮河也可以把手牌傳給隊(duì)友,長(zhǎng)期位居農(nóng)民勝率前五。排位賽也屬于bug級(jí)別的存在。
神太史慈:時(shí)代的紅眼果蠅。 篤烈:鎖定技,當(dāng)你成為體力值大于你的角色使用【殺】的目標(biāo)時(shí),你進(jìn)行判定,若結(jié)果為紅桃,取消之。 破圍:使命技,游戲開(kāi)始時(shí),你令所有其他角色獲得“圍”標(biāo)記?;睾祥_(kāi)始時(shí),你令所有擁有“圍”標(biāo)記的角色將“圍”標(biāo)記移動(dòng)到下家(若你獲得“圍”標(biāo)記,則直接交給下家)。當(dāng)有“圍”的角色受到傷害后,移除其“圍”標(biāo)記。有“圍”的角色的回合開(kāi)始時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1. 棄置一張手牌,對(duì)其造成1點(diǎn)傷害;2.若其體力值不大于你,你獲得其一張手牌;若如此做,直到本回合結(jié)束,你視為在其攻擊范圍內(nèi)。 成功:回合開(kāi)始時(shí),若場(chǎng)上沒(méi)有“圍”標(biāo)記,你獲得“神著”。 失?。喝裟愠晒_(dá)成使命前進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你將體力回復(fù)至1點(diǎn),移除場(chǎng)上所有的“圍”標(biāo)記,然后棄置裝備區(qū)里的所有牌。 ☆神著:鎖定技,當(dāng)你使用的非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,你須選擇一項(xiàng):1.摸一張牌,然后本回合可以額外使用一次【殺】;2. 摸三張牌,然后本回合不能再使用【殺】。 神太史慈幾經(jīng)改版,變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。 篤烈,純粹的添頭技。給了神太史慈聊勝于無(wú)的防御能力。 破圍,使命技(手殺信包的特殊機(jī)制)??梢猿橛袊慕巧粡埵峙苹蛘邨壱慌拼騻?。可以針對(duì)性的對(duì)敵方角色抽牌或者打直傷。由于只要求有圍的角色受到受到傷害而沒(méi)有要求必須是神太史慈造成的傷害,即使是其他角色造成的傷害也能幫助神太史慈破圍。加上神太史慈可以主動(dòng)棄牌打傷害破圍和圍會(huì)移動(dòng),破圍難度很低,比起改版前那個(gè)需要用殺打中人才能破圍不知道強(qiáng)到哪里去了。破圍失敗后神太史慈恢復(fù)到一血然后變成白板。這個(gè)面對(duì)界徐盛這種爆發(fā)將很好用,本身界徐盛需要開(kāi)局秒掉一個(gè)建立優(yōu)勢(shì),破圍茍命的神太史慈雖然變成了白板但是依然能出牌,再往后變數(shù)就大了。 成功破圍后,神太史慈獲得技能神著,一選項(xiàng)SP咆哮,打一張摸一張,運(yùn)氣夠好一直摸殺手牌都不帶減少,能打出極高的爆發(fā)和過(guò)大量的牌。如果覺(jué)得殺用完了下一張牌不一定能再摸到殺,可以選擇第二項(xiàng)摸3加上下一回合摸2總共摸5,可以彌補(bǔ)神太史慈斷殺就白板的缺陷。 神太史慈缺點(diǎn)在于作為菜刀將,他手短,容易被卡距離。瑕不掩瑜,神太史慈依然是一個(gè)全模式通用的強(qiáng)將。斗地主尤其強(qiáng)勢(shì),是農(nóng)民勝率前五的??汀?