【原神攝影】拍個照能有多卷?(下篇)——細分35種類別
由于B站專欄上限100張圖,因此有部分圖移至(中篇),本文將直接從「類型08」開始。
傳送門:

【悲報】B站專欄不僅將“分割線”視為圖片,也將“投票”視為圖片,因此,本來計算好的剛剛100張圖,結(jié)果被迫超出了28張,導(dǎo)致文章發(fā)布失敗。所以,只好瘋狂合并圖片,甚至會出現(xiàn)4~5張合并成1張的看情況,閱讀觀感若是不佳還請見諒。
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· 類型08:后期-完全黑白 ·
字面意思。
№.230丨№.231《墨雪?!?/strong>丨№.232丨№.233丨№.234《默》組圖節(jié)選

注:作者默認按從上至下的順序排列,下同

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· 類型09:后期-給人物添加CG質(zhì)感(原圖是拍的)·
這類圖有些像官方邀約劇情結(jié)尾圖的畫質(zhì)。
№.235丨№.236《加入鍍金旅團,擁抱美好生活》丨№.237

特點是人物身上光影的過渡很絲滑,帶有高飽和漸變。
№.238《雪中獨舞》丨№.239《拳》組圖節(jié)選丨№.240《劍去之日》

作者@purkinjetreee丨@vencent-文森特丨@idjegsjfk(皆B站)
№.240作者:
紀念一個我連著做了十幾天的每日任務(wù),光清新摘了三天,以后的絕云間再無小雀兒和師兄(筆者注:師兄妹的每日任務(wù)劇情后續(xù)有更新,兩人分開了,故作者有感而攝)

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· 類型10:后期-給人物加上畫作感(是拍的不是畫的)·
人物是拍的,周圍的花是塵歌壺里放的;再使用繪畫技巧上色:

主要特點就是光影,特別是人物身上的受光面,如下圖中萬葉人物右邊緣的光:

除了人物,木和草也被涂上了反光的顏色:
“可莉不想呆在家,要和阿貝多哥哥一起到塔里玩”

№.244 組圖節(jié)選丨№.245《虛假的夏日與真實的夢:融入了未曾見識過的晨光》組圖節(jié)選
№.244仿佛什么別的游戲,№.245則有種動畫感。
№.244作者:森林書任務(wù)做到這里,有感而發(fā),遂淺修照片兩張。


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類型11:后期-畫出額外的內(nèi)容(通常觸及被攝物本質(zhì))
雖然是拍的,但與「類型10」不同,所畫內(nèi)容超出了照片里原有的內(nèi)容。
比如,把頭發(fā)畫長了:
№.246《假若他是長發(fā)……》

再比如,在將拍攝的原圖調(diào)色成有著畫作感之后,又額外畫出了飄雪:

拍時是站著,畫成坐的:

這位作者在別的號還放過其他圖的幕后,下圖的人物和背景是分開拍的:
№.248《神里家》

這還不是他工程量最大的圖,有那種N個人的,看得我頭大……不過作者似乎樂在其中倒是。

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· 類型12:后期-合成寫實元素 ·
№.249丨№.250《月華寂寂》組圖節(jié)選
№.249:寫實的水底石頭丨№.250:寫實的水和云


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· 類型13:后期-添加原圖擁有的元素 ·
增加背景的櫻花瓣數(shù)量,但遮擋的那朵花瓣是凹出來的:

作者:為了拍到剛好遮住熒和綾華的那片櫻花,拍了半個小時左右(雖然也有想過p上去,但那樣發(fā)出來我可能會心虛),但拍出來以后,我的疲憊感也被畫面中兩位的甜度一掃而空了! 畫面里能有那么多櫻花,其實是用了時間合成,也就是用PS里的蒙版弄上去的。
(筆者注:時間合成可以理解為“圖片合并”,當拍了很多張同機位的照片后,將這些照片的某些部分“合并”,這樣,多張照片里的櫻花便會融進一張圖。所以本質(zhì)上,這里其他的櫻花也是在游戲中拍的。)
添加絲線,使線與上方的燈相連:

注:夜蘭大招的絲線不會有曲線,只有直線

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· 類型14:后期-添加原圖沒有的元素 ·
№.253:添加下雨的質(zhì)感(城中不會下雨)丨№.254:添加血液:

添加星軌:

作者:官方在前瞻中說沙漠的關(guān)鍵詞是與雨林的「生命」對立的「死亡」,但當我發(fā)現(xiàn)沙漠中的星空在流轉(zhuǎn)、沙漏的元素巧妙地蘊含在地圖中時,「時間」——這一關(guān)鍵詞也浮現(xiàn)了出來。而生命或者死亡,也只不過是時間海洋中漂浮的砂礫。

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· 類型15:后期-輔助性特效處理 ·
沒有去掉什么,也沒添加實質(zhì)性的物件,但是改變了些東西。
№.256《幽役狂想曲》
加流光特效與眼睛光芒,右圖是成品:

№.257《圣顯廳之下》丨№.258
№.257:顏色RGB分離丨№.258:背景加上深藍和淺藍的色塊區(qū)分


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· 類型16:后期-刪改原圖中的內(nèi)容 ·
№.259《騎兵隊長的肖像畫》丨№.260
№.259:改掉阿貝多原來的畫丨№.260:去掉瞳孔

去掉前景圍欄,下方改成水的質(zhì)感:


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· 類型17:截修-將游戲畫面截圖并修圖(非主動拍攝)·
上圖是原圖,下圖是成品。

注:該場景出自3.2版本限時活動劇情
你好,再見。?
世界樹下的「前代草神」
調(diào)色過程:

筆者特地去找了下原畫面:


此外,還有一種截修——將過場動畫CG截圖并修圖。
雖然極為罕見,出現(xiàn)率不足1‰,但在龐大的收集量面前,我確實見過,不過我沒有收集,因為在我看來,那不算「原攝」,這就仿佛拿電影截圖P過后說是攝影作品。
雖然正式比賽里尚無此類作品,但在民間,比如B站動態(tài)「原攝攝影大賽」這個話題,以及推特「#原神寫真部」這個tag,都出現(xiàn)過動畫CG截圖。
總之只是略微一提,此種情況不納入投票的討論范圍。
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· 類型18:后期-將人物與場景分開拍攝,合成進一張 ·
下圖的阿貝多是單獨在別處拍的,之后調(diào)色讓其融入場景。

下面的更夸張,工作量龐大到我的下巴的都墜穿地心,一幅國內(nèi)一幅國外的。
№.265《風花節(jié)到咯》丨№.266《風與天空與花與伙伴們 風花節(jié)》
上圖作者:
這是我頭次參加這個活動,為了這張圖肝裂了;本期還邀請了某位做牛雜色師傅做客。
評論:這就是我最喜歡的蒙德的樣子呀!
作者:我最痛的就是我沒有琴和優(yōu)拉讓我加進去
評論:絕了,感覺就像是在看一副很長的連環(huán)畫,故事感滿滿
作者:用肝換的
下圖作者:
我把這個號和小號當作攝影師和模特,一個一個地拍照,再摳下來貼上去??
想給我自己的待機屏幕做一點帶有春天感覺的東西??

注:蒙德城場景攝于3.5版本限時活動

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類型19:后期-在機位不變的情況下,將多張照片的內(nèi)容融進一張
與「類型18」不同,「類型19」的人物都是在原本的地方拍的,沒有在別的地方拍。
№.267《我的考古手記》
四塊泛黃的尋寶圖碎片,將四名國際不同的探險者帶到一起。一名倒霉的蒙德冒險家,一名只買不賣的璃月古董商人,一名來自稻妻的武裝偵探,還有一名曾兼職大風機關(guān)的須彌學(xué)者... 四名性格各異的探險家一同踏入昔日遺跡,并在過程中遇到各種怪誕詭奇的事......
從花絮可以看到,都是在同一個機位拍的。

注:圖中的挑戰(zhàn)是3.2版本的限時活動
№.268《時間之外》

作者:
永恒綠洲是一片靜止的時空,如果用普通拍攝方法的話,會與其他作品同質(zhì)化,因為圖片與視頻不同,圖片本身表現(xiàn)的就是靜止的一幀。所以我想到了類似時間切片的方法,將一段時間壓縮到同一幀上,這樣人物的動態(tài)便能襯托環(huán)境的靜態(tài)。 色調(diào)方面也是第一次嘗試去修改,以往都是改一下對比度高光之類的。這次圖片主要是想用青色和品色去調(diào)整,把海弄成些許青色,天空品色。
作者:這張圖是昨晚森林書后的一些想法,哥哥在幫助蘭那羅守護森林,重走了妹妹之前走過的路,二人都作為金色那菈,感覺很近,但卻觸不可及。?


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· 類型20?后期-將多張照片的內(nèi)容融進一張(非相同機位)·
№.270《若坨鎮(zhèn)魂曲 ~Azhdaha Requiem~》丨№.271《誕生之刻》
注:作者標題其實打錯字了,是若“陀”
№.270:仔細看能發(fā)現(xiàn),鐘離的圖位于右下;
№.271:慶云頂上拍的阿貝多 × 永恒綠洲的天空(羽毛是額外加的素材)。

人物是納西妲,背景則是清籟島上方的雷暴。
來自一種被囚禁的凝視, 囚禁于它的四堵石墻之間。


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· 類型21:后期-將多張相對完整的圖片進行規(guī)則性組合 ·
№.273《風》丨№.274丨№.275《10/27~11/9是讀書周》
№.276《千壑沙地·晝》丨№.277《鶴觀》
注:筆者也不清楚這個讀書周的日子怎么來的


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· 類型22:后期-將多張相對完整的圖片進行不規(guī)則組合 ·
“不規(guī)則”是指圖片不再保留圖片的完整性,不像「類型21」那樣保證圖片還留有方方正正的外形了,通常是已經(jīng)呈現(xiàn)出“融入”的狀態(tài)。
下面兩圖,都是各取了一半,而右圖中間甚至還有個武器作分割,算是融入第三張圖了。

№.280《倒影(大日御輿 × 顛倒的古代都市)》
將層巖巨淵與淵下宮融合,做出另類的倒影,右邊是成品:? ? ??


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· 類型23:后期-人物與背景分離 ·
№.281《我迷失在這世界上》丨№.282《海哥的閃電呆毛》
№.281:使用不同背景來表達流浪者的兩種人生丨№.282:為了凸出某項特色


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· 類型24:后期-人像無背景 ·
拍人像時常見,雖不排除有特殊拍攝手段直接做到這種事(如某些大招特效時游戲會自動壓暗背景),但一般來說,背景黑到這個地步,都是后期使然。
№.283《鐘離·游刃》組圖節(jié)選丨№.284《深海之光》丨№.285


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· 類型25:組圖-相似機位的構(gòu)圖 ·
既是多張圖,也可以拼在一起成一張圖。

評論:大佬,你是怎么弄的,這鳥這么配合,不會是每天凹一次吧?
作者:凹了一周
評論:都是淚啊,這次比賽好折磨(筆者注:指原神官方攝影比賽「綠野萌蹤」,必須拍動物,但動物很容易亂跑)
作者:提瓦特凹圖大賽[doge]
評論:是雙人合作嗎?一人架機位一人趕動物?
作者:一個人,動物一個一個趕,錄視頻然后截取幀(筆者注:應(yīng)該是一個號開錄屏,另一個號趕動物)
四幅圖,四個標題:

兩幅圖雖然是分開發(fā)的,但共用一個標題:
№.293~№.294《交錯的命運》組圖節(jié)選丨№.295~№.296《毀滅與新生》組圖節(jié)選

注1:上圖場景位于2.8版本限時活動地圖,非合成
注2:菲謝爾與莫娜在此劇情中有諸多互動,故為此二人
雖然可以拆成兩個標題,但還是共用了一個標題:

其實,原攝玩家普遍也很糾結(jié),組圖到底是合在一起發(fā)還是分開發(fā),最常見的情況是——即便分開發(fā)了,也會再多合并一張來發(fā)。
而且,若是不合并成一張,可能展現(xiàn)的意義將有所缺失。

而下圖作者考慮到直接合并成一張不太美觀,就又多做了一點設(shè)計:

注:上圖拍攝場景出自2.3版本限時活動劇情(當時散兵尚未入池,所以最后一張圖“留空”)
此外,在(上)篇文中,提到過原三等獎之一的圖(№.006)就是以組圖形式獲獎的,而有個略微尷尬的事是——作者當時很疑惑:到底是組圖中的哪一張得的獎……
即是說,那張圖對于其作者而言,組圖是分開的獨立的圖,而在官方眼中,幾張組圖拼起來那就是一張圖……

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· 類型26:組圖-意義拼接型 ·
與「類型25」相似但又有些許不同,各張圖片雖然看似各自獨立,但實際已然融為一體。
雙拼:
№.300《日月沙漏》
作者將其中一圖倒轉(zhuǎn),將中間空洞的部分進行拼合,使中間的部分看上去像是沙子流下(或許縮小看更明顯些),以表達標題的涵義。

可能有人跟筆者的第一感覺一樣,覺得沙漏應(yīng)該是從上至下應(yīng)該是寬-窄-寬的順序,不過在筆者試過將兩圖互換上下位置后,發(fā)現(xiàn)那樣并沒有沙漏的感覺了,因為那樣的話,會讓中間的通道看上去通向了畫外,而沙子應(yīng)該是流不出沙漏才是。
三拼:
巡林官與旅者有一個約定。 但身為化城郭巡林官的他,卻無法離開許諾守護的森林。 于是他將思念縛于箭上,待風起時向遠方射去…… 跨越千里,這是身居異處的兩人最浪漫的相見。
左上角的旅行者,右下角的提納里,通過中間照片天上的離弦之箭,使三張圖構(gòu)成了一張圖里的遙相呼應(yīng):

作者:當「組圖」的形式第一次出現(xiàn)在原神的攝影活動時,我便在想:「組圖」的意義是什么?僅僅是把照片拼在一起嗎?現(xiàn)在,我能夠給出我的理解—— 每一張單獨的照片,都是一幅完整的作品;而當它們組合在一起,便有了生命,向你講述一個跨越時空的故事。
四拼:
№.302《四時之景不同,而樂亦無窮也?!?/span>


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· 類型27:組圖-同一主題的不同的圖(各自獨立,非拼接)·
春夏秋冬的流浪者:
№.303~№.306《逍遙·春/夏/秋/冬》
筆者注:該玩家給“流浪者”取名“逍遙”,故有詞標題

下面這位作者試圖把阿貝多的所有語音都配上圖,那這組圖的主題便是阿貝多的語音。
注:左圖字是“誕生之刻”,塵歌壺拍的;右圖文字是“外出調(diào)查”

感覺這樣的“組圖”意義更為寬泛,可以當做“系列”了。

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· 類型28:組圖-用多張圖講一個小故事 ·
№.309~№.312《逃跑的太陽!》丨№.313《突擊訪問》
№.314《原神四格「班尼特,挑戰(zhàn)萍姥姥」》
大多是搞笑類。一般來說,單張拎出來意義不大,就跟看漫畫似的。

但也有可以單張獨立放出的(主要是因為拍攝主體相同,只是機位不同)。
№.315~№.317《?》
注:標題是作者故意留空的,有括號,沒內(nèi)容

也有人為了怕人看不懂,雖然每張圖分開發(fā)過了,但還是將多圖合一,并輔以文字。
注:可以看兩遍,第二遍的時候試著把文字從腦中去掉,僅看圖,看看能否理解


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· 類型29:后期-小面積使用文字 ·
№.319丨№.320

№.321《贊美太陽!》丨№.322《??》

注:其實推特上許多原攝玩家都喜歡用表情當標題,但筆者在收圖時,軟件會自動濾掉這種字符,所以文章里若是無標題的國外作品,除了沒取名外,還有種可能就便是標題使用了表情(不過說實話,大部分時候我也無法確定到底是標題還是普通隨便發(fā)個表情……)。

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· 類型30:后期-大面積使用文字 ·
作者在背景上加了一個英文單詞:流浪者;不過很明顯,占據(jù)的版面相當大。

№.324
有玩家發(fā)出了左圖,隨后有玩家加上了文字,此處主要是指右圖。
迪盧克:從今天起,天使的饋贈也會施行隔離措施,營業(yè)時間也將縮短,所以能請你們回去了嗎

左圖文案:
以菲謝爾的書籍《圣國的詠唱》為媒介抵達的神秘境域,縈繞著別樣莊重與神圣的氛圍,常識的邊界在這里變得朦朧不清。
(筆者注:出自2.8版本菲謝爾的限時劇情活動秘境「幽夜默示錄·其一」的介紹。
右圖文案:
踏鞴砂一戰(zhàn),森下犬次郎在戰(zhàn)斗中看著同伴一個個倒下,此時他在陣中看見一個紫色的身影,那紫黑色的羽翼透露著冰冷,他永遠無法忘記這象征死亡的魅影。 ?這便是他此時站在九條陣屋下的理由。?
沒錯!?。? 他看上了九條家的次女 ?— ?九條裟羅

注:左圖場景出自2.8版本限時劇情活動地圖

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· 類型31:后期-做成平面設(shè)計 ·
№.327
筆者注:圖上文字為鍍金旅團·白日鳴雷

雜志封面:
№.328丨№.329

電影海報:
№.330?《贗作「阿貝多的逆襲」預(yù)告》

附上幕后:


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類型32:后期-風格化
無法確切定義,反正就是某種風格。
№.331《??》丨№.332

№.333《繁星夜》
右圖是成品,左圖是原圖。不仔細看都沒看到上面還有個羅莎莉亞。


注:上圖場景出自2.8版本的限時劇情活動地圖
№.337丨№.338丨№.339~342《四國九景》組圖節(jié)選

注:圖中下方的文字為各圖的標題
№.343《一張過去的明信片,映出了現(xiàn)在…》丨№.344~№.345《城堡里會住著公主嗎》


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· 類型33:后期-另類藝術(shù) ·
過于抽象,我只在一位作者身上見過,想了想,還是單獨開個分類好了……
不難看出,比起拍攝,合成占了極大比重。
№.346《猜猜我是誰》丨№.347《極簡主義》丨№.348《光與暗》丨№.349《神之心》

略微遺憾的是,這位作者近來的風格逐漸趨于“正?!?,倒是希望能繼續(xù)往「后現(xiàn)代主義」或「超現(xiàn)實主義」繼續(xù)發(fā)展發(fā)展, 感覺很有意思。

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· 類型34:后期-非常規(guī)鏡頭 ·
廣角鏡頭:

注:上圖場景出自2.8限時活動劇情地圖
全景鏡頭:
№.351作者:(可能是)第一張原神360°拼接全景(太大了以至于發(fā)不了原圖w
(筆者注:確實,№.351發(fā)布于2022/8/5,№.352發(fā)布于2023/1/21,而截至目前,筆者還未見過別的全景圖)

移軸攝影:
注:若是不知道「移軸攝影」這詞的話,可以百度圖片搜幾張,看一眼就明白效果了
№.353《微縮攝影部》組圖節(jié)選丨№.354
№.355~№.356《當提瓦特變成「小人國」》組圖節(jié)選


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· 類型35:使用3D軟件(含MMD)渲染人物 ·
背景可以是游戲中拍的,也可以直接在軟件里拍,但人物肯定不是在游戲里拍的,不過一般也需要后期修圖。
——左圖文案:
我讓自己登基 ?做風的君王
(筆者注:出自敘利亞詩人阿多尼斯的詩《風的君王》)
——右圖文案:
即使明天早上
槍口和血淋淋的太陽
讓我交出青春,自由和筆
我也決不會交出這個夜晚
我決不會交出你。
(筆者注:出自詩人北島的《雨夜》)

最大的特色就是——想讓人物干什么就能干什么。
№.359丨№.360《秋的氣氛》組圖節(jié)選丨№.361《風來?!?/strong>

№.362~№.365

瘋狂合并圖片……也不知道三篇卒讀的人能有幾何。

至此,文章正文部分全部完結(jié)~撒花。
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—— 7. 后記 ——
????????大部分FAQ在(上篇)就已經(jīng)“后記完成”了,這里說些別的吧。
零、創(chuàng)作回首
????????主要目的是給自己理一理,看看到底時間都花在哪了……預(yù)計幾小時寫完的東西寫了幾星期。
????????不過我都把這段叫「第零點」了,所以大家大可無視整段“第零點”內(nèi)容,因為當我寫完回頭看了看,似乎就只是在倒苦水……我本想將這段文字隱藏起來,點擊可展開,然而奈何B站專欄都出了多少年了,還是沒這功能(連米游社都有)。
素材問題——
標簽管理未完善,幾千張沒打標簽和標簽沒打全的圖需要反復(fù)翻找
弄不清有些發(fā)出來的配文到底是不是標題,糾結(jié),有時候打了標題又刪了
標題和配文有些需要翻譯,詩歌難翻,部分句子還需要尋找出處
要花時間去游戲里測試機位,判斷是否使用了插件、后期程度幾何等
花時間翻找作者過往作品,確認作者的拍攝習慣,如果一張航拍的都沒有,而秘境照片又是在地上拍的,那大概率秘境照片是使用F鍵方法卡墻體拍攝;如果一個作者有合成的“前科”,那有些圖片效果進一步斟酌,如果實在無法判斷,便不寫進文
翻找游戲?qū)崣C視頻,比如確定某張圖是否是截修(類型17),或是確定圖中某個角色的特效是否是后期(主要是筆者沒有的角色,只能上網(wǎng)看視頻,有時候以為是后期的,結(jié)果上網(wǎng)一看,卻是角色自帶的特效,還得找各種角度放技能的視頻,不然看不到作者拍攝的那個角度的特效長什么樣子)
如果有5~10張都很適合某個選項,我到底要挑哪幾張才能更具代表性,糾結(jié)……其實許多類型想靠寥寥一兩張說清其實不大現(xiàn)實,
雖然「Eagle」在收圖時會自動記錄鏈接,但之前也沒想過寫文,只是單純自己收藏用,自己收完圖就行;但寫文不同,需要確保每張圖的外鏈正確,而之前在收一些圖時,我是直接在B站用戶頁面下的動態(tài)收集的,換言之,記錄的地址是UP主空間地址,而非圖片所在的動態(tài)地址;所以,相當一部分圖片,雖然知道是誰拍的,但得進去搜索一番,以找到原圖的鏈接
不同的圖組成一張圖,是橫著還是豎著、到底要組三張還是四張,全都需要考慮,如果組成上下的形式,而下圖帶文案上圖不帶,那就會給讀者造成一種下意識將文案看成與上圖有關(guān)的內(nèi)容,諸如此類的問題得竭力避免
gif花絮類的圖片需要占用一個圖片名額,最后我的辦法是只放gif花絮,成品照放到圖包下載里去
文中選用的圖不乏獲得過原神官方攝影活動獎項的圖(包括合成 /?重度調(diào)色的那種),我中途有想過,要不要去全部找到,同時在文中標明是獲過獎的;但后來去搜了下,到底有過哪些官方攝影活動,以及獲獎?wù)哂侄际钦l等等,我只搜了半小時就放棄了,因為太難找了……這種攝影活動不在游戲內(nèi),沒法通過wiki之類的得知舉辦過多少活動,要追溯從開服至今的攝影活動及其獲獎作品,保守估計我覺得可能得花一整天
內(nèi)容問題——
沒想到預(yù)計3~5小時完成的文章寫了3個星期,翻了10倍不止的工作量,在寫作過程中不斷添加新料,導(dǎo)致文章愈發(fā)地長……但不這樣,總感覺講得不夠清楚啊,我都難以想象這個文章體量要是縮掉一半,閱讀效果會打多少折扣
到底哪些需要放入FAQ,比如「如何尋找拍攝靈感」這種,其實一度是想寫的,但想到可能會跑題,就又放棄了
如果有一張圖同時符合多種類型,那該塞進哪呢?不瞞你們說,最多的一次,文中的一張圖在寫作過程中被我換了四次位置,在“上、中、下”三篇文章中反復(fù)橫跳
有些處理方法是否必要作為類型之一,是很需要考慮的事。比如,我之前有寫個類型叫「加邊框」,畢竟這也是后期的一部分,上下邊框、左右邊框、四周邊框,黑框白框我全都花時間找全例子了,也都寫進文了。
但后來翻找其他圖片時,發(fā)現(xiàn)奇奇怪怪的邊框類型至少要再多來四五張才能說明清楚,比如特別特別粗的邊框,看著像是粗大相框了,占幅相當大,邊框上甚至能加文字,又比如,四周邊框模糊掉,或者加一些漸變特效之類,這些處理在嚴重時,會影響到畫面本身。
于是乎,我就打算分開成兩個類型「不影響畫面內(nèi)容的邊框」&「影響畫面內(nèi)容的邊框」……因為據(jù)我猜測,大部分圈外玩家可以接受第一種而難以接受第二種,即便它們本質(zhì)上都是在“加邊框”;所以,為什么我原定10個類型就寫完的東西漸漸延展到35個類型,由此也可見一斑了……分得越細,“谷堆問題”(在(上篇)中提過的那根)就會越清晰,所以我還是更傾向于細化。
總之,最后「加邊框」這個類型全部刪掉了,畢竟還要騰出圖片數(shù)量給其他更重要的類型。
總之的總之,其實還有好多圖、好多類型、好多內(nèi)容想寫(比如含有原創(chuàng)角色的原攝圖被人拿去當作內(nèi)鬼圖、相同機位怎么算抄襲問題等等),但一方面是內(nèi)容足夠長了看,二是三次元本來就忙,這還占用了大量的寫作時間,不想再拖了
本來還想提提三次元攝影的圖,比如《萊茵河2號》之類后期過的天價攝影作品(是不是想展現(xiàn)萊茵河的治理成效,有這種出發(fā)點,那是否論跡不論心呢),以及《墜落的人》(911事件連拍中的一張,一是這種連拍跟視頻截圖的區(qū)別,因為原神秘境拍攝真的很難瞬間截圖,也無法做到連拍,所以成功率更高的是錄視頻,但錄視頻肯定跟拍攝不同;二是照片的意義,作為911事件這張照片很有意義,可這未必是被攝者本身的期望,甚至對其可能有一定冒犯)等等;總之一句話就是——因為專欄圖片上限,沒有地方插入三次元攝影的話題了(其實我也是玩了原攝之后才稍稍了解了那么點現(xiàn)實中的攝影的)
專欄問題
最大的問題——100張圖上限,這個限制還是寫到100多張圖時,無意中點到“上傳圖片”按鈕顯示錯誤提示才反應(yīng)過來;要不是我自己的博客掛了,一直擱置著沒重啟網(wǎng)站,我肯定在自己的網(wǎng)站上寫了,我自己寫文章經(jīng)常性幾萬字+圖片一兩百張起步的,不是我想寫長,我也想寫短啊,可感覺不寫長就說不清楚啊……
圖片編號需要留到最后加,畢竟如果邊寫邊列好編號,假設(shè)寫到№.200張圖的時候,突然想在№.010后面插入一張新圖,那需要將№.011~№.200全部后移一位,一個一個編號地改,要是頻繁來幾次,什么插入圖片刪掉圖片,光這圖片編號刷新的工作量就夠恐怖了
但是,沒有編號又不好統(tǒng)計數(shù)字,比如一篇文章里有八九十張圖的時候,我該怎么知道上限還剩幾張,該怎么估算剩下的圖如何插入呢?后來我是用手動寫下每個小節(jié)的圖片數(shù)量專門記下來,每次圖片增減都在其中寫明對應(yīng)的數(shù)字變化,之后借助Quicker軟件求和
除了在計算圖片上用Quicker,還在針對圖片注釋上寫了些正則表達式,因為關(guān)于圖片注釋(就是圖片下面的那句話),B占專欄有這么幾個奇葩特性
無法選中某一段注釋中的文字,看上去是選中了,就算只選中一個字,當按下Ctrl+C時,也會連帶整個圖片一起復(fù)制
注釋無法換行,但卻可以從別處粘貼換行過的文字過去
有莫名其妙會丟失焦點的情況,也就是我在按退格鍵刪注釋的文字時,有小概率會脫離編輯器的焦點,然后瀏覽器就將會退格鍵識別成后退,于是乎,我上一秒還在寫文的頁面,下一秒可能就回退到專欄草稿管理頁面去了……所以我后來刪注釋文字全都只敢用delete鍵而非backspace鍵
為什么會對注釋搞這么多手段呢,因為最開始,所有的圖片標題、作者、甚至是好幾行的配文,我都是寫在注釋的,全都擠在圖片下方,后來到了一百多張圖的時候,覺得不太行,效果過于不美觀,于是打算移出來,注釋處只寫作者,接著,就遇到了上面那些個事……
而編號「№.」、圖片分割線「丨」等形式全都是反復(fù)嘗試出來的,最開始的效果可沒有現(xiàn)在這么美觀,光這個形式我就轉(zhuǎn)變了四五次;而其中最讓人無語的是——B站專欄的分割線。
我分割線八成都分好了,最后全刪了,換成手打的「●? ? ?●? ? ?●? ? ?●? ? ?●? ? ?●? ? ?●」,大標題下的分割線更是直接取消,因為感覺破折號、省略號啥的都不好看,而且這個長度還得考慮手機預(yù)覽的效果,B站自帶的分割線是會自適應(yīng)的,不管電腦還是手機看,都是占滿一行,而自己打的由于本質(zhì)是文字,在畫面較窄手機上可能會呈現(xiàn)出兩行而非一行,起不到分割線的視覺效果
所以,為啥要這么費勁自己手打分割線呢——因為這些分割線占用專欄圖片數(shù)量上限?。?!是的,你沒聽錯,如果你在B站專欄里使用100條分割線,那么你一張圖片都上傳不上去……所以為了放更多的原攝圖,只能一條分割線都不要了
投票形成后是無法編輯的,想更改只能刪掉投票再重新插入一個,如果是這個邏輯,那么投票時間恐怕就是這個投票插入完成的時間,所以為了盡可能拓寬大家的投票時間,我是在行文最后一天才加入投票的……而投票又沒法復(fù)制粘貼去更改里面的內(nèi)容,所以要設(shè)這么多投票還挺費時的
????????上面寫得很亂,大家看看得了,我也沒工夫潤色了,擱置了三次元的工作寫這玩意已經(jīng)忙得要火燒眉毛了;我原先還想著要不做成視頻,現(xiàn)在想想還好沒做成視頻,雖然視頻更好展示與傳播,但怕不是得下半年才能出來。
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一、本文用意
1.?科普
(上篇)的標題其實是最原初的標題,畢竟本來就沒打算分篇寫,撤獎事件也是個不錯的切入點(雖然寫到現(xiàn)在熱點早過了),所以標題才說“從節(jié)奏談到科普”,一方面是介紹撤獎事件,另一方面是展現(xiàn)一下原攝玩家們的內(nèi)卷,也算是一種科普。
2. 輔助判斷
如果有更多人來投票(特別是非原攝玩家的圈外人),可能會對官方/民間制定相關(guān)攝影活動有所助益,畢竟有了相對確切的民意可以參考。
當然,如果這三篇文章無人問津的話,那這個目的就算是失敗了。特別是(中篇)和(下篇),需要讓圈外人增票。
3. 拉入入坑
其實算是間接性的,只需要向大家展示原攝玩家是如何樂在其中的,自然會有人心動。
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二、未來展望
1. 游戲攝影的交流網(wǎng)站
????????我想過,辦一個原攝的網(wǎng)站。
????????思考邏輯是這樣的:我不打算完全分享我的收藏,畢竟還有很多標簽和主觀評分,圖片的篩選也很主觀,是一張張篩的;但我確實又想向大家分享和展示,想更多傳遞原攝的快樂。所以我在想,要不弄成個網(wǎng)站進行展示,畢竟網(wǎng)站自定義程度高,什么標簽什么評分也都能顯示出來。
????????但是,會有這么三個問題:
① 圖片流量,可能會大得要死,錢包負擔不起。
② 100%侵權(quán);本來,大家私下分享沒啥問題,而我這篇文章由于是學(xué)習交流,且是為了說明某些問題而使用,故而可以屬“合理使用”的范疇,但如果是建站去分享,那就相當于直接轉(zhuǎn)載,不說法律意義上原攝玩家的作品是否擁有游戲照片的版權(quán),至少作者們大都是不會同意的……除非,變成一個技術(shù)交流網(wǎng)站,讓作者們自己在上面上傳攝影作品,而這就涉及第三點了。
③ 作者變成用戶,意味著成社區(qū)了……而這工作量可就不知道翻了多少倍了,國內(nèi)多少人都想做社區(qū),都死了,這玩意不商業(yè)化很難長期運營,但又很難找到合適的商業(yè)化路徑(廣告太不受人待見),所以為了拓寬路子,可能需要納入更多的游戲,也就是從原神攝影交流網(wǎng)站辦到游戲攝影交流網(wǎng)站,能與各游戲官方建立起關(guān)系是最好的,反正這方面目前肯定是藍海,沒人涉足。
????????另外,說下我想象中的網(wǎng)站的狀況:
大家可以上傳自己的攝影作品,一些基本的社區(qū)功能都是在的
作品有多種標簽,可按角色分類、按游戲分類(如原神、FF14)、按攝影用詞分類(如魚眼鏡頭、人像等)、按作品方向分類(敘事、合成等)
作者自己上傳的時候打標簽
所有用戶都可以去搜索特定tag去看到相關(guān)作品,比如,同時選中「秘境」「創(chuàng)意」「NPC」「對角線構(gòu)圖」這四個標簽去搜索,就能快速找到想要的作品(或者說靈感的方向)
上傳作品時,提供額外的填空項:標題、題注、配文、注釋、幕后花絮(可GIF)等
對于組圖,將有分離或
合并展示的選項
提供版本更新選項,一張圖更到第二版時,會有對比功能
每幅作品所有用戶都可以標注,就跟截圖涂畫的感覺一樣,大家除了針對作品進行討論,還可以針對圖中的某一塊區(qū)域單獨討論,當然,這些標注可以隱藏
可以接龍,或者說合作,然后多人的作品可放在一起展示;比如,A拍攝,B寫文案;又比如,A拍攝場景,B拍攝人物,C合成;再比如A出圖,B出了一張A的圖的后續(xù),而C又出了一張新的后續(xù)(雖然可能只是一時興起的回復(fù),但也相當于多人創(chuàng)作“漫畫故事”了,這個只在推特上無意中碰見過,國內(nèi)還沒見到這樣的原攝)
????????現(xiàn)在的評論區(qū)基本都是吼一句XX好厲害,沒有實質(zhì)性討論內(nèi)容,并不利于互相進步,舉個例子,其實很多原攝玩家為了精進,還是原因討論這些問題的。
????????好了,現(xiàn)在用掉最后兩張圖片名額,來簡單說明一下第6點和第7點。
????????下面本是先出了左圖,之后據(jù)評論區(qū)的反饋,又更新了右圖:
注:題詩由另一位玩家?guī)兔?chuàng)作,內(nèi)容是原創(chuàng)

評論1:
望舒客棧處理再淡一點,現(xiàn)在的墨色太濃了,有點壓抑,名為浪子無涯,現(xiàn)在的感覺像危樓鎖愁。既然是霧鎖花洲(筆者注:指題詩里的句子),遠處是不是可以隱隱約約添一點蘆葦?一點拙見。
評論2:
挺好看的,我很喜歡。是要做水墨畫的效果嗎?這樣的話其實可以多加一些山,做出層次感。水面倒影可以再做一做,水面遠處是還有一處漣漪嗎?這個其實可以不要,有一點突兀。
第一張題詩處理得很好,特別是水印。很多水墨畫這樣處理是因為原圖都是黑白,這個時候點一筆暖色可以中和畫面,有些水墨畫會點一輪紅日,下次你也可以試試這樣處理。
遠處的樓有點太黑了,它雖然也是主體物,但它畢竟是遠景,所以最強的黑白關(guān)系我建議還是在崩子以及腳下的木不知道是什么的板子上比較好。
魚和魚身處的漣漪可以小一點淡一點,它只是襯托畫面以及交代人物要干什么的“道具”。
總之,好!希望還能多看到這種有想法的攝攝。
(筆者題外話:評論2的這位玩家是№.006作者(原三等獎),是因此次撤獎事件而刪光作品的原攝玩家之一)
????????這里不探討技術(shù),只是想說明一點:其實許多原攝玩家除了傳達心中那份美好之外,還有一份快樂,源自——技術(shù)的進步,即便非常微小的邁進,也會帶來莫大的成就感。
????????不過顯然,大部分作品下是沒有這樣的氛圍的,這其實涉及到另一點——因為大家也都不是什么專業(yè)人士,不敢提什么意見,倒不如只喊666了。
????????所以,如果建個社區(qū)不能改變這個問題的話,意義不大。
????????另外,關(guān)于接龍,其實上圖《浪子無涯》里的鳥,就是從他人的作品中摳出來的,其原圖詳見№.366的鏈接動態(tài)內(nèi)容。
????????而下面再放一個較為明顯例子,第一張圖是原圖,第二張圖他人在其基礎(chǔ)上進行再創(chuàng)作;由于每個人擅長的方向不同,處理的思維不同,呈現(xiàn)的效果自然不同。
№.368《雨中漫步》丨№.369《刻晴雪中漫步》
注:接龍都必須知會原圖作者,不然就是剽竊了

????????當然,這只是接龍的方式之一,更多的……呃,沒有放圖名額了Orz。
????????總之,這個網(wǎng)站自然是沒有下文了,過于天方夜譚,就連這個網(wǎng)站的受眾如何都是個問題,畢竟許多人只是拍著玩,不想搞太復(fù)雜。不過,反正本節(jié)標題只是「展望」嘛,自然得開腦洞,如果有其他玩家有條件可以繼承這一意志倒是個不錯念想,但不大可能。
2. 合成藝術(shù)的發(fā)展運動
????????“后期修圖”如果接著發(fā)展的話,或許會誕生更多“合成性”的圖,與“原生攝影”漸行漸遠,或者說,像「類型33-另類藝術(shù)」那樣的作品會增多,并可能誕生出新的流派——我是指,類似于三次元那樣的不同藝術(shù)流派。
????????我不認為這只是一個笑話,或許有朝一日是可能的。
????????游戲攝影是一件嶄新的事物,作為社區(qū)粘性的組成部分,是值得發(fā)展的,特別是對于長線運營的游戲來說,只是,如(上篇)所言,當技術(shù)深入到能讓玩家對游戲進行大幅“自定義”的時候,那么“擺拍”的情況或許將大于“抓拍”,而后,進一步的發(fā)展很可能就會往“合成藝術(shù)”上靠,人物不一定會在一個具體的場景,甚至會有抽象一些的內(nèi)容。
????????或許,在未來,會有一場類似于藝術(shù)史上「達達主義」一般的運動,來重新討論什么是「攝影」或者什么是「游戲攝影」,就像梅比烏斯重新定義什么是人類一樣(唐突崩3)。
????????游戲攝影誕生這么久,但唯獨只有原神攝影讓我產(chǎn)生了這樣的思考,當然也可能是因為我見識少,沒在別的游戲里見到眾多類似的“合成/另類藝術(shù)”,一般都是老老實實在拍。而對此,我總結(jié)了這么幾個原因,單論一點可能不太夠,得綜合起來看(雖然不太全,但我現(xiàn)在已經(jīng)是在想到什么寫什么了,我要盡快結(jié)束這篇文章!不能再多想了)。
原神是二次元畫風強烈的游戲
邊緣清晰,方便摳圖,不像三次元,一般人摳個頭發(fā)都費勁
合成一些簡單特效并不容易違和(比如二維閃電,雨雪等,同樣的特效放到真人身上則會有種廉價特效感),門檻相對沒有那么高
場景內(nèi)容層次分明,若是寫實類游戲,不會想著在一棵樹前面放些什么,通常只會選擇拍下來,但原神不同,由于層次分明,在看圖的時候,會很自然地想去加些什么,圖片看上去更像是一層層的,層之間就可以加?xùn)|西,而非像寫實類游戲和現(xiàn)實照片,看上去整個世界就是一個整體
原神的系統(tǒng)給虛擬旅游愛好者提供了一定基礎(chǔ)
虛擬旅游愛好者,比如玩VRChat也喜歡逛些有自然風光的房間那一類,在虛擬世界體會不一樣的美好對許多人來說是件愜意的事
如果只是開放世界,不搞限時活動、沒有抽卡、還會讓“沒做主線則很多地方的怪打不過”之類的情況發(fā)生的話,那原神攝影不會這么火的
原神的設(shè)計省去了一些工夫,降低了攝影門檻
人設(shè)足夠細,才會讓人一直盯著反復(fù)研究角色身上的花紋和剪裁之類
人均帥哥美女,這方面基本不用修圖,更不存在什么磨皮之說
地圖豐富的設(shè)計讓拍攝擁有更多的可能性,拋開地形不說,現(xiàn)在不同地區(qū)的天空甚至都不一樣了
玩家有自己喜歡的角色
長期駐留虛擬世界的必要因素之一
掃街不會無聊,最差還能欣賞欣賞角色
整活的基礎(chǔ)
大部分游戲的攻擊動作是為了“攻擊”這個行為而服務(wù)的,但原神不是,這就提供了更多整活的可能(去掉耍帥的,也有些動作不符合實際,純粹是為了人設(shè)服務(wù)的)
聯(lián)機(不一定是游戲干了什么,而是隊友干了什么)
攝影活動(多少也激活了些原攝玩家)
????????能把攝影引往藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展,可能就在二游上了,畢竟數(shù)碼特效出來這么久、游戲攝影出來這么久,還沒有其他如此適合發(fā)展“合成/另類藝術(shù)”的“溫室”(本來還想放圖的,可惜數(shù)量上限了,寫到這才發(fā)現(xiàn),好像僅憑文字很難讓讀者有切身體會)。
3. 規(guī)范宣言的組織聯(lián)盟
????????回到在(上篇)中所說的“谷堆問題”,后期到什么程度大眾才能接受呢,實際上是缺乏一種可依據(jù)的規(guī)范,即便這種規(guī)范可能很復(fù)雜。歷史上不同的領(lǐng)域,漸漸地都會聚集起一幫人,成立一種非強制、但大都愿意接納的規(guī)范。?「宣言」這個詞只是因為我想起了程序員們弄出的「敏捷宣言」,所以借來一用。
????????簡單來說,就是一幫各種游戲的頭部攝影玩家(不光是原神)聚到一起,在網(wǎng)上共同署名發(fā)表一種規(guī)范性的文檔,在里面將游戲攝影的爭議點盡量都寫明,并給出確切的分水嶺,以便讓「谷堆問題」不再是問題。
????????比如對于「怎樣的后期不能參加游戲攝影比賽」這個問題,就可以寫“圖中的主體不能被更替、調(diào)色時不能讓全圖色調(diào)從色環(huán)上偏離超過90度、如果使用了濾鏡插件之類的須在作品提交中說明”等等(當然,我這里隨便想的哈,沒細究,拋磚引玉嘛)。一切的一切,只要是涉及到游戲攝影的,都可以寫,最好能囊括比本文提供的35種類型還要更為豐富、詳細,以盡可能杜絕爭議。
????????最重要的,是讓后來的游戲廠商,都愿意主動接納這份規(guī)范,并以此為準自發(fā)地去執(zhí)行(執(zhí)不執(zhí)行另說,至少聲稱原意遵守),這在現(xiàn)實中別的領(lǐng)域是有先例的,只要不是特別地站在資本和政府的對立面,這些民間行為都是可以行的。
????????個人以為,這不是不可能,只是這個事情或許會等很久很久,特別是當VR攝影進一步飛躍式發(fā)展的時候,這個問題可能會被重新擺上臺面。
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4.向著終點燃燒的熱情
? ? ????原攝現(xiàn)在正從「發(fā)現(xiàn)美的地方」發(fā)展到「創(chuàng)造美的瞬間」,之后會怎樣不得而知,不過即便在原神完結(jié)之前,或許有人就會停下腳步了,是否將原攝視作過客,這里不作展開。
????????有時候想想,有人退圈挺遺憾的,這其實有點“損失厭惡”的成分在里面,人會不免地生出“本來還有更精彩作品能看到,可現(xiàn)在沒了”這樣的想法,不過仔細想想,本就是江山代有才人出,各領(lǐng)風騷數(shù)百年,倒也不必過于掛懷,特別是對于圈子來說,換血未必是件壞事,流水不腐戶樞不蠹嘛。
????????不過話又說回來,就算退一步來說,當原攝這條路主動或被動地結(jié)束后,即便去拍各種各樣的游戲,國外也有虛擬攝影師(Virtual Photographer)這個說法,但依舊難成氣候,并不能當成一種職業(yè)。那么這條路能走多遠就又是個問號了……不過,大家及時行樂的,不必介懷,我也是寫到這才突然意識到怎么把「展望」環(huán)節(jié)說得這么被悲觀;回歸本質(zhì),只要大家拍得舒心就好。
????????總之,就是這樣了,我也已經(jīng)不知道我在寫什么了,溜了溜了,忙工作去,祝大家……呃,今天是3月13日,那就3B節(jié)快樂吧~感謝撥冗卒讀。
另,圖包下載放評論區(qū)了,專欄只有三次修改機會,萬一鏈接掛了就麻煩了。