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“土味套路”的國內(nèi)游戲廣告,怎么可能擊敗“接地氣”的日本同行

2021-06-04 13:56 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

01.從PS5代言人翻車說起

5月15日,國行PS5終于發(fā)售,本是無數(shù)國內(nèi)玩家為之期待的日子,卻因?yàn)楸敬螄写匀?,引發(fā)了一場不小的風(fēng)波。

本次PlayStation中國邀請到曾經(jīng)參加過《青春有你2》的女歌手乃萬做推廣人。作為一個(gè)先前引發(fā)性別議題爭論的明星,請她做推廣,顯然并不合理。

就在乃萬的宣傳微博下,轉(zhuǎn)發(fā)區(qū)和評論區(qū),是截然不同的畫風(fēng),而一條“不愿再”的微博,更是把代言事件推上風(fēng)口浪尖。

一位微博名為“阿根廷進(jìn)口的蝦”的網(wǎng)友,將男網(wǎng)友侮辱乃萬的截圖發(fā)上微博,卻發(fā)現(xiàn)自己被乃萬工作室發(fā)律師函。工作室這一匪夷所思的行為讓乃萬在網(wǎng)友心目中的形象再一次崩塌,至此,乃萬代言PS5一事更令玩家反感。

游戲宣傳邀請明星做代言人也是常理之中,借明星的知名度和影響力擴(kuò)大宣傳效果,提高游戲的知名度,吸引潛在玩家,可謂是一石二鳥。然而,同國內(nèi)大多數(shù)廣告一樣,游戲宣傳也陷入一種“明星效應(yīng)”的死循環(huán)中,忽視了廣告中的創(chuàng)意因素。

02.我們的“土味”,日本人的“接地氣”

在手游占據(jù)國內(nèi)游戲市場主導(dǎo)地位的當(dāng)下,“貪玩藍(lán)月”算得上是國內(nèi)知名度較高的頁游了,而它之所以能做到人人皆知,并非得益于它的游戲體驗(yàn),而是因?yàn)橐环N“洗腦”式的宣傳。

浮夸的畫面和真人毫不協(xié)調(diào)的動畫特效,再加上“我是渣渣輝”、“是兄弟就來砍我”諸如此類的雷言雷語,在廣大平臺上迅速傳播,洗腦程度絲毫不比當(dāng)年的“腦白金”弱。

雖說洗腦式的廣告?zhèn)鞑バЧ麖?qiáng)、范圍廣,但玩家的實(shí)際轉(zhuǎn)化率低,更有可能導(dǎo)致代言人的形象被抹黑,從長遠(yuǎn)來看,這類魔性的宣傳方式,并不能為游戲帶來更多正面的宣傳效果(而很多頁游也確實(shí)奔著打撈一筆的心態(tài)來運(yùn)營的)。

而作為國內(nèi)爆款手游的《王者榮耀》,也不敢在宣傳工作上有所怠慢。8月,《王者榮耀》就邀請李現(xiàn)、吳亦凡、易烊千璽、楊冪、宋茜等頂流明星作為代言人。

在普通玩家看來,《王者榮耀》已經(jīng)是全面皆知的手游,擁有大批資深用戶,在這種情況下仍花費(fèi)重金邀請代言人做宣傳,似乎非明智之舉吧?

實(shí)際上,官方這一考量并非毫無用處。作為在社會上有一定號召力的流量明星,能在短時(shí)間內(nèi)吸引大量的注意力,《王者榮耀》利用這一陣容提高知名度,吸引更多潛在玩家,同時(shí)也能保留原有用戶中的一些明星粉絲。

但過分看重明星效應(yīng),已經(jīng)是國內(nèi)游戲宣傳的一大通病。雖然,明星代言依舊比其他任何方式更具宣傳效果,預(yù)計(jì)在未來很長一段時(shí)間里,這樣的代言模式仍會持續(xù)。

但相比之下,日本在游戲宣傳上,又是另一番景象了

6月1日,任天堂公開了新垣結(jié)衣出演《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的全新廣告[在家時(shí)間篇],這位剛結(jié)婚不久的國民女神又出現(xiàn)在大眾的視野之中了。

CM中,剛打掃完的新垣結(jié)衣,用健身環(huán)獨(dú)自鍛煉,一整天都沉浸在健身環(huán)的游戲世界中,雖大汗淋漓卻也得到了鍛煉,充滿生活氣息的場景和真實(shí)的游戲體驗(yàn)感,很難不讓人產(chǎn)生代入感。

新垣結(jié)衣作為日本國民級女演員,自然是有一定的號召力,任天堂請她代言健身環(huán)也是無可厚非。但同時(shí)在CM中,并沒有向人們展現(xiàn)出她“女神”的一面,而是以“玩家”的身份拉近了與觀眾之間的距離,自然提高了廣告的觀感和宣傳力。

不知道有多少人兒時(shí)的夢想和我一樣,渴望自己身邊也有一只數(shù)碼獸,一起在數(shù)碼世界中冒險(xiǎn)。而今年3月,萬代推出了一款[數(shù)碼寶貝 生命手環(huán)]的電子產(chǎn)品,除了電子手環(huán)應(yīng)有的功能,最大的賣點(diǎn)就屬“暴龍機(jī)”功能了。

在宣傳片中,我們就看到了這樣的場景:數(shù)碼獸強(qiáng)行打開連接兩個(gè)世界的大門、人類與數(shù)碼獸共同生活、戰(zhàn)斗...萬代用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的特效,在CM中為我們展示了兒時(shí)的夢想,看到這,誰沒有想買個(gè)生命手環(huán)的沖動呢?

要說宣傳大使,最強(qiáng)的當(dāng)屬這一位了:

在2016年里約奧運(yùn)會閉幕式的交接儀式上,東京八分鐘就講了這樣一個(gè)故事:安倍晉三從總統(tǒng)府坐車出發(fā)去里約,發(fā)現(xiàn)自己的時(shí)間并沒有想象中的充裕,于是就化身為馬里奧,在哆啦A夢的協(xié)助下,由穿越地心的水管瞬間來到里約。閉幕式現(xiàn)場,一根水管出現(xiàn),超級馬里奧突然蹦出來,脫下衣服后,其實(shí)就是安倍晉三。

在奧運(yùn)會這個(gè)世界大舞臺中,國家總統(tǒng)親自宣傳本國的游戲,還有什么會比這樣的表演更具宣傳效果嗎?

03.最后

在版號政策和游戲機(jī)禁令的影響下,國內(nèi)主機(jī)游戲市場一再縮小,對外界輿論更是異常敏感,“明星代言”未必是主機(jī)游戲最好的宣傳方式。即便真的需要明星代言,也應(yīng)該考慮明星的風(fēng)氣、與游戲的契合度、游戲的運(yùn)營策略等。

同時(shí),高消費(fèi)、高門檻的主機(jī)終端也造就一批高忠誠度、高穩(wěn)定性玩家,即使沒有明星代言,他們也會選擇購買主機(jī)游戲,若是邀請到口碑極差的明星,可能還會導(dǎo)致忠誠用戶流失的情況。

邀請明星,發(fā)掘潛在用戶這一想法并無不妥,只是在國人玩家對娛樂圈并無關(guān)注,甚至是反感的當(dāng)下,宣傳方應(yīng)該多方面考慮,慎重選擇代言對象,否則仍會重蹈這次“兩頭抓,兩頭罵”的尷尬局面。

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