《終結(jié)者莉莉》評測:廢墟·少女·希望,再加一點愛
在這篇正式版本的評測之前,首先要給予《終結(jié)者莉莉》一個肯定。
如你所見,本作在2021年的1月21日以“早期測試”姿態(tài)登錄到了Steam,6月21日就正式發(fā)售,早期測試的“溫床”狀態(tài)持續(xù)不到半年。在G胖的這一機制越來越被一些開發(fā)者們?yōu)E用或充當(dāng)擋箭牌的時代,如此神速地畢業(yè),交給玩家們一個完整版的游戲,在我眼中是一種契約精神的體現(xiàn)。

正式發(fā)售后的《終結(jié)莉莉絲》,好評率較EA版下降了1%,目前是94%好評率
和你在商店界面能看到的一樣,《ENDER LILIES》的標(biāo)簽基本就把它的游戲大致內(nèi)容給介紹完了。類銀河戰(zhàn)士惡魔城型的游戲,在Steam的熱門作品很多,對于喜歡獨立游戲的玩家來說,想要接連錯過《鹽和避難所》《空洞騎士》《血污:夜之詛咒》等作品的難度,可能比在冬天的早晨第一波鬧鐘起床還高。
所以,循規(guī)蹈矩、按部就班地介紹這款游戲,可能是有些自討沒趣的。比起在這些場合空廢筆墨和諸君的時間,我更想先從畫面中自帶濾鏡的白色少女聊起。

無垢少女于穢濁末日
《ENDER LILIES》接近香草社的清麗美術(shù)風(fēng)格和女主角,可能是很多人會想“買買買”的原因。這個瘦弱的女孩在休息、佇立和戰(zhàn)斗時的許多神態(tài)和動作細節(jié)都能讓人從心底涌現(xiàn)出保護欲,可以說是洛麗塔型角色的典型設(shè)計。

圍繞著莉莉(Lily)有很多會讓人聯(lián)想到美好事物的設(shè)計。回復(fù)血量的手段是雙手合十低頭祈禱,消耗的資源則是純白的花朵;釋放技能時采用的是“替身”手段,并非莉莉本身手持兵戈,與其關(guān)聯(lián)的則是血色花朵。這里其實還有一個很刀的小細節(jié),隨著莉莉救贖的穢鬼數(shù)量變多,她漂亮的頭發(fā)會逐漸染上臟污。

再加上周遭或是破敗,或是荒蕪,或是污穢的場景作為襯托,奔走其中的Lily愈發(fā)顯得純凈無暇。

這種反差感帶來了很強的視覺沖擊,讓人印象深刻。以至于我很懷疑開發(fā)組的同學(xué)是不是因為腦海中先浮現(xiàn)出這副畫面,而決定制作這款游戲。

靜止一段時間后,身旁的替身會陸續(xù)出現(xiàn),守護莉莉的探索之旅
音樂是本作的一大增色點?!禘NDER LILIES》在場景配樂中用上了大量的鋼琴曲,讓“少女佇立于廢墟之間”的場景有了空靈感。不過用筆墨來形容音樂這種事,蒼白費力也不討好,如果諸君感興趣的話,可以試聽一下這首和游戲配樂風(fēng)格相近的《Outro》,或者去搜索一下Mili的過往作品,你可能會喜歡。

比起音樂素質(zhì)本身,它和游戲的結(jié)合也很令人驚艷。譬如開場不久的修女西麗德戰(zhàn),兩個階段中的BGM竟然都是婉轉(zhuǎn)而哀傷的鋼琴鍵樂,和丑陋的巨大怪獸形成鮮明對比,又宛如在悲嘆西麗德的命運。

對了,我在EA版本時,還曾經(jīng)吐槽過本作沒有獨立販?zhǔn)墼暭@個BUG被他們在正式版中修復(fù)了——不過售價稍微有些信仰。


沒想到啊,我當(dāng)時還是,太年輕了……
死亡雨水中的微光
值得贊揚的是,《ENDER LILIES》的中文字體選用得非??季?,和界面與整體畫風(fēng)氣質(zhì)相符,而且行文遣句之間相當(dāng)有日式作品的風(fēng)味。以下幾段摘錄,或許可以一窺一二。

很有黑魂文風(fēng)的物品說明


《ENDER LILIES》講述的是一個【在破敗荒蕪的世界尋找希望】的幻想故事。被死亡之雨持久侵蝕、居民和動物不斷被轉(zhuǎn)化為“穢鬼”的邊陲之國是本作的舞臺——所以在大部分場景里,雨聲都會成為混雜在BGM中的環(huán)境音。

和《黑暗之魂》中被漸熄之火和幽暗力量侵?jǐn)_的廢墟世界相同,本作中的大部分場景都是殘缺而破敗的。但由于“雨水”的特性,你會發(fā)現(xiàn)這種破敗也在遵循物理層面的邏輯——比如特意建筑在地底的魔術(shù)學(xué)院,因為不會被雨水滲透,所以還是維持著昔日模樣。
(關(guān)于“穢鬼”的小貼士如下。故事設(shè)定中很像《大劍》的一部分是,為了對抗危害村子的穢鬼,也有戰(zhàn)士愿意主動化作穢鬼尋求超人的力量。在絕境之中,只有穢鬼之軀可以對抗穢鬼。)

在這種絕望性的災(zāi)難面前,被人們稱為“白巫女”的女孩們,由于擁有凈化腐蝕的力量,成為了人們唯一的希望。不信仰神明,而是以巫女們?yōu)樾叛龈?,以保護巫女、平靜生活為教義的白教逐漸成立。


從棺木中蘇醒,名為“莉莉(Lily)”的女孩,就是白巫女中的一員。在我們跟隨著莉莉走過的這一段旅途中,也能夠依靠凈化之力,窺見淪為穢鬼的人們心中的期望與遺憾,并使其得到解脫后,將它們化作自身的力量。

26段邂逅與拯救
這種力量對應(yīng)到游戲中的表現(xiàn)形式,就是很有“替身”風(fēng)味的附體攻擊。每一次凈化穢鬼都能夠得到他們的技能,最終可以有數(shù)十種之多。

和《惡魔城》讓人流連忘返的武器系統(tǒng)一樣,本作中每一項技能都有著相當(dāng)獨特的攻擊方式抑或是功能性,以類似“平砍”的替身而言,初始就伴隨左右的黑色騎士,攻擊手段是普通的三連擊,后續(xù)得到的老戰(zhàn)士對應(yīng)大范圍重擊,黑色魔女則是帶尋敵功能的遠程子彈。

而且在水底場景占據(jù)一定篇幅的情況下,許多技能在地面和水中都有著不同的出招效果,也提供了一定的豐富性。
替身們也帶來了足夠豐滿的自定義玩法。白巫女作為操縱機體,可以同時搭載最多六個替身,這就讓玩家有了充分的選擇空間。舉個例子,想玩近戰(zhàn)泛用系的打鐵巫女,完全可以配一套黑色騎士(高頻率攻擊)+西方商人(全自動浮游炮)+無頭騎士(防御反擊)的配置,在中近距離牽制敵人:

而想試試遠程騷擾和法術(shù)轟擊的,魔女吹風(fēng)、懸崖村少年(類似火球術(shù))和毒霧法師,都是很不錯的選擇。當(dāng)然,本作當(dāng)中很多技能都存在“使用次數(shù)”的限制,一般來說,越強大好用的技能,使用次數(shù)就會越少,以此來確保每個技能的競爭力,也是配裝時需要考慮到的。

不過我得說,“Build”這么核心向的詞,其實不是《ENDER LILIES》在追求的。更多的時候,我更喜愛的是解鎖新替身時與他們展開戰(zhàn)斗,觸摸他們并感受其回憶,最后得到技能的這個過程。一方面,是解鎖新要素時的充實感,另一方面,本作整體基調(diào)的把控非常暖心,你能看到這些等待著救贖的人們,在這個破敗的世界所堅守的愛與希望。

當(dāng)然,在游戲性上稍有遺憾的是,在約20小時的通關(guān)途中,你能夠獲取到的資源,大概只支持你將4~5種附體強化完畢,而且本作并沒有設(shè)置二周目的玩法要素,在玩家達成通關(guān)的瞬間,基本上也意味著已經(jīng)將游戲內(nèi)容全部體驗完畢。想要專門為武器去重新體驗一遍游戲吧,似乎有些乏味,不體驗吧,又覺得有點兒沒玩夠,就會有這種尷尬的感覺。
路途之花與力有未逮之處
廚力迸發(fā)環(huán)節(jié)到這也差不多了。再來聊一些常規(guī)項目中《ENDER LILIES》的表現(xiàn)吧。
首先是地圖設(shè)計上。比起“魂like”,《ENDER LILIES》顯然血統(tǒng)更趨近于惡魔城得多,從地圖設(shè)計上就能看出來。比較友善的當(dāng)前區(qū)域中是否存在可打通地點,在開啟新房間時就會給到具體信息。不過對于惡魔城系列過來的玩家來說,地圖本身設(shè)計精巧程度相對一般,可能很難給到“這也行?”的驚喜感了。

其次是操作端。
《ENDER LILIES》有著非常順滑的操作手感,而像跳躍這類操作,在觸碰到墻面和跳板時會有很自然的攀爬動畫,這是類銀河惡魔城游戲中較少出現(xiàn)的設(shè)計。
另外,作為一款有著【二段跳】和一定跳躍操作的橫版卷軸游戲,本作對于跳躍的設(shè)計出人意料的溫柔。目前能體驗到的游戲內(nèi)容中,你幾乎不會從“跳躍失誤”中感受到挫折感,舉例而言就是前往魔術(shù)學(xué)院的道中,會有很多跳躍平臺,但你如果不小心掉下去,也不過是進到水面,既不會掉血,也不會有其他影響心情的懲罰。
而需要你達到較為精準(zhǔn)跳躍的場合,基本上是和獎勵掛鉤的,比如廢村的這個木箱,需要掐一掐二段跳的時間。

然后就是戰(zhàn)斗了。在游戲初期,我身邊的一些朋友覺得《ENDER LILIES》的手感非常僵硬,其實我覺得最大原因是浮空連擊時完全靜滯,沒有做一些過渡動畫,確實會顯得有些廉價。不過在后期攻擊手段不再局限于平砍的時候,由于黑色騎士君的登場有所減少,體驗會好上不少。
話也說回來,其實僵硬的攻擊在魂系游戲和惡魔城型游戲當(dāng)中并不少見,將其當(dāng)做游戲特色的一部分,也未嘗不可。
倒不如說真正比較有問題的是游戲的道中設(shè)計。和敵人過于高的傷害相比,莉莉的身板顯得相當(dāng)脆弱,而且本作在一些場景中多少存在堆怪問題,有些休息房的間隔又有些太遠,讓人不得不小心翼翼。畢竟本作沒有設(shè)計受擊保護的機制,一旦被圍攻,基本就是護符碎裂,少女倒地。
至于BOSS戰(zhàn)…老實說,這部分能聊的反而不多,本作在音樂上的用料堪稱奢華,但主角和敵人都是啞巴,BOSS戰(zhàn)這類高光場合,不僅因為BOSS的招數(shù)較少而顯得更像是強化版雜兵戰(zhàn),流程中也缺乏糅合劇情的演出,雖然影響不大,卻也多少缺失了一些氛圍。

98元的售價,20小時的清麗旅程,《ENDER LILIES》能夠帶給你的,是治愈感十足的劇情,頗有滋味的世界觀設(shè)計,有趣的BOSS設(shè)計和BOSS戰(zhàn)斗,還有那股淡淡的魂味兒。和1月21日的版本相比,正式版可以算是加量不加價,非常平穩(wěn)地延續(xù)了初版內(nèi)容奠定的基調(diào),是一款完成度相當(dāng)之高的獨立游戲佳作。
不管你是中意本作類似香草社的清麗畫風(fēng),還是Mili呈獻的靜謐配樂,或者只是單純想玩一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城新作,《ENDER LILIES》都足以滿足你的這份需求。在初夏的炎炎時光里,能夠在雨聲中陪伴莉莉度過一段旅途,也挺不賴的。
