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以大黃蜂為例的DCS入門涂裝教程

2021-07-17 20:23 作者:shultlker  | 我要投稿

第零步:

從DCS官網(wǎng)上下載涂裝模板

圖1-1涂裝模板

https://www.digitalcombatsimulator.com/cn/downloads/texture_templates/

準備好Ps以及DDS插件

從DCS文件夾里復(fù)制其它貼圖(可選)

X:\看著辦\DCSWorld\CoreMods\aircraft\FA-18C\Textures

從還是Skate的帖子里下載蟲子的description.lua文件(可選)

https://forums.eagle.ru/topic/182809-fa-18c-lot-20-template-questions-help/


底色層

圖2-1底色層

打開之后的文件已經(jīng)分好了很多圖層,為保留或刪去涂裝的特定元素提供了極大的便利

圖2-2 官方模板的圖層

使用ED官方模板的一大好處就是在自定義底色的同時也可以保留機身上的鉚釘,面板等細節(jié),讓飛機看起來不至于太塑料,還有就是可以直接修改base層來對涂裝的底色(底色層的底色)進行編輯。

底色層就沒什么好講的了,平時怎么用PS現(xiàn)在就怎么用。相信大部分人對涂裝的需求也就到這一步了,那接下來說說怎么用上自己的涂裝。

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保存貼圖

ED在今年2月5日的一條動態(tài)https://www.bilibili.com/read/cv9661297 中提及了DCS對于貼圖的要求


?安裝

對于蟲子,我們只需要把含有description.lua和貼圖的文件夾移動到X:\DCSWorld\CoreMods\aircraft\FA-18C\Liveries\FA-18C_hornet文件夾下,不需要像文件夾內(nèi)其它涂裝一樣保存為壓縮包,這個時候應(yīng)該就能在游戲里看到我們做的涂裝了

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預(yù)覽

因為各位在dcs游戲文件中找到的只有.edm和.lods這兩種疑似3D文件格式的東西,所以預(yù)覽也只能用ED自己的東西,如果每修改一點都想看看效果的話,啟動DCS會是個很麻煩的步驟

不過!沒人說過ED的東西只有DCS(廢話,不是還有LockOn嘛)

要是你跟我一樣閑的無聊經(jīng)常在游戲文件里尋寶(另提一句,以前DCS的音效是可以直接打開的,現(xiàn)在有封裝了),那么大概會在X:\看著辦\DCSWorld\bin里找到ModelViewer 2這個玩意兒,有了它我們可以較方便的預(yù)覽涂裝的效果

首先加載蟲子的模型,路徑如下X:\看著辦\DCSWorld\CoreMods\aircraft\FA-18C\Shapes

圖3-1 加載模型

然后加載涂裝

圖3-2-1 加載涂裝
圖3-2-2 加載涂裝

接下來如果在制作中想“實時”查看涂裝的效果,只需要在Ps中保存一下,然后在ModelViewer中刷新一下

圖3-3 刷新涂裝

就可以查看新保存的涂裝了,此時限制實時預(yù)覽的只有DDS文件極慢的保存速度

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Description.lua

這部分應(yīng)該是大部分人做涂裝時遇到問題最多的部分

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先提供一種簡易的解決方案

到X:\DCSWorld\CoreMods\aircraft\FA-18C\Liveries\FA-18C_hornet中原地復(fù)制一份可以套用(即文件夾內(nèi)的貼圖和你想修改的貼圖數(shù)量與類型正好對應(yīng))的涂裝,隨后把制作好的涂裝覆蓋到新復(fù)制文件的對應(yīng)貼圖即可。修改一下description最后幾行中的涂裝名字以在游戲中區(qū)分自制的涂裝

圖4-1 修改涂裝名稱

此時進入游戲便可使用自己的涂裝

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如果想要Pro一點怎么辦呢?

等我把詳細教程做好吧(這個是實話)

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RoughMet

圖5-1 RM層

環(huán)境光遮蔽層

圖6-1 AO層


此層為RM層中的紅色通道,顏色越深表示陰影越暗,不過我并不覺得這玩意能用手畫

圖6-2 MV中僅顯示AO層的效果

環(huán)境光遮蔽用以以相對少的資源提供更真實的暗部細節(jié),如果不是自己從零開始搓模的話用不上這個層,如果要從零開始搓模的話,估計也不會看我這篇教程,而且說實話我3D建模接觸得并不深,所以如有需要還請閱讀Skate的原貼


粗糙度層

圖7-1 粗糙度層


此層為RM中的綠色通道,顏色越深越光滑

光滑的表面可以把大部分光反射到一個特定的方向上,呈現(xiàn)一種拋光的質(zhì)感

粗糙的表面會把光反射到各個方向上,呈現(xiàn)一種啞光,磨砂的質(zhì)感(初中光學(xué)啊初中光學(xué))

圖7-2-1 粗糙度效果(從左到右越來越光滑)
圖7-2-2 粗糙度效果②


金屬性/反射性(原文METAL/DIELETRIC,姑且稱為反射性)層

圖8-1 反射性層

此層為RM中的藍色通道,顏色越深越不反光

反射性強的表面吸收光少,反射得更多,強反射性將呈現(xiàn)一種鍍鉻的質(zhì)感

圖8-2 我的眼睛?。?!

其與粗糙度之間的區(qū)別還請各位自行體會與應(yīng)用

圖8-3-1 反射性演示(最高粗糙度,越右反射性越弱)
圖8-3-2 反射性演示②

后記

內(nèi)容參考了ED論壇上SkateZilla的Converting Model to PBR w/ RoughMet Maps (Roughness / Metal) – Guide

鏈接:https://forums.eagle.ru/topic/164331-converting-model-to-pbr-w-roughmet-maps-roughness-metal-guide/

本文對涂裝的內(nèi)容只是淺嘗輒止,考慮到并沒有人出詳細中文教程(又或是我沒找到),所以本人斗膽發(fā)表一些拙見,意在為各位飛友定制愛機提供便利。如果您對本文中所提及的內(nèi)容有所補充,歡迎提出。對本文內(nèi)容有疑惑的也歡迎提問

另:我真的有X盤.png


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