Vegas文字動畫教程——PTT字幕

在Vegas 18中,默認的文字生成器“Vegas字幕和文字”新增了25個十分酷炫的動畫預設:標題01~標題25。這些預設涵蓋了放縮、旋轉(zhuǎn)、回彈、漸入漸出以及運動模糊等各種文字動畫方式。實際上,這些動畫預設正是用PTT字幕制作而成,而“Vegas字幕和文字”可以看作是PTT字幕的套殼版。接下來,本教程會帶你深入了解和掌握PTT字幕的使用方法。

我們先來做個比較。與“Vegas字幕和文字”相比,PTT字幕的優(yōu)缺點如下:
優(yōu)點:
1.可以很方便地做逐字動畫
2.支持貝塞爾曲線路徑運動
3.關鍵幀按持續(xù)時間的比例記錄
4.字體支持性好,不會出現(xiàn)一大堆字體不能用的情況
5.一個PTT字幕事件里能塞多個文字動畫,便于整體轉(zhuǎn)場
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缺點:
1.沒有同步光標功能
2.有時會有小bug
3.原版的Vegas中PTT字幕沒有漢化
(注:本教程使用的是夜曉大佬制作的補充漢化補丁,該補丁僅支持15~19的最終版本。需要的請加Q群570497914。)
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四舍五入一下就是:PTT字幕 is GOD.
一、PTT字幕的啟用

在17及以上的版本中,PTT字幕被默認隱藏,需要在“首選項-停止使用的功能-啟用ProType Titler(啟用PTT字幕)”中啟用,并重啟軟件。重啟完了以后,我們就能在媒體生成器中找到ProType Titler(PTT字幕)了。將其添加到時間線上。
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二、PTT字幕窗口界面的整體介紹
1.整體界面介紹(直接看圖例吧)

2.文字編輯模式
用于設置字體樣式、填充顏色、描邊、背景顏色、刪除線、下劃線等屬性。與“Vegas字幕和文字”不同,所有屬性均可單獨選中部分文字進行設置和更改。
(吐槽:這個里面的背景顏色、刪除線、下劃線都很垃圾,在文本屬性-布局里改個字距、行距甚至會和文本直接分離)

bug:如果某行以一個空格+中文/日文開頭會使該行末尾字符重復出現(xiàn),但是再多打一個空格就不會出現(xiàn)該bug。
單擊上方紅色區(qū)域或者按ESC退出文字編輯模式。
三、文字動畫屬性和功能
1.文字動畫屬性

按照等級關系排序,PTT字幕將文字分為:文本塊→行→詞(以空格為分界)→字符。如上圖所示,整個文本為“文本塊”,紅框表示“行”,黃框表示“詞”,最后被細分為“字符”。
文本塊、行、詞、字符均能設置各自的屬性,其中左側(cè)有“蚊香”形狀按鈕的屬性可以打關鍵幀做動畫。從字面上一看就懂的我們就不提了,下面只挑幾個重點的講講。以下圖的文本塊屬性為例。
①“變換”選項卡

中心:確定中心相對于文本的位置??梢宰远x。
偏移:中心在整個畫幅中的位置,可近似看成文本的位置。
注:雖然“中心”可以自定義,也有“蚊香”按鈕,但是其蚊香動畫的關鍵幀屬性只能在預設的幾個和“自定義”中選擇,中心相對于文本的位置永遠只能是固定的,這就導致PTT字幕無法實現(xiàn)“文本向中心靠近/遠離”等動畫。
②“效果”選項卡

漸變填充:用由上至下的漸變色填充文本,在“文字編輯模式“中設置的文字填充顏色會被替代。
高斯模糊:僅有水平和豎直方向的模糊效果。如果對運動模糊的精確度要求不是非常高并且你足夠有耐心的話可以用這個來K幀。
另:Vegas 19 build 636新增了運動模糊fx,可以一鍵生成運動模糊(包括旋轉(zhuǎn)模糊和縮放模糊這兩個Vegas原本做不出來的效果),不需要手動K幀,但是預覽和渲染會比手動K幀慢一些。
③“布局”選項卡

“布局”選項卡為“文本塊”特有的屬性。
垂直方向:勾選后所有字符逆時針旋轉(zhuǎn)90°“躺平”,之后在“變換-旋轉(zhuǎn)”中順時針旋轉(zhuǎn)90°即為豎排版。也可以在文字編輯模式中右鍵后勾選“豎直方向”以快速完成豎排版操作。
選擇:用于快捷地制作逐行/逐詞/逐字的淡入效果。取消勾選“淡入選擇”即為打字機效果。
路徑:使文本沿貝塞爾曲線排列和運動。
路徑運動的基本效果如下:

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2.文字動畫功能
①關鍵幀:
PTT字幕的關鍵幀類型包括:自動、手動、手動分割、線性、快速、慢速和平滑,比Vegas的視頻fx關鍵幀多了一個“自動”,少了一個“保留”。
其中“手動”以及“手動分割”可以拉“殘缺的”貝塞爾曲線(注:手柄長度不會影響曲率,因此稱為“殘缺”),可用于制作回彈動畫等效果。
bug:切換關鍵幀類型時可能會切換不成功,要多試幾次。

②曲線:PTT字幕還能在關鍵幀動畫的基礎上生成曲線,自帶很多預設且能自行調(diào)參。

?③級聯(lián):將行、詞、字符的動畫屬性依次賦給同級。

級聯(lián)持續(xù)時間:延遲時間的最大值。單位為該PTT字幕事件的“持續(xù)時間”的百分比。
級聯(lián)范圍:限定級聯(lián)的范圍。字符的級聯(lián)可以限定在該文本塊、該行、該詞中,詞的級聯(lián)可以限定在該文本塊、該行中,行的級聯(lián)只能限定在該文本塊中。范圍內(nèi)所有行/詞/字符可視為平均分布于延遲曲線橫軸。
延遲曲線:
橫軸:行/詞/字符的選定。如上圖所示,“示例文字”四字可視為平均分布于橫軸。
縱軸:延遲時間。如上圖,假設該級聯(lián)的持續(xù)時間為6s,上圖的意義即為:“示例文字”四個字分別被賦予“示”的動畫效果,其中“字”的動畫比“示”延遲6s,“文”的動畫比“示”延遲4s,“例”的動畫比“示”延遲2s。若延遲時間為負,則表示提前。
被級聯(lián)的“例”“文”“字”的屬性會被“示”的屬性覆蓋,且不能直接更改。

3.如何將已經(jīng)做好的文字動畫改為其他字?
假設你在“示”上做完了動畫,卻覺得不行,想把“示”改為“例”。但是如果你直接刪去“示”再打上一個“例”,會使“示”上所有的動畫效果也一并刪去。
正確的做法是,將“例”這個字復制下來,選中帶有文字動畫的“示”,覆蓋粘貼。
4.PTT字幕高級用法:平移裁切運鏡法
這一部分教程只是我自己的設想,但是自己幾次操作下來效果并不太理想,所以沒有圖例,只有思路了(
倘若我們將整個PTT字幕事件看作是文字動畫圖層,那么平移裁切就可以看作是簡易的活動攝像機——我們可以借此制作出比較華麗的文字動畫運鏡效果。
問:為什么用平移裁切做運鏡而不是畫中畫fx?
因為有貝塞爾曲線,畫中畫fx在運動效果上確實比平移裁切強大,但是:①平移裁切的邏輯和攝像機的邏輯幾乎相同,而畫中畫fx與攝像機的邏輯相反;②平移裁切的窗口能夠很方便地預覽PTT字幕的具體位置,而畫中畫fx只能依靠Vegas的預覽窗口來看效果。
當然,如果用其他插件能夠做出活動攝像機效果的另談。
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具體步驟:
①調(diào)整PTT字幕的幀大小,比如放大到3840×2160,而平移裁切的長寬則設為1920×1080,避免運鏡放大重采樣后導致模糊。
(注:如果有背景板,可以將其設置為背景板的大小;如果是用其他fx運鏡,請把運鏡fx置于平移裁切之前以避免重采樣。)
②做完整個文字動畫后,用平移裁切運鏡。此處平移裁切的關鍵幀可以用Vegasaur插件輔助來做出回彈等效果。
③做完后,如果有背景板,可以直接將PTT字幕的平移裁切效果通過復制粘貼事件屬性傳遞給背景版,完成文字動畫和背景板一起運動的效果。
完。